]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/gamemodes/gamemode/freezetag/sv_freezetag.qh
Merge branch 'master' into z411/bai-server
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / gamemodes / gamemode / freezetag / sv_freezetag.qh
1 #pragma once
2
3 #include <common/mutators/base.qh>
4 #include <server/command/sv_cmd.qh>
5
6 int autocvar_g_freezetag_point_limit;
7 int autocvar_g_freezetag_point_leadlimit;
8 bool autocvar_g_freezetag_team_spawns;
9 string autocvar_g_freezetag_weaponarena = "most_available";
10
11 bool autocvar_g_freezetag_round_respawn;
12 bool autocvar_g_freezetag_round_stop;
13
14 const int ST_FT_ROUNDS = 1;
15
16 void freezetag_Initialize();
17
18 REGISTER_MUTATOR(ft, false)
19 {
20     MUTATOR_STATIC();
21         MUTATOR_ONADD
22         {
23                 GameRules_teams(true);
24         GameRules_spawning_teams(autocvar_g_freezetag_team_spawns);
25         GameRules_limit_score(autocvar_g_freezetag_point_limit);
26         GameRules_limit_lead(autocvar_g_freezetag_point_leadlimit);
27
28                 freezetag_Initialize();
29         }
30         return 0;
31 }
32
33 .float freezetag_revive_time;
34 .float freezetag_frozen_time;
35 .float freezetag_frozen_timeout;
36 const float ICE_MAX_ALPHA = 1;
37 const float ICE_MIN_ALPHA = 0.1;
38 float freezetag_teams;
39
40 bool autocvar_g_freezetag_revive_auto = 1;
41 int autocvar_g_freezetag_revive_auto_progress = 1;
42 int autocvar_g_freezetag_revive_auto_reducible;
43 float autocvar_g_freezetag_revive_auto_reducible_forcefactor;
44 float autocvar_g_freezetag_revive_extra_size;
45 float autocvar_g_freezetag_revive_speed;
46 float autocvar_g_freezetag_revive_time_to_score = 1.5;
47 bool autocvar_g_freezetag_revive_nade;
48 float autocvar_g_freezetag_revive_nade_health;
49 bool autocvar_g_freezetag_revive_respawn;