]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/mapinfo.qh
Merge branch 'master' into z411/bai-server
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mapinfo.qh
1 #pragma once
2
3 #include "util.qh"
4
5 // info about a map that MapInfo loads
6 string MapInfo_Map_bspname;
7 string MapInfo_Map_title;
8 string MapInfo_Map_titlestring; // either bspname: title or just title, depending on whether bspname is redundant
9 string MapInfo_Map_description;
10 string MapInfo_Map_author;
11 string MapInfo_Map_clientstuff; // not in cache, only for map load
12 string MapInfo_Map_fog; // not in cache, only for map load
13 int MapInfo_Map_supportedGametypes;
14 int MapInfo_Map_supportedFeatures;
15 int MapInfo_Map_flags;
16 vector MapInfo_Map_mins; // these are '0 0 0' if not supported!
17 vector MapInfo_Map_maxs; // these are '0 0 0' if not specified!
18
19 const int GAMETYPE_FLAG_TEAMPLAY        = BIT(0); // teamplay based
20 const int GAMETYPE_FLAG_USEPOINTS       = BIT(1); // gametype has point-based scoring
21 const int GAMETYPE_FLAG_PREFERRED       = BIT(2); // preferred (when available) in random selections
22 const int GAMETYPE_FLAG_PRIORITY        = BIT(3); // priority selection when preferred gametype isn't available in random selections
23 const int GAMETYPE_FLAG_HIDELIMITS      = BIT(4); // don't display a score limit needed for winning the match in the scoreboard
24 const int GAMETYPE_FLAG_WEAPONARENA     = BIT(5); // gametype has a forced weapon arena, weapon arena mutators should disable themselves when this is set
25
26 int MAPINFO_TYPE_ALL;
27 .int m_flags;
28
29 CLASS(Gametype, Object)
30     ATTRIB(Gametype, m_id, int, 0);
31     /** game type ID */
32     ATTRIB(Gametype, items, int, 0);
33     /** game type name as in cvar (with g_ prefix) */
34     ATTRIB(Gametype, netname, string);
35     /** game type short name */
36     ATTRIB(Gametype, mdl, string);
37     /** human readable name */
38     ATTRIB(Gametype, message, string);
39     /** does this gametype support teamplay? */
40     ATTRIB(Gametype, team, bool, false);
41     /** does this gametype use a point limit? */
42     ATTRIB(Gametype, frags, bool, true);
43     /** should this gametype display a score limit in the scoreboard? */
44     ATTRIB(Gametype, m_hidelimits, bool, false);
45     /** does this gametype enforce its own weapon arena? */
46     ATTRIB(Gametype, m_weaponarena, bool, false);
47     /** game type defaults */
48     ATTRIB(Gametype, model2, string);
49     /** game type description */
50     ATTRIB(Gametype, gametype_description, string);
51     /** game type priority in random selections */
52     ATTRIB(Gametype, m_priority, int, 0);
53 #ifdef CSQC
54     //ATTRIB(Gametype, m_modicons, void(vector pos, vector mySize));
55     //ATTRIB(Gametype, m_modicons_reset, void());
56     //ATTRIB(Gametype, m_modicons_export, void(int fh));
57         ATTRIB(Gametype, m_modscores, int(int team));
58 #endif
59
60     /** DO NOT USE, this is compatibility for legacy maps! */
61     ATTRIB(Gametype, m_legacydefaults, string, "");
62
63     ATTRIB(Gametype, m_mutators, string);
64     METHOD(Gametype, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
65     {
66         return false;
67     }
68     METHOD(Gametype, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
69     {
70         TC(Gametype, this);
71     }
72     METHOD(Gametype, m_isTwoBaseMode, bool())
73     {
74         return false;
75     }
76     METHOD(Gametype, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
77     {
78         return false;
79     }
80     METHOD(Gametype, m_isForcedSupported, bool(Gametype this))
81     {
82         return false;
83     }
84     METHOD(Gametype, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
85     {
86         TC(Gametype, this);
87         returns(menu, _("Frag limit:"),      5,  100,  5, "fraglimit_override",        string_null,                    _("The amount of frags needed before the match will end"));
88     }
89
90     METHOD(Gametype, describe, string(Gametype this))
91     {
92         TC(Gametype, this);
93         return this.gametype_description;
94     }
95
96     METHOD(Gametype, display, void(Gametype this, void(string name, string icon) returns))
97     {
98         TC(Gametype, this);
99         returns(this.message, strcat("gametype_", this.mdl));
100     }
101
102     METHOD(Gametype, gametype_init, void(Gametype this, string hname, string sname, string g_name, int gflags, string mutators, string defaults, string gdescription))
103     {
104         this.netname = g_name;
105         this.mdl = sname;
106         this.message = hname;
107         this.team = (gflags & GAMETYPE_FLAG_TEAMPLAY);
108         this.m_mutators = cons(sname, mutators);
109         this.model2 = defaults;
110         this.gametype_description = gdescription;
111         this.frags = (gflags & GAMETYPE_FLAG_USEPOINTS);
112         this.m_priority = ((gflags & GAMETYPE_FLAG_PREFERRED) ? 2 : ((gflags & GAMETYPE_FLAG_PRIORITY) ? 1 : 0));
113         this.m_hidelimits = (gflags & GAMETYPE_FLAG_HIDELIMITS);
114         this.m_weaponarena = (gflags & GAMETYPE_FLAG_WEAPONARENA);
115
116         // same as `1 << m_id`
117         MAPINFO_TYPE_ALL |= this.items = this.m_flags = (MAPINFO_TYPE_ALL + 1);
118     }
119 ENDCLASS(Gametype)
120
121 REGISTRY(Gametypes, 32)
122 REGISTER_REGISTRY(Gametypes)
123 REGISTRY_SORT(Gametypes);
124 REGISTRY_CHECK(Gametypes)
125
126 REGISTRY_DEFINE_GET(Gametypes, NULL)
127 STATIC_INIT(Gametypes_renumber) { FOREACH(Gametypes, true, it.m_id = i); }
128 #define REGISTER_GAMETYPE(NAME, inst) REGISTER(Gametypes, MAPINFO_TYPE, NAME, m_id, inst)
129
130 #ifndef CSQC
131 // NOTE: ISGAMETYPE in csqc (temporary hack)
132 #define IS_GAMETYPE(NAME) (MapInfo_LoadedGametype == MAPINFO_TYPE_##NAME)
133 #endif
134
135 const int MAPINFO_FEATURE_WEAPONS       = 1; // not defined for instagib-only maps
136 const int MAPINFO_FEATURE_VEHICLES      = 2;
137 const int MAPINFO_FEATURE_TURRETS       = 4;
138 const int MAPINFO_FEATURE_MONSTERS      = 8;
139
140 const int MAPINFO_FLAG_HIDDEN           = 1; // not in lsmaps/menu/vcall/etc., can just be changed to manually
141 const int MAPINFO_FLAG_FORBIDDEN        = 2; // don't even allow the map by a cvar setting that allows hidden maps
142 const int MAPINFO_FLAG_FRUSTRATING      = 4; // this map is near impossible to play, enable at your own risk
143 const int MAPINFO_FLAG_NOAUTOMAPLIST    = 8; // do not include when automatically building maplist (counts as hidden for maplist building purposes)
144
145 float MapInfo_count;
146
147 // load MapInfo_count; generate mapinfo for maps that miss them, and clear the
148 // cache; you need to call MapInfo_FilterGametype afterwards!
149 void MapInfo_Enumerate();
150
151 // filter the info by game type mask (updates MapInfo_count)
152 float MapInfo_progress;
153 float MapInfo_FilterGametype(Gametype gametypeFlags, float features, float pFlagsRequired, float pFlagsForbidden, float pAbortOnGenerate); // 1 on success, 0 on temporary failure (call it again next frame then; use MapInfo_progress as progress indicator)
154 float _MapInfo_FilterGametype(int gametypeFlags, float features, float pFlagsRequired, float pFlagsForbidden, float pAbortOnGenerate); // 1 on success, 0 on temporary failure (call it again next frame then; use MapInfo_progress as progress indicator)
155 void MapInfo_FilterString(string sf); // filter _MapInfo_filtered (created by MapInfo_FilterGametype) with keyword
156 int MapInfo_CurrentFeatures(); // retrieves currently required features from cvars
157 Gametype MapInfo_CurrentGametype(); // retrieves current gametype from cvars
158 int MapInfo_ForbiddenFlags(); // retrieves current flags from cvars
159 int MapInfo_RequiredFlags(); // retrieves current flags from cvars
160
161 // load info about the i-th map into the MapInfo_Map_* globals
162 bool MapInfo_Get_ByID(int i); // 1 on success, 0 on failure
163 string MapInfo_BSPName_ByID(float i);
164
165 // load info about a map by name into the MapInfo_Map_* globals
166 int MapInfo_Get_ByName(string s, float allowGenerate, Gametype gametypeToSet); // 1 on success, 0 on failure, 2 if it autogenerated a mapinfo file
167
168 // look for a map by a prefix, returns the actual map name on success, string_null on failure or ambigous match
169 string MapInfo_FindName_match; // the name of the map that was found
170 float MapInfo_FindName_firstResult; // -1 if none were found, index of first one if not unique but found (FindName then returns -1)
171 float MapInfo_FindName(string s);
172 string MapInfo_FixName(string s);
173
174 // play a map
175 float MapInfo_CheckMap(string s); // returns 0 if the map can't be played with the current settings
176 void MapInfo_LoadMap(string s, float reinit);
177
178 // list all maps for the current game type
179 string MapInfo_ListAllowedMaps(Gametype type, float pFlagsRequired, float pFlagsForbidden);
180 // list all allowed maps (for any game type)
181 string MapInfo_ListAllAllowedMaps(float pFlagsRequired, float pFlagsForbidden);
182
183 // gets a gametype from a string
184 string _MapInfo_GetDefaultEx(Gametype t);
185 float _MapInfo_GetTeamPlayBool(Gametype t);
186 Gametype MapInfo_Type_FromString(string t, bool dowarn);
187 string MapInfo_Type_Description(Gametype t);
188 string MapInfo_Type_ToString(Gametype t);
189 string MapInfo_Type_ToText(Gametype t);
190 void MapInfo_SwitchGameType(Gametype t);
191
192 // to be called from worldspawn to set up cvars
193 void MapInfo_LoadMapSettings(string s);
194 Gametype MapInfo_LoadedGametype; // game type that was active during map load
195
196 void MapInfo_Cache_Destroy(); // disable caching
197 void MapInfo_Cache_Create(); // enable caching
198 void MapInfo_Cache_Invalidate(); // delete cache if any, but keep enabled
199
200 void _MapInfo_Parse_Settemp(string pFilename, string acl, float type, string s, float recurse);
201
202 void MapInfo_ClearTemps(); // call this when done with mapinfo for this frame
203
204 void MapInfo_Shutdown(); // call this in the shutdown handler
205
206 #define MAPINFO_SETTEMP_ACL_USER cvar_string("g_mapinfo_settemp_acl")
207 #define MAPINFO_SETTEMP_ACL_SYSTEM "-g_mapinfo_* -rcon_* -_* -g_ban* +*"