]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/hud/panel/strafehud.qc
strafehud: add jump height and circle jump speed (speed crossing start trigger) text...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud / panel / strafehud.qc
1 // Author: Juhu
2
3 #include "strafehud.qh"
4
5 #include <client/autocvars.qh>
6 #include <client/miscfunctions.qh>
7 #include <common/animdecide.qh>
8 #include <common/ent_cs.qh>
9 #include <common/mapinfo.qh>
10 #include <common/physics/movetypes/movetypes.qh>
11 #include <common/physics/player.qh>
12 #include <lib/csqcmodel/cl_player.qh>
13
14 // StrafeHUD (#25)
15
16 void HUD_StrafeHUD_Export(int fh)
17 {
18     // allow saving cvars that aesthetically change the panel into hud skin files
19 }
20
21 float hidden_width;
22 int direction;
23 float demo_angle = -37;
24 float demo_direction = 1;
25 float demo_time = 0;
26 bool state_onground = false;
27 float state_onground_time = 0;
28 bool state_strafekeys = false;
29 float state_strafekeys_time = 0;
30 bool turn = false;
31 float turnangle;
32 bool fwd = true;
33 bool state_fwd = true;
34 bool state_fwd_prev = true;
35 float state_fwd_time = 0;
36 float starttime = 0;
37 float startspeed = -1;
38 float jumptime = 0;
39 float jumpheight = -1;
40 float jumpheight_persistent = -1;
41 float jumpheight_prev = 0;
42 float jumpspeed_prev = 0;
43 bool  jumprestart = true;
44
45 // provide basic panel cvars to old clients
46 // TODO remove them after a future release (0.8.2+)
47 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_pos = "0.320000 0.570000";
48 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_size = "0.360000 0.020000";
49 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg = "0";
50 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_color = "";
51 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_color_team = "";
52 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_alpha = "0.7";
53 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_border = "";
54 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_padding = "";
55
56 void HUD_StrafeHUD()
57 {
58     entity strafeplayer;
59     bool islocal;
60
61     // generic hud routines
62     if(!autocvar__hud_configure)
63     {
64         if(!autocvar_hud_panel_strafehud ||
65            (spectatee_status == -1 && (autocvar_hud_panel_strafehud == 1 || autocvar_hud_panel_strafehud == 3)) ||
66            (autocvar_hud_panel_strafehud == 3 && !(ISGAMETYPE(RACE) || ISGAMETYPE(CTS)))) return;
67     }
68
69     HUD_Panel_LoadCvars();
70
71     if(autocvar_hud_panel_strafehud_dynamichud)
72     {
73         HUD_Scale_Enable();
74     }
75     else
76     {
77         HUD_Scale_Disable();
78     }
79
80     HUD_Panel_DrawBg();
81
82     if(panel_bg_padding)
83     {
84         panel_pos  += '1 1 0' * panel_bg_padding;
85         panel_size -= '2 2 0' * panel_bg_padding;
86     }
87
88     // find out whether the local csqcmodel entity is valid
89     if(spectatee_status > 0 || isdemo())
90     {
91         islocal = false;
92         strafeplayer = CSQCModel_server2csqc(player_localentnum - 1);
93     }
94     else
95     {
96         islocal = true;
97         strafeplayer = csqcplayer;
98     }
99
100     // draw strafehud
101     if(csqcplayer && strafeplayer)
102     {
103         // physics
104         bool   onground                      = islocal ? IS_ONGROUND(strafeplayer) : !(strafeplayer.anim_implicit_state & ANIMIMPLICITSTATE_INAIR);
105         bool   strafekeys;
106         bool   swimming                      = strafeplayer.waterlevel >= WATERLEVEL_SWIMMING;
107         float  speed                         = !autocvar__hud_configure ? vlen(vec2(csqcplayer.velocity)) : 1337; // use local csqcmodel entity for this even when spectating, flickers too much otherwise
108         float  maxspeed_crouch_mod           = IS_DUCKED(strafeplayer) && !swimming ? .5 : 1;
109         float  maxspeed_water_mod            = swimming ? .7 : 1; // very simplified water physics, the hud will not work well (and is not supposed to) while swimming
110         float  maxspeed_phys                 = onground ? PHYS_MAXSPEED(strafeplayer) : PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer);
111         float  maxspeed                      = !autocvar__hud_configure ? maxspeed_phys * maxspeed_crouch_mod * maxspeed_water_mod : 320;
112         float  vel_angle                     = vectoangles(strafeplayer.velocity).y;
113         float  view_angle                    = PHYS_INPUT_ANGLES(strafeplayer).y + 180;
114         float  angle;
115         vector movement                      = PHYS_INPUT_MOVEVALUES(strafeplayer);
116         int    keys                          = STAT(PRESSED_KEYS);
117         int    keys_fwd;
118         float  wishangle                     = 0;
119
120         // HUD
121         int    mode                          = autocvar_hud_panel_strafehud_mode >= 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_mode <= 1 ? autocvar_hud_panel_strafehud_mode : 0;
122         float  speed_conversion_factor       = GetSpeedUnitFactor(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
123         float  length_conversion_factor      = GetLengthUnitFactor(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
124         string speed_unit                    = GetSpeedUnit(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
125         string length_unit                   = GetLengthUnit(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
126         int    length_decimals               = autocvar_hud_panel_strafehud_unit >= 3 && autocvar_hud_panel_strafehud_unit <= 5 ? 6 : 2; // use more decimals when displaying km or miles
127         float  antiflicker_angle             = bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_antiflicker_angle, 180);
128         float  antiflicker_speed             = max(0, autocvar_hud_panel_strafehud_antiflicker_speed);
129         float  minspeed;
130         float  shift_offset                  = 0;
131         bool   straight_overturn             = false;
132         bool   immobile                      = speed <= (swimming ? antiflicker_speed : 0);
133         float  hudangle;
134         float  neutral_offset;
135         float  neutral_width;
136         vector currentangle_color            = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color;
137         float  currentangle_offset;
138         vector currentangle_size             = '0 0 0';
139         float  bestangle;
140         float  odd_bestangle;
141         bool   bestangle_anywhere            = false;
142         float  bestangle_offset;
143         float  switch_bestangle_offset;
144         bool   odd_angles                    = false;
145         float  odd_bestangle_offset          = 0;
146         float  switch_odd_bestangle_offset   = 0;
147         float  bestangle_width;
148         float  accelzone_left_offset;
149         float  accelzone_right_offset;
150         float  accelzone_width;
151         float  overturn_offset;
152         float  overturn_width;
153         float  slickdetector_height;
154         vector direction_size_vertical       = '0 0 0';
155         vector direction_size_horizontal     = '0 0 0';
156         float  range_minangle;
157
158         // determine whether the player is pressing forwards or backwards keys
159         if(islocal) // if entity is local player
160         {
161             if(movement.x > 0)
162             {
163                 keys_fwd = 1;
164             }
165             else if(movement.x < 0)
166             {
167                 keys_fwd = -1;
168             }
169             else
170             {
171                 keys_fwd = 0;
172             }
173         }
174         else // alternatively determine direction by querying pressed keys
175         {
176             if((keys & KEY_FORWARD) && !(keys & KEY_BACKWARD))
177             {
178                 keys_fwd = 1;
179             }
180             else if(!(keys & KEY_FORWARD) && (keys & KEY_BACKWARD))
181             {
182                 keys_fwd = -1;
183             }
184             else
185             {
186                 keys_fwd = 0;
187             }
188         }
189
190         // determine player wishdir
191         if(islocal) // if entity is local player
192         {
193             if(movement.x == 0)
194             {
195                 if(movement.y < 0)
196                 {
197                     wishangle = -90;
198                 }
199                 else if(movement.y > 0)
200                 {
201                     wishangle = 90;
202                 }
203                 else
204                 {
205                     wishangle = 0;
206                 }
207             }
208             else
209             {
210                 if(movement.y == 0)
211                 {
212                     wishangle = 0;
213                 }
214                 else
215                 {
216                     wishangle = RAD2DEG * atan2(movement.y, movement.x);
217                     // wrap the wish angle if it exceeds Â±90°
218                     if(fabs(wishangle) > 90)
219                     {
220                         if(wishangle < 0) wishangle += 180;
221                         else wishangle -= 180;
222                         wishangle = -wishangle;
223                     }
224                 }
225             }
226         }
227         else // alternatively calculate wishdir by querying pressed keys
228         {
229             if(keys & KEY_FORWARD || keys & KEY_BACKWARD)
230             {
231                 wishangle = 45;
232             }
233             else
234             {
235                 wishangle = 90;
236             }
237             if(keys & KEY_LEFT)
238             {
239                 wishangle *= -1;
240             }
241             else if(!(keys & KEY_RIGHT))
242             {
243                 wishangle = 0; // wraps at 180°
244             }
245         }
246
247         strafekeys = fabs(wishangle) == 90;
248
249         // determine minimum required angle to display full strafe range
250         range_minangle = fabs(wishangle) % 90; // maximum range is 90 degree
251         if(range_minangle > 45) // minimum angle range is 45
252         {
253             range_minangle = 45 - fabs(wishangle) % 45;
254         }
255         range_minangle = 90 - range_minangle; // calculate value which is never >90 or <45
256         range_minangle *= 2; // multiply to accommodate for both sides of the hud
257
258         if(autocvar_hud_panel_strafehud_range == 0)
259         {
260             if(autocvar__hud_configure)
261             {
262                 hudangle = 90;
263             }
264             else
265             {
266                 hudangle = range_minangle; // use minimum angle required if dynamically setting hud angle
267             }
268         }
269         else
270         {
271             hudangle = bound(0, fabs(autocvar_hud_panel_strafehud_range), 360); // limit HUD range to 360 degrees, higher values don't make sense
272         }
273
274         // detect air strafe turning
275         if(onground != state_onground)
276         {
277             state_onground_time = time;
278         }
279         state_onground = onground;
280
281         if(strafekeys != state_strafekeys)
282         {
283             state_strafekeys_time = time;
284         }
285         state_strafekeys = strafekeys;
286
287         if((keys & KEY_FORWARD) || (keys & KEY_BACKWARD) || swimming || autocvar__hud_configure)
288         {
289             turn = false;
290         }
291         else if(onground)
292         {
293             if((time - state_onground_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_ground) // timeout for strafe jumping in general
294             {
295                 turn = false;
296             }
297         }
298         else // air strafe only
299         {
300             if(strafekeys)
301             {
302                 if(((time - state_onground_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_air) || (keys & KEY_JUMP)) // timeout for slick ramps
303                 {
304                     turn = true; // CPMA turning
305                     turnangle = wishangle;
306                 }
307             }
308             else if((time - state_strafekeys_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_turn) // timeout for jumping with strafe keys only
309             {
310                 turn = false;
311             }
312         }
313         if(turn)
314         {
315             maxspeed = PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(strafeplayer); // no modifiers here because they don't affect air strafing
316             wishangle = turnangle;
317         }
318
319         minspeed = autocvar_hud_panel_strafehud_switch_minspeed < 0 ? maxspeed + antiflicker_speed : autocvar_hud_panel_strafehud_switch_minspeed;
320
321         // get current strafing angle ranging from -180° to +180°
322         if(!autocvar__hud_configure)
323         {
324             if(speed > 0)
325             {
326                 // calculate view angle relative to the players current velocity direction
327                 angle = vel_angle - view_angle;
328
329                 // if the angle goes above 180° or below -180° wrap it to the opposite side
330                 if (angle > 180) angle -= 360;
331                 else if(angle < -180) angle += 360;
332
333                 // shift the strafe angle by 180° for hud calculations
334                 if(angle < 0) angle += 180;
335                 else angle -= 180;
336
337                 // determine whether the player is strafing forwards or backwards
338                 // if the player isn't strafe turning use forwards/backwards keys to determine direction
339                 if(!strafekeys)
340                 {
341                     if(keys_fwd > 0)
342                     {
343                         state_fwd = true;
344                     }
345                     else if(keys_fwd < 0)
346                     {
347                         state_fwd = false;
348                     }
349                     else
350                     {
351                         state_fwd = fabs(angle) <= 90;
352                     }
353                 }
354                 // otherwise determine by examining the strafe angle
355                 else
356                 {
357                     if(wishangle < 0) // detect direction using wishangle since the direction is not yet set
358                     {
359                         state_fwd = angle <= -wishangle;
360                     }
361                     else
362                     {
363                         state_fwd = angle >= -wishangle;
364                     }
365                 }
366
367                 if(state_fwd_prev != state_fwd)
368                 {
369                     state_fwd_time = time;
370                 }
371                 state_fwd_prev = state_fwd;
372
373                 if((time - state_fwd_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_direction || speed < maxspeed || (strafekeys && mode == 0)) // timeout when changing between forwards and backwards movement
374                 {
375                     fwd = state_fwd;
376                 }
377
378                 // shift the strafe angle by 180° when strafing backwards
379                 if(!fwd)
380                 {
381                     if(angle < 0) angle += 180;
382                     else angle -= 180;
383                 }
384
385                 // don't make the angle indicator switch side too much at Â±180° if anti flicker is turned on
386                 if(angle > (180 - antiflicker_angle) || angle < (-180 + antiflicker_angle))
387                 {
388                     straight_overturn = true;
389                 }
390             }
391             else
392             {
393                 angle = 0;
394             }
395         }
396         else // simulate turning for HUD setup
397         {
398             fwd = true;
399             if(autocvar__hud_panel_strafehud_demo && ((time - demo_time) >= .025))
400             {
401                 demo_time = time;
402                 demo_angle += demo_direction;
403                 if(fabs(demo_angle) >= 55)
404                 {
405                     demo_direction = -demo_direction;
406                 }
407             }
408             angle = demo_angle;
409             wishangle = 45 * (demo_angle > 0 ? 1 : -1);
410         }
411
412         // invert the wish angle when strafing backwards
413         if(!fwd)
414         {
415             wishangle = -wishangle;
416         }
417
418         // flip angles if v_flipped is enabled
419         if(autocvar_v_flipped)
420         {
421             angle = -angle;
422             wishangle = -wishangle;
423         }
424
425         // determine whether the player is strafing left or right
426         if(wishangle != 0)
427         {
428             direction = wishangle > 0 ? 1 : -1;
429         }
430         else
431         {
432             direction = (angle > antiflicker_angle && angle < (180 - antiflicker_angle)) ? 1 : (angle < -antiflicker_angle && angle > (-180 + antiflicker_angle)) ? -1 : 0;
433         }
434
435         // best angle to strafe at
436         bestangle = (speed > maxspeed ? acos(maxspeed / speed) : 0) * RAD2DEG * (direction < 0 ? -1 : 1);
437         odd_bestangle = -bestangle - wishangle;
438         bestangle -= wishangle;
439
440         // various offsets and size calculations of hud indicator elements
441         // how much is hidden by the current hud angle
442         hidden_width = (360 - hudangle) / hudangle * panel_size.x;
443         // current angle
444         currentangle_size.x = max(panel_size.x * autocvar_hud_panel_strafehud_angle_width, 1);
445         if(mode == 0)
446         {
447             currentangle_offset = angle/hudangle * panel_size.x;
448         }
449         else
450         {
451             currentangle_offset = bound(-hudangle/2, angle, hudangle/2)/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
452         }
453         currentangle_size.y = max(panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_height, 2), 1);
454         // best strafe acceleration angle
455         bestangle_offset        =  bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
456         switch_bestangle_offset = -bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
457         bestangle_width = max(panel_size.x * autocvar_hud_panel_strafehud_switch_width, 1);
458
459         if(((angle > -wishangle && direction < 0) || (angle < -wishangle && direction > 0)) && (direction != 0))
460         {
461             odd_angles = true;
462             odd_bestangle_offset = odd_bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
463             switch_odd_bestangle_offset = (odd_bestangle+bestangle*2)/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
464         }
465         // direction indicator
466         direction_size_vertical.x = max(panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_direction_width, .5), 1);
467         direction_size_vertical.y = panel_size.y;
468         direction_size_horizontal.x = max(panel_size.x * min(autocvar_hud_panel_strafehud_direction_length, .5), direction_size_vertical.x);
469         direction_size_horizontal.y = direction_size_vertical.x;
470         // overturn
471         overturn_width = 180/hudangle * panel_size.x;
472
473         // the neutral zone fills the whole strafe bar
474         if(immobile)
475         {
476             // draw neutral zone
477             if(panel_size.x > 0 && panel_size.y > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha > 0)
478             {
479                 switch(autocvar_hud_panel_strafehud_style)
480                 {
481                     default:
482                     case 0:
483                         drawfill(panel_pos, panel_size, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
484                         break;
485
486                     case 1:
487                         HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos, panel_size, "progressbar", 1, 0, 0, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
488                 }
489             }
490         }
491         else
492         {
493             // calculate various zones of the strafe-o-meter
494             accelzone_width = overturn_offset = (90 - fabs(bestangle + wishangle))/hudangle * panel_size.x;
495             accelzone_right_offset = 0;
496             accelzone_left_offset = overturn_offset + overturn_width;
497             neutral_width = 360/hudangle * panel_size.x - accelzone_width*2 - overturn_width;
498             neutral_offset = direction < 0 ? accelzone_left_offset + accelzone_width : -neutral_width;
499
500             // remove switch indicator width from offset
501             if(direction < 0)
502             {
503                 bestangle_offset -= bestangle_width;
504                 switch_odd_bestangle_offset -= bestangle_width;
505             }
506             else
507             {
508                 switch_bestangle_offset -= bestangle_width;
509                 odd_bestangle_offset -= bestangle_width;
510             }
511
512             // shift hud if operating in view angle centered mode
513             if(mode == 0)
514             {
515                 shift_offset = -currentangle_offset;
516                 bestangle_offset += shift_offset;
517                 switch_bestangle_offset += shift_offset;
518                 odd_bestangle_offset += shift_offset;
519                 switch_odd_bestangle_offset += shift_offset;
520             }
521             if(direction < 0) shift_offset += -360/hudangle * panel_size.x;
522             // calculate how far off-center the strafe zones currently are
523             shift_offset += (panel_size.x + neutral_width)/2 - wishangle/hudangle * panel_size.x;
524             // shift strafe zones into correct place
525             neutral_offset += shift_offset;
526             accelzone_left_offset += shift_offset;
527             accelzone_right_offset += shift_offset;
528             overturn_offset += shift_offset;
529
530             // draw left acceleration zone
531             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(accelzone_left_offset, accelzone_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 1);
532
533             // draw right acceleration zone
534             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(accelzone_right_offset, accelzone_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 2);
535
536             // draw overturn zone
537             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(overturn_offset, overturn_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_overturn_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_overturn_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 3);
538
539             // draw neutral zone
540             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(neutral_offset, neutral_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 0);
541
542             if(direction != 0 && direction_size_vertical.x > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha > 0)
543             {
544                 bool indicator_direction = direction < 0;
545                 // invert left/right when strafing backwards or when strafing towards the opposite side indicated by the direction variable
546                 // if both conditions are true then it's inverted twice hence not inverted at all
547                 if(!fwd != odd_angles)
548                 {
549                     indicator_direction = !indicator_direction;
550                 }
551                 // draw the direction indicator caps at the sides of the hud
552                 // vertical line
553                 if(direction_size_vertical.y > 0) drawfill(panel_pos + eX * (indicator_direction ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x), direction_size_vertical, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
554                 // top horizontal line
555                 drawfill(panel_pos + eX * (indicator_direction ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x - direction_size_horizontal.x + direction_size_vertical.x) - eY * direction_size_horizontal.y, direction_size_horizontal, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
556                 // bottom horizontal line
557                 drawfill(panel_pos + eX * (indicator_direction ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x - direction_size_horizontal.x + direction_size_vertical.x) + eY * panel_size.y, direction_size_horizontal, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
558             }
559
560             if(speed >= minspeed) // only draw indicators if minspeed is reached
561             {
562                 // draw best angles for acceleration
563                 float offset = !odd_angles ? bestangle_offset : odd_bestangle_offset;
564                 float switch_offset = !odd_angles ? switch_bestangle_offset : switch_odd_bestangle_offset;
565                 // both indicators are inactive if no direction can be determined
566                 vector switch_color = direction != 0 ? autocvar_hud_panel_strafehud_switch_active_color : autocvar_hud_panel_strafehud_switch_inactive_color;
567                 float switch_alpha = direction != 0 ? autocvar_hud_panel_strafehud_switch_active_alpha : autocvar_hud_panel_strafehud_switch_inactive_alpha;
568                 // draw the switch indicators
569                 HUD_Panel_DrawStrafeHUD(switch_offset, bestangle_width, autocvar_hud_panel_strafehud_switch_inactive_color, autocvar_hud_panel_strafehud_switch_inactive_alpha * panel_fg_alpha, 0, 0);
570                 HUD_Panel_DrawStrafeHUD(offset, bestangle_width, switch_color, switch_alpha * panel_fg_alpha, 0, 0);
571             }
572         }
573
574         slickdetector_height = panel_size.y * bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_height, 0.5);
575         if(autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha > 0 && slickdetector_height > 0 && panel_size.x > 0) // dunno if slick detection works in spectate
576         {
577             float slicksteps = 90 / pow(2, bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_granularity, 4));
578             bool slickdetected = false;
579
580             slickdetected = IS_ONSLICK(strafeplayer); // don't need to traceline if already touching slick
581
582             // traceline into every direction
583             trace_dphitq3surfaceflags = 0;
584             for(float i = 0; i < 360 && !slickdetected; i += slicksteps)
585             {
586                 vector slickoffset;
587                 float slickrotate;
588                 slickoffset.z = -cos(i * DEG2RAD) * autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range;
589                 slickrotate = sin(i * DEG2RAD) * autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range;
590                 if(i != 0 && i != 180)
591                 {
592                     for(float j = 0; j < 180 && !slickdetected; j += slicksteps)
593                     {
594                         slickoffset.x = sin(j * DEG2RAD) * slickrotate;
595                         slickoffset.y = cos(j * DEG2RAD) * slickrotate;
596
597                         traceline(strafeplayer.origin, strafeplayer.origin + slickoffset, MOVE_WORLDONLY, NULL);
598                         if(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_SLICK) slickdetected = true;
599                     }
600                 }
601                 else
602                 {
603                     slickoffset.x = slickoffset.y = 0;
604                     traceline(strafeplayer.origin, strafeplayer.origin + slickoffset, MOVE_WORLDONLY, NULL);
605                     if(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_SLICK) slickdetected = true;
606                 }
607             }
608
609             // if a traceline hit a slick surface
610             if(slickdetected)
611             {
612                 vector slickdetector_size = panel_size;
613                 slickdetector_size.y = slickdetector_height;
614                 // top horizontal line
615                 drawfill(panel_pos - eY * slickdetector_size.y, slickdetector_size, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_color, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
616                 // bottom horizontal line
617                 drawfill(panel_pos + eY * panel_size.y, slickdetector_size, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_color, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
618             }
619         }
620
621         draw_beginBoldFont();
622         // show speed when crossing the start trigger
623         if(autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade > 0)
624         {
625             float text_alpha = 0;
626             if(race_checkpoint == 254) // checkpoint 254 is the start trigger
627             {
628                 if(starttime != race_checkpointtime)
629                 {
630                     starttime = race_checkpointtime;
631                     startspeed = speed;
632                 }
633             }
634             if(startspeed >= 0)
635             {
636                 text_alpha = cos(((time - starttime) / autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade) * 90 * DEG2RAD); // fade non-linear like the physics panel does
637                 if((time - starttime) > autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade)
638                 {
639                     startspeed = -1;
640                 }
641             }
642             if(startspeed >= 0 && text_alpha > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_size > 0)
643             {
644                 vector startspeed_size = panel_size;
645                 startspeed_size.y = panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_size, 5);
646                 drawstring_aspect(panel_pos + eY * panel_size.y, strcat(ftos_decimals(startspeed * speed_conversion_factor, 2), autocvar_hud_panel_strafehud_unit_show ? speed_unit : ""), startspeed_size, autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_color, text_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
647             }
648         }
649         else
650         {
651             starttime = 0;
652             startspeed = -1;
653         }
654
655         // show height achieved by a single jump
656         if(autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade > 0)
657         {
658             float text_alpha = 0;
659             float jumpheight_min = max(autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_min * length_conversion_factor, 0);
660             float jumpheight_current = strafeplayer.origin.z;
661             float jumpspeed_current = strafeplayer.velocity.z;
662             if(jumpspeed_prev <= jumpspeed_current || jumpheight_prev > jumpheight_current || IS_ONGROUND(strafeplayer) || swimming || IS_DEAD(strafeplayer))
663             {
664                 jumprestart = true;
665             }
666             else
667             {
668                 if(jumpheight < 0 || jumprestart)
669                 {
670                     jumprestart = false;
671                     jumpheight = 0;
672                     // this reduces accuracy a little bit but prevents all kind of bugs from carryover values at connect or when dying
673                     jumpheight_prev = jumpheight_current;
674                     jumpspeed_prev = jumpspeed_current;
675                 }
676                 else
677                 {
678                     jumpheight += jumpheight_current - jumpheight_prev;
679                 }
680                 if(jumpheight > jumpheight_min && jumpheight > jumpheight_persistent)
681                 {
682                     jumptime = time;
683                     jumpheight_persistent = jumpheight;
684                 }
685             }
686             jumpheight_prev = jumpheight_current;
687             jumpspeed_prev = jumpspeed_current;
688             if(jumpheight_persistent > 0)
689             {
690                 text_alpha = cos(((time - jumptime) / autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade) * 90 * DEG2RAD); // fade non-linear like the physics panel does
691                 if((time - jumptime) > autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade)
692                 {
693                     jumpheight_persistent = -1;
694                 }
695             }
696             if(jumpheight_persistent > 0 && text_alpha > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_size > 0)
697             {
698                 vector jumpheight_size = panel_size;
699                 jumpheight_size.y = panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_size, 5);
700                 drawstring_aspect(panel_pos - eY * jumpheight_size.y, strcat(ftos_decimals(jumpheight_persistent * length_conversion_factor, length_decimals), autocvar_hud_panel_strafehud_unit_show ? length_unit : ""), jumpheight_size, autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_color, text_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
701             }
702         }
703         else
704         {
705             jumpheight_prev = jumpspeed_prev = 0;
706             jumpheight = jumpheight_persistent = -1;
707         }
708         draw_endBoldFont();
709
710         if(speed < (maxspeed + antiflicker_speed) && !immobile)
711         {
712             bestangle_anywhere = true; // moving forward should suffice to gain speed
713         }
714
715         // draw the actual strafe angle
716         if(!bestangle_anywhere && !immobile) // player gains speed with strafing
717         {
718             if((direction > 0 && (angle >= bestangle || angle <= -(bestangle + wishangle*2))) ||
719                (direction < 0 && (angle <= bestangle || angle >= -(bestangle + wishangle*2))))
720             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color;
721         }
722
723         if(fabs(angle + wishangle) > 90) // player is overturning
724         {
725             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_overturn_color;
726         }
727         else if(bestangle_anywhere) // player gains speed without strafing
728         {
729             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color;
730         }
731
732         if(mode == 0 || straight_overturn)
733         {
734             currentangle_offset = panel_size.x/2;
735         }
736
737         if(autocvar_hud_panel_strafehud_style == 2 && !immobile)
738         {
739             float moveangle = angle + wishangle;
740             float strafeangle = (bestangle + wishangle) * (direction < 0 ? -1 : 1);
741             float strafe_ratio = 0;
742             if(fabs(moveangle) > 90)
743             {
744                 strafe_ratio = -((fabs(moveangle) - 90) / 90);
745                 if(strafe_ratio < -1) strafe_ratio = -2 - strafe_ratio;
746             }
747             else
748             {
749                 if(moveangle >= strafeangle)
750                 {
751                     strafe_ratio = 1 - (moveangle - strafeangle) / (90 - strafeangle);
752                 }
753                 else if(moveangle <= -strafeangle)
754                 {
755                     strafe_ratio = 1 - (moveangle + strafeangle) / (-90 + strafeangle);
756                 }
757             }
758             if(strafe_ratio < 0)
759             {
760                 currentangle_color = StrafeHUD_mixColors(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_overturn_color, -strafe_ratio);
761             }
762             else
763             {
764                 currentangle_color = StrafeHUD_mixColors(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color, strafe_ratio);
765             }
766         }
767
768         if(currentangle_size.x > 0 && currentangle_size.y > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha > 0)
769         {
770             drawfill(panel_pos - eY * ((currentangle_size.y - panel_size.y) / 2) + eX * (currentangle_offset - currentangle_size.x/2), currentangle_size, currentangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
771         }
772     }
773 }
774
775 // functions to make hud elements align perfectly in the hud area
776 void HUD_Panel_DrawStrafeHUD(float offset, float width, vector color, float alpha, int type, int gradientType)
777 {
778     float mirror_offset, mirror_width;
779     vector size = panel_size;
780     vector mirror_size = panel_size;
781
782     float original_width = width;
783     float hiddencolor_width;
784
785     if(alpha <= 0 && type != 2 || width <= 0) return;
786
787     if(type == 2 && gradientType == 0) type = 0;
788
789     if(offset < 0)
790     {
791         mirror_width = min(fabs(offset), width);
792         mirror_offset = panel_size.x + hidden_width - fabs(offset);
793         width += offset;
794         offset = 0;
795     }
796     else
797     {
798         mirror_width = min(offset + width - panel_size.x - hidden_width, width);
799         mirror_offset = max(offset - panel_size.x - hidden_width, 0);
800     }
801     if((offset + width) > panel_size.x)
802     {
803         width = panel_size.x - offset;
804     }
805     if(mirror_offset < 0)
806     {
807         mirror_width += mirror_offset;
808         mirror_offset = 0;
809     }
810     if((mirror_offset + mirror_width) > panel_size.x)
811     {
812         mirror_width = panel_size.x - mirror_offset;
813     }
814
815     if(width < 0) width = 0;
816     if(mirror_width < 0) mirror_width = 0;
817     hiddencolor_width = original_width - width - mirror_width;
818
819     if(direction < 0) // swap mirror and non-mirror values if direction points left
820     {
821         offset += mirror_offset;
822         mirror_offset = offset - mirror_offset;
823         offset -= mirror_offset;
824
825         width += mirror_width;
826         mirror_width = width - mirror_width;
827         width -= mirror_width;
828     }
829
830     size.x = width;
831     mirror_size.x = mirror_width;
832
833     switch(type)
834     {
835         default:
836         case 0: // no styling (drawfill)
837             if(mirror_size.x > 0 && mirror_size.y > 0) drawfill(panel_pos + eX * mirror_offset, mirror_size, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
838             if(size.x > 0 && size.y > 0) drawfill(panel_pos + eX * offset, size, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
839             break;
840
841         case 1: // progress bar style
842             if(mirror_size.x > 0 && mirror_size.y > 0) HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * mirror_offset, mirror_size, "progressbar", 1, 0, 0, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
843             if(size.x > 0 && size.y > 0) HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * offset, size, "progressbar", 1, 0, 0, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
844             break;
845
846         case 2: // gradient style (types: 1 = left, 2 = right, 3 = both)
847             StrafeHUD_drawGradient(color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, mirror_size, original_width, mirror_offset, alpha, width + (mirror_offset == 0 ? hiddencolor_width : 0), gradientType);
848             StrafeHUD_drawGradient(color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, size, original_width, offset, alpha, (offset == 0 ? hiddencolor_width : 0), gradientType);
849     }
850 }
851
852 vector StrafeHUD_mixColors(vector color1, vector color2, float ratio)
853 {
854     vector mixedColor;
855     if(ratio <= 0) return color1;
856     if(ratio >= 1) return color2;
857     mixedColor.x = color1.x + (color2.x - color1.x) * ratio;
858     mixedColor.y = color1.y + (color2.y - color1.y) * ratio;
859     mixedColor.z = color1.z + (color2.z - color1.z) * ratio;
860     return mixedColor;
861 }
862
863 void StrafeHUD_drawGradient(vector color1, vector color2, vector size, float original_width, float offset, float alpha, float gradientOffset, int gradientType)
864 {
865     float color_ratio, alpha1, alpha2;
866     vector gradient_size = size;
867     alpha1 = bound(0, alpha, 1);
868     alpha2 = bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha, 1);
869     if((alpha1+alpha2) == 0) return;
870     color_ratio = alpha1/(alpha1+alpha2);
871     for(int i = 0; i < size.x; ++i)
872     {
873         float ratio, alpha_ratio, combine_ratio1, combine_ratio2;
874         gradient_size.x = size.x - i < 1 ? size.x - i : 1;
875         ratio = (i + gradientOffset) / original_width * (gradientType == 3 ? 2 : 1);
876         if(ratio > 1) ratio = 2 - ratio;
877         if(gradientType != 2) ratio = 1 - ratio;
878         alpha_ratio = alpha1 - (alpha1 - alpha2) * ratio;
879         combine_ratio1 = ratio*(1-color_ratio);
880         combine_ratio2 = (1-ratio)*color_ratio;
881         ratio = (combine_ratio1 + combine_ratio2) == 0 ? 1 : combine_ratio1/(combine_ratio1 + combine_ratio2);
882         if(alpha_ratio > 0) drawfill(panel_pos + eX * (offset + i), gradient_size, StrafeHUD_mixColors(color1, color2, ratio), alpha_ratio, DRAWFLAG_NORMAL);
883     }
884 }
885
886 // length unit conversion (km and miles are only included to match the GetSpeedUnit* functions)
887 float GetLengthUnitFactor(int length_unit)
888 {
889         switch(length_unit)
890         {
891                 default:
892                 case 1: return 1.0;
893                 case 2: return 0.0254;
894                 case 3: return 0.0254 * 0.001;
895                 case 4: return 0.0254 * 0.001 * 0.6213711922;
896                 case 5: return 0.0254 * 0.001 * 0.5399568035;
897         }
898 }
899
900 string GetLengthUnit(int length_unit)
901 {
902         switch(length_unit)
903         {
904                 // translator-friendly strings without the initial space
905                 default:
906                 case 1: return strcat(" ", _("qu"));
907                 case 2: return strcat(" ", _("m"));
908                 case 3: return strcat(" ", _("km"));
909                 case 4: return strcat(" ", _("mi"));
910                 case 5: return strcat(" ", _("nmi"));
911         }
912 }