]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/lib/warpzone/common.qc
WarpZoneLib_BoxTouchesBrush: deglobalise, add TODO
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / lib / warpzone / common.qc
1 #include "common.qh"
2
3 #if defined(CSQC)
4     #include <client/items/items.qh>
5 #elif defined(MENUQC)
6 #elif defined(SVQC)
7     #include <common/weapons/_all.qh>
8 #endif
9
10 void WarpZone_Accumulator_Clear(entity acc)
11 {
12         acc.warpzone_transform = '0 0 0';
13         acc.warpzone_shift = '0 0 0';
14 }
15 void WarpZone_Accumulator_AddTransform(entity acc, vector t, vector s)
16 {
17         vector tr, st;
18         tr = AnglesTransform_Multiply(t, acc.warpzone_transform);
19         st = AnglesTransform_Multiply_GetPostShift(t, s, acc.warpzone_transform, acc.warpzone_shift);
20         acc.warpzone_transform = tr;
21         acc.warpzone_shift = st;
22 }
23 void WarpZone_Accumulator_Add(entity acc, entity wz)
24 {
25         WarpZone_Accumulator_AddTransform(acc, wz.warpzone_transform, wz.warpzone_shift);
26 }
27 void WarpZone_Accumulator_AddInverseTransform(entity acc, vector t, vector s)
28 {
29         vector tt, ss;
30         tt = AnglesTransform_Invert(t);
31         ss = AnglesTransform_PrePostShift_GetPostShift(s, tt, '0 0 0');
32         WarpZone_Accumulator_AddTransform(acc, tt, ss);
33         // yes, this probably can be done simpler... but this way is "obvious" :)
34 }
35 void WarpZone_Accumulator_AddInverse(entity acc, entity wz)
36 {
37         WarpZone_Accumulator_AddInverseTransform(acc, wz.warpzone_transform, wz.warpzone_shift);
38 }
39
40 float autocvar_cl_warpzone_usetrace = 1;
41 vector WarpZone_camera_transform(entity this, vector org, vector ang)
42 {
43         vector vf, vr, vu;
44         if(this.warpzone_fadestart)
45                 if(vdist(org - this.origin - 0.5 * (this.mins + this.maxs), >, this.warpzone_fadeend + 400))
46                         return org;
47                         // don't transform if zone faded out (plus 400qu safety margin for typical speeds and latencies)
48                         // unneeded on client, on server this helps a lot
49         vf = v_forward;
50         vr = v_right;
51         vu = v_up;
52         org = WarpZone_TransformOrigin(this, org);
53         vf = WarpZone_TransformVelocity(this, vf);
54         vr = WarpZone_TransformVelocity(this, vr);
55         vu = WarpZone_TransformVelocity(this, vu);
56         if(autocvar_cl_warpzone_usetrace)
57                 traceline(this.warpzone_targetorigin, org, MOVE_NOMONSTERS, NULL);
58         else
59                 trace_endpos = this.warpzone_targetorigin;
60         v_forward = vf;
61         v_right = vr;
62         v_up = vu;
63         return org;
64 }
65
66 void WarpZone_SetUp(entity e, vector my_org, vector my_ang, vector other_org, vector other_ang)
67 {
68         e.warpzone_transform = AnglesTransform_RightDivide(other_ang, AnglesTransform_TurnDirectionFR(my_ang));
69         e.warpzone_shift = AnglesTransform_PrePostShift_GetPostShift(my_org, e.warpzone_transform, other_org);
70         e.warpzone_origin = my_org;
71         e.warpzone_targetorigin = other_org;
72         e.warpzone_angles = my_ang;
73         e.warpzone_targetangles = other_ang;
74         vector forward, right, up;
75         FIXED_MAKE_VECTORS(my_ang, forward, right, up);
76         e.warpzone_forward = forward;
77         FIXED_MAKE_VECTORS(other_ang, forward, right, up);
78         e.warpzone_targetforward = forward;
79         setcamera_transform(e, WarpZone_camera_transform);
80 }
81
82 vector WarpZone_Camera_camera_transform(entity this, vector org, vector ang)
83 {
84         // a fixed camera view
85         if(this.warpzone_fadestart)
86                 if(vdist(org - this.origin - 0.5 * (this.mins + this.maxs), >, this.warpzone_fadeend + 400))
87                         return org;
88                         // don't transform if zone faded out (plus 400qu safety margin for typical speeds and latencies)
89                         // unneeded on client, on server this helps a lot
90         trace_endpos = this.warpzone_origin;
91         makevectors(this.warpzone_angles);
92         return this.warpzone_origin;
93 }
94
95 void WarpZone_Camera_SetUp(entity e, vector my_org, vector my_ang) // we assume that e.oldorigin and e.avelocity point to view origin and direction
96 {
97         e.warpzone_origin = my_org;
98         e.warpzone_angles = my_ang;
99         setcamera_transform(e, WarpZone_Camera_camera_transform);
100 }
101
102 .entity enemy;
103
104 float WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_Recurse(vector mi, vector ma, entity e, entity ig)
105 {
106         float f, s;
107         entity se;
108
109         tracebox('0 0 0', mi, ma, '0 0 0', MOVE_NOMONSTERS, ig);
110 #ifdef CSQC
111         if (trace_networkentity)
112         {
113                 LOG_TRACE("hit a network ent, cannot continue WarpZoneLib_BoxTouchesBrush");
114                 // we cannot continue, as a player blocks us...
115                 // so, abort
116                 return 0;
117         }
118 #endif
119         if (!trace_ent)
120                 return 0;
121         if (trace_ent == e)
122                 return 1;
123
124         se = trace_ent;
125         s = se.solid;
126         se.solid = SOLID_NOT;
127         f = WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_Recurse(mi, ma, e, ig);
128         se.solid = s;
129
130         return f;
131 }
132
133 float WarpZoneLib_BoxTouchesBrush(vector mi, vector ma, entity e, entity ig)
134 {
135         // bones_was_here: TODO: when findbox() builtin is available, use it to
136         // optimise this into a single non-recursive function that only calls tracebox once
137
138         float f, s;
139
140         if(!e.modelindex || e.warpzone_isboxy)
141                 return 1;
142
143         s = e.solid;
144         e.solid = SOLID_BSP;
145         f = WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_Recurse(mi, ma, e, ig);
146         e.solid = s;
147
148         return f;
149 }
150
151 entity WarpZone_Find(vector mi, vector ma)
152 {
153         // if we are near any warpzone planes - MOVE AWAY (work around nearclip)
154         if(!warpzone_warpzones_exist)
155                 return NULL;
156         IL_EACH(g_warpzones, WarpZoneLib_BoxTouchesBrush(mi, ma, it, NULL),
157         {
158                 return it;
159         });
160         return NULL;
161 }
162
163 void WarpZone_MakeAllSolid()
164 {
165         if(!warpzone_warpzones_exist)
166                 return;
167         IL_EACH(g_warpzones, true,
168         {
169                 it.solid = SOLID_BSP;
170         });
171 }
172
173 void WarpZone_MakeAllOther()
174 {
175         if(!warpzone_warpzones_exist)
176                 return;
177         IL_EACH(g_warpzones, true,
178         {
179                 it.solid = SOLID_TRIGGER;
180         });
181 }
182
183 void WarpZone_Trace_InitTransform()
184 {
185         if(!WarpZone_trace_transform)
186         {
187                 WarpZone_trace_transform = new_pure(warpzone_trace_transform);
188         }
189         WarpZone_Accumulator_Clear(WarpZone_trace_transform);
190 }
191 void WarpZone_Trace_AddTransform(entity wz)
192 {
193         WarpZone_Accumulator_Add(WarpZone_trace_transform, wz);
194 }
195
196 void WarpZone_TraceBox_ThroughZone(vector org, vector mi, vector ma, vector end, float nomonsters, entity forent, entity zone, WarpZone_trace_callback_t cb)
197 {
198         float nomonsters_adjusted;
199         float frac, sol, i;
200         float contentshack;
201         entity wz;
202         vector vf, vr, vu;
203
204         WarpZone_trace_forent = forent;
205         WarpZone_trace_firstzone = NULL;
206         WarpZone_trace_lastzone = NULL;
207         WarpZone_Trace_InitTransform();
208         if(!warpzone_warpzones_exist)
209         {
210                 if(nomonsters == MOVE_NOTHING)
211                 {
212                         trace_endpos = end;
213                         trace_fraction = 1;
214                         if(cb)
215                                 cb(org, trace_endpos, end);
216                         return;
217                 }
218                 else
219                 {
220                         tracebox(org, mi, ma, end, nomonsters, WarpZone_trace_forent);
221                         if(cb)
222                                 cb(org, trace_endpos, end);
223                         return;
224                 }
225         }
226
227         vf = v_forward;
228         vr = v_right;
229         vu = v_up;
230
231         switch(nomonsters)
232         {
233                 case MOVE_WORLDONLY:
234                 case MOVE_NOTHING:
235                         nomonsters_adjusted = MOVE_NOMONSTERS;
236                         break;
237                 default:
238                         nomonsters_adjusted = nomonsters;
239                         break;
240         }
241         if((contentshack = (WarpZone_trace_forent.dphitcontentsmask && !(WarpZone_trace_forent.dphitcontentsmask & DPCONTENTS_SOLID))))
242                 BITSET_ASSIGN(WarpZone_trace_forent.dphitcontentsmask, DPCONTENTS_SOLID);
243
244         // if starting in warpzone, first transform
245         wz = WarpZone_Find(org + mi, org + ma);
246         if(wz)
247         {
248                 WarpZone_trace_firstzone = wz;
249                 WarpZone_trace_lastzone = wz;
250                 if(zone && wz != zone)
251                 {
252                         // we are in ANOTHER warpzone. This is bad. Make a zero length trace and return.
253                         sol = 1;
254                         trace_fraction = 0;
255                         trace_endpos = org;
256                         goto fail;
257                 }
258                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
259                 org = WarpZone_TransformOrigin(wz, org);
260                 end = WarpZone_TransformOrigin(wz, end);
261         }
262         WarpZone_MakeAllSolid();
263         sol = -1;
264         frac = 0;
265         i = 16;
266         for (;;)
267         {
268                 if(--i < 1)
269                 {
270                         LOG_TRACE("Too many warpzones in sequence, aborting trace.");
271                         trace_ent = NULL;
272                         break;
273                 }
274                 tracebox(org, mi, ma, end, nomonsters_adjusted, WarpZone_trace_forent);
275                 if(cb)
276                         cb(org, trace_endpos, end);
277                 if(sol < 0)
278                         sol = trace_startsolid;
279
280                 frac = trace_fraction = frac + (1 - frac) * trace_fraction;
281                 if(trace_fraction >= 1)
282                         break;
283                 if(trace_ent.classname != "trigger_warpzone")
284                 {
285                         if((nomonsters == MOVE_NOTHING) || ((nomonsters == MOVE_WORLDONLY) && trace_ent) || (contentshack && (trace_dphitcontents & WarpZone_trace_forent.dphitcontentsmask) == DPCONTENTS_SOLID))
286                         {
287                                 // continue the trace, ignoring this hit (we only care for warpzones)
288                                 org = trace_endpos + normalize(end - org);
289                                 continue;
290                                 // we cannot do an inverted trace here, as we do care for further warpzones inside that "solid" to be found
291                                 // otherwise, players could block entrances that way
292                         }
293                         break;
294                 }
295                 /*if(trace_ent == wz)
296                 {
297                         // FIXME can this check be removed? Do we really need it?
298                         LOG_TRACE("I transformed into the same zone again, wtf, aborting the trace");
299                         trace_ent = NULL;
300                         break;
301                 }*/
302                 wz = trace_ent;
303                 if(!WarpZone_trace_firstzone)
304                         WarpZone_trace_firstzone = wz;
305                 WarpZone_trace_lastzone = wz;
306                 if(zone && wz != zone)
307                         break;
308                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
309                 // we hit a warpzone... so, let's perform the trace after the warp again
310                 org = WarpZone_TransformOrigin(wz, trace_endpos);
311                 end = WarpZone_TransformOrigin(wz, end);
312
313                 // we got warped, so let's step back a bit
314                 tracebox(org, mi, ma, org + normalize(org - end) * 32, nomonsters_adjusted, WarpZone_trace_forent);
315                 org = trace_endpos;
316         }
317         WarpZone_MakeAllOther();
318 LABEL(fail)
319         if(contentshack)
320                 BITCLR_ASSIGN(WarpZone_trace_forent.dphitcontentsmask, DPCONTENTS_SOLID);
321         trace_startsolid = sol;
322         v_forward = vf;
323         v_right = vr;
324         v_up = vu;
325 }
326
327 void WarpZone_TraceBox(vector org, vector mi, vector ma, vector end, float nomonsters, entity forent)
328 {
329         WarpZone_TraceBox_ThroughZone(org, mi, ma, end, nomonsters, forent, NULL, WarpZone_trace_callback_t_null);
330 }
331
332 void WarpZone_TraceLine(vector org, vector end, float nomonsters, entity forent)
333 {
334         WarpZone_TraceBox(org, '0 0 0', '0 0 0', end, nomonsters, forent);
335 }
336
337 void WarpZone_TraceToss_ThroughZone(entity e, entity forent, entity zone, WarpZone_trace_callback_t cb)
338 {
339         float g, dt, i;
340         vector vf, vr, vu, v0, o0;
341         entity wz;
342
343         o0 = e.origin;
344         v0 = e.velocity;
345         g = cvar("sv_gravity") * e.gravity;
346
347         WarpZone_trace_forent = forent;
348         WarpZone_trace_firstzone = NULL;
349         WarpZone_trace_lastzone = NULL;
350         WarpZone_Trace_InitTransform();
351         WarpZone_tracetoss_time = 0;
352         if(!warpzone_warpzones_exist)
353         {
354                 tracetoss(e, WarpZone_trace_forent);
355                 if(cb)
356                         cb(e.origin, trace_endpos, trace_endpos);
357                 dt = vlen(e.origin - o0) / vlen(e.velocity);
358                 WarpZone_tracetoss_time += dt;
359                 e.velocity_z -= dt * g;
360                 WarpZone_tracetoss_velocity = e.velocity;
361                 e.velocity = v0;
362                 return;
363         }
364
365         vf = v_forward;
366         vr = v_right;
367         vu = v_up;
368
369         // if starting in warpzone, first transform
370         wz = WarpZone_Find(e.origin + e.mins, e.origin + e.maxs);
371         if(wz)
372         {
373                 WarpZone_trace_firstzone = wz;
374                 WarpZone_trace_lastzone = wz;
375                 if(zone && wz != zone)
376                 {
377                         // we are in ANOTHER warpzone. This is bad. Make a zero length trace and return.
378
379                         WarpZone_tracetoss_time = 0;
380                         trace_endpos = o0;
381                         goto fail;
382                 }
383                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
384                 vector org = WarpZone_TransformOrigin(wz, e.origin);
385                 setorigin(e, org);
386                 e.velocity = WarpZone_TransformVelocity(wz, e.velocity);
387         }
388         WarpZone_MakeAllSolid();
389         i = 16;
390         for (;;)
391         {
392                 if(--i < 1)
393                 {
394                         LOG_TRACE("Too many warpzones in sequence, aborting trace.");
395                         trace_ent = NULL;
396                         break;
397                 }
398                 tracetoss(e, WarpZone_trace_forent);
399                 if(cb)
400                         cb(e.origin, trace_endpos, trace_endpos);
401                 dt = vlen(trace_endpos - e.origin) / vlen(e.velocity);
402                 WarpZone_tracetoss_time += dt;
403                 e.origin = trace_endpos;
404                 e.velocity_z -= dt * g;
405                 if(trace_fraction >= 1)
406                         break;
407                 if(trace_ent.classname != "trigger_warpzone")
408                         break;
409                 if(trace_ent == wz)
410                 {
411                         // FIXME can this check be removed? Do we really need it?
412                         LOG_TRACE("I transformed into the same zone again, wtf, aborting the trace");
413                         trace_ent = NULL;
414                         break;
415                 }
416                 wz = trace_ent;
417                 if(!WarpZone_trace_firstzone)
418                         WarpZone_trace_firstzone = wz;
419                 WarpZone_trace_lastzone = wz;
420                 if(zone && wz != zone)
421                         break;
422                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
423                 // we hit a warpzone... so, let's perform the trace after the warp again
424                 e.origin = WarpZone_TransformOrigin(wz, e.origin);
425                 e.velocity = WarpZone_TransformVelocity(wz, e.velocity);
426
427                 // we got warped, so let's step back a bit
428                 e.velocity = -e.velocity;
429                 tracetoss(e, WarpZone_trace_forent);
430                 dt = vlen(trace_endpos - e.origin) / vlen(e.velocity);
431                 WarpZone_tracetoss_time -= dt;
432                 e.origin = trace_endpos;
433                 e.velocity = -e.velocity;
434         }
435         WarpZone_MakeAllOther();
436 LABEL(fail)
437         WarpZone_tracetoss_velocity = e.velocity;
438         v_forward = vf;
439         v_right = vr;
440         v_up = vu;
441         // restore old entity data (caller just uses trace_endpos, WarpZone_tracetoss_velocity and the transform)
442         e.velocity = v0;
443         e.origin = o0;
444 }
445
446 void WarpZone_TraceToss(entity e, entity forent)
447 {
448         WarpZone_TraceToss_ThroughZone(e, forent, NULL, WarpZone_trace_callback_t_null);
449 }
450
451 entity WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own;
452 float WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff;
453 void WarpZone_TrailParticles_trace_callback(vector from, vector endpos, vector to)
454 {
455         __trailparticles(WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff, from, endpos);
456 }
457
458 void WarpZone_TrailParticles(entity own, float eff, vector org, vector end)
459 {
460         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own = own;
461         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff = eff;
462         WarpZone_TraceBox_ThroughZone(org, '0 0 0', '0 0 0', end, MOVE_NOMONSTERS, NULL, NULL, WarpZone_TrailParticles_trace_callback);
463 }
464
465 #ifdef CSQC
466 float WarpZone_TrailParticles_trace_callback_f;
467 float WarpZone_TrailParticles_trace_callback_flags;
468 void WarpZone_TrailParticles_WithMultiplier_trace_callback(vector from, vector endpos, vector to)
469 {
470         boxparticles(WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own, from, endpos, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own.velocity, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own.velocity, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_f, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_flags);
471 }
472
473 void WarpZone_TrailParticles_WithMultiplier(entity own, float eff, vector org, vector end, float f, int boxflags)
474 {
475         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own = own;
476         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff = eff;
477         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_f = f;
478         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_flags = boxflags | PARTICLES_DRAWASTRAIL;
479         WarpZone_TraceBox_ThroughZone(org, '0 0 0', '0 0 0', end, MOVE_NOMONSTERS, NULL, NULL, WarpZone_TrailParticles_WithMultiplier_trace_callback);
480 }
481 #endif
482
483 float WarpZone_PlaneDist(entity wz, vector v)
484 {
485         return (v - wz.warpzone_origin) * wz.warpzone_forward;
486 }
487
488 float WarpZone_TargetPlaneDist(entity wz, vector v)
489 {
490         return (v - wz.warpzone_targetorigin) * wz.warpzone_targetforward;
491 }
492
493 vector WarpZone_TransformOrigin(entity wz, vector v)
494 {
495         return wz.warpzone_shift + AnglesTransform_Apply(wz.warpzone_transform, v);
496 }
497
498 vector WarpZone_TransformVelocity(entity wz, vector v)
499 {
500         return AnglesTransform_Apply(wz.warpzone_transform, v);
501 }
502
503 vector WarpZone_TransformAngles(entity wz, vector v)
504 {
505         return AnglesTransform_ApplyToAngles(wz.warpzone_transform, v);
506 }
507
508 vector WarpZone_TransformVAngles(entity wz, vector ang)
509 {
510 #ifdef KEEP_ROLL
511         float roll;
512         roll = ang.z;
513         ang.z = 0;
514 #endif
515
516         ang = AnglesTransform_ApplyToVAngles(wz.warpzone_transform, ang);
517
518 #ifdef KEEP_ROLL
519         ang = AnglesTransform_Normalize(ang, true);
520         ang = AnglesTransform_CancelRoll(ang);
521         ang.z = roll;
522 #else
523         ang = AnglesTransform_Normalize(ang, false);
524 #endif
525
526         return ang;
527 }
528
529 vector WarpZone_UnTransformOrigin(entity wz, vector v)
530 {
531         return AnglesTransform_Apply(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), v - wz.warpzone_shift);
532 }
533
534 vector WarpZone_UnTransformVelocity(entity wz, vector v)
535 {
536         return AnglesTransform_Apply(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), v);
537 }
538
539 vector WarpZone_UnTransformAngles(entity wz, vector v)
540 {
541         return AnglesTransform_ApplyToAngles(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), v);
542 }
543
544 vector WarpZone_UnTransformVAngles(entity wz, vector ang)
545 {
546         float roll;
547
548         roll = ang.z;
549         ang.z = 0;
550
551         ang = AnglesTransform_ApplyToVAngles(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), ang);
552         ang = AnglesTransform_Normalize(ang, true);
553         ang = AnglesTransform_CancelRoll(ang);
554
555         ang.z = roll;
556         return ang;
557 }
558
559 vector WarpZoneLib_NearestPointOnBox(vector mi, vector ma, vector org)
560 {
561         vector nearest;
562         nearest.x = bound(mi.x, org.x, ma.x);
563         nearest.y = bound(mi.y, org.y, ma.y);
564         nearest.z = bound(mi.z, org.z, ma.z);
565         return nearest;
566 }
567
568 // blacklist of entities that WarpZone_FindRadius doesn't care about
569 bool WarpZoneLib_BadEntity(entity e)
570 {
571         if (is_pure(e)) return true;
572         string s = e.classname;
573
574         switch(s)
575         {
576                 case "weaponentity":
577                 case "exteriorweaponentity":
578                 case "sprite_waypoint":
579                 case "waypoint":
580                 case "spawnfunc":
581                 case "weaponchild":
582                 case "chatbubbleentity":
583                 case "buff_model":
584                 //case "net_linked": // actually some real entities are linked without classname, fail
585                 case "":
586                         return true;
587         }
588
589         if (startsWith(s, "target_")) return true;
590
591         if (startsWith(s, "info_")) return true;
592
593         return false;
594 }
595
596 .float WarpZone_findradius_hit;
597 .entity WarpZone_findradius_next;
598 void WarpZone_FindRadius_Recurse(
599     /** blast origin of current search */
600     vector org,
601     float rad,
602     /** original blast origin */
603     vector org0,
604     /** how to untransform (victim to blast system) */
605     vector transform,
606     vector shift,
607     bool needlineofsight)
608 {
609         if (rad <= 0) return;
610         entity wz = NULL;
611         FOREACH_ENTITY_RADIUS(org, rad, !WarpZoneLib_BadEntity(it), {
612                 vector p = WarpZoneLib_NearestPointOnBox(it.origin + it.mins, it.origin + it.maxs, org0);
613                 if (needlineofsight)
614                 {
615                         traceline(org, p, MOVE_NOMONSTERS, it);
616                         if (trace_fraction < 1) continue;
617                 }
618                 if (!it.WarpZone_findradius_hit || vlen2(it.WarpZone_findradius_dist) > vlen2(org0 - p))
619                 {
620                         it.WarpZone_findradius_nearest = p;
621                         it.WarpZone_findradius_dist = org0 - p;
622                         it.WarpZone_findradius_findorigin = org;
623                         it.WarpZone_findradius_findradius = rad;
624                         if (it.classname == "warpzone_refsys")
625                         {
626                                 // ignore, especially: do not overwrite the refsys parameters
627                         }
628                         else if (it.classname == "trigger_warpzone")
629                         {
630                                 it.WarpZone_findradius_next = wz;
631                                 wz = it;
632                                 it.WarpZone_findradius_hit = 1;
633                                 it.enemy.WarpZone_findradius_dist = '0 0 0'; // we don't want to go through this zone ever again
634                                 it.enemy.WarpZone_findradius_hit = 1;
635                         }
636                         else
637                         {
638                                 it.warpzone_transform = transform;
639                                 it.warpzone_shift = shift;
640                                 it.WarpZone_findradius_hit = 1;
641                         }
642                 }
643     });
644         for(entity e = wz; e; e = e.WarpZone_findradius_next)
645         {
646                 if (WarpZoneLib_BadEntity(e)) continue;
647
648                 vector org0_new = WarpZone_TransformOrigin(e, org);
649                 traceline(e.warpzone_targetorigin, org0_new, MOVE_NOMONSTERS, e);
650                 vector org_new = trace_endpos;
651
652                 vector transform_new = AnglesTransform_Multiply(e.warpzone_transform, transform);
653                 vector shift_new = AnglesTransform_Multiply_GetPostShift(e.warpzone_transform, e.warpzone_shift, transform, shift);
654                 WarpZone_FindRadius_Recurse(
655                         org_new,
656                         bound(0, rad - vlen(org_new - org0_new), rad - 8),
657                         org0_new,
658                         transform_new, shift_new,
659                         needlineofsight);
660                 e.WarpZone_findradius_hit = 0;
661                 e.enemy.WarpZone_findradius_hit = 0;
662         }
663 }
664 entity WarpZone_FindRadius(vector org, float rad, bool needlineofsight)
665 {
666     // FIXME: why can't we do this? (sometimes finds nothing, breaking explosions)
667     // if (!warpzone_warpzones_exist && !needlineofsight) return findradius(org, rad);
668         WarpZone_FindRadius_Recurse(org, rad, org, '0 0 0', '0 0 0', needlineofsight);
669         entity list_first = findchainfloat(WarpZone_findradius_hit, 1);
670         FOREACH_LIST(list, chain, true, it.WarpZone_findradius_hit = 0);
671         return list_first;
672 }
673
674 .entity WarpZone_refsys;
675 void WarpZone_RefSys_GC(entity this)
676 {
677         // garbage collect unused reference systems
678         this.nextthink = time + 1;
679         if(this.owner.WarpZone_refsys != this)
680                 delete(this);
681 }
682 void WarpZone_RefSys_CheckCreate(entity me)
683 {
684         if(me.WarpZone_refsys.owner != me)
685         {
686                 me.WarpZone_refsys = new(warpzone_refsys);
687                 me.WarpZone_refsys.owner = me;
688                 setthink(me.WarpZone_refsys, WarpZone_RefSys_GC);
689                 me.WarpZone_refsys.nextthink = time + 1;
690                 WarpZone_Accumulator_Clear(me.WarpZone_refsys);
691         }
692 }
693 void WarpZone_RefSys_Clear(entity me)
694 {
695         if(me.WarpZone_refsys)
696         {
697                 delete(me.WarpZone_refsys);
698                 me.WarpZone_refsys = NULL;
699         }
700 }
701 void WarpZone_RefSys_AddTransform(entity me, vector t, vector s)
702 {
703         if(t != '0 0 0' || s != '0 0 0')
704         {
705                 WarpZone_RefSys_CheckCreate(me);
706                 WarpZone_Accumulator_AddTransform(me.WarpZone_refsys, t, s);
707         }
708 }
709 void WarpZone_RefSys_Add(entity me, entity wz)
710 {
711         WarpZone_RefSys_AddTransform(me, wz.warpzone_transform, wz.warpzone_shift);
712 }
713 void WarpZone_RefSys_AddInverseTransform(entity me, vector t, vector s)
714 {
715         if(t != '0 0 0' || s != '0 0 0')
716         {
717                 WarpZone_RefSys_CheckCreate(me);
718                 WarpZone_Accumulator_AddInverseTransform(me.WarpZone_refsys, t, s);
719         }
720 }
721 void WarpZone_RefSys_AddInverse(entity me, entity wz)
722 {
723         WarpZone_RefSys_AddInverseTransform(me, wz.warpzone_transform, wz.warpzone_shift);
724 }
725 .vector WarpZone_refsys_incremental_shift;
726 .vector WarpZone_refsys_incremental_transform;
727 void WarpZone_RefSys_AddIncrementally(entity me, entity ref)
728 {
729         //vector t, s;
730         if(me.WarpZone_refsys_incremental_transform == ref.WarpZone_refsys.warpzone_transform)
731         if(me.WarpZone_refsys_incremental_shift == ref.WarpZone_refsys.warpzone_shift)
732                 return;
733         WarpZone_Accumulator_AddInverseTransform(me.WarpZone_refsys, me.WarpZone_refsys_incremental_transform, me.WarpZone_refsys_incremental_shift);
734         WarpZone_Accumulator_Add(me.WarpZone_refsys, ref.WarpZone_refsys);
735         me.WarpZone_refsys_incremental_shift = ref.WarpZone_refsys.warpzone_shift;
736         me.WarpZone_refsys_incremental_transform = ref.WarpZone_refsys.warpzone_transform;
737 }
738 void WarpZone_RefSys_BeginAddingIncrementally(entity me, entity ref)
739 {
740         me.WarpZone_refsys_incremental_shift = ref.WarpZone_refsys.warpzone_shift;
741         me.WarpZone_refsys_incremental_transform = ref.WarpZone_refsys.warpzone_transform;
742 }
743 vector WarpZone_RefSys_TransformOrigin(entity from, entity to, vector org)
744 {
745         if(from.WarpZone_refsys)
746                 org = WarpZone_UnTransformOrigin(from.WarpZone_refsys, org);
747         if(to.WarpZone_refsys)
748                 org = WarpZone_TransformOrigin(to.WarpZone_refsys, org);
749         return org;
750 }
751 vector WarpZone_RefSys_TransformVelocity(entity from, entity to, vector vel)
752 {
753         if(from.WarpZone_refsys)
754                 vel = WarpZone_UnTransformVelocity(from.WarpZone_refsys, vel);
755         if(to.WarpZone_refsys)
756                 vel = WarpZone_TransformVelocity(to.WarpZone_refsys, vel);
757         return vel;
758 }
759 vector WarpZone_RefSys_TransformAngles(entity from, entity to, vector ang)
760 {
761         if(from.WarpZone_refsys)
762                 ang = WarpZone_UnTransformAngles(from.WarpZone_refsys, ang);
763         if(to.WarpZone_refsys)
764                 ang = WarpZone_TransformAngles(to.WarpZone_refsys, ang);
765         return ang;
766 }
767 vector WarpZone_RefSys_TransformVAngles(entity from, entity to, vector ang)
768 {
769         if(from.WarpZone_refsys)
770                 ang = WarpZone_UnTransformVAngles(from.WarpZone_refsys, ang);
771         if(to.WarpZone_refsys)
772                 ang = WarpZone_TransformVAngles(to.WarpZone_refsys, ang);
773         return ang;
774 }
775 void WarpZone_RefSys_Copy(entity me, entity from)
776 {
777         if(from.WarpZone_refsys)
778         {
779                 WarpZone_RefSys_CheckCreate(me);
780                 me.WarpZone_refsys.warpzone_shift = from.WarpZone_refsys.warpzone_shift;
781                 me.WarpZone_refsys.warpzone_transform = from.WarpZone_refsys.warpzone_transform;
782         }
783         else
784                 WarpZone_RefSys_Clear(me);
785 }
786 entity WarpZone_RefSys_SpawnSameRefSys(entity me)
787 {
788         entity e = spawn();
789         WarpZone_RefSys_Copy(e, me);
790         return e;
791 }
792
793 bool WarpZoneLib_ExactTrigger_Touch(entity this, entity toucher)
794 {
795         vector emin = toucher.absmin, emax = toucher.absmax;
796         if(STAT(Q3COMPAT))
797         {
798                 // DP's tracebox enlarges absolute bounding boxes by a single quake unit
799                 // we must undo that here to allow accurate touching
800                 emin += '1 1 1';
801                 emax -= '1 1 1';
802         }
803         return !WarpZoneLib_BoxTouchesBrush(emin, emax, this, toucher);
804 }
805
806
807 void WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(entity e, vector by)
808 {
809         const float eps = 0.0625;
810         tracebox(e.origin, e.mins - '1 1 1' * eps, e.maxs + '1 1 1' * eps, e.origin + by, MOVE_WORLDONLY, e);
811         if (trace_startsolid)
812                 return;
813         if (trace_fraction < 1)
814         {
815                 // hit something
816                 // adjust origin in the other direction...
817                 setorigin(e, e.origin - by * (1 - trace_fraction));
818         }
819 }
820
821 bool WarpZoneLib_MoveOutOfSolid(entity e)
822 {
823         vector o = e.origin;
824         traceline(o, o, MOVE_WORLDONLY, e);
825         if (trace_startsolid)
826                 return false;
827
828         tracebox(o, e.mins, e.maxs, o, MOVE_WORLDONLY, e);
829         if (!trace_startsolid)
830                 return true;
831
832         vector m0 = e.mins;
833         vector m1 = e.maxs;
834         e.mins = '0 0 0';
835         e.maxs = '0 0 0';
836         WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(e, eX * m0.x); e.mins_x = m0.x;
837         WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(e, eX * m1.x); e.maxs_x = m1.x;
838         WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(e, eY * m0.y); e.mins_y = m0.y;
839         WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(e, eY * m1.y); e.maxs_y = m1.y;
840         WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(e, eZ * m0.z); e.mins_z = m0.z;
841         WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(e, eZ * m1.z); e.maxs_z = m1.z;
842         setorigin(e, e.origin);
843
844         tracebox(e.origin, e.mins, e.maxs, e.origin, MOVE_WORLDONLY, e);
845         if (trace_startsolid)
846         {
847                 setorigin(e, o);
848                 return false;
849         }
850
851         return true;
852 }