]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/lib/self.qh
Merge branch 'Mario/weapon_specialattack_flag' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / lib / self.qh
1 #pragma once
2
3 #include "macro.qh"
4
5 // Transition from global 'self' to local 'this'
6
7 // Step 1: auto oldself
8 #if 1
9     #define SELFPARAM() noref const entity this = self
10 #endif
11
12 // Step 2: const self
13 #if 1
14     #define self (RVALUE, self)
15     ALIAS("self") entity __self;
16     #define setself(s) (__self = s)
17     #define WITHSELF(value, block) WITH(entity, __self, value, (RVALUE, block))
18 #endif
19
20 // Step 3: propagate SELFPARAM()
21 #if 1
22     #undef self
23     #define self (this, self)
24     #undef SELFPARAM
25     #define SELFPARAM() const entity this = __self
26     #define ENGINE_EVENT() const entity this = __self
27 #endif
28
29 // Step 4: kill unstructured setself
30 #if 1
31     #undef setself
32 #endif
33
34 // Step 5: this should work
35 #if 1
36     #undef self
37     #define self (RVALUE, this)
38 #endif
39
40 // Step 6: remove SELFPARAM, add parameters
41 #if 1
42     #undef SELFPARAM
43 #endif
44
45 // Step 7: remove WITHSELF, no replacement
46 #if 0
47     #undef WITHSELF
48     #define WITHSELF(value, block) block
49 #endif
50
51 #define SELFWRAP(T, R, oldargs, args, forward) \
52     .R oldargs T; \
53     noref .R oldargs __##T = T; \
54     .R args self##T; \
55     R T##_self oldargs { ENGINE_EVENT(); return this.self##T forward; }
56
57 noref entity _selftemp;
58 #define SELFWRAP_SET(T, e, f) \
59     (_selftemp = (e), _selftemp.__##T = ((f) ? T##_self : func_null), _selftemp.self##T = (f))
60 #define SELFWRAP_GET(T, e) \
61     (RVALUE, (e).self##T)
62 #define _SELFWRAP_SET(T, e, f) \
63     ((e).__##T = (f))
64 #define _SELFWRAP_GET(T, e) \
65     (RVALUE, (e).__##T)
66
67 SELFWRAP(think, void, (), (entity this), (this))
68 #define setthink(e, f) SELFWRAP_SET(think, e, f)
69 #define getthink(e) SELFWRAP_GET(think, e)
70
71 #ifdef GAMEQC
72 SELFWRAP(touch, void, (), (entity this, entity toucher), (this, other))
73 #define settouch(e, f) SELFWRAP_SET(touch, e, f)
74 #define gettouch(e) SELFWRAP_GET(touch, e)
75 #endif
76
77 #ifdef GAMEQC
78 SELFWRAP(blocked, void, (), (entity this, entity blocker), (this, other))
79 #define setblocked(e, f) SELFWRAP_SET(blocked, e, f)
80 #define blocked stopusingthis
81 #endif
82
83 SELFWRAP(predraw, void, (), (entity this), (this))
84 #define setpredraw(e, f) SELFWRAP_SET(predraw, e, f)
85
86 #ifdef GAMEQC
87 SELFWRAP(customizeentityforclient, bool, (), (entity this, entity client), (this, other))
88 #define setcefc(e, f) SELFWRAP_SET(customizeentityforclient, e, f)
89 #define getcefc(e) SELFWRAP_GET(customizeentityforclient, e)
90 #endif
91
92 SELFWRAP(camera_transform, vector, (vector org, vector ang), (entity this, vector org, vector ang), (this, org, ang))
93 #define setcamera_transform(e, f) SELFWRAP_SET(camera_transform, e, f)
94
95 /** return false to remove from the client */
96 SELFWRAP(SendEntity, bool, (entity to, int sendflags), (entity this, entity to, int sendflags), (this, to, sendflags))
97 #define setSendEntity(e, f) SELFWRAP_SET(SendEntity, e, f)
98 #define getSendEntity(e) SELFWRAP_GET(SendEntity, e)
99
100 #define ChangeYaw(e, ...) (__self = (e), builtin_ChangeYaw(__VA_ARGS__))
101 #define checkclient(e, ...) (__self = (e), builtin_checkclient(__VA_ARGS__))
102 #ifndef SVQC
103     #define droptofloor(e, ...) (__self = (e), builtin_droptofloor(__VA_ARGS__))
104 #endif
105 #define error(...) (__self = (NULL), builtin_error(__VA_ARGS__))
106 #define movetogoal(e, ...) (__self = (e), builtin_movetogoal(__VA_ARGS__))
107 #define walkmove(e, ...) (__self = (e), builtin_walkmove(__VA_ARGS__))
108
109 #ifdef GAMEQC
110 void adaptor_think2use(entity this) { if (this.use) this.use(this, NULL, NULL); }
111 #endif