]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qc
take3: format 903 files
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_weapons.qc
1 #include "dialog_settings_game_weapons.qh"
2
3 #include "weaponslist.qh"
4 #include "commandbutton.qh"
5 #include "textlabel.qh"
6 #include "checkbox.qh"
7 #include "button.qh"
8 #include "radiobutton.qh"
9
10 void XonoticGameWeaponsSettingsTab_showNotify(entity me)
11 {
12         loadAllCvars(me);
13 }
14 entity makeXonoticGameWeaponsSettingsTab()
15 {
16         entity me;
17         me = NEW(XonoticGameWeaponsSettingsTab);
18         me.configureDialog(me);
19         return me;
20 }
21
22 void XonoticGameWeaponsSettingsTab_fill(entity me)
23 {
24         entity e;
25         entity weaponsApplyButton = makeXonoticCommandButton(_("Apply immediately"), '0 0 0',
26                 "sendcvar cl_autoswitch;"
27                 "sendcvar cl_weaponpriority;"
28                 "sendcvar cl_weaponimpulsemode;",
29                 COMMANDBUTTON_APPLY);
30         weaponsApplyButton.disableOnClick = true;
31
32         me.TR(me);
33         me.TDempty(me, 0.25);
34         me.TD(me, 1, 2.5, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Weapon Priority List (* = mutator weapon)")));
35         me.TR(me);
36         me.TDempty(me, 0.25);
37         me.TD(me, 9, 2.5, e = me.weaponsList = makeXonoticWeaponsList());
38         e.applyButton = weaponsApplyButton;
39         me.gotoRC(me, 10, 0.25);
40         me.TD(me, 1, 1.25, e = makeXonoticButton(_("Up"), '0 0 0'));
41         e.onClick = WeaponsList_MoveUp_Click;
42         e.onClickEntity = me.weaponsList;
43         e.applyButton = weaponsApplyButton;
44         me.TD(me, 1, 1.25, e = makeXonoticButton(_("Down"), '0 0 0'));
45         e.onClick = WeaponsList_MoveDown_Click;
46         e.onClickEntity = me.weaponsList;
47         e.applyButton = weaponsApplyButton;
48
49         me.gotoRC(me, 0, 3);
50         me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
51         me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "cl_weaponpriority_useforcycling", _("Use priority list for weapon cycling"),
52                         _("Make use of the list above when cycling through weapons with the mouse wheel")));
53         me.TR(me);
54         me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(1, "cl_weaponimpulsemode", _("Cycle through only usable weapon selections")));
55         e.applyButton = weaponsApplyButton;
56         me.TR(me);
57         me.TR(me);
58         me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "cl_autoswitch", _("Auto switch weapons on pickup"),
59                         _("Automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying")));
60         e.applyButton = weaponsApplyButton;
61         me.TR(me);
62         me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_unpress_attack_on_weapon_switch", _("Release attack buttons when you switch weapons")));
63         me.TR(me);
64         me.TR(me);
65         me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_drawviewmodel", _("Draw 1st person weapon model"),
66                         _("Draw the weapon model")));
67         me.TR(me);
68         me.TDempty(me, 0.2);
69         me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "cl_gunalign", "4", _("Left align"),
70                         _("Position of the weapon model; requires reconnect")));
71         setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
72         me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "cl_gunalign", "1", _("Center"),
73                         _("Position of the weapon model; requires reconnect")));
74         setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
75         me.TD(me, 1, 1.0, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "cl_gunalign", "3", _("Right align"),
76                         _("Position of the weapon model; requires reconnect")));
77         setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
78         me.TR(me);
79         me.TR(me);
80         me.TDempty(me, 0.2);
81         me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "cl_followmodel", _("Gun model swaying"), "-"));
82         makeMulti(e, "cl_leanmodel");
83         setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
84         me.TR(me);
85         me.TDempty(me, 0.2);
86         me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_bobmodel", _("Gun model bobbing")));
87         setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
88         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
89         me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
90         me.TD(me, 1, me.columns, weaponsApplyButton);
91 }