]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_profile.c
Add statslist to Profile tab (now just needs to be made to look pretty)
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_multiplayer_profile.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(XonoticProfileTab) EXTENDS(XonoticTab)
3         METHOD(XonoticProfileTab, fill, void(entity))
4         METHOD(XonoticProfileTab, draw, void(entity))
5         ATTRIB(XonoticProfileTab, title, string, _("Profile"))
6         ATTRIB(XonoticProfileTab, intendedWidth, float, 0.9)
7         ATTRIB(XonoticProfileTab, rows, float, 23)
8         ATTRIB(XonoticProfileTab, columns, float, 6.2) // added extra .2 for center space
9         ATTRIB(XonoticProfileTab, playerNameLabel, entity, NULL)
10         ATTRIB(XonoticProfileTab, playerNameLabelAlpha, float, 0)
11 ENDCLASS(XonoticProfileTab)
12 entity makeXonoticProfileTab();
13 #endif
14
15 #ifdef IMPLEMENTATION
16 entity makeXonoticProfileTab()
17 {
18         entity me;
19         me = spawnXonoticProfileTab();
20         me.configureDialog(me);
21         return me;
22 }
23 void XonoticProfileTab_draw(entity me)
24 {
25         if(cvar_string("_cl_name") == "Player")
26                 me.playerNameLabel.alpha = ((mod(time * 2, 2) < 1) ? 1 : 0);
27         else
28                 me.playerNameLabel.alpha = me.playerNameLabelAlpha;
29         SUPER(XonoticProfileTab).draw(me);
30 }
31 void XonoticProfileTab_fill(entity me)
32 {
33         entity e, pms, label, box;
34         float i;
35
36         me.gotoRC(me, 0.5, 0);
37                 me.TD(me, 1, 3, me.playerNameLabel = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Name")));
38                         me.playerNameLabel.isBold = TRUE;
39                         me.playerNameLabelAlpha = 0.5;
40
41         me.gotoRC(me, 1.5, 0);
42                 me.TD(me, 1, 3, label = makeXonoticTextLabel(0.5, string_null));
43                         label.allowCut = 1;
44                         label.allowColors = 1;
45                         label.alpha = 1;
46                         label.isBold = TRUE;
47                         label.fontSize = SKINFONTSIZE_TITLE;
48
49         me.gotoRC(me, 2.5, 0);
50                 me.TD(me, 1, 3.0, box = makeXonoticInputBox(1, "_cl_name"));
51                         box.forbiddenCharacters = "\r\n\\\"$"; // don't care, isn't getting saved
52                         box.maxLength = -127; // negative means encoded length in bytes
53                         box.saveImmediately = 1;
54                         box.enableClearButton = 0;
55                         label.textEntity = box;
56         me.TR(me);
57                 me.TD(me, 5, 1, e = makeXonoticColorpicker(box));
58                 me.TD(me, 5, 2, e = makeXonoticCharmap(box));
59         me.TR(me);
60         me.TR(me);
61         me.TR(me);
62         me.TR(me);
63         me.TR(me);
64         
65         // Statistic Stuff -Debugger
66         me.TR(me);
67                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Player Statistics")));
68                         e.isBold = TRUE;
69                         e.alpha = 0.5;
70         me.TR(me);
71                 me.TD(me, 11, 3, e = makeXonoticStatsList());
72
73
74         me.gotoRC(me, 0.5, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
75                 me.TDempty(me, 1);
76                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Model")));
77                         e.isBold = TRUE;
78                         e.alpha = 0.5;
79         me.TR(me);
80                 pms = makeXonoticPlayerModelSelector();
81                 me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton("<<", '0 0 0'));
82                         e.onClick = PlayerModelSelector_Prev_Click;
83                         e.onClickEntity = pms;
84                 me.TD(me, 14, 2.4, pms);
85                 me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton(">>", '0 0 0'));
86                         e.onClick = PlayerModelSelector_Next_Click;
87                         e.onClickEntity = pms;
88
89         me.gotoRC(me, 15.5, 3.533); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
90         me.TR(me);
91                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Glowing color")));
92                         e.isBold = TRUE;
93                         e.alpha = 0.5;
94                 for(i = 0; i < 15; ++i)
95                 {
96                         if(mod(i, 5) == 0)
97                                 me.TR(me);
98                         me.TDNoMargin(me, 1, 0.2, e = makeXonoticColorButton(1, 0, i), '0 1 0');
99                 }
100         me.gotoRC(me, 15.5, 4.866); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
101         me.TR(me);
102                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Detail color")));
103                         e.isBold = TRUE;
104                         e.alpha = 0.5;
105                 for(i = 0; i < 15; ++i)
106                 {
107                         if(mod(i, 5) == 0)
108                                 me.TR(me);
109                         me.TDNoMargin(me, 1, 0.2, e = makeXonoticColorButton(2, 1, i), '0 1 0');
110                 }
111
112         /*
113         // crosshair_enabled: 0 = no crosshair options, 1 = no crosshair selection, but everything else enabled, 2 = all crosshair options enabled
114         // FIXME: In the future, perhaps make one global crosshair_type cvar which has 0 for disabled, 1 for custom, 2 for per weapon, etc?
115         me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
116                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "0", _("No crosshair")));
117         me.TR(me);
118                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_per_weapon", string_null, _("Per weapon crosshair")));
119                 makeMulti(e, "crosshair_enabled");
120         me.TR(me);
121                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "2", _("Custom crosshair")));
122         me.TR(me);
123                 me.TDempty(me, 0.1);
124                 for(i = 1; i <= 14; ++i) {
125                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 14, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
126                                 setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
127                 }
128                 // show a larger preview of the selected crosshair
129                 me.TDempty(me, 0.1);
130                 me.TDNoMargin(me, 3, 0.8, e = makeXonoticCrosshairButton(7, -1), '1 1 0'); // crosshair -1 makes this a preview
131                         setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
132         me.TR(me);
133                 me.TDempty(me, 0.1);
134                 for(i = 15; i <= 28; ++i) {
135                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 14, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
136                                 setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
137                 }
138         me.TR(me);
139         me.TR(me);
140                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair size:")));
141                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
142                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 1.0, 0.01, "crosshair_size"));
143                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
144         me.TR(me);
145                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair alpha:")));
146                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
147                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "crosshair_alpha"));
148                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
149         me.TR(me);
150         me.TR(me);
151                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair color:")));
152                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
153                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "1", _("Per weapon")));
154                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
155                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "2", _("By health")));
156                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
157         me.TR(me);
158                 me.TDempty(me, 0.1);
159                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "0", _("Custom")));
160                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
161                 me.TD(me, 2, 2, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_color", "crosshair_color"));
162                         setDependentAND(e, "crosshair_color_special", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
163         me.TR(me);
164         me.TR(me);
165         me.TR(me);
166                 me.TDempty(me, 0.5);
167                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Other crosshair settings"), '0 0 0'));
168                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
169                         e.onClickEntity = main.crosshairDialog;
170                 setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
171                 // TODO: show status of crosshair dot and hittest and pickups and such here with text
172         me.TR(me);
173         me.TR(me);
174                 me.TDempty(me, 0.5);
175                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Model settings"), '0 0 0'));
176                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
177                         e.onClickEntity = main.modelDialog;
178                 // TODO: show csqc model settings like forcemyplayer and deglowing/ghosting bodies with text here
179         me.TR(me);
180                 me.TDempty(me, 0.5);
181                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("View settings"), '0 0 0'));
182                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
183                         e.onClickEntity = main.viewDialog;
184                 // TODO: show fov and other settings with text here
185         me.TR(me);
186                 me.TDempty(me, 0.5);
187                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Weapon settings"), '0 0 0'));
188                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
189                         e.onClickEntity = main.weaponsDialog;
190                 // I don't really think this is useful as is, and especially it doesn't look very clean...
191                 // In the future, if ALL of these buttons had some information, then it would be justified/clean
192                 //me.TD(me, 1, 1, e0 = makeXonoticTextLabel(0, string_null));
193                 //      e0.textEntity = main.weaponsDialog;
194                 //      e0.allowCut = 1;
195         me.TR(me);
196                 me.TDempty(me, 0.5);
197                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("HUD settings"), '0 0 0'));
198                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
199                         e.onClickEntity = main.hudDialog;
200                 // TODO: show hud config name with text here
201
202         */
203         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
204                 me.TD(me, 1, me.columns, makeXonoticCommandButton(_("Apply immediately"), '0 0 0', "color -1 -1;name \"$_cl_name\";sendcvar cl_weaponpriority;sendcvar cl_autoswitch;sendcvar cl_forceplayermodels;sendcvar cl_forceplayermodelsfromxonotic;playermodel $_cl_playermodel;playerskin $_cl_playerskin", COMMANDBUTTON_APPLY));
205 }
206 #endif