]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/mutators/mutator/itemstime.qc
Fix Jetpack Regenerator time, it wasn't networked
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / mutator / itemstime.qc
1 #ifdef IMPLEMENTATION
2 REGISTER_MUTATOR(itemstime, true);
3
4 REGISTER_NET_TEMP(itemstime)
5
6 #ifdef SVQC
7 void IT_Write(entity e, int i, float f) {
8     if (!IS_REAL_CLIENT(e)) return;
9     msg_entity = e;
10     WriteHeader(MSG_ONE, itemstime);
11     WriteByte(MSG_ONE, i);
12     WriteFloat(MSG_ONE, f);
13 }
14 #endif
15
16 #ifdef CSQC
17 float ItemsTime_time[Items_MAX];
18 float ItemsTime_availableTime[Items_MAX];
19 NET_HANDLE(itemstime, bool isNew)
20 {
21     int i = ReadByte();
22     float f = ReadFloat();
23     return = true;
24     ItemsTime_time[i] = f;
25 }
26 #endif
27
28 #ifdef CSQC
29 void Item_ItemsTime_Init()
30 {
31     FOREACH(Items, true, LAMBDA(
32         ItemsTime_time[it.m_id] = -1;
33     ));
34 }
35
36 STATIC_INIT(ItemsTime_Init) {
37     Item_ItemsTime_Init();
38 }
39
40 int autocvar_hud_panel_itemstime = 2;
41 float autocvar_hud_panel_itemstime_dynamicsize = 1;
42 float autocvar_hud_panel_itemstime_ratio = 2;
43 int autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign;
44 bool autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar = 0;
45 float autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_maxtime = 30;
46 string autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_name = "progressbar";
47 float autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_reduced;
48 bool autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned = 1;
49 bool autocvar_hud_panel_itemstime_hidelarge = false;
50 int autocvar_hud_panel_itemstime_text = 1;
51 #define hud_panel_itemstime_hidelarge autocvar_hud_panel_itemstime_hidelarge
52 #else
53 #define hud_panel_itemstime_hidelarge false
54 #endif
55
56 bool Item_ItemsTime_SpectatorOnly(GameItem it)
57 {
58     return (false
59     || it == ITEM_ArmorMega     || (it == ITEM_ArmorLarge && !hud_panel_itemstime_hidelarge)
60     || it == ITEM_HealthMega    || (it == ITEM_HealthLarge && !hud_panel_itemstime_hidelarge)
61     );
62 }
63
64 bool Item_ItemsTime_Allow(GameItem it, WepSet _weapons)
65 {
66     return (false
67     || it.instanceOfPowerup
68     || Item_ItemsTime_SpectatorOnly(it)
69     || it == ITEM_JetpackRegen
70     || (_weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS)
71     );
72 }
73
74 #ifdef SVQC
75
76 float it_times[Items_MAX];
77
78 void Item_ItemsTime_Init()
79 {
80     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it, '0 0 0'), LAMBDA(
81         it_times[it.m_id] = -1;
82     ));
83 }
84
85 STATIC_INIT(ItemsTime_Init) {
86     // items time
87     Item_ItemsTime_Init();
88 }
89
90 void Item_ItemsTime_ResetTimes()
91 {
92     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it, '0 0 0'), LAMBDA(
93         it_times[it.m_id] = (it_times[it.m_id] == -1) ? -1 : 0;
94     ));
95 }
96
97 void Item_ItemsTime_ResetTimesForPlayer(entity e)
98 {
99     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it, '0 0 0'), LAMBDA(
100         IT_Write(e, it.m_id, (it_times[it.m_id] == -1) ? -1 : 0);
101     ));
102 }
103
104 void Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(entity e)
105 {
106     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it, '0 0 0'), LAMBDA(
107         IT_Write(e, it.m_id, it_times[it.m_id]);
108     ));
109 }
110
111 void Item_ItemsTime_SetTime(entity e, float t)
112 {
113     if (!autocvar_sv_itemstime)
114         return;
115
116     GameItem item = e.itemdef;
117     if (item.instanceOfGameItem && !item.instanceOfWeaponPickup)
118     {
119         it_times[item.m_id] = t;
120     }
121 }
122
123 void Item_ItemsTime_SetTimesForAllPlayers()
124 {
125     FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it) && (warmup_stage || !IS_PLAYER(it)), LAMBDA(Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(it)));
126 }
127
128 float Item_ItemsTime_UpdateTime(entity e, float t)
129 {
130     bool isavailable = (t == 0);
131     FOREACH_ENTITY(it.itemdef == e.itemdef || ((it.weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS) && clienttype(it) == CLIENTTYPE_NOTACLIENT), LAMBDA(
132         if (e == it) continue;
133         if (it.scheduledrespawntime <= time)
134             isavailable = true;
135         else if (t == 0 || it.scheduledrespawntime < t)
136             t = it.scheduledrespawntime;
137     ));
138     if (isavailable)
139         t = -t; // let know the client there's another available item
140     return t;
141 }
142
143 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, reset_map_global)
144 {SELFPARAM();
145     Item_ItemsTime_ResetTimes();
146     // ALL the times need to be reset before .reset()ing each item
147     // since Item_Reset schedules respawn of superweapons and powerups
148     FOREACH_ENTITY(IS_NOT_A_CLIENT(it), LAMBDA(
149         if (it.reset) Item_ItemsTime_SetTime(it, 0);
150     ));
151     Item_ItemsTime_SetTimesForAllPlayers();
152 }
153
154 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, MakePlayerObserver)
155 {SELFPARAM();
156     Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(self);
157 }
158
159 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, ClientConnect, CBC_ORDER_LAST)
160 {SELFPARAM();
161         if(IS_PLAYER(self))
162         {
163                 // client became player on connection skipping putObserverInServer step
164                 if (IS_REAL_CLIENT(self))
165                 if (warmup_stage)
166                         Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(self);
167         }
168 }
169
170 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, PlayerSpawn)
171 {SELFPARAM();
172     if (warmup_stage) return;
173     Item_ItemsTime_ResetTimesForPlayer(self);
174 }
175
176 #endif
177
178 #ifdef CSQC
179
180 void DrawItemsTimeItem(vector myPos, vector mySize, float ar, entity item, float item_time, bool item_available, float item_availableTime)
181 {
182     float t = 0;
183     vector color = '0 0 0';
184     float picalpha;
185
186     if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
187         picalpha = 1;
188     else if (item_available)
189     {
190         float BLINK_FACTOR = 0.15;
191         float BLINK_BASE = 0.85;
192         float BLINK_FREQ = 5;
193         picalpha = BLINK_BASE + BLINK_FACTOR * cos(time * BLINK_FREQ);
194     }
195     else
196         picalpha = 0.5;
197     t = floor(item_time - time + 0.999);
198     if (t < 5)
199         color = '0.7 0 0';
200     else if (t < 10)
201         color = '0.7 0.7 0';
202     else
203         color = '1 1 1';
204
205     vector picpos, numpos;
206     if (autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign)
207     {
208         numpos = myPos;
209         picpos = myPos + eX * (ar - 1) * mySize_y;
210     }
211     else
212     {
213         numpos = myPos + eX * mySize_y;
214         picpos = myPos;
215     }
216
217     if (t > 0 && autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar)
218     {
219         vector p_pos, p_size;
220         if (autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_reduced)
221         {
222             p_pos = numpos;
223             p_size = eX * ((ar - 1)/ar) * mySize_x + eY * mySize_y;
224         }
225         else
226         {
227             p_pos = myPos;
228             p_size = mySize;
229         }
230         HUD_Panel_DrawProgressBar(p_pos, p_size, autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_name, t/autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_maxtime, 0, autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign, color, autocvar_hud_progressbar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
231     }
232
233     if(autocvar_hud_panel_itemstime_text)
234     {
235         if(t > 0)
236             drawstring_aspect(numpos, ftos(t), eX * ((ar - 1)/ar) * mySize_x + eY * mySize_y, color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
237         else if(precache_pic("gfx/hud/default/checkmark")) // COMPAT: check if this image exists, as 0.8.1 clients lack it
238             drawpic_aspect_skin(numpos, "checkmark", eX * (ar - 1) * mySize_y + eY * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL);
239         else // legacy code, if the image is missing just center the icon
240             picpos.x = myPos.x + mySize.x / 2 - mySize.y / 2;
241     }
242     if (item_availableTime)
243         drawpic_aspect_skin_expanding(picpos, item.m_icon, '1 1 0' * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL, item_availableTime);
244     drawpic_aspect_skin(picpos, item.m_icon, '1 1 0' * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL);
245 }
246
247 void HUD_ItemsTime()
248 {
249     if (!autocvar__hud_configure)
250     {
251         if (!(
252             (autocvar_hud_panel_itemstime == 1 && spectatee_status != 0)
253         ||      (autocvar_hud_panel_itemstime == 2 && (spectatee_status != 0 || warmup_stage))
254             )) { return; }
255     }
256     else
257     {
258         ItemsTime_time[ITEM_ArmorMega.m_id] = time + 0;
259         ItemsTime_time[ITEM_HealthMega.m_id] = time + 8;
260         ItemsTime_time[ITEM_Strength.m_id] = time + 0;
261         ItemsTime_time[ITEM_Shield.m_id] = time + 4;
262     }
263
264     int count = 0;
265     if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 1)
266         FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it, '0 0 0'), LAMBDA(
267             count += (ItemsTime_time[it.m_id] > time || -ItemsTime_time[it.m_id] > time);
268         ));
269     else if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
270         FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it, '0 0 0'), LAMBDA(
271             count += (ItemsTime_time[it.m_id] > time);
272         ));
273     else
274         FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it, '0 0 0'), LAMBDA(
275             count += (ItemsTime_time[it.m_id] != -1);
276         ));
277     if (count == 0)
278         return;
279
280     HUD_Panel_UpdateCvars();
281
282     vector pos, mySize;
283     pos = panel_pos;
284     mySize = panel_size;
285
286     if (panel_bg_padding)
287     {
288         pos += '1 1 0' * panel_bg_padding;
289         mySize -= '2 2 0' * panel_bg_padding;
290     }
291
292     float rows, columns;
293     float ar = max(2, autocvar_hud_panel_itemstime_ratio) + 1;
294     rows = HUD_GetRowCount(count, mySize, ar);
295     columns = ceil(count/rows);
296
297     vector itemstime_size = eX * mySize.x*(1/columns) + eY * mySize.y*(1/rows);
298
299     vector offset = '0 0 0';
300     float newSize;
301     if (autocvar_hud_panel_itemstime_dynamicsize)
302     {
303         if (autocvar__hud_configure)
304         if (menu_enabled != 2)
305             HUD_Panel_DrawBg(1); // also draw the bg of the entire panel
306
307         // reduce panel to avoid spacing items
308         if (itemstime_size.x / itemstime_size.y < ar)
309         {
310             newSize = rows * itemstime_size.x / ar;
311             pos.y += (mySize.y - newSize) / 2;
312             mySize.y = newSize;
313             itemstime_size.y = mySize.y / rows;
314         }
315         else
316         {
317             newSize = columns * itemstime_size.y * ar;
318             pos.x += (mySize.x - newSize) / 2;
319             mySize.x = newSize;
320             itemstime_size.x = mySize.x / columns;
321         }
322         panel_pos = pos - '1 1 0' * panel_bg_padding;
323         panel_size = mySize + '2 2 0' * panel_bg_padding;
324     }
325     else
326     {
327         if (itemstime_size.x/itemstime_size.y > ar)
328         {
329             newSize = ar * itemstime_size.y;
330             offset.x = itemstime_size.x - newSize;
331             pos.x += offset.x/2;
332             itemstime_size.x = newSize;
333         }
334         else
335         {
336             newSize = 1/ar * itemstime_size.x;
337             offset.y = itemstime_size.y - newSize;
338             pos.y += offset.y/2;
339             itemstime_size.y = newSize;
340         }
341     }
342
343     HUD_Panel_DrawBg(1);
344
345     float row = 0, column = 0;
346     bool item_available;
347     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it, '0 0 0') && ItemsTime_time[it.m_id] != -1, LAMBDA(
348         float item_time = ItemsTime_time[it.m_id];
349         if (item_time < -1)
350         {
351             item_available = true;
352             item_time = -item_time;
353         }
354         else
355             item_available = (item_time <= time);
356
357         if (ItemsTime_time[it.m_id] >= 0)
358         {
359             if (time <= ItemsTime_time[it.m_id])
360                 ItemsTime_availableTime[it.m_id] = 0;
361             else if (ItemsTime_availableTime[it.m_id] == 0)
362                 ItemsTime_availableTime[it.m_id] = time;
363         }
364         else if (ItemsTime_availableTime[it.m_id] == 0)
365             ItemsTime_availableTime[it.m_id] = time;
366
367         float f = (time - ItemsTime_availableTime[it.m_id]) * 2;
368         f = (f > 1) ? 0 : bound(0, f, 1);
369
370         if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 1)
371             if (!(ItemsTime_time[it.m_id] > time || -ItemsTime_time[it.m_id] > time))
372                 continue;
373
374         if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
375             if (!(ItemsTime_time[it.m_id] > time))
376                 continue;
377
378         DrawItemsTimeItem(pos + eX * column * (itemstime_size.x + offset.x) + eY * row * (itemstime_size.y + offset.y), itemstime_size, ar, it, item_time, item_available, f);
379         ++row;
380         if (row >= rows)
381         {
382             row = 0;
383             column = column + 1;
384         }
385     ));
386 }
387
388 #endif
389 #endif