]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/hud/panel/strafehud.qc
Merge branch 'master' into Juhu/strafehud-fixes
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud / panel / strafehud.qc
1 // Author: Juhu
2
3 #include "strafehud.qh"
4
5 #include <client/draw.qh>
6 #include <client/hud/panel/racetimer.qh>
7 #include <client/resources.qh>
8 #include <client/view.qh>
9 #include <common/animdecide.qh>
10 #include <common/ent_cs.qh>
11 #include <common/mapinfo.qh>
12 #include <common/physics/movetypes/movetypes.qh>
13 #include <common/physics/player.qh>
14 #include <lib/csqcmodel/cl_player.qh>
15
16 // StrafeHUD (#25)
17
18 void HUD_StrafeHUD_Export(int fh)
19 {
20     // allow saving cvars that aesthetically change the panel into hud skin files
21 }
22
23 float hidden_width;
24 int direction;
25 float demo_angle = -37;
26 float demo_direction = 1;
27 float demo_time = 0;
28 bool state_onground = false;
29 float state_onground_time = 0;
30 bool state_strafekeys = false;
31 float state_strafekeys_time = 0;
32 bool turn = false;
33 float turnangle;
34 float turnspeed;
35 bool fwd = true;
36 bool state_fwd = true;
37 bool state_fwd_prev = true;
38 float state_fwd_time = 0;
39 float starttime = 0;
40 float startspeed = -1;
41 float jumptime = 0;
42 float jumpheight = -1;
43 float jumpheight_persistent = -1;
44 float jumpheight_prev = 0;
45 float jumpspeed_prev = 0;
46 bool  jumprestart = true;
47
48 // provide basic panel cvars to old clients
49 // TODO remove them after a future release (0.8.2+)
50 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_pos = "0.320000 0.570000";
51 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_size = "0.360000 0.020000";
52 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg = "0";
53 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_color = "";
54 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_color_team = "";
55 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_alpha = "0.7";
56 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_border = "";
57 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_padding = "";
58
59 void HUD_StrafeHUD()
60 {
61     entity strafeplayer;
62     bool islocal;
63
64     // generic hud routines
65     if(!autocvar__hud_configure)
66     {
67         if(!autocvar_hud_panel_strafehud ||
68            (spectatee_status == -1 && (autocvar_hud_panel_strafehud == 1 || autocvar_hud_panel_strafehud == 3)) ||
69            (autocvar_hud_panel_strafehud == 3 && !MUTATOR_CALLHOOK(HUD_StrafeHUD_showoptional))) return;
70     }
71
72     HUD_Panel_LoadCvars();
73
74     if(autocvar_hud_panel_strafehud_dynamichud)
75     {
76         HUD_Scale_Enable();
77     }
78     else
79     {
80         HUD_Scale_Disable();
81     }
82
83     HUD_Panel_DrawBg();
84
85     if(panel_bg_padding)
86     {
87         panel_pos  += '1 1 0' * panel_bg_padding;
88         panel_size -= '2 2 0' * panel_bg_padding;
89     }
90
91     // find out whether the local csqcmodel entity is valid
92     if(spectatee_status > 0 || isdemo())
93     {
94         islocal = false;
95         strafeplayer = CSQCModel_server2csqc(player_localentnum - 1);
96     }
97     else
98     {
99         islocal = true;
100         strafeplayer = csqcplayer;
101     }
102
103     // draw strafehud
104     if(csqcplayer && strafeplayer)
105     {
106         // physics
107         bool   onground                      = islocal ? IS_ONGROUND(strafeplayer) : !(strafeplayer.anim_implicit_state & ANIMIMPLICITSTATE_INAIR);
108         bool   strafekeys;
109         bool   swimming                      = strafeplayer.waterlevel >= WATERLEVEL_SWIMMING;
110         bool   spectating                    = entcs_GetSpecState(strafeplayer.sv_entnum) == ENTCS_SPEC_PURE;
111         float  speed                         = !autocvar__hud_configure ? vlen(vec2(csqcplayer.velocity)) : 1337; // use local csqcmodel entity for this even when spectating, flickers too much otherwise
112         float  maxspeed_crouch_mod           = IS_DUCKED(strafeplayer) && !swimming ? .5 : 1;
113         float  maxspeed_water_mod            = swimming ? .7 : 1; // very simplified water physics, the hud will not work well (and is not supposed to) while swimming
114         float  maxspeed_phys                 = onground ? PHYS_MAXSPEED(strafeplayer) : PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer);
115         float  maxspeed                      = !autocvar__hud_configure ? maxspeed_phys * maxspeed_crouch_mod * maxspeed_water_mod : 320;
116         float  movespeed;
117         float  vel_angle                     = vectoangles(strafeplayer.velocity).y - (vectoangles(strafeplayer.velocity).y > 180 ? 360 : 0); // change the range from 0° - 360° to -180° - 180° to match how view_angle represents angles
118         float  view_angle                    = PHYS_INPUT_ANGLES(strafeplayer).y;
119         float  angle;
120         vector movement                      = PHYS_INPUT_MOVEVALUES(strafeplayer);
121         int    keys                          = STAT(PRESSED_KEYS);
122         int    keys_fwd;
123         float  wishangle                     = 0;
124
125         // HUD
126         int    mode                          = autocvar_hud_panel_strafehud_mode >= 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_mode <= 1 ? autocvar_hud_panel_strafehud_mode : 0;
127         float  speed_conversion_factor       = GetSpeedUnitFactor(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
128         float  length_conversion_factor      = GetLengthUnitFactor(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
129         string speed_unit                    = GetSpeedUnit(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
130         string length_unit                   = GetLengthUnit(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
131         int    length_decimals               = autocvar_hud_panel_strafehud_unit >= 3 && autocvar_hud_panel_strafehud_unit <= 5 ? 6 : 2; // use more decimals when displaying km or miles
132         float  antiflicker_angle             = bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_antiflicker_angle, 180);
133         float  antiflicker_speed             = max(0, autocvar_hud_panel_strafehud_antiflicker_speed);
134         float  minspeed;
135         float  shift_offset                  = 0;
136         bool   straight_overturn             = false;
137         bool   immobile                      = speed <= (swimming ? antiflicker_speed : 0);
138         float  hudangle;
139         float  neutral_offset;
140         float  neutral_width;
141         vector currentangle_color            = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color;
142         float  currentangle_offset;
143         vector currentangle_size             = '0 0 0';
144         float  bestangle;
145         float  odd_bestangle;
146         bool   bestangle_anywhere            = false;
147         float  bestangle_offset;
148         float  switch_bestangle_offset;
149         bool   odd_angles                    = false;
150         float  odd_bestangle_offset          = 0;
151         float  switch_odd_bestangle_offset   = 0;
152         float  bestangle_width;
153         float  accelzone_left_offset;
154         float  accelzone_right_offset;
155         float  accelzone_width;
156         float  overturn_offset;
157         float  overturn_width;
158         float  slickdetector_height;
159         vector direction_size_vertical       = '0 0 0';
160         vector direction_size_horizontal     = '0 0 0';
161         float  range_minangle;
162
163         // determine whether the player is pressing forwards or backwards keys
164         if(islocal) // if entity is local player
165         {
166             if(movement.x > 0)
167             {
168                 keys_fwd = 1;
169             }
170             else if(movement.x < 0)
171             {
172                 keys_fwd = -1;
173             }
174             else
175             {
176                 keys_fwd = 0;
177             }
178         }
179         else // alternatively determine direction by querying pressed keys
180         {
181             if((keys & KEY_FORWARD) && !(keys & KEY_BACKWARD))
182             {
183                 keys_fwd = 1;
184             }
185             else if(!(keys & KEY_FORWARD) && (keys & KEY_BACKWARD))
186             {
187                 keys_fwd = -1;
188             }
189             else
190             {
191                 keys_fwd = 0;
192             }
193         }
194
195         // determine player wishdir
196         if(islocal) // if entity is local player
197         {
198             if(movement.x == 0)
199             {
200                 if(movement.y < 0)
201                 {
202                     wishangle = -90;
203                 }
204                 else if(movement.y > 0)
205                 {
206                     wishangle = 90;
207                 }
208                 else
209                 {
210                     wishangle = 0;
211                 }
212             }
213             else
214             {
215                 if(movement.y == 0)
216                 {
217                     wishangle = 0;
218                 }
219                 else
220                 {
221                     wishangle = RAD2DEG * atan2(movement.y, movement.x);
222                     // wrap the wish angle if it exceeds ±90°
223                     if(fabs(wishangle) > 90)
224                     {
225                         if(wishangle < 0) wishangle += 180;
226                         else wishangle -= 180;
227                         wishangle = -wishangle;
228                     }
229                 }
230             }
231         }
232         else // alternatively calculate wishdir by querying pressed keys
233         {
234             if(keys & KEY_FORWARD || keys & KEY_BACKWARD)
235             {
236                 wishangle = 45;
237             }
238             else
239             {
240                 wishangle = 90;
241             }
242             if(keys & KEY_LEFT)
243             {
244                 wishangle *= -1;
245             }
246             else if(!(keys & KEY_RIGHT))
247             {
248                 wishangle = 0; // wraps at 180°
249             }
250         }
251
252         strafekeys = fabs(wishangle) > 45;
253
254         // determine minimum required angle to display full strafe range
255         range_minangle = fabs(wishangle) % 90; // maximum range is 90 degree
256         if(range_minangle > 45) // minimum angle range is 45
257         {
258             range_minangle = 45 - fabs(wishangle) % 45;
259         }
260         range_minangle = 90 - range_minangle; // calculate value which is never >90 or <45
261         range_minangle *= 2; // multiply to accommodate for both sides of the hud
262
263         if(autocvar_hud_panel_strafehud_range == 0)
264         {
265             if(autocvar__hud_configure)
266             {
267                 hudangle = 90;
268             }
269             else
270             {
271                 hudangle = range_minangle; // use minimum angle required if dynamically setting hud angle
272             }
273         }
274         else
275         {
276             hudangle = bound(0, fabs(autocvar_hud_panel_strafehud_range), 360); // limit HUD range to 360 degrees, higher values don't make sense
277         }
278
279         // detect air strafe turning
280         if(onground != state_onground)
281         {
282             state_onground_time = time;
283         }
284         state_onground = onground;
285
286         if(strafekeys != state_strafekeys)
287         {
288             state_strafekeys_time = time;
289         }
290         state_strafekeys = strafekeys;
291
292         if((!strafekeys && vlen(vec2(movement)) > 0) || swimming || autocvar__hud_configure)
293         {
294             turn = false;
295         }
296         else if(onground)
297         {
298             if((time - state_onground_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_ground) // timeout for strafe jumping in general
299             {
300                 turn = false;
301             }
302         }
303         else // air strafe only
304         {
305             if(strafekeys)
306             {
307                 if(((time - state_onground_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_air) || (keys & KEY_JUMP)) // timeout for slick ramps
308                 {
309                     turn = true; // CPMA turning
310                     turnangle = wishangle;
311
312                     // calculate the maximum air strafe speed
313                     if(PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer) == 0){
314                         maxspeed = 0;
315                     }
316                     else if(PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(strafeplayer) == 0 || PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer) <= PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(strafeplayer)){
317                         maxspeed = PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer);
318                     }
319                     else{
320                         maxspeed = PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer) * pow(fabs(PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(strafeplayer) / PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer)), 1 - (90 - fabs(wishangle)) / 45); // no modifiers here because they don't affect air strafing
321                     }
322
323                     turnspeed = vlen(vec2(movement));
324                     if(turnspeed == 0) turnspeed = maxspeed;
325                     else turnspeed = min(turnspeed, maxspeed);
326                 }
327             }
328             else if((time - state_strafekeys_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_turn) // timeout for jumping with strafe keys only
329             {
330                 turn = false;
331             }
332         }
333         if(turn && (onground || !strafekeys)) // retain last state until strafe turning times out
334         {
335             wishangle = turnangle;
336             movespeed = turnspeed;
337         }
338         else{
339             movespeed = vlen(vec2(movement));
340             if(movespeed == 0) movespeed = maxspeed;
341             else movespeed = min(movespeed, maxspeed);
342         }
343
344         minspeed = autocvar_hud_panel_strafehud_switch_minspeed < 0 ? movespeed + antiflicker_speed : autocvar_hud_panel_strafehud_switch_minspeed;
345
346         // get current strafing angle ranging from -180° to +180°
347         if(!autocvar__hud_configure)
348         {
349             if(speed > 0)
350             {
351                 // calculate view angle relative to the players current velocity direction
352                 angle = vel_angle - view_angle;
353
354                 // if the angle goes above 180° or below -180° wrap it to the opposite side since we want the interior angle
355                 if (angle > 180) angle -= 360;
356                 else if(angle < -180) angle += 360;
357
358                 // determine whether the player is strafing forwards or backwards
359                 // if the player isn't strafe turning use forwards/backwards keys to determine direction
360                 if(fabs(wishangle) != 90)
361                 {
362                     if(keys_fwd > 0)
363                     {
364                         state_fwd = true;
365                     }
366                     else if(keys_fwd < 0)
367                     {
368                         state_fwd = false;
369                     }
370                     else
371                     {
372                         state_fwd = fabs(angle) <= 90;
373                     }
374                 }
375                 // otherwise determine by examining the strafe angle
376                 else
377                 {
378                     if(wishangle < 0) // detect direction using wishangle since the direction is not yet set
379                     {
380                         state_fwd = angle <= -wishangle;
381                     }
382                     else
383                     {
384                         state_fwd = angle >= -wishangle;
385                     }
386                 }
387
388                 if(state_fwd_prev != state_fwd)
389                 {
390                     state_fwd_time = time;
391                 }
392                 state_fwd_prev = state_fwd;
393
394                 if((time - state_fwd_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_direction || speed < movespeed || ((fabs(wishangle) == 90) && mode == 0)) // timeout when changing between forwards and backwards movement
395                 {
396                     fwd = state_fwd;
397                 }
398
399                 // shift the strafe angle by 180° when strafing backwards
400                 if(!fwd)
401                 {
402                     if(angle < 0) angle += 180;
403                     else angle -= 180;
404                 }
405
406                 // don't make the angle indicator switch side too much at ±180° if anti flicker is turned on
407                 if(angle > (180 - antiflicker_angle) || angle < (-180 + antiflicker_angle))
408                 {
409                     straight_overturn = true;
410                 }
411             }
412             else
413             {
414                 angle = 0;
415             }
416         }
417         else // simulate turning for HUD setup
418         {
419             fwd = true;
420             if(autocvar__hud_panel_strafehud_demo && ((time - demo_time) >= .025))
421             {
422                 demo_time = time;
423                 demo_angle += demo_direction;
424                 if(fabs(demo_angle) >= 55)
425                 {
426                     demo_direction = -demo_direction;
427                 }
428             }
429             angle = demo_angle;
430             wishangle = 45 * (demo_angle > 0 ? 1 : -1);
431         }
432
433         // invert the wish angle when strafing backwards
434         if(!fwd)
435         {
436             wishangle = -wishangle;
437         }
438
439         // flip angles if v_flipped is enabled
440         if(autocvar_v_flipped)
441         {
442             angle = -angle;
443             wishangle = -wishangle;
444         }
445
446         // determine whether the player is strafing left or right
447         if(wishangle != 0)
448         {
449             direction = wishangle > 0 ? 1 : -1;
450         }
451         else
452         {
453             direction = (angle > antiflicker_angle && angle < (180 - antiflicker_angle)) ? 1 : (angle < -antiflicker_angle && angle > (-180 + antiflicker_angle)) ? -1 : 0;
454         }
455
456         // best angle to strafe at
457         bestangle = (speed > movespeed ? acos(movespeed / speed) : 0) * RAD2DEG * (direction < 0 ? -1 : 1);
458         odd_bestangle = -bestangle - wishangle;
459         bestangle -= wishangle;
460
461         // various offsets and size calculations of hud indicator elements
462         // how much is hidden by the current hud angle
463         hidden_width = (360 - hudangle) / hudangle * panel_size.x;
464         // current angle
465         currentangle_size.x = max(panel_size.x * autocvar_hud_panel_strafehud_angle_width, 1);
466         if(mode == 0)
467         {
468             currentangle_offset = angle/hudangle * panel_size.x;
469         }
470         else
471         {
472             currentangle_offset = bound(-hudangle/2, angle, hudangle/2)/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
473         }
474         currentangle_size.y = max(panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_height, 2), 1);
475         // best strafe acceleration angle
476         bestangle_offset        =  bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
477         switch_bestangle_offset = -bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
478         bestangle_width = max(panel_size.x * autocvar_hud_panel_strafehud_switch_width, 1);
479
480         if(((angle > -wishangle && direction < 0) || (angle < -wishangle && direction > 0)) && (direction != 0))
481         {
482             odd_angles = true;
483             odd_bestangle_offset = odd_bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
484             switch_odd_bestangle_offset = (odd_bestangle+bestangle*2)/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
485         }
486         // direction indicator
487         direction_size_vertical.x = max(panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_direction_width, .5), 1);
488         direction_size_vertical.y = panel_size.y;
489         direction_size_horizontal.x = max(panel_size.x * min(autocvar_hud_panel_strafehud_direction_length, .5), direction_size_vertical.x);
490         direction_size_horizontal.y = direction_size_vertical.x;
491         // overturn
492         overturn_width = 180/hudangle * panel_size.x;
493
494         // the neutral zone fills the whole strafe bar
495         if(immobile)
496         {
497             // draw neutral zone
498             if(panel_size.x > 0 && panel_size.y > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha > 0)
499             {
500                 switch(autocvar_hud_panel_strafehud_style)
501                 {
502                     default:
503                     case 0:
504                         drawfill(panel_pos, panel_size, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
505                         break;
506
507                     case 1:
508                         HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos, panel_size, "progressbar", 1, 0, 0, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
509                 }
510             }
511         }
512         else
513         {
514             // calculate various zones of the strafe-o-meter
515             accelzone_width = overturn_offset = (90 - fabs(bestangle + wishangle))/hudangle * panel_size.x;
516             accelzone_right_offset = 0;
517             accelzone_left_offset = overturn_offset + overturn_width;
518             neutral_width = 360/hudangle * panel_size.x - accelzone_width*2 - overturn_width;
519             neutral_offset = direction < 0 ? accelzone_left_offset + accelzone_width : -neutral_width;
520
521             // remove switch indicator width from offset
522             if(direction < 0)
523             {
524                 bestangle_offset -= bestangle_width;
525                 switch_odd_bestangle_offset -= bestangle_width;
526             }
527             else
528             {
529                 switch_bestangle_offset -= bestangle_width;
530                 odd_bestangle_offset -= bestangle_width;
531             }
532
533             // shift hud if operating in view angle centered mode
534             if(mode == 0)
535             {
536                 shift_offset = -currentangle_offset;
537                 bestangle_offset += shift_offset;
538                 switch_bestangle_offset += shift_offset;
539                 odd_bestangle_offset += shift_offset;
540                 switch_odd_bestangle_offset += shift_offset;
541             }
542             if(direction < 0) shift_offset += -360/hudangle * panel_size.x;
543             // calculate how far off-center the strafe zones currently are
544             shift_offset += (panel_size.x + neutral_width)/2 - wishangle/hudangle * panel_size.x;
545             // shift strafe zones into correct place
546             neutral_offset += shift_offset;
547             accelzone_left_offset += shift_offset;
548             accelzone_right_offset += shift_offset;
549             overturn_offset += shift_offset;
550
551             // draw left acceleration zone
552             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(accelzone_left_offset, accelzone_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 1);
553
554             // draw right acceleration zone
555             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(accelzone_right_offset, accelzone_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 2);
556
557             // draw overturn zone
558             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(overturn_offset, overturn_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_overturn_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_overturn_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 3);
559
560             // draw neutral zone
561             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(neutral_offset, neutral_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 0);
562
563             if(direction != 0 && direction_size_vertical.x > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha > 0)
564             {
565                 bool indicator_direction = direction < 0;
566                 // invert left/right when strafing backwards or when strafing towards the opposite side indicated by the direction variable
567                 // if both conditions are true then it's inverted twice hence not inverted at all
568                 if(!fwd != odd_angles)
569                 {
570                     indicator_direction = !indicator_direction;
571                 }
572                 // draw the direction indicator caps at the sides of the hud
573                 // vertical line
574                 if(direction_size_vertical.y > 0) drawfill(panel_pos + eX * (indicator_direction ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x), direction_size_vertical, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
575                 // top horizontal line
576                 drawfill(panel_pos + eX * (indicator_direction ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x - direction_size_horizontal.x + direction_size_vertical.x) - eY * direction_size_horizontal.y, direction_size_horizontal, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
577                 // bottom horizontal line
578                 drawfill(panel_pos + eX * (indicator_direction ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x - direction_size_horizontal.x + direction_size_vertical.x) + eY * panel_size.y, direction_size_horizontal, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
579             }
580
581             if(speed >= minspeed) // only draw indicators if minspeed is reached
582             {
583                 // draw best angles for acceleration
584                 float offset = !odd_angles ? bestangle_offset : odd_bestangle_offset;
585                 float switch_offset = !odd_angles ? switch_bestangle_offset : switch_odd_bestangle_offset;
586                 // both indicators are inactive if no direction can be determined
587                 vector switch_color = direction != 0 ? autocvar_hud_panel_strafehud_switch_active_color : autocvar_hud_panel_strafehud_switch_inactive_color;
588                 float switch_alpha = direction != 0 ? autocvar_hud_panel_strafehud_switch_active_alpha : autocvar_hud_panel_strafehud_switch_inactive_alpha;
589                 // draw the switch indicators
590                 HUD_Panel_DrawStrafeHUD(switch_offset, bestangle_width, autocvar_hud_panel_strafehud_switch_inactive_color, autocvar_hud_panel_strafehud_switch_inactive_alpha * panel_fg_alpha, 0, 0);
591                 HUD_Panel_DrawStrafeHUD(offset, bestangle_width, switch_color, switch_alpha * panel_fg_alpha, 0, 0);
592             }
593         }
594
595         // experimental: slick detector
596         slickdetector_height = panel_size.y * bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_height, 0.5);
597         if(autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha > 0 && slickdetector_height > 0 && panel_size.x > 0) // dunno if slick detection works in spectate
598         {
599             bool slickdetected = false;
600             if(PHYS_FRICTION(strafeplayer) != 0)
601             {
602                 float slicksteps = 90 / pow(2, bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_granularity, 4));
603
604                 slickdetected = IS_ONSLICK(strafeplayer); // don't need to traceline if already touching slick
605
606                 // traceline into every direction
607                 trace_dphitq3surfaceflags = 0;
608                 for(float i = 0; i < 360 && !slickdetected; i += slicksteps)
609                 {
610                     vector slickoffset;
611                     float slickrotate;
612                     slickoffset.z = -cos(i * DEG2RAD) * autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range;
613                     slickrotate = sin(i * DEG2RAD) * autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range;
614                     if(i != 0 && i != 180)
615                     {
616                         for(float j = 0; j < 180 && !slickdetected; j += slicksteps)
617                         {
618                             slickoffset.x = sin(j * DEG2RAD) * slickrotate;
619                             slickoffset.y = cos(j * DEG2RAD) * slickrotate;
620
621                             traceline(strafeplayer.origin, strafeplayer.origin + slickoffset, MOVE_WORLDONLY, NULL);
622                             if(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_SLICK) slickdetected = true;
623                         }
624                     }
625                     else
626                     {
627                         slickoffset.x = slickoffset.y = 0;
628                         traceline(strafeplayer.origin, strafeplayer.origin + slickoffset, MOVE_WORLDONLY, NULL);
629                         if(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_SLICK) slickdetected = true;
630                     }
631                 }
632             }
633             else
634             {
635                 slickdetected = true;
636             }
637
638             // if a traceline hit a slick surface
639             if(slickdetected)
640             {
641                 vector slickdetector_size = panel_size;
642                 slickdetector_size.y = slickdetector_height;
643                 // top horizontal line
644                 drawfill(panel_pos - eY * slickdetector_size.y, slickdetector_size, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_color, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
645                 // bottom horizontal line
646                 drawfill(panel_pos + eY * panel_size.y, slickdetector_size, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_color, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
647             }
648         }
649
650         draw_beginBoldFont();
651         // show speed when crossing the start trigger
652         if(autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade > 0)
653         {
654             float text_alpha = 0;
655             if((race_nextcheckpoint == 1) || (race_checkpoint == 254 && race_nextcheckpoint == 255)) // check if the start trigger was hit (will also trigger if the finish trigger was hit if those have the same ID)
656             {
657                 if(starttime != race_checkpointtime)
658                 {
659                     starttime = race_checkpointtime;
660                     startspeed = speed;
661                 }
662             }
663             if(startspeed >= 0)
664             {
665                 text_alpha = cos(((time - starttime) / autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade) * 90 * DEG2RAD); // fade non-linear like the physics panel does
666                 if((time - starttime) > autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade)
667                 {
668                     startspeed = -1;
669                 }
670             }
671             if(startspeed >= 0 && text_alpha > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_size > 0)
672             {
673                 vector startspeed_size = panel_size;
674                 startspeed_size.y = panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_size, 5);
675                 drawstring_aspect(panel_pos + eY * panel_size.y, strcat(ftos_decimals(startspeed * speed_conversion_factor, 2), autocvar_hud_panel_strafehud_unit_show ? speed_unit : ""), startspeed_size, autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_color, text_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
676             }
677         }
678         else
679         {
680             starttime = 0;
681             startspeed = -1;
682         }
683
684         // experimental: show height achieved by a single jump (doesn't work in low gravity and may not be 100% accurate)
685         if(autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade > 0)
686         {
687             float text_alpha = 0;
688             float jumpheight_min = max(autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_min, 0);
689             float jumpheight_current = strafeplayer.origin.z;
690             float jumpspeed_current = strafeplayer.velocity.z;
691             if(jumpspeed_prev <= jumpspeed_current || jumpheight_prev > jumpheight_current || IS_ONGROUND(strafeplayer) || swimming || IS_DEAD(strafeplayer) || spectating)
692             {
693                 // tries to catch kill and spectate but those are not reliable, should just hook to kill/spectate/teleport and reset jump height there
694                 jumprestart = true;
695             }
696             else
697             {
698                 if(jumpheight < 0 || jumprestart)
699                 {
700                     jumprestart = false;
701                     jumpheight = 0;
702                 }
703                 else
704                 {
705                     jumpheight += jumpheight_current - jumpheight_prev;
706                 }
707                 if((jumpheight * length_conversion_factor) > jumpheight_min && jumpheight > jumpheight_persistent)
708                 {
709                     jumptime = time;
710                     jumpheight_persistent = jumpheight;
711                 }
712             }
713             jumpheight_prev = jumpheight_current;
714             jumpspeed_prev = jumpspeed_current;
715             if(jumpheight_persistent > 0)
716             {
717                 text_alpha = cos(((time - jumptime) / autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade) * 90 * DEG2RAD); // fade non-linear like the physics panel does
718                 if((time - jumptime) > autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade)
719                 {
720                     jumpheight_persistent = -1;
721                 }
722             }
723             if(jumpheight_persistent > 0 && text_alpha > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_size > 0)
724             {
725                 vector jumpheight_size = panel_size;
726                 jumpheight_size.y = panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_size, 5);
727                 drawstring_aspect(panel_pos - eY * jumpheight_size.y, strcat(ftos_decimals(jumpheight_persistent * length_conversion_factor, length_decimals), autocvar_hud_panel_strafehud_unit_show ? length_unit : ""), jumpheight_size, autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_color, text_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
728             }
729         }
730         else
731         {
732             jumpheight_prev = jumpspeed_prev = 0;
733             jumpheight = jumpheight_persistent = -1;
734         }
735         draw_endBoldFont();
736
737         if(speed < (movespeed + antiflicker_speed) && !immobile)
738         {
739             bestangle_anywhere = true; // moving forward should suffice to gain speed
740         }
741
742         // draw the actual strafe angle
743         if(!bestangle_anywhere && !immobile) // player gains speed with strafing
744         {
745             if((direction > 0 && (angle >= bestangle || angle <= -(bestangle + wishangle*2))) ||
746                (direction < 0 && (angle <= bestangle || angle >= -(bestangle + wishangle*2))))
747             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color;
748         }
749
750         if(fabs(angle + wishangle) > 90) // player is overturning
751         {
752             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_overturn_color;
753         }
754         else if(bestangle_anywhere) // player gains speed without strafing
755         {
756             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color;
757         }
758
759         if(mode == 0 || straight_overturn)
760         {
761             currentangle_offset = panel_size.x/2;
762         }
763
764         if(autocvar_hud_panel_strafehud_style == 2 && !immobile)
765         {
766             float moveangle = angle + wishangle;
767             float strafeangle = (bestangle + wishangle) * (direction < 0 ? -1 : 1);
768             float strafe_ratio = 0;
769             if(fabs(moveangle) > 90)
770             {
771                 strafe_ratio = -((fabs(moveangle) - 90) / 90);
772                 if(strafe_ratio < -1) strafe_ratio = -2 - strafe_ratio;
773             }
774             else
775             {
776                 if(moveangle >= strafeangle)
777                 {
778                     strafe_ratio = 1 - (moveangle - strafeangle) / (90 - strafeangle);
779                 }
780                 else if(moveangle <= -strafeangle)
781                 {
782                     strafe_ratio = 1 - (moveangle + strafeangle) / (-90 + strafeangle);
783                 }
784             }
785             if(strafe_ratio < 0)
786             {
787                 currentangle_color = StrafeHUD_mixColors(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_overturn_color, -strafe_ratio);
788             }
789             else
790             {
791                 currentangle_color = StrafeHUD_mixColors(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color, strafe_ratio);
792             }
793         }
794
795         if(currentangle_size.x > 0 && currentangle_size.y > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha > 0)
796         {
797             drawfill(panel_pos - eY * ((currentangle_size.y - panel_size.y) / 2) + eX * (currentangle_offset - currentangle_size.x/2), currentangle_size, currentangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
798         }
799     }
800 }
801
802 // functions to make hud elements align perfectly in the hud area
803 void HUD_Panel_DrawStrafeHUD(float offset, float width, vector color, float alpha, int type, int gradientType)
804 {
805     float mirror_offset, mirror_width;
806     vector size = panel_size;
807     vector mirror_size = panel_size;
808     int gradient_start;
809     float gradient_offset, gradient_mirror_offset;
810     float overflow_width = 0, overflow_mirror_width = 0;
811
812     float original_width = width;
813
814     if(alpha <= 0 && type != 2 || width <= 0) return;
815
816     if(type == 2 && gradientType == 0) type = 0;
817
818     if(offset < 0)
819     {
820         mirror_width = min(fabs(offset), width);
821         mirror_offset = panel_size.x + hidden_width - fabs(offset);
822         width += offset;
823         offset = 0;
824     }
825     else
826     {
827         mirror_width = min(offset + width - panel_size.x - hidden_width, width);
828         mirror_offset = max(offset - panel_size.x - hidden_width, 0);
829     }
830
831     if(width < 0) width = 0;
832     if((offset + width) > panel_size.x)
833     {
834         overflow_width = (offset + width) - panel_size.x;
835         width = panel_size.x - offset;
836     }
837     if(mirror_offset < 0)
838     {
839         mirror_width += mirror_offset;
840         mirror_offset = 0;
841     }
842
843     if(mirror_width < 0) mirror_width = 0;
844     if((mirror_offset + mirror_width) > panel_size.x)
845     {
846         overflow_mirror_width = (mirror_offset + mirror_width) - panel_size.x;
847         mirror_width = panel_size.x - mirror_offset;
848     }
849
850     if(direction < 0) // swap mirror and non-mirror values if direction points left
851     {
852         offset += mirror_offset;
853         mirror_offset = offset - mirror_offset;
854         offset -= mirror_offset;
855
856         width += mirror_width;
857         mirror_width = width - mirror_width;
858         width -= mirror_width;
859
860         overflow_width += overflow_mirror_width;
861         overflow_mirror_width = overflow_width - overflow_mirror_width;
862         overflow_width -= overflow_mirror_width;
863     }
864
865     size.x = width;
866     mirror_size.x = mirror_width;
867
868     switch(type)
869     {
870         default:
871         case 0: // no styling (drawfill)
872             if(mirror_size.x > 0 && mirror_size.y > 0) drawfill(panel_pos + eX * mirror_offset, mirror_size, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
873             if(size.x > 0 && size.y > 0) drawfill(panel_pos + eX * offset, size, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
874             break;
875
876         case 1: // progress bar style
877             if(mirror_size.x > 0 && mirror_size.y > 0) HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * mirror_offset, mirror_size, "progressbar", 1, 0, 0, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
878             if(size.x > 0 && size.y > 0) HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * offset, size, "progressbar", 1, 0, 0, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
879             break;
880
881         case 2: // gradient style (types: 1 = left, 2 = right, 3 = both)
882             // determine whether the gradient starts in the mirrored or the non-mirrored area
883             if(offset == 0 && mirror_offset == 0) gradient_start = width > mirror_width ? 2 : 1;
884             else if(offset == 0) gradient_start = 2;
885             else if(mirror_offset == 0) gradient_start = 1;
886             else gradient_start = 0;
887
888             switch(gradient_start){
889                 default:
890                 case 0: // no offset required
891                     gradient_offset = gradient_mirror_offset = 0;
892                     break;
893                 case 1: // offset starts in non-mirrored area, mirrored area requires offset
894                     gradient_offset = 0;
895                     gradient_mirror_offset = original_width - (mirror_width + overflow_mirror_width);
896                     break;
897                 case 2: // offset starts in mirrored area, non-mirrored area requires offset
898                     gradient_offset = original_width - (width + overflow_width);
899                     gradient_mirror_offset = 0;
900             }
901
902             StrafeHUD_drawGradient(color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, mirror_size, original_width, mirror_offset, alpha, gradient_mirror_offset, gradientType);
903             StrafeHUD_drawGradient(color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, size, original_width, offset, alpha, gradient_offset, gradientType);
904     }
905 }
906
907 vector StrafeHUD_mixColors(vector color1, vector color2, float ratio)
908 {
909     vector mixedColor;
910     if(ratio <= 0) return color1;
911     if(ratio >= 1) return color2;
912     mixedColor.x = color1.x + (color2.x - color1.x) * ratio;
913     mixedColor.y = color1.y + (color2.y - color1.y) * ratio;
914     mixedColor.z = color1.z + (color2.z - color1.z) * ratio;
915     return mixedColor;
916 }
917
918 void StrafeHUD_drawGradient(vector color1, vector color2, vector size, float original_width, float offset, float alpha, float gradientOffset, int gradientType)
919 {
920     float color_ratio, alpha1, alpha2;
921     vector gradient_size = size;
922     alpha1 = bound(0, alpha, 1);
923     alpha2 = bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha, 1);
924     if((alpha1+alpha2) == 0) return;
925     color_ratio = alpha1/(alpha1+alpha2);
926     for(int i = 0; i < size.x; ++i)
927     {
928         float ratio, alpha_ratio, combine_ratio1, combine_ratio2;
929         gradient_size.x = size.x - i < 1 ? size.x - i : 1;
930         ratio = (i + gradientOffset) / original_width * (gradientType == 3 ? 2 : 1);
931         if(ratio > 1) ratio = 2 - ratio;
932         if(gradientType != 2) ratio = 1 - ratio;
933         alpha_ratio = alpha1 - (alpha1 - alpha2) * ratio;
934         combine_ratio1 = ratio*(1-color_ratio);
935         combine_ratio2 = (1-ratio)*color_ratio;
936         ratio = (combine_ratio1 + combine_ratio2) == 0 ? 1 : combine_ratio1/(combine_ratio1 + combine_ratio2);
937         if(alpha_ratio > 0) drawfill(panel_pos + eX * (offset + i), gradient_size, StrafeHUD_mixColors(color1, color2, ratio), alpha_ratio, DRAWFLAG_NORMAL);
938     }
939 }
940
941 // length unit conversion (km and miles are only included to match the GetSpeedUnit* functions)
942 float GetLengthUnitFactor(int length_unit)
943 {
944         switch(length_unit)
945         {
946                 default:
947                 case 1: return 1.0;
948                 case 2: return 0.0254;
949                 case 3: return 0.0254 * 0.001;
950                 case 4: return 0.0254 * 0.001 * 0.6213711922;
951                 case 5: return 0.0254 * 0.001 * 0.5399568035;
952         }
953 }
954
955 string GetLengthUnit(int length_unit)
956 {
957         switch(length_unit)
958         {
959                 // translator-friendly strings without the initial space
960                 default:
961                 case 1: return strcat(" ", _("qu"));
962                 case 2: return strcat(" ", _("m"));
963                 case 3: return strcat(" ", _("km"));
964                 case 4: return strcat(" ", _("mi"));
965                 case 5: return strcat(" ", _("nmi"));
966         }
967 }