]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/mutators/mutator/itemstime.qc
Itemstime: initially set times for all items to -1 in the client otherwise filtered...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / mutator / itemstime.qc
1 #ifdef IMPLEMENTATION
2 REGISTER_MUTATOR(itemstime, true);
3
4 REGISTER_NET_TEMP(itemstime)
5
6 #ifdef SVQC
7 void IT_Write(entity e, int i, float f) {
8     if (!IS_REAL_CLIENT(e)) return;
9     msg_entity = e;
10     WriteHeader(MSG_ONE, itemstime);
11     WriteByte(MSG_ONE, i);
12     WriteFloat(MSG_ONE, f);
13 }
14 #endif
15
16 #ifdef CSQC
17 float ItemsTime_time[Items_MAX];
18 float ItemsTime_availableTime[Items_MAX];
19 NET_HANDLE(itemstime, bool isNew)
20 {
21     int i = ReadByte();
22     float f = ReadFloat();
23     return = true;
24     ItemsTime_time[i] = f;
25 }
26 #endif
27
28 #ifdef CSQC
29 void Item_ItemsTime_Init()
30 {
31     FOREACH(Items, true, LAMBDA(
32         ItemsTime_time[it.m_id] = -1;
33     ));
34 }
35
36 STATIC_INIT(ItemsTime_Init) {
37     Item_ItemsTime_Init();
38 }
39
40 int autocvar_hud_panel_itemstime = 2;
41 float autocvar_hud_panel_itemstime_dynamicsize = 1;
42 float autocvar_hud_panel_itemstime_ratio = 2;
43 int autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign;
44 bool autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar = 0;
45 float autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_maxtime = 30;
46 string autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_name = "progressbar";
47 float autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_reduced;
48 bool autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned = 1;
49 bool autocvar_hud_panel_itemstime_hidelarge = false;
50 int autocvar_hud_panel_itemstime_text = 1;
51 #define hud_panel_itemstime_hidelarge autocvar_hud_panel_itemstime_hidelarge
52 #else
53 #define hud_panel_itemstime_hidelarge false
54 #endif
55
56 bool Item_ItemsTime_SpectatorOnly(GameItem it)
57 {
58     return (false
59     || it == ITEM_ArmorMega     || (it == ITEM_ArmorLarge && !hud_panel_itemstime_hidelarge)
60     || it == ITEM_HealthMega    || (it == ITEM_HealthLarge && !hud_panel_itemstime_hidelarge)
61     );
62 }
63
64 bool Item_ItemsTime_Allow(GameItem it, WepSet _weapons)
65 {
66     return (false
67     || it.instanceOfPowerup
68     || Item_ItemsTime_SpectatorOnly(it)
69     || (_weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS)
70     );
71 }
72
73 #ifdef SVQC
74
75 float it_times[Items_MAX];
76
77 void Item_ItemsTime_Init()
78 {
79     FOREACH(Items, true, LAMBDA(
80         it_times[it.m_id] = -1;
81     ));
82 }
83
84 STATIC_INIT(ItemsTime_Init) {
85     // items time
86     Item_ItemsTime_Init();
87 }
88
89 void Item_ItemsTime_ResetTimes()
90 {
91     FOREACH(Items, true, LAMBDA(
92         it_times[it.m_id] = (it_times[it.m_id] == -1) ? -1 : 0;
93     ));
94 }
95
96 void Item_ItemsTime_ResetTimesForPlayer(entity e)
97 {
98     FOREACH(Items, true, LAMBDA(
99         IT_Write(e, it.m_id, (it_times[it.m_id] == -1) ? -1 : 0);
100     ));
101 }
102
103 void Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(entity e)
104 {
105     FOREACH(Items, true, LAMBDA(
106         IT_Write(e, it.m_id, it_times[it.m_id]);
107     ));
108 }
109
110 void Item_ItemsTime_SetTime(entity e, float t)
111 {
112     if (!autocvar_sv_itemstime)
113         return;
114
115     GameItem item = e.itemdef;
116     if (item.instanceOfGameItem && !item.instanceOfWeaponPickup)
117     {
118         it_times[item.m_id] = t;
119     }
120 }
121
122 void Item_ItemsTime_SetTimesForAllPlayers()
123 {
124     entity e;
125     FOR_EACH_REALCLIENT(e) if (warmup_stage || !IS_PLAYER(e))
126         Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(e);
127 }
128
129 float Item_ItemsTime_UpdateTime(entity e, float t)
130 {
131     bool isavailable = (t == 0);
132     FOREACH_ENTITY(it.itemdef == e.itemdef || ((it.weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS) && clienttype(it) == CLIENTTYPE_NOTACLIENT), LAMBDA(
133         if (e == it) continue;
134         if (it.scheduledrespawntime <= time)
135             isavailable = true;
136         else if (t == 0 || it.scheduledrespawntime < t)
137             t = it.scheduledrespawntime;
138     ));
139     if (isavailable)
140         t = -t; // let know the client there's another available item
141     return t;
142 }
143
144 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, reset_map_global)
145 {SELFPARAM();
146     Item_ItemsTime_ResetTimes();
147     // ALL the times need to be reset before .reset()ing each item
148     // since Item_Reset schedules respawn of superweapons and powerups
149     FOREACH_ENTITY(IS_NOT_A_CLIENT(it), LAMBDA(
150         if (it.reset) Item_ItemsTime_SetTime(it, 0);
151     ));
152     Item_ItemsTime_SetTimesForAllPlayers();
153 }
154
155 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, MakePlayerObserver)
156 {SELFPARAM();
157     Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(self);
158 }
159
160 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, PlayerSpawn)
161 {SELFPARAM();
162     if (warmup_stage) return;
163     Item_ItemsTime_ResetTimesForPlayer(self);
164 }
165
166 #endif
167
168 #ifdef CSQC
169
170 void DrawItemsTimeItem(vector myPos, vector mySize, float ar, entity item, float item_time, bool item_available, float item_availableTime)
171 {
172     float t = 0;
173     vector color = '0 0 0';
174     float picalpha;
175
176     if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
177         picalpha = 1;
178     else if (item_available)
179     {
180         float BLINK_FACTOR = 0.15;
181         float BLINK_BASE = 0.85;
182         float BLINK_FREQ = 5;
183         picalpha = BLINK_BASE + BLINK_FACTOR * cos(time * BLINK_FREQ);
184     }
185     else
186         picalpha = 0.5;
187     t = floor(item_time - time + 0.999);
188     if (t < 5)
189         color = '0.7 0 0';
190     else if (t < 10)
191         color = '0.7 0.7 0';
192     else
193         color = '1 1 1';
194
195     vector picpos, numpos;
196     if (autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign)
197     {
198         numpos = myPos;
199         picpos = myPos + eX * (ar - 1) * mySize_y;
200     }
201     else
202     {
203         numpos = myPos + eX * mySize_y;
204         picpos = myPos;
205     }
206
207     if (t > 0 && autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar)
208     {
209         vector p_pos, p_size;
210         if (autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_reduced)
211         {
212             p_pos = numpos;
213             p_size = eX * ((ar - 1)/ar) * mySize_x + eY * mySize_y;
214         }
215         else
216         {
217             p_pos = myPos;
218             p_size = mySize;
219         }
220         HUD_Panel_DrawProgressBar(p_pos, p_size, autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_name, t/autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_maxtime, 0, autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign, color, autocvar_hud_progressbar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
221     }
222
223     if(autocvar_hud_panel_itemstime_text)
224     {
225         if(t > 0)
226             drawstring_aspect(numpos, ftos(t), eX * ((ar - 1)/ar) * mySize_x + eY * mySize_y, color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
227         else if(precache_pic("gfx/hud/default/checkmark")) // COMPAT: check if this image exists, as 0.8.1 clients lack it
228             drawpic_aspect_skin(numpos, "checkmark", eX * (ar - 1) * mySize_y + eY * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL);
229         else // legacy code, if the image is missing just center the icon
230             picpos.x = myPos.x + mySize.x / 2 - mySize.y / 2;
231     }
232     if (item_availableTime)
233         drawpic_aspect_skin_expanding(picpos, item.m_icon, '1 1 0' * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL, item_availableTime);
234     drawpic_aspect_skin(picpos, item.m_icon, '1 1 0' * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL);
235 }
236
237 void HUD_ItemsTime()
238 {
239     if (!autocvar__hud_configure)
240     {
241         if (!(
242             (autocvar_hud_panel_itemstime == 1 && spectatee_status != 0)
243         ||      (autocvar_hud_panel_itemstime == 2 && (spectatee_status != 0 || warmup_stage))
244             )) { return; }
245     }
246     else
247     {
248         ItemsTime_time[ITEM_ArmorMega.m_id] = time + 0;
249         ItemsTime_time[ITEM_HealthMega.m_id] = time + 8;
250         ItemsTime_time[ITEM_Strength.m_id] = time + 0;
251         ItemsTime_time[ITEM_Shield.m_id] = time + 4;
252     }
253
254     int count = 0;
255     if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 1)
256         FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it, '0 0 0'), LAMBDA(
257             count += (ItemsTime_time[it.m_id] > time || -ItemsTime_time[it.m_id] > time);
258         ));
259     else if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
260         FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it, '0 0 0'), LAMBDA(
261             count += (ItemsTime_time[it.m_id] > time);
262         ));
263     else
264         FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it, '0 0 0'), LAMBDA(
265             count += (ItemsTime_time[it.m_id] != -1);
266         ));
267     if (count == 0)
268         return;
269
270     HUD_Panel_UpdateCvars();
271
272     vector pos, mySize;
273     pos = panel_pos;
274     mySize = panel_size;
275
276     if (panel_bg_padding)
277     {
278         pos += '1 1 0' * panel_bg_padding;
279         mySize -= '2 2 0' * panel_bg_padding;
280     }
281
282     float rows, columns;
283     float ar = max(2, autocvar_hud_panel_itemstime_ratio) + 1;
284     rows = HUD_GetRowCount(count, mySize, ar);
285     columns = ceil(count/rows);
286
287     vector itemstime_size = eX * mySize.x*(1/columns) + eY * mySize.y*(1/rows);
288
289     vector offset = '0 0 0';
290     float newSize;
291     if (autocvar_hud_panel_itemstime_dynamicsize)
292     {
293         if (autocvar__hud_configure)
294         if (menu_enabled != 2)
295             HUD_Panel_DrawBg(1); // also draw the bg of the entire panel
296
297         // reduce panel to avoid spacing items
298         if (itemstime_size.x / itemstime_size.y < ar)
299         {
300             newSize = rows * itemstime_size.x / ar;
301             pos.y += (mySize.y - newSize) / 2;
302             mySize.y = newSize;
303             itemstime_size.y = mySize.y / rows;
304         }
305         else
306         {
307             newSize = columns * itemstime_size.y * ar;
308             pos.x += (mySize.x - newSize) / 2;
309             mySize.x = newSize;
310             itemstime_size.x = mySize.x / columns;
311         }
312         panel_pos = pos - '1 1 0' * panel_bg_padding;
313         panel_size = mySize + '2 2 0' * panel_bg_padding;
314     }
315     else
316     {
317         if (itemstime_size.x/itemstime_size.y > ar)
318         {
319             newSize = ar * itemstime_size.y;
320             offset.x = itemstime_size.x - newSize;
321             pos.x += offset.x/2;
322             itemstime_size.x = newSize;
323         }
324         else
325         {
326             newSize = 1/ar * itemstime_size.x;
327             offset.y = itemstime_size.y - newSize;
328             pos.y += offset.y/2;
329             itemstime_size.y = newSize;
330         }
331     }
332
333     HUD_Panel_DrawBg(1);
334
335     float row = 0, column = 0;
336     bool item_available;
337     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it, '0 0 0') && ItemsTime_time[it.m_id] != -1, LAMBDA(
338         float item_time = ItemsTime_time[it.m_id];
339         if (item_time < -1)
340         {
341             item_available = true;
342             item_time = -item_time;
343         }
344         else
345             item_available = (item_time <= time);
346
347         if (ItemsTime_time[it.m_id] >= 0)
348         {
349             if (time <= ItemsTime_time[it.m_id])
350                 ItemsTime_availableTime[it.m_id] = 0;
351             else if (ItemsTime_availableTime[it.m_id] == 0)
352                 ItemsTime_availableTime[it.m_id] = time;
353         }
354         else if (ItemsTime_availableTime[it.m_id] == 0)
355             ItemsTime_availableTime[it.m_id] = time;
356
357         float f = (time - ItemsTime_availableTime[it.m_id]) * 2;
358         f = (f > 1) ? 0 : bound(0, f, 1);
359
360         if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 1)
361             if (!(ItemsTime_time[it.m_id] > time || -ItemsTime_time[it.m_id] > time))
362                 continue;
363
364         if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
365             if (!(ItemsTime_time[it.m_id] > time))
366                 continue;
367
368         DrawItemsTimeItem(pos + eX * column * (itemstime_size.x + offset.x) + eY * row * (itemstime_size.y + offset.y), itemstime_size, ar, it, item_time, item_available, f);
369         ++row;
370         if (row >= rows)
371         {
372             row = 0;
373             column = column + 1;
374         }
375     ));
376 }
377
378 #endif
379 #endif