4 entityclass(BGMScript);
5 class(BGMScript) .string bgmscript;
6 class(BGMScript) .float bgmscriptattack;
7 class(BGMScript) .float bgmscriptdecay;
8 class(BGMScript) .float bgmscriptsustain;
9 class(BGMScript) .float bgmscriptrelease;
11 class(BGMScript) .float just_toggled;
14 void BGMScript_InitEntity(entity e);
15 float doBGMScript(entity e);