]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/weaponslist.qc
Sort menu classes
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / weaponslist.qc
1 #ifndef WEAPONSLIST_H
2 #define WEAPONSLIST_H
3 CLASS(XonoticWeaponsList, XonoticListBox)
4         METHOD(XonoticWeaponsList, configureXonoticWeaponsList, void(entity))
5         METHOD(XonoticWeaponsList, toString, string(entity))
6         ATTRIB(XonoticWeaponsList, rowsPerItem, float, 1)
7         METHOD(XonoticWeaponsList, draw, void(entity))
8         METHOD(XonoticWeaponsList, drawListBoxItem, void(entity, float, vector, float))
9         METHOD(XonoticWeaponsList, resizeNotify, void(entity, vector, vector, vector, vector))
10         METHOD(XonoticWeaponsList, keyDown, float(entity, float, float, float))
11         ATTRIB(XonoticWeaponsList, realFontSize, vector, '0 0 0')
12         ATTRIB(XonoticWeaponsList, realUpperMargin, float, 0)
13         METHOD(XonoticWeaponsList, mouseDrag, float(entity, vector))
14 ENDCLASS(XonoticWeaponsList)
15 entity makeXonoticWeaponsList();
16 void WeaponsList_MoveUp_Click(entity btn, entity me);
17 void WeaponsList_MoveDown_Click(entity box, entity me);
18 #endif
19
20 #ifdef IMPLEMENTATION
21 entity makeXonoticWeaponsList()
22 {
23         entity me;
24         me = NEW(XonoticWeaponsList);
25         me.configureXonoticWeaponsList(me);
26         return me;
27 }
28 void XonoticWeaponsList_configureXonoticWeaponsList(entity me)
29 {
30         me.configureXonoticListBox(me);
31 }
32 void XonoticWeaponsList_draw(entity me)
33 {
34         // read in cvar?
35         string s, t;
36         s = W_NumberWeaponOrder(cvar_string("cl_weaponpriority"));
37         t = W_FixWeaponOrder(s, 1);
38         if(t != s)
39                 cvar_set("cl_weaponpriority", W_NameWeaponOrder(t));
40         me.nItems = tokenize_console(t);
41         SUPER(XonoticWeaponsList).draw(me);
42 }
43 void WeaponsList_MoveUp_Click(entity box, entity me)
44 {
45         if(me.selectedItem > 0)
46         {
47                 cvar_set("cl_weaponpriority", swapInPriorityList(cvar_string("cl_weaponpriority"), me.selectedItem - 1, me.selectedItem));
48                 me.selectedItem -= 1;
49         }
50 }
51 void WeaponsList_MoveDown_Click(entity box, entity me)
52 {
53         if(me.selectedItem < me.nItems - 1)
54         {
55                 cvar_set("cl_weaponpriority", swapInPriorityList(cvar_string("cl_weaponpriority"), me.selectedItem, me.selectedItem + 1));
56                 me.selectedItem += 1;
57         }
58 }
59 void XonoticWeaponsList_resizeNotify(entity me, vector relOrigin, vector relSize, vector absOrigin, vector absSize)
60 {
61         SUPER(XonoticWeaponsList).resizeNotify(me, relOrigin, relSize, absOrigin, absSize);
62
63         me.realFontSize_y = me.fontSize / (absSize.y * me.itemHeight);
64         me.realFontSize_x = me.fontSize / (absSize.x * (1 - me.controlWidth));
65         me.realUpperMargin = 0.5 * (1 - me.realFontSize.y);
66 }
67 float XonoticWeaponsList_mouseDrag(entity me, vector pos)
68 {
69         int i = me.selectedItem;
70         float f = SUPER(XonoticWeaponsList).mouseDrag(me, pos);
71
72         if(me.pressed != 1) // don't change priority if the person is just scrolling
73         {
74                 if(me.selectedItem != i)
75                         cvar_set("cl_weaponpriority", swapInPriorityList(cvar_string("cl_weaponpriority"), me.selectedItem, i));
76         }
77
78         return f;
79 }
80 string XonoticWeaponsList_toString(entity me)
81 {
82         float n, i;
83         string s;
84         entity e;
85         n = tokenize_console(W_NumberWeaponOrder(cvar_string("cl_weaponpriority")));
86         s = "";
87         for(i = 0; i < n; ++i)
88         {
89                 e = get_weaponinfo(stof(argv(i)));
90                 s = strcat(s, e.message, ", ");
91         }
92         return substring(s, 0, strlen(s) - 2);
93 }
94 void XonoticWeaponsList_drawListBoxItem(entity me, float i, vector absSize, float isSelected)
95 {
96         entity e;
97         if(isSelected)
98                 draw_Fill('0 0 0', '1 1 0', SKINCOLOR_LISTBOX_SELECTED, SKINALPHA_LISTBOX_SELECTED);
99         e = get_weaponinfo(stof(argv(i)));
100         string msg = e.message;
101         if(e.spawnflags & WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED)
102                 msg = sprintf(_("%s (mutator weapon)"), msg);
103
104         vector save_fontscale = draw_fontscale;
105         float f = draw_CondensedFontFactor(msg, false, me.realFontSize, 1);
106         draw_fontscale.x *= f;
107         vector fs = me.realFontSize;
108         fs.x *= f;
109         draw_Text(me.realUpperMargin * eY, msg, fs, SKINCOLOR_TEXT, SKINALPHA_TEXT, 0);
110         draw_fontscale = save_fontscale;
111 }
112
113 float XonoticWeaponsList_keyDown(entity me, float scan, float ascii, float shift)
114 {
115         if(ascii == 43) // +
116         {
117                 WeaponsList_MoveUp_Click(NULL, me);
118                 return 1;
119         }
120         else if(ascii == 45) // -
121         {
122                 WeaponsList_MoveDown_Click(NULL, me);
123                 return 1;
124         }
125         else if(SUPER(XonoticWeaponsList).keyDown(me, scan, ascii, shift))
126                 return 1;
127         return 0;
128 }
129 #endif