]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/monsters/lib/defs.qh
Rename tarbaby to slime & begin cleanup of monster_attack_melee function
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / monsters / lib / defs.qh
1 .float()        attack_melee;
2 .float()        attack_ranged;
3 .float()        checkattack;
4
5 .float candrop;
6
7 .float spawn_time; // stop monster from moving around right after spawning
8
9 .string oldtarget2;
10 .float lastshielded;
11
12 const float MONSTER_RESPAWN_DEATHPOINT = 8; // re-spawn where we died
13
14 .float monster_respawned; // used to make sure we're not recounting respawned monster stats
15
16 float monsters_spawned;
17
18 const float MONSTERSKILL_NOTEASY = 256; // monster will not spawn on skill <= 2
19 const float MONSTERSKILL_NOTMEDIUM = 512; // monster will not spawn on skill 3
20 const float MONSTERSKILL_NOTHARD = 1024; // monster will not spawn on skill 4
21 const float MONSTERSKILL_NOTINSANE = 2048; // monster will not spawn on skill 5
22 const float MONSTERSKILL_NOTNIGHTMARE = 4096; // monster will not spawn on skill >= 6
23
24 // new flags
25 const float MONSTERFLAG_MINIBOSS = 1;  // monster spawns as mini-boss (also has a chance of naturally becoming one)
26 const float MONSTERFLAG_APPEAR = 2; // delay spawn until triggered
27 const float MONSTERFLAG_NORESPAWN = 4;
28 const float MONSTERFLAG_SPAWNED = 512; // flag for spawned monsters
29
30 .float msound_delay; // restricts some monster sounds
31 .string msound_idle;
32 .string msound_death;
33 .string msound_attack_melee;
34 .string msound_attack_ranged;
35 .string msound_spawn;
36 .string msound_sight;
37 .string msound_pain;
38
39 .void() monster_spawnfunc;
40 .void() monster_die;
41 .void() monster_delayedattack;
42
43 .float monster_movestate; // used to tell what the monster is currently doing
44 const float MONSTER_MOVE_OWNER = 1; // monster will move to owner if in range, or stand still
45 const float MONSTER_MOVE_WANDER = 2; // monster will ignore owner & wander around
46 const float MONSTER_MOVE_SPAWNLOC = 3; // monster will move to its spawn location when not attacking
47 const float MONSTER_MOVE_NOMOVE = 4; // monster simply stands still
48 const float MONSTER_MOVE_ENEMY = 5; // used only as a movestate
49
50 const float MONSTER_STATE_ATTACK_LEAP = 1;
51 const float MONSTER_STATE_ATTACK_MELEE = 2;