]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/hud/panel/strafehud.qc
strafehud: improve direction caps drawing logic
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud / panel / strafehud.qc
1 // Author: Juhu
2
3 #include "strafehud.qh"
4
5 #include <client/draw.qh>
6 #include <client/hud/panel/racetimer.qh>
7 #include <client/resources.qh>
8 #include <client/view.qh>
9 #include <common/animdecide.qh>
10 #include <common/ent_cs.qh>
11 #include <common/mapinfo.qh>
12 #include <common/physics/movetypes/movetypes.qh>
13 #include <common/physics/player.qh>
14 #include <lib/csqcmodel/cl_player.qh>
15
16 // StrafeHUD (#25)
17
18 void HUD_StrafeHUD_Export(int fh)
19 {
20     // allow saving cvars that aesthetically change the panel into hud skin files
21 }
22
23 float hidden_width;
24 int direction;
25 float demo_angle = -37;
26 float demo_direction = 1;
27 float demo_time = 0;
28 bool state_onground = false;
29 float state_onground_time = 0;
30 bool state_strafekeys = false;
31 float state_strafekeys_time = 0;
32 bool turn = false;
33 float turnangle;
34 float turnspeed;
35 bool fwd = true;
36 float starttime = 0;
37 float startspeed = -1;
38 float jumptime = 0;
39 float jumpheight = -1;
40 float jumpheight_persistent = -1;
41 float jumpheight_prev = 0;
42 float jumpspeed_prev = 0;
43 bool  jumprestart = true;
44
45 // provide basic panel cvars to old clients
46 // TODO remove them after a future release (0.8.2+)
47 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_pos = "0.320000 0.570000";
48 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_size = "0.360000 0.020000";
49 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg = "0";
50 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_color = "";
51 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_color_team = "";
52 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_alpha = "0.7";
53 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_border = "";
54 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_padding = "";
55
56 void HUD_StrafeHUD()
57 {
58     entity strafeplayer;
59     bool islocal;
60
61     // generic hud routines
62     if(!autocvar__hud_configure)
63     {
64         if(!autocvar_hud_panel_strafehud ||
65            (spectatee_status == -1 && (autocvar_hud_panel_strafehud == 1 || autocvar_hud_panel_strafehud == 3)) ||
66            (autocvar_hud_panel_strafehud == 3 && !MUTATOR_CALLHOOK(HUD_StrafeHUD_showoptional))) return;
67     }
68
69     HUD_Panel_LoadCvars();
70
71     if(autocvar_hud_panel_strafehud_dynamichud)
72     {
73         HUD_Scale_Enable();
74     }
75     else
76     {
77         HUD_Scale_Disable();
78     }
79
80     HUD_Panel_DrawBg();
81
82     if(panel_bg_padding)
83     {
84         panel_pos  += '1 1 0' * panel_bg_padding;
85         panel_size -= '2 2 0' * panel_bg_padding;
86     }
87
88     // find out whether the local csqcmodel entity is valid
89     if(spectatee_status > 0 || isdemo())
90     {
91         islocal = false;
92         strafeplayer = CSQCModel_server2csqc(player_localentnum - 1);
93     }
94     else
95     {
96         islocal = true;
97         strafeplayer = csqcplayer;
98     }
99
100     // draw strafehud
101     if(csqcplayer && strafeplayer)
102     {
103         // physics
104         bool   onground                      = islocal ? IS_ONGROUND(strafeplayer) : !(strafeplayer.anim_implicit_state & ANIMIMPLICITSTATE_INAIR);
105         bool   strafekeys;
106         bool   swimming                      = strafeplayer.waterlevel >= WATERLEVEL_SWIMMING;
107         bool   spectating                    = entcs_GetSpecState(strafeplayer.sv_entnum) == ENTCS_SPEC_PURE;
108         float  speed                         = !autocvar__hud_configure ? vlen(vec2(csqcplayer.velocity)) : 1337; // use local csqcmodel entity for this even when spectating, flickers too much otherwise
109         float  maxspeed_crouch_mod           = IS_DUCKED(csqcplayer) && !swimming ? .5 : 1;
110         float  maxspeed_water_mod            = swimming ? .7 : 1; // very simplified water physics, the hud will not work well (and is not supposed to) while swimming
111         float  maxspeed_phys                 = onground ? PHYS_MAXSPEED(strafeplayer) : PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer);
112         float  maxspeed                      = !autocvar__hud_configure ? maxspeed_phys * maxspeed_crouch_mod * maxspeed_water_mod : 320;
113         float  movespeed;
114         float  vel_angle                     = vectoangles(strafeplayer.velocity).y - (vectoangles(strafeplayer.velocity).y > 180 ? 360 : 0); // change the range from 0° - 360° to -180° - 180° to match how view_angle represents angles
115         float  view_angle                    = PHYS_INPUT_ANGLES(strafeplayer).y;
116         float  angle;
117         vector movement                      = PHYS_INPUT_MOVEVALUES(strafeplayer);
118         int    keys                          = STAT(PRESSED_KEYS);
119         int    keys_fwd;
120         float  wishangle                     = 0;
121
122         // HUD
123         int    mode                          = autocvar_hud_panel_strafehud_mode >= 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_mode <= 1 ? autocvar_hud_panel_strafehud_mode : 0;
124         float  speed_conversion_factor       = GetSpeedUnitFactor(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
125         float  length_conversion_factor      = GetLengthUnitFactor(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
126         string speed_unit                    = GetSpeedUnit(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
127         string length_unit                   = GetLengthUnit(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
128         int    length_decimals               = autocvar_hud_panel_strafehud_unit >= 3 && autocvar_hud_panel_strafehud_unit <= 5 ? 6 : 2; // use more decimals when displaying km or miles
129         float  antiflicker_angle             = bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_antiflicker_angle, 180);
130         float  antiflicker_speed             = max(0, autocvar_hud_panel_strafehud_antiflicker_speed);
131         float  minspeed;
132         float  shift_offset                  = 0;
133         bool   straight_overturn             = false;
134         bool   immobile                      = speed <= (swimming ? antiflicker_speed : 0);
135         float  hudangle;
136         float  neutral_offset;
137         float  neutral_width;
138         vector currentangle_color            = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color;
139         float  currentangle_offset;
140         vector currentangle_size             = '0 0 0';
141         float  bestangle;
142         float  odd_bestangle;
143         bool   bestangle_anywhere            = false;
144         float  bestangle_offset;
145         float  switch_bestangle_offset;
146         bool   odd_angles                    = false;
147         float  odd_bestangle_offset          = 0;
148         float  switch_odd_bestangle_offset   = 0;
149         float  bestangle_width;
150         float  accelzone_left_offset;
151         float  accelzone_right_offset;
152         float  accelzone_width;
153         float  overturn_offset;
154         float  overturn_width;
155         float  slickdetector_height;
156         vector direction_size_vertical       = '0 0 0';
157         vector direction_size_horizontal     = '0 0 0';
158         float  range_minangle;
159         float  arrow_size = max(panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_arrow_size, 10), 0); // there's only one size cvar for the arrows, they will always have a 45° angle to ensure proper rendering without antialiasing
160
161         if(!autocvar_hud_panel_strafehud_uncapped)
162             arrow_size = max(arrow_size, 1);
163
164         // determine whether the player is pressing forwards or backwards keys
165         if(islocal) // if entity is local player
166         {
167             if(movement.x > 0)
168             {
169                 keys_fwd = 1;
170             }
171             else if(movement.x < 0)
172             {
173                 keys_fwd = -1;
174             }
175             else
176             {
177                 keys_fwd = 0;
178             }
179         }
180         else // alternatively determine direction by querying pressed keys
181         {
182             if((keys & KEY_FORWARD) && !(keys & KEY_BACKWARD))
183             {
184                 keys_fwd = 1;
185             }
186             else if(!(keys & KEY_FORWARD) && (keys & KEY_BACKWARD))
187             {
188                 keys_fwd = -1;
189             }
190             else
191             {
192                 keys_fwd = 0;
193             }
194         }
195
196         // determine player wishdir
197         if(islocal) // if entity is local player
198         {
199             if(movement.x == 0)
200             {
201                 if(movement.y < 0)
202                 {
203                     wishangle = -90;
204                 }
205                 else if(movement.y > 0)
206                 {
207                     wishangle = 90;
208                 }
209                 else
210                 {
211                     wishangle = 0;
212                 }
213             }
214             else
215             {
216                 if(movement.y == 0)
217                 {
218                     wishangle = 0;
219                 }
220                 else
221                 {
222                     wishangle = RAD2DEG * atan2(movement.y, movement.x);
223                     // wrap the wish angle if it exceeds ±90°
224                     if(fabs(wishangle) > 90)
225                     {
226                         if(wishangle < 0) wishangle += 180;
227                         else wishangle -= 180;
228                         wishangle = -wishangle;
229                     }
230                 }
231             }
232         }
233         else // alternatively calculate wishdir by querying pressed keys
234         {
235             if(keys & KEY_FORWARD || keys & KEY_BACKWARD)
236             {
237                 wishangle = 45;
238             }
239             else
240             {
241                 wishangle = 90;
242             }
243             if(keys & KEY_LEFT)
244             {
245                 wishangle *= -1;
246             }
247             else if(!(keys & KEY_RIGHT))
248             {
249                 wishangle = 0; // wraps at 180°
250             }
251         }
252
253         strafekeys = fabs(wishangle) > 45;
254
255         // determine minimum required angle to display full strafe range
256         range_minangle = fabs(wishangle) % 90; // maximum range is 90 degree
257         if(range_minangle > 45) // minimum angle range is 45
258         {
259             range_minangle = 45 - fabs(wishangle) % 45;
260         }
261         range_minangle = 90 - range_minangle; // calculate value which is never >90 or <45
262         range_minangle *= 2; // multiply to accommodate for both sides of the hud
263
264         if(autocvar_hud_panel_strafehud_range == 0)
265         {
266             if(autocvar__hud_configure)
267             {
268                 hudangle = 90;
269             }
270             else
271             {
272                 hudangle = range_minangle; // use minimum angle required if dynamically setting hud angle
273             }
274         }
275         else
276         {
277             hudangle = bound(0, fabs(autocvar_hud_panel_strafehud_range), 360); // limit HUD range to 360 degrees, higher values don't make sense
278         }
279
280         // detect air strafe turning
281         if(onground != state_onground)
282         {
283             state_onground_time = time;
284         }
285         state_onground = onground;
286
287         if(strafekeys != state_strafekeys)
288         {
289             state_strafekeys_time = time;
290         }
291         state_strafekeys = strafekeys;
292
293         if((!strafekeys && vlen(vec2(movement)) > 0) || swimming || autocvar__hud_configure)
294         {
295             turn = false;
296         }
297         else if(onground)
298         {
299             if((time - state_onground_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_ground) // timeout for strafe jumping in general
300             {
301                 turn = false;
302             }
303         }
304         else // air strafe only
305         {
306             if(strafekeys)
307             {
308                 if(((time - state_onground_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_air) || (keys & KEY_JUMP)) // timeout for slick ramps
309                 {
310                     turn = true; // CPMA turning
311                     turnangle = wishangle;
312
313                     // calculate the maximum air strafe speed
314                     if(PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer) == 0){
315                         maxspeed = 0;
316                     }
317                     else if(PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(strafeplayer) == 0 || PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer) <= PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(strafeplayer)){
318                         maxspeed = PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer);
319                     }
320                     else{
321                         maxspeed = PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer) * pow(fabs(PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(strafeplayer) / PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer)), 1 - (90 - fabs(wishangle)) / 45); // no modifiers here because they don't affect air strafing
322                     }
323
324                     turnspeed = vlen(vec2(movement));
325                     if(turnspeed == 0) turnspeed = maxspeed;
326                     else turnspeed = min(turnspeed, maxspeed);
327                 }
328             }
329             else if((time - state_strafekeys_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_turn) // timeout for jumping with strafe keys only
330             {
331                 turn = false;
332             }
333         }
334         if(turn && (onground || !strafekeys)) // retain last state until strafe turning times out
335         {
336             wishangle = turnangle;
337             movespeed = turnspeed;
338         }
339         else{
340             movespeed = vlen(vec2(movement));
341             if(movespeed == 0) movespeed = maxspeed;
342             else movespeed = min(movespeed, maxspeed);
343         }
344
345         minspeed = autocvar_hud_panel_strafehud_switch_minspeed < 0 ? movespeed + antiflicker_speed : autocvar_hud_panel_strafehud_switch_minspeed;
346
347         // get current strafing angle ranging from -180° to +180°
348         if(!autocvar__hud_configure)
349         {
350             if(speed > 0)
351             {
352                 // calculate view angle relative to the players current velocity direction
353                 angle = vel_angle - view_angle;
354
355                 // if the angle goes above 180° or below -180° wrap it to the opposite side since we want the interior angle
356                 if (angle > 180) angle -= 360;
357                 else if(angle < -180) angle += 360;
358
359                 // determine whether the player is strafing forwards or backwards
360                 // if the player isn't strafe turning use forwards/backwards keys to determine direction
361                 if(fabs(wishangle) != 90)
362                 {
363                     if(keys_fwd > 0)
364                     {
365                         fwd = true;
366                     }
367                     else if(keys_fwd < 0)
368                     {
369                         fwd = false;
370                     }
371                     else
372                     {
373                         fwd = fabs(angle) <= 90;
374                     }
375                 }
376                 // otherwise determine by examining the strafe angle
377                 else
378                 {
379                     if(wishangle < 0) // detect direction using wishangle since the direction is not yet set
380                     {
381                         fwd = angle <= -wishangle;
382                     }
383                     else
384                     {
385                         fwd = angle >= -wishangle;
386                     }
387                 }
388
389                 // shift the strafe angle by 180° when strafing backwards
390                 if(!fwd)
391                 {
392                     if(angle < 0) angle += 180;
393                     else angle -= 180;
394                 }
395
396                 // don't make the angle indicator switch side too much at ±180° if anti flicker is turned on
397                 if(angle > (180 - antiflicker_angle) || angle < (-180 + antiflicker_angle))
398                 {
399                     straight_overturn = true;
400                 }
401             }
402             else
403             {
404                 angle = 0;
405             }
406         }
407         else // simulate turning for HUD setup
408         {
409             fwd = true;
410             if(autocvar__hud_panel_strafehud_demo && ((time - demo_time) >= .025))
411             {
412                 demo_time = time;
413                 demo_angle += demo_direction;
414                 if(fabs(demo_angle) >= 55)
415                 {
416                     demo_direction = -demo_direction;
417                 }
418             }
419             angle = demo_angle;
420             wishangle = 45 * (demo_angle > 0 ? 1 : -1);
421         }
422
423         // invert the wish angle when strafing backwards
424         if(!fwd)
425         {
426             wishangle = -wishangle;
427         }
428
429         // flip angles if v_flipped is enabled
430         if(autocvar_v_flipped)
431         {
432             angle = -angle;
433             wishangle = -wishangle;
434         }
435
436         // determine whether the player is strafing left or right
437         if(wishangle != 0)
438         {
439             direction = wishangle > 0 ? 1 : -1;
440         }
441         else
442         {
443             direction = (angle > antiflicker_angle && angle < (180 - antiflicker_angle)) ? 1 : (angle < -antiflicker_angle && angle > (-180 + antiflicker_angle)) ? -1 : 0;
444         }
445
446         // best angle to strafe at
447         bestangle = (speed > movespeed ? acos(movespeed / speed) : 0) * RAD2DEG * (direction < 0 ? -1 : 1);
448         odd_bestangle = -bestangle - wishangle;
449         bestangle -= wishangle;
450
451         // various offsets and size calculations of hud indicator elements
452         // how much is hidden by the current hud angle
453         hidden_width = (360 - hudangle) / hudangle * panel_size.x;
454         // current angle
455         currentangle_size.x = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_width;
456         currentangle_size.y = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_height;
457         if(!autocvar_hud_panel_strafehud_uncapped)
458         {
459             currentangle_size.x = min(currentangle_size.x, 10);
460             currentangle_size.y = min(currentangle_size.y, 10);
461         }
462         currentangle_size.x *= panel_size.x;
463         currentangle_size.y *= panel_size.y;
464         if(!autocvar_hud_panel_strafehud_uncapped)
465         {
466             currentangle_size.x = max(currentangle_size.x, 1);
467             currentangle_size.y = max(currentangle_size.y, 1);
468         }
469         else
470         {
471             currentangle_size.y = max(currentangle_size.y, 0);
472         }
473         if(mode == 0)
474         {
475             currentangle_offset = angle/hudangle * panel_size.x;
476         }
477         else
478         {
479             currentangle_offset = bound(-hudangle/2, angle, hudangle/2)/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
480         }
481         // best strafe acceleration angle
482         bestangle_offset        =  bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
483         switch_bestangle_offset = -bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
484         bestangle_width = panel_size.x * autocvar_hud_panel_strafehud_switch_width;
485         if(!autocvar_hud_panel_strafehud_uncapped)
486             bestangle_width = max(bestangle_width, 1);
487
488         if(((angle > -wishangle && direction < 0) || (angle < -wishangle && direction > 0)) && (direction != 0))
489         {
490             odd_angles = true;
491             odd_bestangle_offset = odd_bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
492             switch_odd_bestangle_offset = (odd_bestangle+bestangle*2)/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
493         }
494         // direction indicator
495         direction_size_vertical.x = autocvar_hud_panel_strafehud_direction_width;
496         if(!autocvar_hud_panel_strafehud_uncapped)
497             direction_size_vertical.x = min(direction_size_vertical.x, 1);
498         direction_size_vertical.x *= panel_size.y;
499         if(!autocvar_hud_panel_strafehud_uncapped)
500             direction_size_vertical.x = max(direction_size_vertical.x, 1);
501         direction_size_vertical.y = panel_size.y + direction_size_vertical.x*2;
502         direction_size_horizontal.x = panel_size.x * min(autocvar_hud_panel_strafehud_direction_length, .5);
503         direction_size_horizontal.y = direction_size_vertical.x;
504         // overturn
505         overturn_width = 180/hudangle * panel_size.x;
506
507         // the neutral zone fills the whole strafe bar
508         if(immobile)
509         {
510             // draw neutral zone
511             if(panel_size.x > 0 && panel_size.y > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha > 0)
512             {
513                 switch(autocvar_hud_panel_strafehud_style)
514                 {
515                     default:
516                     case 0:
517                         drawfill(panel_pos, panel_size, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
518                         break;
519
520                     case 1:
521                         HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos, panel_size, "progressbar", 1, 0, 0, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
522                 }
523             }
524         }
525         else
526         {
527             // calculate various zones of the strafe-o-meter
528             accelzone_width = overturn_offset = (90 - fabs(bestangle + wishangle))/hudangle * panel_size.x;
529             accelzone_right_offset = 0;
530             accelzone_left_offset = overturn_offset + overturn_width;
531             neutral_width = 360/hudangle * panel_size.x - accelzone_width*2 - overturn_width;
532             neutral_offset = direction < 0 ? accelzone_left_offset + accelzone_width : -neutral_width;
533
534             // remove switch indicator width from offset
535             if(direction < 0)
536             {
537                 bestangle_offset -= bestangle_width;
538                 switch_odd_bestangle_offset -= bestangle_width;
539             }
540             else
541             {
542                 switch_bestangle_offset -= bestangle_width;
543                 odd_bestangle_offset -= bestangle_width;
544             }
545
546             // shift hud if operating in view angle centered mode
547             if(mode == 0)
548             {
549                 shift_offset = -currentangle_offset;
550                 bestangle_offset += shift_offset;
551                 switch_bestangle_offset += shift_offset;
552                 odd_bestangle_offset += shift_offset;
553                 switch_odd_bestangle_offset += shift_offset;
554             }
555             if(direction < 0) shift_offset += -360/hudangle * panel_size.x;
556             // calculate how far off-center the strafe zones currently are
557             shift_offset += (panel_size.x + neutral_width)/2 - wishangle/hudangle * panel_size.x;
558             // shift strafe zones into correct place
559             neutral_offset += shift_offset;
560             accelzone_left_offset += shift_offset;
561             accelzone_right_offset += shift_offset;
562             overturn_offset += shift_offset;
563
564             // draw left acceleration zone
565             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(accelzone_left_offset, accelzone_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 1);
566
567             // draw right acceleration zone
568             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(accelzone_right_offset, accelzone_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 2);
569
570             // draw overturn zone
571             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(overturn_offset, overturn_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_overturn_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_overturn_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 3);
572
573             // draw neutral zone
574             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(neutral_offset, neutral_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 0);
575
576             if(direction != 0 && direction_size_vertical.x > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha > 0)
577             {
578                 bool indicator_direction = direction < 0;
579                 // invert left/right when strafing backwards or when strafing towards the opposite side indicated by the direction variable
580                 // if both conditions are true then it's inverted twice hence not inverted at all
581                 if(!fwd != odd_angles)
582                 {
583                     indicator_direction = !indicator_direction;
584                 }
585                 // draw the direction indicator caps at the sides of the hud
586                 // vertical line
587                 if(direction_size_vertical.y > 0) drawfill(panel_pos - eY * direction_size_horizontal.y + eX * (indicator_direction ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x), direction_size_vertical, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
588                 // top horizontal line
589                 drawfill(panel_pos + eX * (indicator_direction ? 0 : panel_size.x - direction_size_horizontal.x) - eY * direction_size_horizontal.y, direction_size_horizontal, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
590                 // bottom horizontal line
591                 drawfill(panel_pos + eX * (indicator_direction ? 0 : panel_size.x - direction_size_horizontal.x) + eY * panel_size.y, direction_size_horizontal, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
592             }
593
594             if(speed >= minspeed && bestangle_width > 0) // only draw indicators if minspeed is reached
595             {
596                 // draw the switch indicator(s)
597                 float offset = !odd_angles ? bestangle_offset : odd_bestangle_offset;
598                 float switch_offset = !odd_angles ? switch_bestangle_offset : switch_odd_bestangle_offset;
599                 HUD_Panel_DrawStrafeHUD(switch_offset, bestangle_width, autocvar_hud_panel_strafehud_switch_color, autocvar_hud_panel_strafehud_switch_alpha * panel_fg_alpha, 0, 0);
600                 if(direction == 0) HUD_Panel_DrawStrafeHUD(offset, bestangle_width, autocvar_hud_panel_strafehud_switch_color, autocvar_hud_panel_strafehud_switch_alpha * panel_fg_alpha, 0, 0);
601             }
602         }
603
604         // experimental: slick detector
605         slickdetector_height = max(autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_height, 0);
606         if(!autocvar_hud_panel_strafehud_uncapped)
607              slickdetector_height = min(slickdetector_height, 1);
608         slickdetector_height *= panel_size.y;
609         if(autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha > 0 && slickdetector_height > 0 && panel_size.x > 0) // dunno if slick detection works in spectate
610         {
611             float slicksteps = max(autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_granularity, 0);
612             bool slickdetected = false;
613
614             if(!autocvar_hud_panel_strafehud_uncapped)
615                 slicksteps = min(slicksteps, 4);
616             slicksteps = 90 / pow(2, slicksteps);
617
618             if(islocal) slickdetected = IS_ONSLICK(strafeplayer); // don't need to traceline if already touching slick
619
620             // traceline into every direction
621             trace_dphitq3surfaceflags = 0;
622             for(float i = 0; i < 360 && !slickdetected; i += slicksteps)
623             {
624                 vector slickoffset;
625                 float slickrotate;
626                 slickoffset.z = -cos(i * DEG2RAD) * autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range;
627                 slickrotate = sin(i * DEG2RAD) * autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range;
628                 if(i != 0 && i != 180)
629                 {
630                     for(float j = 0; j < 180 && !slickdetected; j += slicksteps)
631                     {
632                         slickoffset.x = sin(j * DEG2RAD) * slickrotate;
633                         slickoffset.y = cos(j * DEG2RAD) * slickrotate;
634
635                         traceline(strafeplayer.origin, strafeplayer.origin + slickoffset, MOVE_WORLDONLY, NULL);
636                         if((PHYS_FRICTION(strafeplayer) == 0 && trace_fraction < 1) || trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_SLICK) slickdetected = true;
637                     }
638                 }
639                 else
640                 {
641                     slickoffset.x = slickoffset.y = 0;
642                     traceline(strafeplayer.origin, strafeplayer.origin + slickoffset, MOVE_WORLDONLY, NULL);
643                     if((PHYS_FRICTION(strafeplayer) == 0 && trace_fraction < 1) || trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_SLICK) slickdetected = true;
644                 }
645             }
646
647             // if a traceline hit a slick surface
648             if(slickdetected)
649             {
650                 vector slickdetector_size = panel_size;
651                 slickdetector_size.y = slickdetector_height;
652                 // top horizontal line
653                 drawfill(panel_pos - eY * slickdetector_size.y, slickdetector_size, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_color, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
654                 // bottom horizontal line
655                 drawfill(panel_pos + eY * panel_size.y, slickdetector_size, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_color, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
656             }
657         }
658
659         if(speed < (movespeed + antiflicker_speed) && !immobile)
660         {
661             bestangle_anywhere = true; // moving forward should suffice to gain speed
662         }
663
664         // draw the actual strafe angle
665         if(!bestangle_anywhere && !immobile) // player gains speed with strafing
666         {
667             if((direction > 0 && (angle >= bestangle || angle <= -(bestangle + wishangle*2))) ||
668                (direction < 0 && (angle <= bestangle || angle >= -(bestangle + wishangle*2))))
669             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color;
670         }
671
672         if(fabs(angle + wishangle) > 90) // player is overturning
673         {
674             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_overturn_color;
675         }
676         else if(bestangle_anywhere) // player gains speed without strafing
677         {
678             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color;
679         }
680
681         if(mode == 0 || straight_overturn)
682         {
683             currentangle_offset = panel_size.x/2;
684         }
685
686         if(autocvar_hud_panel_strafehud_style == 2 && !immobile)
687         {
688             float moveangle = angle + wishangle;
689             float strafeangle = (bestangle + wishangle) * (direction < 0 ? -1 : 1);
690             float strafe_ratio = 0;
691             if(fabs(moveangle) > 90)
692             {
693                 strafe_ratio = -((fabs(moveangle) - 90) / 90);
694                 if(strafe_ratio < -1) strafe_ratio = -2 - strafe_ratio;
695             }
696             else
697             {
698                 if(moveangle >= strafeangle)
699                 {
700                     strafe_ratio = 1 - (moveangle - strafeangle) / (90 - strafeangle);
701                 }
702                 else if(moveangle <= -strafeangle)
703                 {
704                     strafe_ratio = 1 - (moveangle + strafeangle) / (-90 + strafeangle);
705                 }
706             }
707             if(strafe_ratio < 0)
708             {
709                 currentangle_color = StrafeHUD_mixColors(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_overturn_color, -strafe_ratio);
710             }
711             else
712             {
713                 currentangle_color = StrafeHUD_mixColors(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color, strafe_ratio);
714             }
715         }
716
717         if(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha > 0)
718         {
719             switch(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_style)
720             {
721                 case 1:
722                     if(currentangle_size.x > 0 && currentangle_size.y > 0) drawfill(panel_pos - eY * ((currentangle_size.y - panel_size.y) / 2) + eX * (currentangle_offset - currentangle_size.x/2), currentangle_size, currentangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
723                     break;
724                 case 2:
725                     if(currentangle_size.x > 0 && currentangle_size.y > 0)
726                     {
727                         vector line_size = currentangle_size;
728                         line_size.y = currentangle_size.y / (bound(2, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_dashes, currentangle_size.y)*2-1);
729                         for(float i = 0; i < currentangle_size.y; i += line_size.y*2)
730                         {
731                             if(i + line_size.y*2 >= currentangle_size.y) line_size.y = currentangle_size.y - i;
732                             drawfill(panel_pos - eY * ((currentangle_size.y - panel_size.y) / 2 - i) + eX * (currentangle_offset - line_size.x/2), line_size, currentangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
733                         }
734                     }
735                     break;
736                 case 0:
737                 default:
738             }
739
740             if(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_arrow > 0)
741             {
742                 if(arrow_size > 0)
743                 {
744                     if(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_arrow == 1 || autocvar_hud_panel_strafehud_angle_arrow >= 3)
745                         StrafeHUD_drawStrafeArrow(panel_pos + eY * ((panel_size.y - currentangle_size.y) / 2) + eX * currentangle_offset, arrow_size, currentangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha, true);
746                     if(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_arrow >= 2)
747                         StrafeHUD_drawStrafeArrow(panel_pos + eY * ((panel_size.y - currentangle_size.y) / 2 + currentangle_size.y) + eX * currentangle_offset, arrow_size, currentangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha, false);
748                 }
749             }
750         }
751
752         draw_beginBoldFont();
753         // show speed when crossing the start trigger
754         if(autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade > 0)
755         {
756             float text_alpha = 0;
757             if((race_nextcheckpoint == 1) || (race_checkpoint == 254 && race_nextcheckpoint == 255)) // check if the start trigger was hit (will also trigger if the finish trigger was hit if those have the same ID)
758             {
759                 if(starttime != race_checkpointtime)
760                 {
761                     starttime = race_checkpointtime;
762                     startspeed = speed;
763                 }
764             }
765             if(startspeed >= 0)
766             {
767                 text_alpha = cos(((time - starttime) / autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade) * 90 * DEG2RAD); // fade non-linear like the physics panel does
768                 if((time - starttime) > autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade)
769                 {
770                     startspeed = -1;
771                 }
772             }
773             if(startspeed >= 0 && text_alpha > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_size > 0)
774             {
775                 vector startspeed_size = panel_size;
776                 startspeed_size.y = autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_size;
777                 if(!autocvar_hud_panel_strafehud_uncapped)
778                     startspeed_size.y = min(startspeed_size.y, 10);
779                 startspeed_size.y *= panel_size.y;
780                 if(!autocvar_hud_panel_strafehud_uncapped)
781                     startspeed_size.y = max(startspeed_size.y, 1);
782                 drawstring_aspect(panel_pos + eY * (panel_size.y + arrow_size + ((currentangle_size.y - panel_size.y) / 2)), strcat(ftos_decimals(startspeed * speed_conversion_factor, 2), autocvar_hud_panel_strafehud_unit_show ? speed_unit : ""), startspeed_size, autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_color, text_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
783             }
784         }
785         else
786         {
787             starttime = 0;
788             startspeed = -1;
789         }
790
791         // experimental: show height achieved by a single jump (doesn't work in low gravity and may not be 100% accurate)
792         if(autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade > 0)
793         {
794             float text_alpha = 0;
795             float jumpheight_min = max(autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_min, 0);
796             float jumpheight_current = strafeplayer.origin.z;
797             float jumpspeed_current = strafeplayer.velocity.z;
798             if(jumpspeed_prev <= jumpspeed_current || jumpheight_prev > jumpheight_current || onground || swimming || IS_DEAD(strafeplayer) || spectating)
799             {
800                 // tries to catch kill and spectate but those are not reliable, should just hook to kill/spectate/teleport and reset jump height there
801                 jumprestart = true;
802             }
803             else
804             {
805                 if(jumpheight < 0 || jumprestart)
806                 {
807                     jumprestart = false;
808                     jumpheight = 0;
809                 }
810                 else
811                 {
812                     jumpheight += jumpheight_current - jumpheight_prev;
813                 }
814                 if((jumpheight * length_conversion_factor) > jumpheight_min && jumpheight > jumpheight_persistent)
815                 {
816                     jumptime = time;
817                     jumpheight_persistent = jumpheight;
818                 }
819             }
820             jumpheight_prev = jumpheight_current;
821             jumpspeed_prev = jumpspeed_current;
822             if(jumpheight_persistent > 0)
823             {
824                 text_alpha = cos(((time - jumptime) / autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade) * 90 * DEG2RAD); // fade non-linear like the physics panel does
825                 if((time - jumptime) > autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade)
826                 {
827                     jumpheight_persistent = -1;
828                 }
829             }
830             if(jumpheight_persistent > 0 && text_alpha > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_size > 0)
831             {
832                 vector jumpheight_size = panel_size;
833                 jumpheight_size.y = autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_size;
834                 if(!autocvar_hud_panel_strafehud_uncapped)
835                     jumpheight_size.y = min(jumpheight_size.y, 10);
836                 jumpheight_size.y *= panel_size.y;
837                 if(!autocvar_hud_panel_strafehud_uncapped)
838                     jumpheight_size.y = max(jumpheight_size.y, 1);
839                 drawstring_aspect(panel_pos - eY * (jumpheight_size.y + arrow_size + ((currentangle_size.y - panel_size.y) / 2)), strcat(ftos_decimals(jumpheight_persistent * length_conversion_factor, length_decimals), autocvar_hud_panel_strafehud_unit_show ? length_unit : ""), jumpheight_size, autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_color, text_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
840             }
841         }
842         else
843         {
844             jumpheight_prev = jumpspeed_prev = 0;
845             jumpheight = jumpheight_persistent = -1;
846         }
847         draw_endBoldFont();
848     }
849 }
850
851 // functions to make hud elements align perfectly in the hud area
852 void HUD_Panel_DrawStrafeHUD(float offset, float width, vector color, float alpha, int type, int gradientType)
853 {
854     float mirror_offset, mirror_width;
855     vector size = panel_size;
856     vector mirror_size = panel_size;
857     int gradient_start;
858     float gradient_offset, gradient_mirror_offset;
859     float overflow_width = 0, overflow_mirror_width = 0;
860
861     float original_width = width;
862
863     if(alpha <= 0 && type != 2 || width <= 0) return;
864
865     if(type == 2 && gradientType == 0) type = 0;
866
867     if(offset < 0)
868     {
869         mirror_width = min(fabs(offset), width);
870         mirror_offset = panel_size.x + hidden_width - fabs(offset);
871         width += offset;
872         offset = 0;
873     }
874     else
875     {
876         mirror_width = min(offset + width - panel_size.x - hidden_width, width);
877         mirror_offset = max(offset - panel_size.x - hidden_width, 0);
878     }
879
880     if(width < 0) width = 0;
881     if((offset + width) > panel_size.x)
882     {
883         overflow_width = (offset + width) - panel_size.x;
884         width = panel_size.x - offset;
885     }
886     if(mirror_offset < 0)
887     {
888         mirror_width += mirror_offset;
889         mirror_offset = 0;
890     }
891
892     if(mirror_width < 0) mirror_width = 0;
893     if((mirror_offset + mirror_width) > panel_size.x)
894     {
895         overflow_mirror_width = (mirror_offset + mirror_width) - panel_size.x;
896         mirror_width = panel_size.x - mirror_offset;
897     }
898
899     if(direction < 0) // swap mirror and non-mirror values if direction points left
900     {
901         offset += mirror_offset;
902         mirror_offset = offset - mirror_offset;
903         offset -= mirror_offset;
904
905         width += mirror_width;
906         mirror_width = width - mirror_width;
907         width -= mirror_width;
908
909         overflow_width += overflow_mirror_width;
910         overflow_mirror_width = overflow_width - overflow_mirror_width;
911         overflow_width -= overflow_mirror_width;
912     }
913
914     size.x = width;
915     mirror_size.x = mirror_width;
916
917     switch(type)
918     {
919         default:
920         case 0: // no styling (drawfill)
921             if(mirror_size.x > 0 && mirror_size.y > 0) drawfill(panel_pos + eX * mirror_offset, mirror_size, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
922             if(size.x > 0 && size.y > 0) drawfill(panel_pos + eX * offset, size, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
923             break;
924
925         case 1: // progress bar style
926             if(mirror_size.x > 0 && mirror_size.y > 0) HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * mirror_offset, mirror_size, "progressbar", 1, 0, 0, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
927             if(size.x > 0 && size.y > 0) HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * offset, size, "progressbar", 1, 0, 0, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
928             break;
929
930         case 2: // gradient style (types: 1 = left, 2 = right, 3 = both)
931             // determine whether the gradient starts in the mirrored or the non-mirrored area
932             if(offset == 0 && mirror_offset == 0) gradient_start = width > mirror_width ? 2 : 1;
933             else if(offset == 0) gradient_start = 2;
934             else if(mirror_offset == 0) gradient_start = 1;
935             else gradient_start = 0;
936
937             switch(gradient_start){
938                 default:
939                 case 0: // no offset required
940                     gradient_offset = gradient_mirror_offset = 0;
941                     break;
942                 case 1: // offset starts in non-mirrored area, mirrored area requires offset
943                     gradient_offset = 0;
944                     gradient_mirror_offset = original_width - (mirror_width + overflow_mirror_width);
945                     break;
946                 case 2: // offset starts in mirrored area, non-mirrored area requires offset
947                     gradient_offset = original_width - (width + overflow_width);
948                     gradient_mirror_offset = 0;
949             }
950
951             StrafeHUD_drawGradient(color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, mirror_size, original_width, mirror_offset, alpha, gradient_mirror_offset, gradientType);
952             StrafeHUD_drawGradient(color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, size, original_width, offset, alpha, gradient_offset, gradientType);
953     }
954 }
955
956 vector StrafeHUD_mixColors(vector color1, vector color2, float ratio)
957 {
958     vector mixedColor;
959     if(ratio <= 0) return color1;
960     if(ratio >= 1) return color2;
961     mixedColor.x = color1.x + (color2.x - color1.x) * ratio;
962     mixedColor.y = color1.y + (color2.y - color1.y) * ratio;
963     mixedColor.z = color1.z + (color2.z - color1.z) * ratio;
964     return mixedColor;
965 }
966
967 void StrafeHUD_drawGradient(vector color1, vector color2, vector size, float original_width, float offset, float alpha, float gradientOffset, int gradientType)
968 {
969     float color_ratio, alpha1, alpha2;
970     vector gradient_size = size;
971     alpha1 = bound(0, alpha, 1);
972     alpha2 = bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha, 1);
973     if((alpha1+alpha2) == 0) return;
974     color_ratio = alpha1/(alpha1+alpha2);
975     for(int i = 0; i < size.x; ++i)
976     {
977         float ratio, alpha_ratio, combine_ratio1, combine_ratio2;
978         gradient_size.x = size.x - i < 1 ? size.x - i : 1;
979         ratio = (i + gradientOffset) / original_width * (gradientType == 3 ? 2 : 1);
980         if(ratio > 1) ratio = 2 - ratio;
981         if(gradientType != 2) ratio = 1 - ratio;
982         alpha_ratio = alpha1 - (alpha1 - alpha2) * ratio;
983         combine_ratio1 = ratio*(1-color_ratio);
984         combine_ratio2 = (1-ratio)*color_ratio;
985         ratio = (combine_ratio1 + combine_ratio2) == 0 ? 1 : combine_ratio1/(combine_ratio1 + combine_ratio2);
986         if(alpha_ratio > 0) drawfill(panel_pos + eX * (offset + i), gradient_size, StrafeHUD_mixColors(color1, color2, ratio), alpha_ratio, DRAWFLAG_NORMAL);
987     }
988 }
989
990 // draw the strafe arrows (inspired by drawspritearrow() in common/mutators/mutator/waypoints/waypointsprites.qc)
991 void StrafeHUD_drawStrafeArrow(vector origin, float size, vector color, float alpha, bool flipped)
992 {
993     if(flipped) origin -= size*eY;
994     R_BeginPolygon("", DRAWFLAG_NORMAL, true);
995     R_PolygonVertex(origin + (flipped ? size*eY : '0 0 0')          , '0 0 0', color, alpha);
996     R_PolygonVertex(origin + (flipped ? '0 0 0' : size*eY) - size*eX, '0 0 0', color, alpha);
997     R_PolygonVertex(origin + (flipped ? '0 0 0' : size*eY) + size*eX, '0 0 0', color, alpha);
998     R_EndPolygon();
999 }
1000
1001 // length unit conversion (km and miles are only included to match the GetSpeedUnit* functions)
1002 float GetLengthUnitFactor(int length_unit)
1003 {
1004     switch(length_unit)
1005     {
1006         default:
1007         case 1: return 1.0;
1008         case 2: return 0.0254;
1009         case 3: return 0.0254 * 0.001;
1010         case 4: return 0.0254 * 0.001 * 0.6213711922;
1011         case 5: return 0.0254 * 0.001 * 0.5399568035;
1012     }
1013 }
1014
1015 string GetLengthUnit(int length_unit)
1016 {
1017     switch(length_unit)
1018     {
1019         // translator-friendly strings without the initial space
1020         default:
1021         case 1: return strcat(" ", _("qu"));
1022         case 2: return strcat(" ", _("m"));
1023         case 3: return strcat(" ", _("km"));
1024         case 4: return strcat(" ", _("mi"));
1025         case 5: return strcat(" ", _("nmi"));
1026     }
1027 }