]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_model.c
Use a more consistent way to handle buttons on the bottom of dialogs
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_model.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(XonoticGameModelSettingsTab) EXTENDS(XonoticTab)
3         //METHOD(XonoticGameModelSettingsTab, toString, string(entity))
4         METHOD(XonoticGameModelSettingsTab, fill, void(entity))
5         METHOD(XonoticGameModelSettingsTab, showNotify, void(entity))
6         ATTRIB(XonoticGameModelSettingsTab, title, string, _("Model"))
7         ATTRIB(XonoticGameModelSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
8         ATTRIB(XonoticGameModelSettingsTab, rows, float, 13)
9         ATTRIB(XonoticGameModelSettingsTab, columns, float, 6.2)
10 ENDCLASS(XonoticGameModelSettingsTab)
11 entity makeXonoticGameModelSettingsTab();
12 #endif
13
14 #ifdef IMPLEMENTATION
15 void XonoticGameModelSettingsTab_showNotify(entity me)
16 {
17         loadAllCvars(me);
18 }
19 entity makeXonoticGameModelSettingsTab()
20 {
21         entity me;
22         me = spawnXonoticGameModelSettingsTab();
23         me.configureDialog(me);
24         return me;
25 }
26
27 void XonoticGameModelSettingsTab_fill(entity me)
28 {
29         entity e;
30         //float i;
31
32         me.TR(me);
33                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Body fading:")));
34                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 2, 0.2, "cl_deathglow"));
35         me.TR(me);
36                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Gibs:")));
37                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("cl_nogibs"));
38                         e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^None")), "1");
39                         e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^Few")), "0.75");
40                         e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^Many")), "0.5");
41                         e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^Lots")), "0");
42                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
43                         setDependent(e, "cl_gentle", 0, 0);
44         me.TR(me);
45         me.TR(me);
46                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_forceplayermodels", _("Force player models to mine")));
47         me.TR(me);
48                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_forceplayercolors", _("Force player colors to mine")));
49 }
50 #endif