]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/hud/panel/strafehud.qc
Merge branch 'master' into Juhu/strafehud-fixes
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud / panel / strafehud.qc
1 // Author: Juhu
2
3 #include "strafehud.qh"
4
5 #include <client/draw.qh>
6 #include <client/hud/panel/racetimer.qh>
7 #include <client/view.qh>
8 #include <common/animdecide.qh>
9 #include <common/ent_cs.qh>
10 #include <common/mapinfo.qh>
11 #include <common/physics/movetypes/movetypes.qh>
12 #include <common/physics/player.qh>
13 #include <common/resources/cl_resources.qh>
14 #include <lib/csqcmodel/cl_player.qh>
15
16 // StrafeHUD (#25)
17
18 void HUD_StrafeHUD_Export(int fh)
19 {
20     // allow saving cvars that aesthetically change the panel into hud skin files
21 }
22
23 float hidden_width;
24 int direction;
25 float demo_angle = -37;
26 float demo_direction = 1;
27 float demo_time = 0;
28 bool state_onground = false;
29 float state_onground_time = 0;
30 bool state_strafekeys = false;
31 float state_strafekeys_time = 0;
32 bool turn = false;
33 float turnangle;
34 float turnspeed;
35 float turnaccel;
36 bool fwd = true;
37 float starttime = 0;
38 float startspeed = -1;
39
40 // provide basic panel cvars to old clients
41 // TODO remove them after a future release (0.8.2+)
42 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_pos = "0.320000 0.570000";
43 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_size = "0.360000 0.020000";
44 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg = "0";
45 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_color = "";
46 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_color_team = "";
47 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_alpha = "0.7";
48 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_border = "";
49 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_padding = "";
50
51 void HUD_StrafeHUD()
52 {
53     entity strafeplayer;
54     bool islocal;
55
56     // generic hud routines
57     if(!autocvar__hud_configure)
58     {
59         if(!autocvar_hud_panel_strafehud ||
60            (spectatee_status == -1 && (autocvar_hud_panel_strafehud == 1 || autocvar_hud_panel_strafehud == 3)) ||
61            (autocvar_hud_panel_strafehud == 3 && !MUTATOR_CALLHOOK(HUD_StrafeHUD_showoptional))) return;
62     }
63
64     HUD_Panel_LoadCvars();
65
66     if(autocvar_hud_panel_strafehud_dynamichud)
67     {
68         HUD_Scale_Enable();
69     }
70     else
71     {
72         HUD_Scale_Disable();
73     }
74
75     HUD_Panel_DrawBg();
76
77     if(panel_bg_padding)
78     {
79         panel_pos  += '1 1 0' * panel_bg_padding;
80         panel_size -= '2 2 0' * panel_bg_padding;
81     }
82
83     // find out whether the local csqcmodel entity is valid
84     if(spectatee_status > 0 || isdemo())
85     {
86         islocal = false;
87         strafeplayer = CSQCModel_server2csqc(player_localentnum - 1);
88     }
89     else
90     {
91         islocal = true;
92         strafeplayer = csqcplayer;
93     }
94
95     // draw strafehud
96     if(csqcplayer && strafeplayer)
97     {
98         // physics
99         bool   onground                      = islocal ? IS_ONGROUND(strafeplayer) : !(strafeplayer.anim_implicit_state & ANIMIMPLICITSTATE_INAIR);
100         bool   strafekeys;
101         bool   swimming                      = strafeplayer.waterlevel >= WATERLEVEL_SWIMMING;
102         bool   spectating                    = entcs_GetSpecState(strafeplayer.sv_entnum) == ENTCS_SPEC_PURE;
103         float  speed                         = !autocvar__hud_configure ? vlen(vec2(csqcplayer.velocity)) : 1337; // use local csqcmodel entity for this even when spectating, flickers too much otherwise
104         float  crouch_mod                    = IS_DUCKED(csqcplayer) && !swimming ? .5 : 1;
105         float  water_mod                     = swimming ? .7 : 1; // very simplified water physics, the hud will not work well (and is not supposed to) while swimming
106         float  maxspeed_phys                 = onground ? PHYS_MAXSPEED(strafeplayer) : PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer);
107         float  maxspeed                      = !autocvar__hud_configure ? maxspeed_phys * crouch_mod * water_mod : 320;
108         float  movespeed;
109         float  maxaccel_phys                 = onground ? PHYS_ACCELERATE(strafeplayer) : PHYS_AIRACCELERATE(strafeplayer);
110         float  maxaccel                      = !autocvar__hud_configure ? maxaccel_phys * crouch_mod * water_mod : 1;
111         float  vel_angle                     = vectoangles(strafeplayer.velocity).y - (vectoangles(strafeplayer.velocity).y > 180 ? 360 : 0); // change the range from 0° - 360° to -180° - 180° to match how view_angle represents angles
112         float  view_angle                    = PHYS_INPUT_ANGLES(strafeplayer).y;
113         float  angle;
114         vector movement                      = PHYS_INPUT_MOVEVALUES(strafeplayer);
115         int    keys                          = STAT(PRESSED_KEYS);
116         int    keys_fwd;
117         float  wishangle                     = 0;
118
119         // HUD
120         int    mode                          = autocvar_hud_panel_strafehud_mode >= 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_mode <= 1 ? autocvar_hud_panel_strafehud_mode : 0;
121         float  speed_conversion_factor       = GetSpeedUnitFactor(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
122         float  length_conversion_factor      = GetLengthUnitFactor(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
123         int    length_decimals               = autocvar_hud_panel_strafehud_unit >= 3 && autocvar_hud_panel_strafehud_unit <= 5 ? 6 : 2; // use more decimals when displaying km or miles
124         float  antiflicker_angle             = bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_antiflicker_angle, 180);
125         float  antiflicker_speed             = max(0, autocvar_hud_panel_strafehud_antiflicker_speed);
126         float  minspeed;
127         float  shift_offset                  = 0;
128         bool   straight_overturn             = false;
129         bool   immobile                      = speed <= (swimming ? antiflicker_speed : 0);
130         float  hudangle;
131         float  neutral_offset;
132         float  neutral_width;
133         vector currentangle_color            = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color;
134         float  currentangle_offset;
135         vector currentangle_size             = '0 0 0';
136         float  bestangle;
137         float  prebestangle;
138         float  odd_bestangle;
139         bool   bestangle_anywhere            = false;
140         float  bestangle_offset;
141         float  switch_bestangle_offset;
142         bool   odd_angles                    = false;
143         float  odd_bestangle_offset          = 0;
144         float  switch_odd_bestangle_offset   = 0;
145         float  bestangle_width;
146         float  accelzone_left_offset;
147         float  accelzone_right_offset;
148         float  accelzone_width;
149         float  preaccelzone_left_offset;
150         float  preaccelzone_right_offset;
151         float  preaccelzone_width;
152         float  overturn_offset;
153         float  overturn_width;
154         float  slickdetector_height;
155         vector direction_size_vertical       = '0 0 0';
156         vector direction_size_horizontal     = '0 0 0';
157         float  range_minangle;
158         float  arrow_size = max(panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_arrow_size, 10), 0); // there's only one size cvar for the arrows, they will always have a 45° angle to ensure proper rendering without antialiasing
159
160         if(!autocvar_hud_panel_strafehud_uncapped)
161             arrow_size = max(arrow_size, 1);
162
163         // determine whether the player is pressing forwards or backwards keys
164         if(islocal) // if entity is local player
165         {
166             if(movement.x > 0)
167             {
168                 keys_fwd = 1;
169             }
170             else if(movement.x < 0)
171             {
172                 keys_fwd = -1;
173             }
174             else
175             {
176                 keys_fwd = 0;
177             }
178         }
179         else // alternatively determine direction by querying pressed keys
180         {
181             if((keys & KEY_FORWARD) && !(keys & KEY_BACKWARD))
182             {
183                 keys_fwd = 1;
184             }
185             else if(!(keys & KEY_FORWARD) && (keys & KEY_BACKWARD))
186             {
187                 keys_fwd = -1;
188             }
189             else
190             {
191                 keys_fwd = 0;
192             }
193         }
194
195         // determine player wishdir
196         if(islocal) // if entity is local player
197         {
198             if(movement.x == 0)
199             {
200                 if(movement.y < 0)
201                 {
202                     wishangle = -90;
203                 }
204                 else if(movement.y > 0)
205                 {
206                     wishangle = 90;
207                 }
208                 else
209                 {
210                     wishangle = 0;
211                 }
212             }
213             else
214             {
215                 if(movement.y == 0)
216                 {
217                     wishangle = 0;
218                 }
219                 else
220                 {
221                     wishangle = RAD2DEG * atan2(movement.y, movement.x);
222                     // wrap the wish angle if it exceeds ±90°
223                     if(fabs(wishangle) > 90)
224                     {
225                         if(wishangle < 0) wishangle += 180;
226                         else wishangle -= 180;
227                         wishangle = -wishangle;
228                     }
229                 }
230             }
231         }
232         else // alternatively calculate wishdir by querying pressed keys
233         {
234             if(keys & KEY_FORWARD || keys & KEY_BACKWARD)
235             {
236                 wishangle = 45;
237             }
238             else
239             {
240                 wishangle = 90;
241             }
242             if(keys & KEY_LEFT)
243             {
244                 wishangle *= -1;
245             }
246             else if(!(keys & KEY_RIGHT))
247             {
248                 wishangle = 0; // wraps at 180°
249             }
250         }
251
252         strafekeys = fabs(wishangle) > 45;
253
254         // determine minimum required angle to display full strafe range
255         range_minangle = fabs(wishangle) % 90; // maximum range is 90 degree
256         if(range_minangle > 45) // minimum angle range is 45
257         {
258             range_minangle = 45 - fabs(wishangle) % 45;
259         }
260         range_minangle = 90 - range_minangle; // calculate value which is never >90 or <45
261         range_minangle *= 2; // multiply to accommodate for both sides of the hud
262
263         if(autocvar_hud_panel_strafehud_range == 0)
264         {
265             if(autocvar__hud_configure)
266             {
267                 hudangle = 90;
268             }
269             else
270             {
271                 hudangle = range_minangle; // use minimum angle required if dynamically setting hud angle
272             }
273         }
274         else
275         {
276             hudangle = bound(0, fabs(autocvar_hud_panel_strafehud_range), 360); // limit HUD range to 360 degrees, higher values don't make sense
277         }
278
279         // detect air strafe turning
280         if(onground != state_onground)
281         {
282             state_onground_time = time;
283         }
284         state_onground = onground;
285
286         if(strafekeys != state_strafekeys)
287         {
288             state_strafekeys_time = time;
289         }
290         state_strafekeys = strafekeys;
291
292         if((!strafekeys && vlen(vec2(movement)) > 0) || swimming || autocvar__hud_configure)
293         {
294             turn = false;
295         }
296         else if(onground)
297         {
298             if((time - state_onground_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_ground) // timeout for strafe jumping in general
299             {
300                 turn = false;
301             }
302         }
303         else // air strafe only
304         {
305             if(strafekeys)
306             {
307                 if(((time - state_onground_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_air) || (keys & KEY_JUMP)) // timeout for slick ramps
308                 {
309                     turn = true; // CPMA turning
310                     turnangle = wishangle;
311
312                     // calculate the maximum air strafe speed and acceleration
313                     if(PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer) == 0){
314                         maxspeed = 0;
315                     }
316                     else if(PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(strafeplayer) == 0 || PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer) <= PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(strafeplayer)){
317                         maxspeed = PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer);
318                     }
319                     else{
320                         maxspeed = PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer) * pow(fabs(PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(strafeplayer) / PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer)), 1 - (90 - fabs(wishangle)) / 45); // no modifiers here because they don't affect air strafing
321                     }
322                     turnspeed = vlen(vec2(movement));
323                     if(turnspeed == 0) turnspeed = maxspeed;
324                     else turnspeed = min(turnspeed, maxspeed);
325
326                     if(PHYS_AIRACCELERATE(strafeplayer) == 0){
327                         maxaccel = 0;
328                     }
329                     else if(PHYS_AIRSTRAFEACCELERATE(strafeplayer) == 0 || PHYS_AIRACCELERATE(strafeplayer) <= PHYS_AIRSTRAFEACCELERATE(strafeplayer)){
330                         maxaccel = PHYS_AIRACCELERATE(strafeplayer);
331                     }
332                     else{
333                         maxaccel = PHYS_AIRACCELERATE(strafeplayer) * pow(fabs(PHYS_AIRSTRAFEACCELERATE(strafeplayer) / PHYS_AIRACCELERATE(strafeplayer)), 1 - (90 - fabs(wishangle)) / 45); // no modifiers here because they don't affect air strafing
334                     }
335                     turnaccel = maxaccel;
336                 }
337             }
338             else if((time - state_strafekeys_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_turn) // timeout for jumping with strafe keys only
339             {
340                 turn = false;
341             }
342         }
343         if(turn && (onground || !strafekeys)) // retain last state until strafe turning times out
344         {
345             wishangle = turnangle;
346             movespeed = turnspeed;
347             maxaccel = turnaccel;
348         }
349         else{
350             movespeed = vlen(vec2(movement));
351             if(movespeed == 0) movespeed = maxspeed;
352             else movespeed = min(movespeed, maxspeed);
353
354             if(onground)
355             {
356                 if((keys & KEY_JUMP) && ((time - state_onground_time) < autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_ground)) // if ground timeout hasn't expired yet use air accelerate
357                 {
358                     maxaccel = !autocvar__hud_configure ? PHYS_AIRACCELERATE(strafeplayer) * crouch_mod * water_mod : 1;
359                 }
360             }
361             else
362             {
363                 if(!(keys & KEY_JUMP) && ((time - state_onground_time) < autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_air)) // if air timeout hasn't expired yet use ground accelerate
364                 {
365                     maxaccel = !autocvar__hud_configure ? PHYS_ACCELERATE(strafeplayer) * crouch_mod * water_mod : 1;
366                 }
367             }
368         }
369
370         minspeed = autocvar_hud_panel_strafehud_switch_minspeed < 0 ? (movespeed - maxaccel) + antiflicker_speed : autocvar_hud_panel_strafehud_switch_minspeed;
371
372         // get current strafing angle ranging from -180° to +180°
373         if(!autocvar__hud_configure)
374         {
375             if(speed > 0)
376             {
377                 // calculate view angle relative to the players current velocity direction
378                 angle = vel_angle - view_angle;
379
380                 // if the angle goes above 180° or below -180° wrap it to the opposite side since we want the interior angle
381                 if (angle > 180) angle -= 360;
382                 else if(angle < -180) angle += 360;
383
384                 // determine whether the player is strafing forwards or backwards
385                 // if the player isn't strafe turning use forwards/backwards keys to determine direction
386                 if(fabs(wishangle) != 90)
387                 {
388                     if(keys_fwd > 0)
389                     {
390                         fwd = true;
391                     }
392                     else if(keys_fwd < 0)
393                     {
394                         fwd = false;
395                     }
396                     else
397                     {
398                         fwd = fabs(angle) <= 90;
399                     }
400                 }
401                 // otherwise determine by examining the strafe angle
402                 else
403                 {
404                     if(wishangle < 0) // detect direction using wishangle since the direction is not yet set
405                     {
406                         fwd = angle <= -wishangle;
407                     }
408                     else
409                     {
410                         fwd = angle >= -wishangle;
411                     }
412                 }
413
414                 // shift the strafe angle by 180° when strafing backwards
415                 if(!fwd)
416                 {
417                     if(angle < 0) angle += 180;
418                     else angle -= 180;
419                 }
420
421                 // don't make the angle indicator switch side too much at ±180° if anti flicker is turned on
422                 if(angle > (180 - antiflicker_angle) || angle < (-180 + antiflicker_angle))
423                 {
424                     straight_overturn = true;
425                 }
426             }
427             else
428             {
429                 angle = 0;
430             }
431         }
432         else // simulate turning for HUD setup
433         {
434             fwd = true;
435             if(autocvar__hud_panel_strafehud_demo && ((time - demo_time) >= .025))
436             {
437                 demo_time = time;
438                 demo_angle += demo_direction;
439                 if(fabs(demo_angle) >= 55)
440                 {
441                     demo_direction = -demo_direction;
442                 }
443             }
444             angle = demo_angle;
445             wishangle = 45 * (demo_angle > 0 ? 1 : -1);
446         }
447
448         // invert the wish angle when strafing backwards
449         if(!fwd)
450         {
451             wishangle = -wishangle;
452         }
453
454         // flip angles if v_flipped is enabled
455         if(autocvar_v_flipped)
456         {
457             angle = -angle;
458             wishangle = -wishangle;
459         }
460
461         // determine whether the player is strafing left or right
462         if(wishangle != 0)
463         {
464             direction = wishangle > 0 ? 1 : -1;
465         }
466         else
467         {
468             direction = (angle > antiflicker_angle && angle < (180 - antiflicker_angle)) ? 1 : (angle < -antiflicker_angle && angle > (-180 + antiflicker_angle)) ? -1 : 0;
469         }
470
471         // best angle to strafe at
472         bestangle = (speed > fabs(movespeed - maxaccel) ? acos(fabs(movespeed - maxaccel) / speed) * RAD2DEG * (direction < 0 ? -1 : 1) : 0);
473         prebestangle = (speed > fabs(movespeed) ? acos(fabs(movespeed) / speed) * RAD2DEG * (direction < 0 ? -1 : 1) : 0);
474         odd_bestangle = -bestangle - wishangle;
475         bestangle -= wishangle;
476         prebestangle -= wishangle;
477
478         // various offsets and size calculations of hud indicator elements
479         // how much is hidden by the current hud angle
480         hidden_width = (360 - hudangle) / hudangle * panel_size.x;
481         // current angle
482         currentangle_size.x = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_width;
483         currentangle_size.y = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_height;
484         if(!autocvar_hud_panel_strafehud_uncapped)
485         {
486             currentangle_size.x = min(currentangle_size.x, 10);
487             currentangle_size.y = min(currentangle_size.y, 10);
488         }
489         currentangle_size.x *= panel_size.x;
490         currentangle_size.y *= panel_size.y;
491         if(!autocvar_hud_panel_strafehud_uncapped)
492         {
493             currentangle_size.x = max(currentangle_size.x, 1);
494             currentangle_size.y = max(currentangle_size.y, 1);
495         }
496         else
497         {
498             currentangle_size.y = max(currentangle_size.y, 0);
499         }
500         if(mode == 0)
501         {
502             currentangle_offset = angle/hudangle * panel_size.x;
503         }
504         else
505         {
506             currentangle_offset = bound(-hudangle/2, angle, hudangle/2)/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
507         }
508         // best strafe acceleration angle
509         bestangle_offset        =  bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
510         switch_bestangle_offset = -bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
511         bestangle_width = panel_size.x * autocvar_hud_panel_strafehud_switch_width;
512         if(!autocvar_hud_panel_strafehud_uncapped)
513             bestangle_width = max(bestangle_width, 1);
514
515         if(((angle > -wishangle && direction < 0) || (angle < -wishangle && direction > 0)) && (direction != 0))
516         {
517             odd_angles = true;
518             odd_bestangle_offset = odd_bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
519             switch_odd_bestangle_offset = (odd_bestangle+bestangle*2)/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
520         }
521         // direction indicator
522         direction_size_vertical.x = autocvar_hud_panel_strafehud_direction_width;
523         if(!autocvar_hud_panel_strafehud_uncapped)
524             direction_size_vertical.x = min(direction_size_vertical.x, 1);
525         direction_size_vertical.x *= panel_size.y;
526         if(!autocvar_hud_panel_strafehud_uncapped)
527             direction_size_vertical.x = max(direction_size_vertical.x, 1);
528         direction_size_vertical.y = panel_size.y + direction_size_vertical.x*2;
529         direction_size_horizontal.x = panel_size.x * min(autocvar_hud_panel_strafehud_direction_length, .5);
530         direction_size_horizontal.y = direction_size_vertical.x;
531         // overturn
532         overturn_width = 180/hudangle * panel_size.x;
533
534         // the neutral zone fills the whole strafe bar
535         if(immobile)
536         {
537             // draw neutral zone
538             if(panel_size.x > 0 && panel_size.y > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha > 0)
539             {
540                 switch(autocvar_hud_panel_strafehud_style)
541                 {
542                     default:
543                     case 0:
544                         drawfill(panel_pos, panel_size, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
545                         break;
546
547                     case 1:
548                         HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos, panel_size, "progressbar", 1, 0, 0, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
549                 }
550             }
551         }
552         else
553         {
554             // calculate various zones of the strafe-o-meter
555             accelzone_width = (90 - fabs(bestangle + wishangle))/hudangle * panel_size.x;
556             preaccelzone_width = (fabs(bestangle - prebestangle))/hudangle * panel_size.x;
557             overturn_offset = accelzone_width + preaccelzone_width;
558             accelzone_right_offset = preaccelzone_width;
559             accelzone_left_offset = overturn_offset + overturn_width;
560             preaccelzone_right_offset = 0;
561             preaccelzone_left_offset = accelzone_left_offset + accelzone_width;
562             neutral_width = 360/hudangle * panel_size.x - accelzone_width*2 - preaccelzone_width*2 - overturn_width;
563             neutral_offset = direction < 0 ? preaccelzone_left_offset + preaccelzone_width : -neutral_width;
564
565             // shift hud if operating in view angle centered mode
566             if(mode == 0)
567             {
568                 shift_offset = -currentangle_offset;
569                 bestangle_offset += shift_offset;
570                 switch_bestangle_offset += shift_offset;
571                 odd_bestangle_offset += shift_offset;
572                 switch_odd_bestangle_offset += shift_offset;
573             }
574             if(direction < 0) shift_offset += -360/hudangle * panel_size.x;
575             // calculate how far off-center the strafe zones currently are
576             shift_offset += (panel_size.x + neutral_width)/2 - wishangle/hudangle * panel_size.x;
577             // shift strafe zones into correct place
578             neutral_offset += shift_offset;
579             accelzone_left_offset += shift_offset;
580             accelzone_right_offset += shift_offset;
581             preaccelzone_left_offset += shift_offset;
582             preaccelzone_right_offset += shift_offset;
583             overturn_offset += shift_offset;
584
585             // draw left acceleration zone
586             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(accelzone_left_offset, accelzone_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 1);
587             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(preaccelzone_left_offset, preaccelzone_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_preaccel_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_preaccel_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 0);
588
589             // draw right acceleration zone
590             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(accelzone_right_offset, accelzone_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 2);
591             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(preaccelzone_right_offset, preaccelzone_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_preaccel_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_preaccel_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 0);
592
593             // draw overturn zone
594             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(overturn_offset, overturn_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_overturn_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_overturn_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 3);
595
596             // draw neutral zone
597             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(neutral_offset, neutral_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 0);
598
599             if(speed >= minspeed && bestangle_width > 0) // only draw indicators if minspeed is reached
600             {
601                 // draw the switch indicator(s)
602                 float offset = !odd_angles ? bestangle_offset : odd_bestangle_offset;
603                 float switch_offset = !odd_angles ? switch_bestangle_offset : switch_odd_bestangle_offset;
604
605                 // remove switch indicator width from offset
606                 if(direction < 0)
607                 {
608                     if(!odd_angles)
609                         offset -= bestangle_width;
610                     else
611                         switch_offset -= bestangle_width;
612                 }
613                 else
614                 {
615                     if(!odd_angles)
616                         switch_offset -= bestangle_width;
617                     else
618                         offset -= bestangle_width;
619                 }
620
621                 HUD_Panel_DrawStrafeHUD(switch_offset, bestangle_width, autocvar_hud_panel_strafehud_switch_color, autocvar_hud_panel_strafehud_switch_alpha * panel_fg_alpha, 0, 0);
622                 if(direction == 0) HUD_Panel_DrawStrafeHUD(offset, bestangle_width, autocvar_hud_panel_strafehud_switch_color, autocvar_hud_panel_strafehud_switch_alpha * panel_fg_alpha, 0, 0);
623             }
624         }
625
626         // slick detector
627         slickdetector_height = max(autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_height, 0);
628         if(!autocvar_hud_panel_strafehud_uncapped)
629              slickdetector_height = min(slickdetector_height, 1);
630         slickdetector_height *= panel_size.y;
631         if(autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha > 0 && slickdetector_height > 0 && panel_size.x > 0)
632         {
633             float slicksteps = max(autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_granularity, 0);
634             bool slickdetected = false;
635
636             if(!autocvar_hud_panel_strafehud_uncapped)
637                 slicksteps = min(slicksteps, 4);
638             slicksteps = 90 / pow(2, slicksteps);
639
640             if(islocal) slickdetected = IS_ONSLICK(strafeplayer); // don't need to traceline if already touching slick
641
642             // traceline into every direction
643             trace_dphitq3surfaceflags = 0;
644             for(float i = 0; i < 360 && !slickdetected; i += slicksteps)
645             {
646                 vector slickoffset;
647                 float slickrotate;
648                 slickoffset.z = -cos(i * DEG2RAD) * autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range;
649                 slickrotate = sin(i * DEG2RAD) * autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range;
650                 if(i != 0 && i != 180)
651                 {
652                     for(float j = 0; j < 180 && !slickdetected; j += slicksteps)
653                     {
654                         slickoffset.x = sin(j * DEG2RAD) * slickrotate;
655                         slickoffset.y = cos(j * DEG2RAD) * slickrotate;
656
657                         traceline(strafeplayer.origin, strafeplayer.origin + slickoffset, MOVE_WORLDONLY, NULL);
658                         if((PHYS_FRICTION(strafeplayer) == 0 && trace_fraction < 1) || trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_SLICK) slickdetected = true;
659                     }
660                 }
661                 else
662                 {
663                     slickoffset.x = slickoffset.y = 0;
664                     traceline(strafeplayer.origin, strafeplayer.origin + slickoffset, MOVE_WORLDONLY, NULL);
665                     if((PHYS_FRICTION(strafeplayer) == 0 && trace_fraction < 1) || trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_SLICK) slickdetected = true;
666                 }
667             }
668
669             // if a traceline hit a slick surface
670             if(slickdetected)
671             {
672                 vector slickdetector_size = panel_size;
673                 slickdetector_size.y = slickdetector_height;
674                 // top horizontal line
675                 drawfill(panel_pos - eY * slickdetector_size.y, slickdetector_size, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_color, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
676                 // bottom horizontal line
677                 drawfill(panel_pos + eY * panel_size.y, slickdetector_size, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_color, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
678             }
679         }
680
681         if(direction != 0 && direction_size_vertical.x > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha > 0)
682         {
683             bool indicator_direction = direction < 0;
684             // invert left/right when strafing backwards or when strafing towards the opposite side indicated by the direction variable
685             // if both conditions are true then it's inverted twice hence not inverted at all
686             if(!fwd != odd_angles)
687             {
688                 indicator_direction = !indicator_direction;
689             }
690             // draw the direction indicator caps at the sides of the hud
691             // vertical line
692             if(direction_size_vertical.y > 0) drawfill(panel_pos - eY * direction_size_horizontal.y + eX * (indicator_direction ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x), direction_size_vertical, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
693             // top horizontal line
694             drawfill(panel_pos + eX * (indicator_direction ? 0 : panel_size.x - direction_size_horizontal.x) - eY * direction_size_horizontal.y, direction_size_horizontal, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
695             // bottom horizontal line
696             drawfill(panel_pos + eX * (indicator_direction ? 0 : panel_size.x - direction_size_horizontal.x) + eY * panel_size.y, direction_size_horizontal, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
697         }
698
699         if(speed <= (fabs(movespeed - maxaccel) + antiflicker_speed) && !immobile)
700         {
701             bestangle_anywhere = true; // moving forward should suffice to gain speed
702         }
703
704         // draw the actual strafe angle
705         if(!bestangle_anywhere && !immobile) // player gains speed with strafing
706         {
707             if((direction > 0 && (angle >= bestangle || angle <= -(bestangle + wishangle*2))) ||
708                (direction < 0 && (angle <= bestangle || angle >= -(bestangle + wishangle*2))))
709             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color;
710         }
711
712         if(fabs(angle + wishangle) > 90) // player is overturning
713         {
714             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_overturn_color;
715         }
716         else if(bestangle_anywhere) // player gains speed without strafing
717         {
718             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color;
719         }
720
721         if(mode == 0 || straight_overturn)
722         {
723             currentangle_offset = panel_size.x/2;
724         }
725
726         if(autocvar_hud_panel_strafehud_style == 2 && !immobile)
727         {
728             float moveangle = angle + wishangle;
729             float strafeangle = (bestangle + wishangle) * (direction < 0 ? -1 : 1);
730             float strafe_ratio = 0;
731             if(fabs(moveangle) > 90)
732             {
733                 strafe_ratio = -((fabs(moveangle) - 90) / 90);
734                 if(strafe_ratio < -1) strafe_ratio = -2 - strafe_ratio;
735             }
736             else
737             {
738                 if(moveangle >= strafeangle)
739                 {
740                     strafe_ratio = 1 - (moveangle - strafeangle) / (90 - strafeangle);
741                 }
742                 else if(moveangle <= -strafeangle)
743                 {
744                     strafe_ratio = 1 - (moveangle + strafeangle) / (-90 + strafeangle);
745                 }
746             }
747             if(strafe_ratio < 0)
748             {
749                 currentangle_color = StrafeHUD_mixColors(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_overturn_color, -strafe_ratio);
750             }
751             else
752             {
753                 currentangle_color = StrafeHUD_mixColors(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color, strafe_ratio);
754             }
755         }
756
757         float angleheight_offset = currentangle_size.y;
758         float ghost_offset = 0;
759         if(autocvar_hud_panel_strafehud_bestangle && direction != 0)
760         {
761             ghost_offset = !odd_angles ? bestangle_offset : odd_bestangle_offset;
762             if(ghost_offset < 0) ghost_offset = 0;
763             if(ghost_offset > panel_size.x) ghost_offset = panel_size.x;
764         }
765
766         switch(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_style)
767         {
768             case 1:
769                 if(currentangle_size.x > 0 && currentangle_size.y > 0)
770                 {
771                     if(autocvar_hud_panel_strafehud_bestangle && direction != 0) drawfill(panel_pos - eY * ((currentangle_size.y - panel_size.y) / 2) + eX * (ghost_offset - currentangle_size.x/2), currentangle_size, autocvar_hud_panel_strafehud_bestangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bestangle_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
772                     drawfill(panel_pos - eY * ((currentangle_size.y - panel_size.y) / 2) + eX * (currentangle_offset - currentangle_size.x/2), currentangle_size, currentangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
773                 }
774                 break;
775             case 2:
776                 if(currentangle_size.x > 0 && currentangle_size.y > 0)
777                 {
778                     vector line_size = currentangle_size;
779                     line_size.y = currentangle_size.y / (bound(2, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_dashes, currentangle_size.y)*2-1);
780                     for(float i = 0; i < currentangle_size.y; i += line_size.y*2)
781                     {
782                         if(i + line_size.y*2 >= currentangle_size.y) line_size.y = currentangle_size.y - i;
783                         if(autocvar_hud_panel_strafehud_bestangle && direction != 0) drawfill(panel_pos - eY * ((currentangle_size.y - panel_size.y) / 2 - i) + eX * (ghost_offset - line_size.x/2), line_size, autocvar_hud_panel_strafehud_bestangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bestangle_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
784                         drawfill(panel_pos - eY * ((currentangle_size.y - panel_size.y) / 2 - i) + eX * (currentangle_offset - line_size.x/2), line_size, currentangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
785                     }
786                 }
787                 break;
788             case 0:
789             default:
790                 // don't offset text and arrows if the angle indicator line isn't drawn
791                 angleheight_offset = panel_size.y;
792         }
793
794         if(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_arrow > 0)
795         {
796             if(arrow_size > 0)
797             {
798                 if(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_arrow == 1 || autocvar_hud_panel_strafehud_angle_arrow >= 3)
799                 {
800                     if(autocvar_hud_panel_strafehud_bestangle && direction != 0) StrafeHUD_drawStrafeArrow(panel_pos + eY * ((panel_size.y - angleheight_offset) / 2) + eX * ghost_offset, arrow_size, autocvar_hud_panel_strafehud_bestangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bestangle_alpha * panel_fg_alpha, true);
801                     StrafeHUD_drawStrafeArrow(panel_pos + eY * ((panel_size.y - angleheight_offset) / 2) + eX * currentangle_offset, arrow_size, currentangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha, true);
802                 }
803                 if(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_arrow >= 2)
804                 {
805                     if(autocvar_hud_panel_strafehud_bestangle && direction != 0) StrafeHUD_drawStrafeArrow(panel_pos + eY * ((panel_size.y - angleheight_offset) / 2 + angleheight_offset) + eX * ghost_offset, arrow_size, autocvar_hud_panel_strafehud_bestangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bestangle_alpha * panel_fg_alpha, false);
806                     StrafeHUD_drawStrafeArrow(panel_pos + eY * ((panel_size.y - angleheight_offset) / 2 + angleheight_offset) + eX * currentangle_offset, arrow_size, currentangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha, false);
807                 }
808             }
809         }
810
811         draw_beginBoldFont();
812         // show speed when crossing the start trigger
813         if(autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade > 0)
814         {
815             float text_alpha = 0;
816             if((race_nextcheckpoint == 1) || (race_checkpoint == 254 && race_nextcheckpoint == 255)) // check if the start trigger was hit (will also trigger if the finish trigger was hit if those have the same ID)
817             {
818                 if(starttime != race_checkpointtime)
819                 {
820                     starttime = race_checkpointtime;
821                     startspeed = speed;
822                 }
823             }
824             if(startspeed >= 0)
825             {
826                 text_alpha = cos(((time - starttime) / autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade) * 90 * DEG2RAD); // fade non-linear like the physics panel does
827                 if((time - starttime) > autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade)
828                 {
829                     startspeed = -1;
830                 }
831             }
832             if(startspeed >= 0 && text_alpha > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_size > 0)
833             {
834                 vector startspeed_size = panel_size;
835                 startspeed_size.y = autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_size;
836                 if(!autocvar_hud_panel_strafehud_uncapped)
837                     startspeed_size.y = min(startspeed_size.y, 10);
838                 startspeed_size.y *= panel_size.y;
839                 if(!autocvar_hud_panel_strafehud_uncapped)
840                     startspeed_size.y = max(startspeed_size.y, 1);
841
842                 float text_offset = 0;
843                 if((autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha > 0) || (autocvar_hud_panel_strafehud_bestangle && autocvar_hud_panel_strafehud_bestangle_alpha * panel_fg_alpha > 0))
844                 {
845                     text_offset = (angleheight_offset - panel_size.y) / 2;
846                     if(arrow_size > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_angle_arrow >= 2)
847                         text_offset += arrow_size;
848                     // make sure text doesn't draw inside the strafehud bar
849                     text_offset = max(text_offset, 0);
850                 }
851
852                 string speed_unit = GetSpeedUnit(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
853                 drawstring_aspect(panel_pos + eY * (panel_size.y + text_offset), strcat(ftos_decimals(startspeed * speed_conversion_factor, 2), autocvar_hud_panel_strafehud_unit_show ? speed_unit : ""), startspeed_size, autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_color, text_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
854             }
855         }
856         else
857         {
858             starttime = 0;
859             startspeed = -1;
860         }
861
862         // show height achieved by a single jump
863         if(autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_size > 0)
864         {
865             static float height_min = 0, height_max = 0; // ground and peak of jump z coordinates
866             static float jumpheight = 0, jumptime = 0;   // displayed value and timestamp for fade out
867
868             // tries to catch kill and spectate but those are not reliable, should just hook to kill/spectate/teleport and reset jump height there
869             if((strafeplayer.velocity.z <= 0 && height_max >= strafeplayer.origin.z) || onground || swimming || IS_DEAD(strafeplayer) || spectating)
870             {
871                 height_min = height_max = strafeplayer.origin.z;
872             }
873             else if(strafeplayer.origin.z > height_max)
874             {
875                 height_max = strafeplayer.origin.z;
876                 jumpheight = (height_max - height_min) * length_conversion_factor;
877
878                 if(jumpheight > max(autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_min, 0))
879                     jumptime = time;
880             }
881
882             if((time - jumptime) <= autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade)
883             {
884                 float text_alpha = cos(((time - jumptime) / autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade) * 90 * DEG2RAD); // fade non-linear like the physics panel does
885                 vector jumpheight_size = panel_size;
886                 jumpheight_size.y = autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_size;
887                 if(!autocvar_hud_panel_strafehud_uncapped)
888                     jumpheight_size.y = min(jumpheight_size.y, 10);
889                 jumpheight_size.y *= panel_size.y;
890                 if(!autocvar_hud_panel_strafehud_uncapped)
891                     jumpheight_size.y = max(jumpheight_size.y, 1);
892
893                 float text_offset = 0;
894                 if((autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha > 0) || (autocvar_hud_panel_strafehud_bestangle && autocvar_hud_panel_strafehud_bestangle_alpha * panel_fg_alpha > 0))
895                 {
896                     text_offset = (angleheight_offset - panel_size.y) / 2;
897                     if(arrow_size > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_angle_arrow == 1 || autocvar_hud_panel_strafehud_angle_arrow >= 3)
898                         text_offset += arrow_size;
899                     // make sure text doesn't draw inside the strafehud bar
900                     text_offset = max(text_offset, 0);
901                 }
902
903                 string length_unit = GetLengthUnit(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
904                 drawstring_aspect(panel_pos - eY * (jumpheight_size.y + text_offset), strcat(ftos_decimals(jumpheight, length_decimals), autocvar_hud_panel_strafehud_unit_show ? length_unit : ""), jumpheight_size, autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_color, text_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
905             }
906         }
907         draw_endBoldFont();
908     }
909 }
910
911 // functions to make hud elements align perfectly in the hud area
912 void HUD_Panel_DrawStrafeHUD(float offset, float width, vector color, float alpha, int type, int gradientType)
913 {
914     float mirror_offset, mirror_width;
915     vector size = panel_size;
916     vector mirror_size = panel_size;
917     int gradient_start;
918     float gradient_offset, gradient_mirror_offset;
919     float overflow_width = 0, overflow_mirror_width = 0;
920
921     float original_width = width;
922
923     if(alpha <= 0 && type != 2 || width <= 0) return;
924
925     if(type == 2 && gradientType == 0) type = 0;
926
927     if(offset < 0)
928     {
929         mirror_width = min(fabs(offset), width);
930         mirror_offset = panel_size.x + hidden_width - fabs(offset);
931         width += offset;
932         offset = 0;
933     }
934     else
935     {
936         mirror_width = min(offset + width - panel_size.x - hidden_width, width);
937         mirror_offset = max(offset - panel_size.x - hidden_width, 0);
938     }
939
940     if(width < 0) width = 0;
941     if((offset + width) > panel_size.x)
942     {
943         overflow_width = (offset + width) - panel_size.x;
944         width = panel_size.x - offset;
945     }
946     if(mirror_offset < 0)
947     {
948         mirror_width += mirror_offset;
949         mirror_offset = 0;
950     }
951
952     if(mirror_width < 0) mirror_width = 0;
953     if((mirror_offset + mirror_width) > panel_size.x)
954     {
955         overflow_mirror_width = (mirror_offset + mirror_width) - panel_size.x;
956         mirror_width = panel_size.x - mirror_offset;
957     }
958
959     if(direction < 0) // swap mirror and non-mirror values if direction points left
960     {
961         offset += mirror_offset;
962         mirror_offset = offset - mirror_offset;
963         offset -= mirror_offset;
964
965         width += mirror_width;
966         mirror_width = width - mirror_width;
967         width -= mirror_width;
968
969         overflow_width += overflow_mirror_width;
970         overflow_mirror_width = overflow_width - overflow_mirror_width;
971         overflow_width -= overflow_mirror_width;
972     }
973
974     size.x = width;
975     mirror_size.x = mirror_width;
976
977     switch(type)
978     {
979         default:
980         case 0: // no styling (drawfill)
981             if(mirror_size.x > 0 && mirror_size.y > 0) drawfill(panel_pos + eX * mirror_offset, mirror_size, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
982             if(size.x > 0 && size.y > 0) drawfill(panel_pos + eX * offset, size, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
983             break;
984
985         case 1: // progress bar style
986             if(mirror_size.x > 0 && mirror_size.y > 0) HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * mirror_offset, mirror_size, "progressbar", 1, 0, 0, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
987             if(size.x > 0 && size.y > 0) HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * offset, size, "progressbar", 1, 0, 0, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
988             break;
989
990         case 2: // gradient style (types: 1 = left, 2 = right, 3 = both)
991             // determine whether the gradient starts in the mirrored or the non-mirrored area
992             if(offset == 0 && mirror_offset == 0) gradient_start = width > mirror_width ? 2 : 1;
993             else if(offset == 0) gradient_start = 2;
994             else if(mirror_offset == 0) gradient_start = 1;
995             else gradient_start = 0;
996
997             switch(gradient_start){
998                 default:
999                 case 0: // no offset required
1000                     gradient_offset = gradient_mirror_offset = 0;
1001                     break;
1002                 case 1: // offset starts in non-mirrored area, mirrored area requires offset
1003                     gradient_offset = 0;
1004                     gradient_mirror_offset = original_width - (mirror_width + overflow_mirror_width);
1005                     break;
1006                 case 2: // offset starts in mirrored area, non-mirrored area requires offset
1007                     gradient_offset = original_width - (width + overflow_width);
1008                     gradient_mirror_offset = 0;
1009             }
1010
1011             StrafeHUD_drawGradient(color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, mirror_size, original_width, mirror_offset, alpha, gradient_mirror_offset, gradientType);
1012             StrafeHUD_drawGradient(color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, size, original_width, offset, alpha, gradient_offset, gradientType);
1013     }
1014 }
1015
1016 vector StrafeHUD_mixColors(vector color1, vector color2, float ratio)
1017 {
1018     vector mixedColor;
1019     if(ratio <= 0) return color1;
1020     if(ratio >= 1) return color2;
1021     mixedColor.x = color1.x + (color2.x - color1.x) * ratio;
1022     mixedColor.y = color1.y + (color2.y - color1.y) * ratio;
1023     mixedColor.z = color1.z + (color2.z - color1.z) * ratio;
1024     return mixedColor;
1025 }
1026
1027 void StrafeHUD_drawGradient(vector color1, vector color2, vector size, float original_width, float offset, float alpha, float gradientOffset, int gradientType)
1028 {
1029     float color_ratio, alpha1, alpha2;
1030     vector gradient_size = size;
1031     alpha1 = bound(0, alpha, 1);
1032     alpha2 = bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha, 1);
1033     if((alpha1+alpha2) == 0) return;
1034     color_ratio = alpha1/(alpha1+alpha2);
1035     for(int i = 0; i < size.x; ++i)
1036     {
1037         float ratio, alpha_ratio, combine_ratio1, combine_ratio2;
1038         gradient_size.x = size.x - i < 1 ? size.x - i : 1;
1039         ratio = (i + gradientOffset) / original_width * (gradientType == 3 ? 2 : 1);
1040         if(ratio > 1) ratio = 2 - ratio;
1041         if(gradientType != 2) ratio = 1 - ratio;
1042         alpha_ratio = alpha1 - (alpha1 - alpha2) * ratio;
1043         combine_ratio1 = ratio*(1-color_ratio);
1044         combine_ratio2 = (1-ratio)*color_ratio;
1045         ratio = (combine_ratio1 + combine_ratio2) == 0 ? 1 : combine_ratio1/(combine_ratio1 + combine_ratio2);
1046         if(alpha_ratio > 0) drawfill(panel_pos + eX * (offset + i), gradient_size, StrafeHUD_mixColors(color1, color2, ratio), alpha_ratio, DRAWFLAG_NORMAL);
1047     }
1048 }
1049
1050 // draw the strafe arrows (inspired by drawspritearrow() in common/mutators/mutator/waypoints/waypointsprites.qc)
1051 void StrafeHUD_drawStrafeArrow(vector origin, float size, vector color, float alpha, bool flipped)
1052 {
1053     if(flipped) origin -= size*eY;
1054     R_BeginPolygon("", DRAWFLAG_NORMAL, true);
1055     R_PolygonVertex(origin + (flipped ? size*eY : '0 0 0')          , '0 0 0', color, alpha);
1056     R_PolygonVertex(origin + (flipped ? '0 0 0' : size*eY) - size*eX, '0 0 0', color, alpha);
1057     R_PolygonVertex(origin + (flipped ? '0 0 0' : size*eY) + size*eX, '0 0 0', color, alpha);
1058     R_EndPolygon();
1059 }
1060
1061 // length unit conversion (km and miles are only included to match the GetSpeedUnit* functions)
1062 float GetLengthUnitFactor(int length_unit)
1063 {
1064     switch(length_unit)
1065     {
1066         default:
1067         case 1: return 1.0;
1068         case 2: return 0.0254;
1069         case 3: return 0.0254 * 0.001;
1070         case 4: return 0.0254 * 0.001 * 0.6213711922;
1071         case 5: return 0.0254 * 0.001 * 0.5399568035;
1072     }
1073 }
1074
1075 string GetLengthUnit(int length_unit)
1076 {
1077     switch(length_unit)
1078     {
1079         // translator-friendly strings without the initial space
1080         default:
1081         case 1: return strcat(" ", _("qu"));
1082         case 2: return strcat(" ", _("m"));
1083         case 3: return strcat(" ", _("km"));
1084         case 4: return strcat(" ", _("mi"));
1085         case 5: return strcat(" ", _("nmi"));
1086     }
1087 }