]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_effects.qc
Add a tooltip for "Spawnpoint effects" checkbox
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_effects.qc
1 #ifndef DIALOG_SETTINGS_EFFECTS_H
2 #define DIALOG_SETTINGS_EFFECTS_H
3 #include "tab.qc"
4 CLASS(XonoticEffectsSettingsTab, XonoticTab)
5         METHOD(XonoticEffectsSettingsTab, fill, void(entity));
6         ATTRIB(XonoticEffectsSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
7         ATTRIB(XonoticEffectsSettingsTab, rows, float, 15.5)
8         ATTRIB(XonoticEffectsSettingsTab, columns, float, 6.2) // added extra .2 for center space
9 ENDCLASS(XonoticEffectsSettingsTab)
10 entity makeXonoticEffectsSettingsTab();
11 #endif
12
13 #ifdef IMPLEMENTATION
14 entity makeXonoticEffectsSettingsTab()
15 {
16         entity me;
17         me = NEW(XonoticEffectsSettingsTab);
18         me.configureDialog(me);
19         return me;
20 }
21
22 float someShadowCvarIsEnabled(entity box)
23 {
24         if(cvar("r_shadow_realtime_dlight"))
25                 if(cvar("r_shadow_realtime_dlight_shadows"))
26                         return true;
27         if(cvar("r_shadow_realtime_world"))
28                 if(cvar("r_shadow_realtime_world_shadows"))
29                         return true;
30         return false;
31 }
32
33 void XonoticEffectsSettingsTab_fill(entity me)
34 {
35         entity e, s;
36         float n;
37         me.TR(me);
38                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Quality preset:")));
39                 n = 5 + 2 * !!cvar("developer");
40                 if(cvar("developer"))
41                         me.TD(me, 1, 5 / n, e = makeXonoticCommandButton(ZCTX(_("PRE^OMG!")), '1 0 1', "exec effects-omg.cfg", 0));
42                 me.TD(me, 1, 5 / n, e = makeXonoticCommandButton(ZCTX(_("PRE^Low")), '0 0 0', "exec effects-low.cfg", 0));
43                 me.TD(me, 1, 5 / n, e = makeXonoticCommandButton(ZCTX(_("PRE^Medium")), '0 0 0', "exec effects-med.cfg", 0));
44                 me.TD(me, 1, 5 / n, e = makeXonoticCommandButton(ZCTX(_("PRE^Normal")), '0 0 0', "exec effects-normal.cfg", 0));
45                 me.TD(me, 1, 5 / n, e = makeXonoticCommandButton(ZCTX(_("PRE^High")), '0 0 0', "exec effects-high.cfg", 0));
46                 me.TD(me, 1, 5 / n, e = makeXonoticCommandButton(ZCTX(_("PRE^Ultra")), '0 0 0', "exec effects-ultra.cfg", 0));
47                 if(cvar("developer"))
48                         me.TD(me, 1, 5 / n, e = makeXonoticCommandButton(ZCTX(_("PRE^Ultimate")), '0.5 0 0', "exec effects-ultimate.cfg", 0));
49
50         me.gotoRC(me, 1.25, 0);
51                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Geometry detail:")));
52                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("r_subdivisions_tolerance",
53                         _("Change the smoothness of the curves on the map (default: normal)")));
54                         e.addValue(e, ZCTX(_("DET^Lowest")), "16");
55                         e.addValue(e, ZCTX(_("DET^Low")), "8");
56                         e.addValue(e, ZCTX(_("DET^Normal")), "4");
57                         e.addValue(e, ZCTX(_("DET^Good")), "3");
58                         e.addValue(e, ZCTX(_("DET^Best")), "2");
59                         e.addValue(e, ZCTX(_("DET^Insane")), "1");
60                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
61         me.TR(me);
62                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Player detail:")));
63                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("cl_playerdetailreduction"));
64                         e.addValue(e, ZCTX(_("PDET^Low")), "4");
65                         e.addValue(e, ZCTX(_("PDET^Medium")), "3");
66                         e.addValue(e, ZCTX(_("PDET^Normal")), "2");
67                         e.addValue(e, ZCTX(_("PDET^Good")), "1");
68                         e.addValue(e, ZCTX(_("PDET^Best")), "0");
69                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
70         me.TR(me);
71                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Texture resolution:")));
72                         setDependent(e, "r_showsurfaces", 0, 0);
73                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticPicmipSlider());
74                         if(cvar("developer"))
75                                 e.addValue(e, ZCTX(_("RES^Leet")), "1337");
76                         e.addValue(e, ZCTX(_("RES^Lowest")), "3");
77                         e.addValue(e, ZCTX(_("RES^Very low")), "2");
78                         e.addValue(e, ZCTX(_("RES^Low")), "1");
79                         e.addValue(e, ZCTX(_("RES^Normal")), "0");
80                         e.addValue(e, ZCTX(_("RES^Good")), "-1");
81                         e.addValue(e, ZCTX(_("RES^Best")), "-2");
82                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
83                         setDependent(e, "r_showsurfaces", 0, 0);
84         me.TR(me);
85                 me.TDempty(me, 0.2);
86                 {
87                         // detect texture compression method
88                         float f;
89                         f = updateCompression();
90                         switch(f)
91                         {
92                                 case 0:
93                                         me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(1, "r_texture_dds_load", _("Avoid lossy texture compression")));
94                                                 e.disabled = 1; // just show the checkbox anyway, but with no ability to control it
95                                         break;
96                                 case 1:
97                                         me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(1, "r_texture_dds_load", _("Avoid lossy texture compression")));
98                                                 setDependent(e, "r_showsurfaces", 0, 0);
99                                         break;
100                                 case 2:
101                                         me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(1, "r_texture_dds_load", _("Avoid lossy texture compression")));
102                                                 setDependent(e, "r_showsurfaces", 0, 0);
103                                                 makeMulti(e, "gl_texturecompression");
104                                         break;
105                         }
106                 }
107         me.TR(me);
108                 if(cvar("developer"))
109                 {
110                         me.TDempty(me, 0.2);
111                         me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx_T(3, 0, "r_showsurfaces", _("Show surfaces"),
112                                 _("Disable textures completely for very slow hardware. This gives a huge performance boost, but looks very ugly. (default: disabled)")));
113                 }
114         me.TR(me);
115                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(1, "mod_q3bsp_nolightmaps", _("Use lightmaps"),
116                         _("Use high resolution lightmaps, which will look pretty but use up some extra video memory (default: enabled)")));
117                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_glsl_deluxemapping", _("Deluxe mapping"),
118                         _("Use per-pixel lighting effects (default: enabled)")));
119                         setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "mod_q3bsp_nolightmaps", 0, 0);
120                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_shadow_gloss", _("Gloss"),
121                         _("Enable the use of glossmaps on textures supporting it (default: enabled)")));
122                         setDependentAND3(e, "vid_gl20", 1, 1, "mod_q3bsp_nolightmaps", 0, 0, "r_glsl_deluxemapping", 1, 1);
123         me.TR(me);
124                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_glsl_offsetmapping", _("Offset mapping"),
125                         _("Offset mapping effect that will make textures with bumpmaps appear like they \"pop out\" of the flat 2D surface (default: disabled)")));
126                         setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
127                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_glsl_offsetmapping_reliefmapping", _("Relief mapping"),
128                         _("Higher quality offset mapping, which also has a huge impact on performance (default: disabled)")));
129                         setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "r_glsl_offsetmapping", 1, 1);
130         me.TR(me);
131                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_water", _("Reflections:"),
132                         _("Reflection and refraction quality, has a huge impact on performance on maps with reflecting surfaces (default: disabled)")));
133                         setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
134                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("r_water_resolutionmultiplier",
135                         _("Resolution of reflections/refractions (default: good)")));
136                         e.addValue(e, _("Blurred"), "0.25");
137                         e.addValue(e, ZCTX(_("REFL^Good")), "0.5");
138                         e.addValue(e, _("Sharp"), "1");
139                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
140                         setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "r_water", 1, 1);
141         me.TR(me);
142                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "cl_decals", _("Decals"),
143                         _("Enable decals (bullet holes and blood) (default: enabled)")));
144                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_decals_models", _("Decals on models")));
145                         setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);
146         me.TR(me);
147                 me.TDempty(me, 0.2);
148                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Distance:")));
149                         setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);
150                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(200, 500, 20, "r_drawdecals_drawdistance",
151                         _("Decals further away than this will not be drawn (default: 300)")));
152                         setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);
153         me.TR(me);
154                 me.TDempty(me, 0.2);
155                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Time:")));
156                         setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);
157                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(1, 20, 1, "cl_decals_fadetime",
158                         _("Time in seconds before decals fade away (default: 2)")));
159                         setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);
160         me.TR(me);
161                 me.TDempty(me, 0.2);
162                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Damage effects:")));
163                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("cl_damageeffect"));
164                         e.addValue(e, ZCTX(_("DMGFX^Disabled")), "0");
165                         e.addValue(e, _("Skeletal"), "1");
166                         e.addValue(e, ZCTX(_("DMGFX^All")), "2");
167                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
168
169         me.gotoRC(me, 1.25, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
170                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "r_coronas", "0", _("No dynamic lighting"),
171                         _("Enable corona flares around certain lights (default: enabled)")));
172         me.TR(me);
173                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "gl_flashblend", string_null, _("Fake corona lighting"),
174                         _("Enable faster but uglier dynamic lights by rendering bright coronas instead of real dynamic lights (default: disabled)")));
175                 makeMulti(e, "r_coronas");
176         me.TR(me);
177                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "r_shadow_realtime_dlight", string_null, _("Realtime dynamic lighting"),
178                         _("Enable rendering of dynamic lights such as explosions and rocket lights (default: enabled)")));
179                 makeMulti(e, "r_coronas");
180                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_shadow_realtime_dlight_shadows", _("Shadows"),
181                         _("Enable rendering of shadows from dynamic lights (default: disabled)")));
182                         setDependent(e, "r_shadow_realtime_dlight", 1, 1);
183         me.TR(me);
184                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_shadow_realtime_world", _("Realtime world lighting"),
185                         _("Enable rendering of full realtime world lighting on maps that support it. Note that this might have a big impact on performance. (default: disabled)")));
186                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_shadow_realtime_world_shadows", _("Shadows"),
187                         _("Enable rendering of shadows from realtime world lights (default: disabled)")));
188                         setDependent(e, "r_shadow_realtime_world", 1, 1);
189         me.TR(me);
190                 me.TDempty(me, 0.2);
191                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_shadow_usenormalmap", _("Use normal maps"),
192                         _("Enable use of directional shading on textures (default: enabled)")));
193                         setDependentOR(e, "r_shadow_realtime_dlight", 1, 1, "r_shadow_realtime_world", 1, 1);
194                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_shadow_shadowmapping", _("Soft shadows")));
195                         setDependentWeird(e, someShadowCvarIsEnabled);
196         me.TR(me);
197                 me.TDempty(me, 0.2);
198                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_coronas_occlusionquery", _("Fade corona according to visibility"),
199                         _("Fade coronas according to visibility (default: enabled)")));
200                         setDependent(e, "r_coronas", 1, 1);
201         me.TR(me);
202         me.TR(me);
203                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_bloom", _("Bloom"),
204                         _("Enable bloom effect, which brightens the neighboring pixels of very bright pixels. Has a big impact on performance. (default: disabled)")));
205                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBoxEx_T(0.5, 0, "hud_postprocessing_maxbluralpha", _("Extra postprocessing effects"),
206                         _("Enables special postprocessing effects for when damaged or under water or using a powerup (default: disabled)")));
207                         makeMulti(e, "hud_powerup");
208                         setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
209         me.TR(me);
210                 s = makeXonoticSlider_T(0.1, 1, 0.1, "r_motionblur",
211                         _("Motion blur strength - 0.4 recommended"));
212                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticSliderCheckBox(0, 1, s, _("Motion blur:")));
213                 if(s.value != e.savedValue)
214                         e.savedValue = 0.4; // default
215                 me.TD(me, 1, 2, s);
216         me.TR(me);
217         me.TR(me);
218                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_particles", _("Particles")));
219                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "cl_spawn_point_particles", _("Spawnpoint effects"),
220                         _("Particles effects at all spawn points and whenever a player spawns")));
221                         makeMulti(e, "cl_spawn_event_particles");
222                         setDependent(e, "cl_particles", 1, 1);
223         me.TR(me);
224                 me.TDempty(me, 0.2);
225                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Quality:")));
226                         setDependent(e, "cl_particles", 1, 1);
227                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticParticlesSlider());
228                         setDependent(e, "cl_particles", 1, 1);
229         me.TR(me);
230                 me.TDempty(me, 0.2);
231                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Distance:")));
232                         setDependent(e, "cl_particles", 1, 1);
233                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(200, 500, 20, "r_drawparticles_drawdistance",
234                         _("Particles further away than this will not be drawn (default: 1000)")));
235                         setDependent(e, "cl_particles", 1, 1);
236
237         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
238                 me.TD(me, 1, me.columns, makeXonoticCommandButton(_("Apply immediately"), '0 0 0', "vid_restart", COMMANDBUTTON_APPLY));
239 }
240 #endif