]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/item/image.qc
Merge branch 'master' into Lyberta/StandaloneOverkillWeapons
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / item / image.qc
1 #include "image.qh"
2
3         string Image_toString(entity me)
4         {
5                 return me.src;
6         }
7         void Image_configureImage(entity me, string path)
8         {
9                 me.src = path;
10         }
11         void Image_initZoom(entity me)
12         {
13                 me.zoomOffset = '0.5 0.5 0';
14                 me.zoomFactor = 1;
15                 if (me.forcedAspect == -2) me.zoomBox = -1;  // calculate zoomBox at the first updateAspect call
16                 if (me.zoomLimitedByTheBox) me.zoomMax = -1; // calculate zoomMax at the first updateAspect call
17         }
18
19         void Image_draw(entity me)
20         {
21                 bool willClip = me.imgSize.x > 1 || me.imgSize.y > 1;
22                 if (willClip) draw_SetClip();
23                 draw_Picture(me.imgOrigin, me.src, me.imgSize, me.color, 1);
24                 if (willClip) draw_ClearClip();
25                 SUPER(Image).draw(me);
26         }
27         void Image_updateAspect(entity me)
28         {
29                 float asp = 0;
30                 if (me.size.x <= 0 || me.size.y <= 0) return;
31                 if (me.forcedAspect == 0)
32                 {
33                         me.imgOrigin = '0 0 0';
34                         me.imgSize = '1 1 0';
35                 }
36                 else
37                 {
38                         vector sz = '0 0 0';
39                         if (me.forcedAspect < 0)
40                         {
41                                 if (me.src != "") sz = draw_PictureSize(me.src);
42                                 if (sz.x <= 0 || sz.y <= 0)
43                                 {
44                                         // image is broken or doesn't exist, set the size for the placeholder image
45                                         sz.x = me.size.x;
46                                         sz.y = me.size.y;
47                                 }
48                                 asp = sz.x / sz.y;
49                         }
50                         else
51                         {
52                                 asp = me.forcedAspect;
53                         }
54
55                         if (me.forcedAspect <= -2)
56                         {
57                                 me.imgSize_x = sz.x / me.size.x;
58                                 me.imgSize_y = sz.y / me.size.y;
59                                 if (me.zoomBox < 0 && (me.imgSize.x > 1 || me.imgSize.y > 1))
60                                 {
61                                         // image larger than the containing box, zoom it out to fit into the box
62                                         if (me.size.x > asp * me.size.y) me.zoomBox = (me.size.y * asp / me.size.x) / me.imgSize.x;
63                                         else me.zoomBox = (me.size.x / (asp * me.size.y)) / me.imgSize.y;
64                                         me.zoomFactor = me.zoomBox;
65                                 }
66                         }
67                         else
68                         {
69                                 if (me.size.x > asp * me.size.y)
70                                 {
71                                         // x too large, so center x-wise
72                                         me.imgSize = eY + eX * (me.size.y * asp / me.size.x);
73                                 }
74                                 else
75                                 {
76                                         // y too large, so center y-wise
77                                         me.imgSize = eX + eY * (me.size.x / (asp * me.size.y));
78                                 }
79                         }
80                 }
81
82                 if (me.zoomMax < 0)
83                 {
84                         if (me.zoomBox > 0)
85                         {
86                                 me.zoomMax = me.zoomBox;
87                         }
88                         else
89                         {
90                                 if (me.size.x > asp * me.size.y) me.zoomMax = (me.size.y * asp / me.size.x) / me.imgSize.x;
91                                 else me.zoomMax = (me.size.x / (asp * me.size.y)) / me.imgSize.y;
92                         }
93                 }
94
95                 if (me.zoomMax > 0 && me.zoomFactor > me.zoomMax) me.zoomFactor = me.zoomMax;
96                 if (me.zoomFactor) me.imgSize = me.imgSize * me.zoomFactor;
97
98                 if (me.imgSize.x > 1 || me.imgSize.y > 1)
99                 {
100                         if (me.zoomSnapToTheBox)
101                         {
102                                 if (me.imgSize.x > 1) me.zoomOffset_x = bound(0.5 / me.imgSize.x, me.zoomOffset.x, 1 - 0.5 / me.imgSize.x);
103                                 else me.zoomOffset_x = bound(1 - 0.5 / me.imgSize.x, me.zoomOffset.x, 0.5 / me.imgSize.x);
104
105                                 if (me.imgSize.y > 1) me.zoomOffset_y = bound(0.5 / me.imgSize.y, me.zoomOffset.y, 1 - 0.5 / me.imgSize.y);
106                                 else me.zoomOffset_y = bound(1 - 0.5 / me.imgSize.y, me.zoomOffset.y, 0.5 / me.imgSize.y);
107                         }
108                         else
109                         {
110                                 me.zoomOffset_x = bound(0, me.zoomOffset.x, 1);
111                                 me.zoomOffset_y = bound(0, me.zoomOffset.y, 1);
112                         }
113                 }
114                 else
115                 {
116                         me.zoomOffset = '0.5 0.5 0';
117                 }
118
119                 me.imgOrigin_x = 0.5 - me.zoomOffset.x * me.imgSize.x;
120                 me.imgOrigin_y = 0.5 - me.zoomOffset.y * me.imgSize.y;
121         }
122         float Image_drag_setStartPos(entity me, vector coords)
123         {
124                 // if(me.imgSize_x > 1 || me.imgSize_y > 1) // check disabled: mousewheel zoom may start from a non-zoomed-in image
125                 {
126                         me.start_zoomOffset = me.zoomOffset;
127                         me.start_coords = coords;
128                 }
129                 return 1;
130         }
131         float Image_drag(entity me, vector coords)
132         {
133                 if (me.imgSize.x > 1 || me.imgSize.y > 1)
134                 {
135                         me.zoomOffset_x = me.start_zoomOffset.x + (me.start_coords.x - coords.x) / me.imgSize.x;
136                         me.zoomOffset_y = me.start_zoomOffset.y + (me.start_coords.y - coords.y) / me.imgSize.y;
137                         me.updateAspect(me);
138                 }
139                 return 1;
140         }
141         void Image_setZoom(entity me, float newzoom, float atMousePosition)
142         {
143                 float prev_zoomFactor;
144                 prev_zoomFactor = me.zoomFactor;
145                 if (newzoom < 0)  // multiply by the current zoomFactor (but can also snap to real dimensions or to box)
146                 {
147                         me.zoomFactor *= -newzoom;
148                         float realSize_in_the_middle, boxSize_in_the_middle;
149                         realSize_in_the_middle = ((prev_zoomFactor - 1) * (me.zoomFactor - 1) < 0);
150                         boxSize_in_the_middle = (me.zoomBox > 0 && (prev_zoomFactor - me.zoomBox) * (me.zoomFactor - me.zoomBox) < 0);
151                         if (realSize_in_the_middle && boxSize_in_the_middle)
152                         {
153                                 // snap to real dimensions or to box
154                                 if (prev_zoomFactor < me.zoomFactor) me.zoomFactor = min(1, me.zoomBox);
155                                 else me.zoomFactor = max(1, me.zoomBox);
156                         }
157                         else if (realSize_in_the_middle)
158                         {
159                                 me.zoomFactor = 1;  // snap to real dimensions
160                         }
161                         else if (boxSize_in_the_middle)
162                         {
163                                 me.zoomFactor = me.zoomBox; // snap to box
164                         }
165                 }
166                 else if (newzoom == 0)                    // reset (no zoom)
167                 {
168                         if (me.zoomBox > 0) me.zoomFactor = me.zoomBox;
169                         else me.zoomFactor = 1;
170                 }
171                 else  // directly set
172                 {
173                         me.zoomFactor = newzoom;
174                 }
175                 me.zoomFactor = bound(1 / 16, me.zoomFactor, 16);
176                 if (me.zoomMax > 0 && me.zoomFactor > me.zoomMax) me.zoomFactor = me.zoomMax;
177                 if (prev_zoomFactor != me.zoomFactor)
178                 {
179                         me.zoomTime = time;
180                         if (atMousePosition)
181                         {
182                                 me.zoomOffset_x = me.start_zoomOffset.x + (me.start_coords.x - 0.5) / me.imgSize.x;
183                                 me.zoomOffset_y = me.start_zoomOffset.y + (me.start_coords.y - 0.5) / me.imgSize.y;
184                                 // updateAspect will reset zoomOffset to '0.5 0.5 0' if
185                                 // with this zoomFactor the image will not be zoomed in
186                                 // (updateAspect will check the new values of imgSize).
187                         }
188                 }
189                 me.updateAspect(me);
190         }
191         void Image_resizeNotify(entity me, vector relOrigin, vector relSize, vector absOrigin, vector absSize)
192         {
193                 SUPER(Image).resizeNotify(me, relOrigin, relSize, absOrigin, absSize);
194                 me.updateAspect(me);
195         }