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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / notifications.qc
1 // =====================
2 //  Notification System
3 // =====================
4 // main types/groups of notifications
5 #define MSG_INFO 1 // information messages (sent to console)
6 #define MSG_NOTIFY 2 // events to be sent to the notification panel
7 #define MSG_CENTER 3 // centerprint messages
8 #define MSG_WEAPON 4 // weapon messages (like "You got the Nex", sent to weapon notify panel)
9
10 // collapse multiple arguments into one argument
11 #define CLPS3(arg1,arg2,arg3) arg1, arg2, arg3
12 #define CLPS2(arg1,arg2) arg1, arg2
13
14
15 // ===================
16 //  Notification List
17 // ===================
18 // List of all notifications (including identifiers and display information)
19 // Format: name, number, args, special, normal, gentle
20 // Specifications:
21 //    Name of notification
22 //    ID number of notification
23 //    Arguments for sprintf(string, args), if no args needed then use ""
24 //    Special:
25 //      MSG_INFO: NULL/FLOAT: leave as FALSE
26 //      MSG_NOTIFY: STRING: icon string name for the hud notify panel, "" if no icon is used
27 //      MSG_CENTER: FLOAT: centerprint ID number (CPID_*), FALSE if no CPID is needed
28 //      MSG_WEAPON: NULL/FLOAT: leave as FALSE
29 //    Normal message (string for sprintf when gentle messages are NOT enabled)
30 //    Gentle message (string for sprintf when gentle messages ARE enabled)
31 //
32 // Messages have ^FG1, ^FG2, and ^BG in them-- these are replaced
33 // with colors according to the cvars the user has chosen.
34 //    ^FG1 = highest priority, "primary"
35 //    ^FG2 = next highest priority, "secondary"
36 //    ^BG = less important information, "tertiary"
37
38 #define MSG_INFO_NOTIFICATIONS \
39         NOTIFICATION(DEATH_MARBLES_LOST, 1, CLPS3(s1, s2, s3), "notify_death", _("^FG1%s^BG lost their marbles against ^FG1%s^BG using the ^FG2%s^BG\n"), "") \
40         /* nothing */
41
42 #define MSG_NOTIFY_NOTIFICATIONS \
43         NOTIFICATION(DEATH_MARBLES_LOST2, 1, CLPS3(s1, s2, s3), "notify_death", _("^FG1%s^BG lost their marbles against ^FG1%s^BG using the ^FG2%s^BG\n"), "") \
44         /* nothing */
45
46 #define MSG_CENTER_NOTIFICATIONS \
47         NOTIFICATION(CENTER_CTF_CAPTURESHIELD_SHIELDED, 1, "", CPID_CTF_CAPTURESHIELD, _("^BGYou are now ^FG1shielded^BG from the flag\n^BGfor ^FG2too many unsuccessful attempts^BG to capture.\n\n^BGMake some defensive scores before trying again."), "") \
48         NOTIFICATION(CENTER_CTF_CAPTURESHIELD_FREE, 2, "", CPID_CTF_CAPTURESHIELD, _("^BGYou are now free.\n\n^BGFeel free to ^FG2try to capture^BG the flag again\n^BGif you think you will succeed."), "") \
49         NOTIFICATION(CENTER_CTF_PASS, 10, CLPS2(s1, s2, s3), CPID_CTF_CAPTURESHIELD, _("^BG%s passed the ^FG1%s^BG to %s"), "") \
50         NOTIFICATION(CENTER_CTF_PASS_SENT, 11, CLPS2(s1, s2), CPID_CTF_CAPTURESHIELD, _("^BGYou passed the ^FG1%s^BG to %s"), "") \
51         NOTIFICATION(CENTER_CTF_PASS_RECEIVED, 12, CLPS2(s1, s2), CPID_CTF_CAPTURESHIELD, _("^BGYou received the ^FG1%s^BG from %s"), "") \
52         /* nothing */
53
54 #define MSG_WEAPON_NOTIFICATIONS \
55         NOTIFICATION(DEATH_MARBLES_LOST3, 1, CLPS3(s1, s2, s3), "notify_death", _("^FG1%s^BG lost their marbles against ^FG1%s^BG using the ^FG2%s^BG\n"), "") \
56         /* nothing */
57
58 // declare notifications
59 #define NOTIFICATION(name,num,args,special,normal,gentle) float name = num;
60 MSG_INFO_NOTIFICATIONS
61 MSG_NOTIFY_NOTIFICATIONS
62 MSG_CENTER_NOTIFICATIONS
63 MSG_WEAPON_NOTIFICATIONS
64 #undef NOTIFICATION
65
66
67 #ifdef CSQC
68 void readnotificationorwhatever()
69 {
70         //stuff and things
71 }
72 #endif
73
74
75 // ================
76 //  
77 #ifdef SVQC
78 //#define WRITESPECTATABLE_MSG_ONE_VARNAME(varname,statement) entity varname; varname = msg_entity; FOR_EACH_REALCLIENT(msg_entity) if(msg_entity == varname || (msg_entity.classname == STR_SPECTATOR && msg_entity.enemy == varname)) statement msg_entity = varname
79 //#define WRITESPECTATABLE_MSG_ONE(statement) WRITESPECTATABLE_MSG_ONE_VARNAME(oldmsg_entity, statement)
80 //#define WRITESPECTATABLE(msg,statement) if(msg == MSG_ONE) { WRITESPECTATABLE_MSG_ONE(statement); } else statement float WRITESPECTATABLE_workaround = 0
81
82 void Send_Notification(float type, entity client, float id, string s, float duration, float countdown_num)
83 {
84         if ((clienttype(client) == CLIENTTYPE_REAL) && (client.flags & FL_CLIENT))
85         {
86                 msg_entity = client;
87                 WRITESPECTATABLE_MSG_ONE({
88                         WriteByte(MSG_ONE, SVC_TEMPENTITY);
89                         //WriteByte(MSG_ONE, TE_CSQC_NOTIFICATION);
90                         WriteByte(MSG_ONE, id);
91                         WriteString(MSG_ONE, s);
92                         if (id != 0 && s != "")
93                         {
94                                 WriteByte(MSG_ONE, duration);
95                                 WriteByte(MSG_ONE, countdown_num);
96                         }
97                 });
98         }
99 }
100 #endif