9 void spawnfunc_weapon_crossbow() {}
10 void spawnfunc_weapon_handgrenade() {}
11 void spawnfunc_ammo_crossbow() {}
12 void spawnfunc_ammo_9mmclip() {}
13 void spawnfunc_ammo_gaussclip() {}
14 void spawnfunc_weapon_rpg() {}
15 void spawnfunc_weapon_357() {}
16 void ammo_ARgrenades() {}
17 void spawnfunc_item_battery() {}
18 void spawnfunc_ammo_rpgclip() {}
19 void weapon_9mmAR() {}
20 void spawnfunc_weapon_tripmine() {}
21 void spawnfunc_weapon_snark() {}
22 void spawnfunc_ammo_buckshot() {}
24 void spawnfunc_ammo_357() {}
25 void spawnfunc_weapon_gauss() {}
26 void spawnfunc_weapon_hornetgun() {}
27 //void spawnfunc_weapon_shotgun() {}
28 void spawnfunc_item_healthkit() {}
29 void spawnfunc_item_longjump() {}
30 void spawnfunc_item_antidote() {}
31 void spawnfunc_func_recharge() {}
32 void spawnfunc_info_node() {}
33 void spawnfunc_env_sound() {}
34 void spawnfunc_light_spot() {}
35 void spawnfunc_func_healthcharger() {}
38 void func_ladder_touch()
40 if not(other.iscreature)
42 if (other.vehicle_flags & VHF_ISVEHICLE)
47 other.ladder_time = time + 0.1;
48 other.ladder_entity = self;
51 void spawnfunc_func_ladder()
54 self.touch = func_ladder_touch;
57 void spawnfunc_func_water()
60 self.touch = func_ladder_touch;