]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/csqc_constants.qh
take3: format 903 files
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / csqc_constants.qh
1 #pragma once
2
3 // Mask Constants (set .drawmask on entities; use R_AddEntities to add all entities based on mask)
4 const int       MASK_ENGINE                     = BIT(0);
5 const int       MASK_ENGINEVIEWMODELS           = BIT(1);
6 const int       MASK_NORMAL                     = BIT(2);
7
8 // Renderflag Constants (used for CSQC entities)
9 const int       RF_VIEWMODEL                    = BIT(0);
10 const int       RF_EXTERNALMODEL                = BIT(1);
11 const int       RF_DEPTHHACK                    = BIT(2);
12 const int       RF_ADDITIVE                     = BIT(3);
13 const int       RF_USEAXIS                      = BIT(4);
14
15 // Viewflag Constants (use with R_SetView)
16 const int       VF_MIN                          = 1;   // (vector)
17 const int       VF_MIN_X                        = 2;   // (float)
18 const int       VF_MIN_Y                        = 3;   // (float)
19 const int       VF_SIZE                         = 4;   // (vector) (viewport size)
20 const int       VF_SIZE_Y                       = 5;   // (float)
21 const int       VF_SIZE_X                       = 6;   // (float)
22 const int       VF_VIEWPORT                     = 7;   // (vector, vector)
23 const int       VF_FOV                          = 8;   // (vector)
24 const int       VF_FOVX                         = 9;   // (float)
25 const int       VF_FOVY                         = 10;  // (float)
26 const int       VF_ORIGIN                       = 11;  // (vector)
27 const int       VF_ORIGIN_X                     = 12;  // (float)
28 const int       VF_ORIGIN_Y                     = 13;  // (float)
29 const int       VF_ORIGIN_Z                     = 14;  // (float)
30 const int       VF_ANGLES                       = 15;  // (vector)
31 const int       VF_ANGLES_X                     = 16;  // (float)
32 const int       VF_ANGLES_Y                     = 17;  // (float)
33 const int       VF_ANGLES_Z                     = 18;  // (float)
34 const int       VF_DRAWWORLD                    = 19;  // (float)
35 const int       VF_DRAWENGINEHUD                = 20;  // (float)
36 const int       VF_DRAWCROSSHAIR                = 21;  // (float)
37 const int       VF_PERSPECTIVE                  = 200; // (float)
38
39 const int       VF_CL_VIEWANGLES                = 33;  // (vector)
40 const int       VF_CL_VIEWANGLES_X              = 34;  // (float)
41 const int       VF_CL_VIEWANGLES_Y              = 35;  // (float)
42 const int       VF_CL_VIEWANGLES_Z              = 36;  // (float)
43
44 // Quake-style Point Contents
45 const int       CONTENT_EMPTY                   = -1;
46 const int       CONTENT_SOLID                   = -2;
47 const int       CONTENT_WATER                   = -3;
48 const int       CONTENT_SLIME                   = -4;
49 const int       CONTENT_LAVA                    = -5;
50 const int       CONTENT_SKY                     = -6;
51
52 // Vector / Hull Constants
53 const vector    VEC_1                           = '1 1 1';
54 const vector    VEC_0                           = '0 0 0';
55 const vector    VEC_M1                          = '-1 -1 -1';
56
57 const vector    VEC_HULL_MIN                    = '-16 -16 -24';
58 const vector    VEC_HULL_MAX                    = '16 16 32';
59
60 // Effect Constants
61 const int   EF_NODRAW                       = BIT(4);
62 const int   EF_ADDITIVE                     = BIT(5);
63 const int   EF_BLUE                         = BIT(6);
64 const int   EF_RED                          = BIT(7);
65 const int   EF_FULLBRIGHT                   = BIT(9);
66 const int   EF_FLAME                        = BIT(10);
67 const int   EF_STARDUST                     = BIT(11);
68 const int   EF_NOSHADOW                     = BIT(12);
69 const int   EF_NODEPTHTEST                  = BIT(13);
70
71 // Quake Player Flag Constants
72 const int   PFL_ONGROUND                    = BIT(0);
73 const int   PFL_CROUCH                      = BIT(1);
74 const int   PFL_DEAD                        = BIT(2);
75 const int   PFL_GIBBED                      = BIT(3);
76
77 // Quake Temporary Entity Constants
78 const int       TE_SPIKE                        = 0;
79 const int       TE_SUPERSPIKE                   = 1;
80 const int       TE_GUNSHOT                      = 2;
81 const int       TE_EXPLOSION                    = 3;
82 const int       TE_TAREXPLOSION                 = 4;
83 const int       TE_LIGHTNING1                   = 5;
84 const int       TE_LIGHTNING2                   = 6;
85 const int       TE_WIZSPIKE                     = 7;
86 const int       TE_KNIGHTSPIKE                  = 8;
87 const int       TE_LIGHTNING3                   = 9;
88 const int       TE_LAVASPLASH                   = 10;
89 const int       TE_TELEPORT                     = 11;
90 const int   TE_EXPLOSION2                   = 12;
91 // Darkplaces Additions
92 const int   TE_EXPLOSIONRGB                 = 53;
93 const int       TE_GUNSHOTQUAD                  = 57;
94 const int       TE_EXPLOSIONQUAD                = 70;
95
96 // Math Constants
97 const int   EXTRA_LOW                       = -99999999;
98 const int   EXTRA_HIGH                      = 99999999;
99
100 // Frik File Constants
101 const int       FILE_READ                       = 0;
102 const int       FILE_APPEND                     = 1;
103 const int       FILE_WRITE                      = 2;
104
105 // Button values used by input_buttons
106 const int BUTTON_ATTACK = BIT(0);
107 const int BUTTON_JUMP = BIT(1);
108 const int BUTTON_3 = BIT(2);
109 const int BUTTON_4 = BIT(3);
110 const int BUTTON_5 = BIT(4);
111 const int BUTTON_6 = BIT(5);
112 const int BUTTON7 = BIT(6);
113 const int BUTTON8 = BIT(7);
114 const int BUTTON_USE = BIT(8);
115 const int BUTTON_CHAT = BIT(9);
116 const int BUTTON_PRYDONCURSOR = BIT(10);
117 const int BUTTON_9 = BIT(11);
118 const int BUTTON_10 = BIT(12);
119 const int BUTTON_11 = BIT(13);
120 const int BUTTON_12 = BIT(14);
121 const int BUTTON_13 = BIT(15);
122 const int BUTTON_14 = BIT(16);
123 const int BUTTON_15 = BIT(17);
124 const int BUTTON_16 = BIT(18);
125
126 const int SOLID_NOT         = 0; // no interaction with other objects
127 const int SOLID_TRIGGER     = 1; // touch on edge, but not blocking
128 const int SOLID_BBOX        = 2; // touch on edge, block
129 const int SOLID_SLIDEBOX    = 3; // touch on edge, but not an onground
130 const int SOLID_BSP         = 4; // bsp clip, touch on edge, block
131 const int SOLID_CORPSE  = 5;     // same as SOLID_BBOX, except it behaves as SOLID_NOT against SOLID_SLIDEBOX objects (players/monsters)
132
133 const int MOVE_NORMAL = 0;       // same as false
134 const int MOVE_NOMONSTERS = 1;   // same as true
135 const int MOVE_MISSILE = 2;      // save as movement with .move_movetype == MOVETYPE_FLYMISSILE
136 const int MOVE_HITMODEL = 4;
137 const int MOVE_WORLDONLY = 3;
138
139 const int CAMERA_FREE = 1;
140 const int CAMERA_CHASE = 2;
141
142 const int EF_NOMODELFLAGS = BIT(23);