3 #include "rootdialog.qh"
4 CLASS(XonoticHUDAmmoDialog, XonoticRootDialog)
5 METHOD(XonoticHUDAmmoDialog, fill, void(entity));
6 ATTRIB(XonoticHUDAmmoDialog, title, string, _("Ammo Panel"));
7 ATTRIB(XonoticHUDAmmoDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_TEAMSELECT);
8 ATTRIB(XonoticHUDAmmoDialog, intendedWidth, float, 0.4);
9 ATTRIB(XonoticHUDAmmoDialog, rows, float, 15);
10 ATTRIB(XonoticHUDAmmoDialog, columns, float, 4);
11 ATTRIB(XonoticHUDAmmoDialog, name, string, "HUDammo");
12 ATTRIB(XonoticHUDAmmoDialog, requiresConnection, float, true);
13 ENDCLASS(XonoticHUDAmmoDialog)