]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/player.qh
Added DebugPrintToChat.
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / player.qh
1 #pragma once
2
3 .entity pusher;
4 .float pushltime;
5 .float istypefrag;
6
7 .float CopyBody_nextthink;
8 .void(entity this) CopyBody_think;
9 void CopyBody_Think(entity this);
10 void CopyBody(entity this, float keepvelocity);
11
12 void dedicated_print(string input);
13
14 /// \brief Print the string to player's chat.
15 /// \param[in] player Player to print to.
16 /// \param[in] text Text to print.
17 /// \return No return.
18 void PrintToChat(entity player, string text);
19
20 /// \brief Print the string to player's chat if the server cvar "developer" is
21 /// not 0.
22 /// \param[in] player Player to print to.
23 /// \param[in] text Text to print.
24 /// \return No return.
25 void DebugPrintToChat(entity player, string text);
26
27 void player_setupanimsformodel(entity this);
28
29 void player_anim(entity this);
30
31 void PlayerCorpseDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force);
32
33 // g_<gametype>_str:
34 // If 0, default is used.
35 // If <0, 0 is used.
36 // Otherwise, g_str (default value) is used.
37 // For consistency, negative values there are mapped to zero too.
38 #define GAMETYPE_DEFAULTED_SETTING(str) \
39         ((gametype_setting_tmp = cvar(strcat("g_", GetGametype(), "_" #str))), \
40         (gametype_setting_tmp < 0) ? 0 \
41         : (gametype_setting_tmp == 0 || autocvar_g_respawn_delay_forced) ? max(0, autocvar_g_##str) \
42         : gametype_setting_tmp)
43
44 void calculate_player_respawn_time(entity this);
45
46 void ClientKill_Now_TeamChange(entity this);
47
48 void MoveToTeam(entity client, float team_colour, float type);
49
50 void PlayerDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force);
51
52 /** to be used by `prvm_edictset server playernumber muted 1` */
53 .float muted;
54 int Say(entity source, float teamsay, entity privatesay, string msgin, float floodcontrol);