]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/mutators/mutator/itemstime/itemstime.qc
Purge autocvars.qh from the client-side codebase, cvars are defined in the headers...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / mutator / itemstime / itemstime.qc
1 #include "itemstime.qh"
2
3 REGISTER_MUTATOR(itemstime, true);
4
5 REGISTER_NET_TEMP(itemstime)
6
7 #ifdef SVQC
8 void IT_Write(entity e, int i, float f) {
9     if (!IS_REAL_CLIENT(e)) return;
10     msg_entity = e;
11     WriteHeader(MSG_ONE, itemstime);
12     WriteByte(MSG_ONE, i);
13     WriteFloat(MSG_ONE, f);
14 }
15 #endif
16
17 #ifdef CSQC
18 // reserve one more spot for superweapons time
19 float ItemsTime_time[REGISTRY_MAX(Items) + 1];
20 float ItemsTime_availableTime[REGISTRY_MAX(Items) + 1];
21 NET_HANDLE(itemstime, bool isNew)
22 {
23     int i = ReadByte();
24     float f = ReadFloat();
25     return = true;
26     ItemsTime_time[i] = f;
27 }
28 #endif
29
30 #ifdef CSQC
31
32 STATIC_INIT(ItemsTime_Init) {
33         FOREACH(Items, true, {
34                 ItemsTime_time[it.m_id] = -1;
35         });
36         ItemsTime_time[REGISTRY_MAX(Items)] = -1;
37 }
38
39 int autocvar_hud_panel_itemstime = 2;
40 float autocvar_hud_panel_itemstime_dynamicsize = 1;
41 float autocvar_hud_panel_itemstime_ratio = 2;
42 //bool autocvar_hud_panel_itemstime_dynamichud    = true;
43 int autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign;
44 bool autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar = 0;
45 float autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_maxtime = 30;
46 string autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_name = "progressbar";
47 float autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_reduced;
48 bool autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned = 1;
49 bool autocvar_hud_panel_itemstime_hidebig = false;
50 int autocvar_hud_panel_itemstime_text = 1;
51 #define hud_panel_itemstime_hidebig autocvar_hud_panel_itemstime_hidebig
52 #else
53 #define hud_panel_itemstime_hidebig false
54 #endif
55
56 bool Item_ItemsTime_SpectatorOnly(GameItem it)
57 {
58     return (false
59     || it == ITEM_ArmorMega     || (it == ITEM_ArmorBig && !hud_panel_itemstime_hidebig)
60     || it == ITEM_HealthMega    || (it == ITEM_HealthBig && !hud_panel_itemstime_hidebig)
61     );
62 }
63
64 bool Item_ItemsTime_Allow(GameItem it)
65 {
66     return (false
67     || it.instanceOfPowerup
68     || Item_ItemsTime_SpectatorOnly(it)
69     );
70 }
71
72 #ifdef SVQC
73
74 // reserve one more spot for superweapons time
75 float it_times[REGISTRY_MAX(Items) + 1];
76
77 STATIC_INIT(ItemsTime_Init) {
78         FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), {
79                 it_times[it.m_id] = -1;
80         });
81         it_times[REGISTRY_MAX(Items)] = -1;
82 }
83
84 void Item_ItemsTime_ResetTimes()
85 {
86     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), {
87         it_times[it.m_id] = (it_times[it.m_id] == -1) ? -1 : 0;
88     });
89     it_times[REGISTRY_MAX(Items)] = (it_times[REGISTRY_MAX(Items)] == -1) ? -1 : 0;
90 }
91
92 void Item_ItemsTime_ResetTimesForPlayer(entity e)
93 {
94     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), {
95         IT_Write(e, it.m_id, (it_times[it.m_id] == -1) ? -1 : 0);
96     });
97     IT_Write(e, REGISTRY_MAX(Items), (it_times[REGISTRY_MAX(Items)] == -1) ? -1 : 0);
98 }
99
100 void Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(entity e)
101 {
102     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), {
103         IT_Write(e, it.m_id, it_times[it.m_id]);
104     });
105     IT_Write(e, REGISTRY_MAX(Items), it_times[REGISTRY_MAX(Items)]);
106 }
107
108 void Item_ItemsTime_SetTime(entity e, float t)
109 {
110     if (!autocvar_sv_itemstime)
111         return;
112
113     GameItem item = e.itemdef;
114     if (item.instanceOfGameItem)
115     {
116                 if (!item.instanceOfWeaponPickup)
117                         it_times[item.m_id] = t;
118                 else if (STAT(WEAPONS, e) & WEPSET_SUPERWEAPONS)
119                         it_times[REGISTRY_MAX(Items)] = t;
120     }
121 }
122
123 void Item_ItemsTime_SetTimesForAllPlayers()
124 {
125     FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it) && (warmup_stage || !IS_PLAYER(it) || autocvar_sv_itemstime == 2), { Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(it); });
126 }
127
128 float Item_ItemsTime_UpdateTime(entity e, float t)
129 {
130     bool isavailable = (t == 0);
131     IL_EACH(g_items, it != e,
132     {
133         if(!(it.itemdef == e.itemdef || ((STAT(WEAPONS, e) & WEPSET_SUPERWEAPONS) && (STAT(WEAPONS, it) & WEPSET_SUPERWEAPONS))))
134             continue;
135         if (it.scheduledrespawntime <= time)
136             isavailable = true;
137         else if (t == 0 || it.scheduledrespawntime < t)
138             t = it.scheduledrespawntime;
139     });
140     if (isavailable)
141         t = -t; // let know the client there's another available item
142     return t;
143 }
144
145 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, reset_map_global)
146 {
147     Item_ItemsTime_ResetTimes();
148     // ALL the times need to be reset before .reset()ing each item
149     // since Item_Reset schedules respawn of superweapons and powerups
150     IL_EACH(g_items, it.reset,
151     {
152         Item_ItemsTime_SetTime(it, 0);
153     });
154     Item_ItemsTime_SetTimesForAllPlayers();
155 }
156
157 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, MakePlayerObserver)
158 {
159     entity player = M_ARGV(0, entity);
160
161     Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(player);
162 }
163
164 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, ClientConnect, CBC_ORDER_LAST)
165 {
166     entity player = M_ARGV(0, entity);
167
168         if(IS_PLAYER(player))
169         {
170                 // client became player on connection skipping putObserverInServer step
171                 if (IS_REAL_CLIENT(player))
172                 if (warmup_stage || autocvar_sv_itemstime == 2)
173                         Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(player);
174         }
175 }
176
177 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, PlayerSpawn)
178 {
179     if (warmup_stage || autocvar_sv_itemstime == 2) return;
180     entity player = M_ARGV(0, entity);
181
182     Item_ItemsTime_ResetTimesForPlayer(player);
183 }
184
185 #endif
186
187 #ifdef CSQC
188
189 // ItemsTime (#22)
190
191 void HUD_ItemsTime_Export(int fh)
192 {
193         // allow saving cvars that aesthetically change the panel into hud skin files
194         HUD_Write_Cvar("hud_panel_itemstime_iconalign");
195         HUD_Write_Cvar("hud_panel_itemstime_progressbar");
196         HUD_Write_Cvar("hud_panel_itemstime_progressbar_name");
197         HUD_Write_Cvar("hud_panel_itemstime_progressbar_reduced");
198         HUD_Write_Cvar("hud_panel_itemstime_text");
199         HUD_Write_Cvar("hud_panel_itemstime_ratio");
200         HUD_Write_Cvar("hud_panel_itemstime_dynamicsize");
201 }
202
203 void DrawItemsTimeItem(vector myPos, vector mySize, float ar, string item_icon, float item_time, bool item_available, float item_availableTime)
204 {
205     float t = 0;
206     vector color = '0 0 0';
207     float picalpha;
208
209     if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
210         picalpha = 1;
211     else if (item_available)
212         picalpha = blink(0.85, 0.15, 5);
213     else
214         picalpha = 0.5;
215     t = floor(item_time - time + 0.999);
216     if (t < 5)
217         color = '0.7 0 0';
218     else if (t < 10)
219         color = '0.7 0.7 0';
220     else
221         color = '1 1 1';
222
223     vector picpos, numpos;
224     if (autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign)
225     {
226         numpos = myPos;
227         picpos = myPos + eX * (ar - 1) * mySize_y;
228     }
229     else
230     {
231         numpos = myPos + eX * mySize_y;
232         picpos = myPos;
233     }
234
235     if (t > 0 && autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar)
236     {
237         vector p_pos, p_size;
238         if (autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_reduced)
239         {
240             p_pos = numpos;
241             p_size = vec2(((ar - 1)/ar) * mySize.x, mySize.y);
242         }
243         else
244         {
245             p_pos = myPos;
246             p_size = mySize;
247         }
248         HUD_Panel_DrawProgressBar(p_pos, p_size, autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_name, t/autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_maxtime, 0, autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign, color, autocvar_hud_progressbar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
249     }
250
251     if(autocvar_hud_panel_itemstime_text)
252     {
253         if(t > 0)
254             drawstring_aspect(numpos, ftos(t), vec2(((ar - 1)/ar) * mySize.x, mySize.y), color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
255         else if(precache_pic("gfx/hud/default/checkmark")) // COMPAT: check if this image exists, as 0.8.1 clients lack it
256             drawpic_aspect_skin(numpos, "checkmark", vec2((ar - 1) * mySize.y, mySize.y), '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL);
257         else // legacy code, if the image is missing just center the icon
258             picpos.x = myPos.x + mySize.x / 2 - mySize.y / 2;
259     }
260     if (item_availableTime)
261         drawpic_aspect_skin_expanding(picpos, item_icon, '1 1 0' * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL, item_availableTime);
262     drawpic_aspect_skin(picpos, item_icon, '1 1 0' * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL);
263 }
264
265 float Item_ItemsTime_GetTime(int item)
266 {
267     if(autocvar__hud_configure)
268     {
269         switch(item)
270         {
271             case ITEM_ArmorMega.m_id: return time + 0;
272             case ITEM_HealthMega.m_id: return time + 8;
273             case ITEM_Strength.m_id: return time + 0;
274             case ITEM_Shield.m_id: return time + 4;
275         }
276
277         return -1; // don't show others
278     }
279     else
280         return ItemsTime_time[item];
281 }
282
283 void HUD_ItemsTime()
284 {
285     if (!autocvar__hud_configure)
286     {
287         if (!(
288             (autocvar_hud_panel_itemstime == 1 && spectatee_status != 0)
289         ||      (autocvar_hud_panel_itemstime == 2 && (spectatee_status != 0 || warmup_stage || STAT(ITEMSTIME) == 2))
290             )) { return; }
291     }
292
293     int count = 0;
294     if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 1)
295     {
296         FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), {
297             count += (Item_ItemsTime_GetTime(it.m_id) > time || -Item_ItemsTime_GetTime(it.m_id) > time);
298         });
299         count += (Item_ItemsTime_GetTime(REGISTRY_MAX(Items)) > time || -Item_ItemsTime_GetTime(REGISTRY_MAX(Items)) > time);
300     }
301     else if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
302     {
303         FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), {
304             count += (Item_ItemsTime_GetTime(it.m_id) > time);
305         });
306         count += (Item_ItemsTime_GetTime(REGISTRY_MAX(Items)) > time);
307     }
308     else
309     {
310         FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), {
311             count += (Item_ItemsTime_GetTime(it.m_id) != -1);
312         });
313         count += (Item_ItemsTime_GetTime(REGISTRY_MAX(Items)) != -1);
314     }
315     if (count == 0)
316         return;
317
318     HUD_Panel_LoadCvars();
319
320     vector pos, mySize;
321     pos = panel_pos;
322     mySize = panel_size;
323
324     if (panel_bg_padding)
325     {
326         pos += '1 1 0' * panel_bg_padding;
327         mySize -= '2 2 0' * panel_bg_padding;
328     }
329
330     float rows, columns;
331     float ar = max(2, autocvar_hud_panel_itemstime_ratio) + 1;
332     rows = HUD_GetRowCount(count, mySize, ar);
333     columns = ceil(count/rows);
334
335     vector itemstime_size = vec2(mySize.x / columns, mySize.y / rows);
336
337     vector offset = '0 0 0';
338     float newSize;
339     if (autocvar_hud_panel_itemstime_dynamicsize)
340     {
341         if (autocvar__hud_configure)
342         if (hud_configure_menu_open != 2)
343             HUD_Panel_DrawBg(); // also draw the bg of the entire panel
344
345         // reduce panel to avoid spacing items
346         if (itemstime_size.x / itemstime_size.y < ar)
347         {
348             newSize = rows * itemstime_size.x / ar;
349             pos.y += (mySize.y - newSize) / 2;
350             mySize.y = newSize;
351             itemstime_size.y = mySize.y / rows;
352         }
353         else
354         {
355             newSize = columns * itemstime_size.y * ar;
356             pos.x += (mySize.x - newSize) / 2;
357             mySize.x = newSize;
358             itemstime_size.x = mySize.x / columns;
359         }
360         panel_pos = pos - '1 1 0' * panel_bg_padding;
361         panel_size = mySize + '2 2 0' * panel_bg_padding;
362     }
363     else
364     {
365         if (itemstime_size.x/itemstime_size.y > ar)
366         {
367             newSize = ar * itemstime_size.y;
368             offset.x = itemstime_size.x - newSize;
369             pos.x += offset.x/2;
370             itemstime_size.x = newSize;
371         }
372         else
373         {
374             newSize = 1/ar * itemstime_size.x;
375             offset.y = itemstime_size.y - newSize;
376             pos.y += offset.y/2;
377             itemstime_size.y = newSize;
378         }
379     }
380
381     HUD_Scale_Enable();
382     HUD_Panel_DrawBg();
383
384     float row = 0, column = 0;
385     bool item_available;
386     int id = 0;
387     string icon = "";
388     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it) && Item_ItemsTime_GetTime(it.m_id) != -1, {
389         id = it.m_id;
390         icon = it.m_icon;
391
392 LABEL(iteration)
393         float item_time = Item_ItemsTime_GetTime(id);
394         if (item_time < -1)
395         {
396             item_available = true;
397             item_time = -item_time;
398         }
399         else
400             item_available = (item_time <= time);
401
402         if (Item_ItemsTime_GetTime(id) >= 0)
403         {
404             if (time <= Item_ItemsTime_GetTime(id))
405                 ItemsTime_availableTime[id] = 0;
406             else if (ItemsTime_availableTime[id] == 0)
407                 ItemsTime_availableTime[id] = time;
408         }
409         else if (ItemsTime_availableTime[id] == 0)
410             ItemsTime_availableTime[id] = time;
411
412         float f = (time - ItemsTime_availableTime[id]) * 2;
413         f = (f > 1) ? 0 : bound(0, f, 1);
414
415         if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 1)
416             if (!(Item_ItemsTime_GetTime(id) > time || -Item_ItemsTime_GetTime(id) > time))
417                 continue;
418
419         if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
420             if (!(Item_ItemsTime_GetTime(id) > time))
421                 continue;
422
423         DrawItemsTimeItem(pos + vec2(column * (itemstime_size.x + offset.x), row * (itemstime_size.y + offset.y)), itemstime_size, ar, icon, item_time, item_available, f);
424         ++row;
425         if (row >= rows)
426         {
427             row = 0;
428             column = column + 1;
429         }
430         if(id == REGISTRY_MAX(Items)) // can happen only in the last fake iteration
431                 break;
432     });
433     // add another fake iteration for superweapons time
434     if(id < REGISTRY_MAX(Items) && Item_ItemsTime_GetTime(REGISTRY_MAX(Items)) != -1)
435     {
436                 id = REGISTRY_MAX(Items);
437                 icon = "superweapons";
438                 goto iteration;
439     }
440 }
441
442 #endif