]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/mapobjects/trigger/jumppads.qh
target_push: implement Q3 wind tunnel and angles+speed modes
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mapobjects / trigger / jumppads.qh
1 #pragma once
2
3
4 const int PUSH_ONCE = BIT(0); // legacy, deactivate with relay instead
5 const int PUSH_SILENT = BIT(1); // not used?
6 const int PUSH_STATIC = BIT(12); // xonotic-only, Q3 already behaves like this by default
7
8 #define PUSH_VELOCITY_PLAYERDIR_XY        BIT(0)
9 #define PUSH_VELOCITY_ADD_XY              BIT(1)
10 #define PUSH_VELOCITY_PLAYERDIR_Z         BIT(2)
11 #define PUSH_VELOCITY_ADD_Z               BIT(3)
12 #define PUSH_VELOCITY_BIDIRECTIONAL_XY    BIT(4)
13 #define PUSH_VELOCITY_BIDIRECTIONAL_Z     BIT(5)
14 #define PUSH_VELOCITY_CLAMP_NEGATIVE_ADDS BIT(6)
15
16 #define Q3_TARGET_PUSH_JUMPPAD            BIT(0) // target_push defaults to "wind tunnel" mode in Q3
17
18 IntrusiveList g_jumppads;
19 STATIC_INIT(g_jumppads) { g_jumppads = IL_NEW(); }
20
21 .float pushltime;
22 .bool istypefrag;
23 .float height;
24
25 .entity last_pushed;
26
27 const int NUM_JUMPPADSUSED = 3;
28 .float jumppadcount;
29 .entity jumppadsused[NUM_JUMPPADSUSED];
30
31 #ifdef SVQC
32 void SUB_UseTargets(entity this, entity actor, entity trigger);
33 void trigger_push_use(entity this, entity actor, entity trigger);
34 bool trigger_push_testorigin(entity tracetest_ent, entity targ, entity jp, vector org);
35 bool trigger_push_testorigin_for_item(entity tracetest_ent, entity item, vector org);
36 #endif
37
38 /*
39         trigger_push_calculatevelocity
40
41         Arguments:
42           org - origin of the object which is to be pushed
43           tgt - target entity (can be either a point or a model entity; if it is
44                 the latter, its midpoint is used)
45           ht  - jump height, measured from the higher one of org and tgt's midpoint
46           pushed_entity - object that is to be pushed
47
48         Returns: velocity for the jump
49  */
50 vector trigger_push_calculatevelocity(vector org, entity tgt, float ht, entity pushed_entity);
51
52 void trigger_push_touch(entity this, entity toucher);
53
54 .vector dest;
55 bool trigger_push_test(entity this, entity item);
56 void trigger_push_findtarget(entity this);
57
58 /*
59  * ENTITY PARAMETERS trigger_push:
60  *
61  *   target:  target of jump
62  *   height:  the absolute value is the height of the highest point of the jump
63  *            trajectory above the higher one of the player and the target.
64  *            the sign indicates whether the highest point is INSIDE (positive)
65  *            or OUTSIDE (negative) of the jump trajectory. General rule: use
66  *            positive values for targets mounted on the floor, and use negative
67  *            values to target a point on the ceiling.
68  *   movedir: if target is not set, this * speed * 10 is the velocity to be reached.
69  */
70
71 /*
72  * ENTITY PARAMETERS trigger_push_velocity:
73  *
74  *   target:  this points to the target_position to which the player will jump.
75  *   speed:   XY speed for player-directional velocity pads - either sets or adds to the player's horizontal velocity.
76  *   count:   Z speed for player-directional velocity pads - either sets or adds to the player's vertical velocity.
77  */
78 #ifdef SVQC
79 spawnfunc(trigger_push);
80 spawnfunc(trigger_push_velocity);
81
82 spawnfunc(target_push);
83 spawnfunc(info_notnull);
84 spawnfunc(target_position);
85 #endif