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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_hudconfirm.qc
1 #include "dialog_settings_game_hudconfirm.qh"
2 #ifndef DIALOG_SETTINGS_GAME_HUDCONFIRM_H
3 #define DIALOG_SETTINGS_GAME_HUDCONFIRM_H
4 #include "dialog.qc"
5 CLASS(XonoticHUDConfirmDialog, XonoticDialog)
6         METHOD(XonoticHUDConfirmDialog, fill, void(entity));
7         ATTRIB(XonoticHUDConfirmDialog, title, string, _("Enter HUD editor"))
8         ATTRIB(XonoticHUDConfirmDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_HUDCONFIRM)
9         ATTRIB(XonoticHUDConfirmDialog, intendedWidth, float, 0.5)
10         ATTRIB(XonoticHUDConfirmDialog, rows, float, 4)
11         ATTRIB(XonoticHUDConfirmDialog, columns, float, 2)
12 ENDCLASS(XonoticHUDConfirmDialog)
13 #endif
14
15 #ifdef IMPLEMENTATION
16 void HUDSetup_Start(entity me, entity btn)
17 {
18         if (!(gamestatus & (GAME_CONNECTED | GAME_ISSERVER)))
19                 localcmd("map _hudsetup\n");
20         else
21                 localcmd("togglemenu 0\n");
22
23         localcmd("_hud_configure 1\n");
24 }
25
26 void XonoticHUDConfirmDialog_fill(entity me)
27 {
28         entity e;
29
30         me.TR(me);
31                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("In order for the HUD editor to show, you must first be in game.")));
32         me.TR(me);
33                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Do you wish to start a local game to set up the HUD?")));
34         me.TR(me);
35         me.TR(me);
36                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticButton(_("Yes"), '1 0 0'));
37                         e.onClick = HUDSetup_Start;
38                         e.onClickEntity = me;
39                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticButton(_("No"), '0 1 0'));
40                         e.onClick = Dialog_Close;
41                         e.onClickEntity = me;
42 }
43 #endif