]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/csqcmodel_settings.qh
Merge branch 'master' into Mario/weaponarena_available
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / csqcmodel_settings.qh
1 #pragma once
2
3 // define this if svqc code wants to use .frame2 and .lerpfrac
4 //#define CSQCMODEL_HAVE_TWO_FRAMES
5
6 // don't define this ever
7 //#define CSQCMODEL_SUPPORT_GETTAGINFO_BEFORE_DRAW
8
9 // server decides crouching, this lags, but so be it
10 //#define CSQCMODEL_SERVERSIDE_CROUCH
11
12 // a hack for Xonotic
13 #ifdef CSQC
14 # define TAG_ENTITY_NAME tag_networkentity
15 # define TAG_ENTITY_TYPE float
16 .float tag_networkentity;
17
18 # define TAG_VIEWLOC_NAME tag_networkviewloc
19 # define TAG_VIEWLOC_TYPE int
20 .float tag_networkviewloc;
21 #else
22 # define TAG_ENTITY_NAME tag_entity
23 # define TAG_ENTITY_TYPE entity
24
25 # define TAG_VIEWLOC_NAME viewloc
26 # define TAG_VIEWLOC_TYPE entity
27 #endif
28
29 // add properties you want networked to CSQC here
30 #define CSQCMODEL_EXTRAPROPERTIES \
31         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(0), int, ReadShort, WriteShort, colormap) \
32         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(1), int, ReadInt24_t, WriteInt24_t, effects) \
33         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(2), int, ReadByte, WriteByte, modelflags) \
34         CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(BIT(3), float, ReadByte, WriteByte, alpha, 254, -1, 254) \
35         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(4), int, ReadByte, WriteByte, skin) \
36         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(5), float, ReadApproxPastTime, WriteApproxPastTime, death_time) \
37         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(6), float, ReadByte, WriteByte, solid) \
38         CSQCMODEL_IF(!isplayer) \
39                 CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(7), TAG_ENTITY_TYPE, ReadShort, WriteEntity, TAG_ENTITY_NAME) \
40                 CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(BIT(8), float, ReadByte, WriteByte, glowmod_x, 254, -1, 254) \
41                 CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(BIT(8), float, ReadByte, WriteByte, glowmod_y, 254, -1, 254) \
42                 CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(BIT(8), float, ReadByte, WriteByte, glowmod_z, 254, -1, 254) \
43         CSQCMODEL_ENDIF \
44         CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(BIT(8), float, ReadByte, WriteByte, colormod_x, 16, 0, 255) \
45         CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(BIT(8), float, ReadByte, WriteByte, colormod_y, 16, 0, 255) \
46         CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(BIT(8), float, ReadByte, WriteByte, colormod_z, 16, 0, 255) \
47         CSQCMODEL_IF(isplayer) \
48                 CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(7), int, ReadByte, WriteByte, anim_state) \
49                 CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(7), float, ReadApproxPastTime, WriteApproxPastTime, anim_time) \
50                 CSQCMODEL_IF(!islocalplayer) \
51                         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(8), float, ReadChar, WriteChar, anim_lower_action) \
52                         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(8), float, ReadApproxPastTime, WriteApproxPastTime, anim_lower_time) \
53                 CSQCMODEL_ENDIF \
54                 CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(9), float, ReadChar, WriteChar, anim_upper_action) \
55                 CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(9), float, ReadApproxPastTime, WriteApproxPastTime, anim_upper_time) \
56         CSQCMODEL_ENDIF \
57         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(10), float, ReadAngle, WriteAngle, v_angle_x) \
58         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(11), int, ReadByte, WriteByte, traileffect) \
59         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(12), float, ReadCoord, WriteCoord, scale) \
60         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(13), int, ReadInt24_t, WriteInt24_t, dphitcontentsmask) \
61         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(14), TAG_VIEWLOC_TYPE, ReadShort, WriteEntity, TAG_VIEWLOC_NAME) \
62         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(16), int, ReadByte, WriteByte, multijump_count) \
63         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(16), int, ReadByte, WriteByte, move_movetype)
64 // TODO get rid of colormod/glowmod here; also get rid of some useless properties on non-players that only exist for CopyBody
65
66 // add hook function calls here
67 #define CSQCPLAYER_HOOK_POSTCAMERASETUP() \
68         viewloc_SetViewLocation()
69
70 // force updates of player entities this frequently (per second) even if unchanged
71 #ifndef CSQCPLAYER_FORCE_UPDATES
72 #define CSQCPLAYER_FORCE_UPDATES 4
73 #endif
74
75 // mod must define:
76 //vector PL_MIN  = ...;
77 //vector PL_MAX  = ...;
78 //vector PL_VIEW_OFS  = ...;
79 //vector PL_CROUCH_MIN  = ...;
80 //vector PL_CROUCH_MAX  = ...;
81 //vector PL_CROUCH_VIEW_OFS  = ...;
82
83 #ifdef SVQC
84 # define CSQCMODEL_AUTOINIT(e) CSQCModel_LinkEntity(e)
85 # define CSQCMODEL_AUTOUPDATE(e) CSQCModel_CheckUpdate(e)
86 #endif
87
88 #define CSQCMODEL_EF_RESPAWNGHOST EF_SELECTABLE