]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - model_shared.h
c34890cad8af0c43ee088e057f387b2a303817a0
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3, mod_obj, mod_null} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56         rtexture_t *reflect; // colored mask for cubemap reflections
57         // accounting data for hash searches:
58         // the compare variables are used to identify internal skins from certain
59         // model formats
60         // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
61         //  textures do not have any conflicts)
62         struct skinframe_s *next; // next on hash chain
63         char basename[MAX_QPATH]; // name of this
64         int textureflags; // texture flags to use
65         int comparewidth;
66         int compareheight;
67         int comparecrc;
68         // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
69         // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
70         // are freed
71         int loadsequence;
72         // indicates whether this texture has transparent pixels
73         qboolean hasalpha;
74         // average texture color, if applicable
75         float avgcolor[4];
76         // for mdl skins, we actually only upload on first use (many are never used, and they are almost never used in both base+pants+shirt and merged modes)
77         unsigned char *qpixels;
78         int qwidth;
79         int qheight;
80         qboolean qhascolormapping;
81         qboolean qgeneratebase;
82         qboolean qgeneratemerged;
83         qboolean qgeneratenmap;
84         qboolean qgenerateglow;
85 }
86 skinframe_t;
87
88 struct md3vertex_s;
89 struct trivertx_s;
90 typedef struct texvecvertex_s
91 {
92         signed char svec[3];
93         signed char tvec[3];
94 }
95 texvecvertex_t;
96
97 typedef struct blendweights_s
98 {
99         unsigned char index[4];
100         unsigned char influence[4];
101 }
102 blendweights_t;
103
104 typedef struct r_vertexgeneric_s
105 {
106         // 36 bytes
107         float vertex3f[3];
108         float color4f[4];
109         float texcoord2f[2];
110 }
111 r_vertexgeneric_t;
112
113 typedef struct r_vertexmesh_s
114 {
115         // 80 bytes
116         float vertex3f[3];
117         float color4f[4];
118         float texcoordtexture2f[2];
119         float texcoordlightmap2f[2];
120         float svector3f[3];
121         float tvector3f[3];
122         float normal3f[3];
123 }
124 r_vertexmesh_t;
125
126 typedef struct r_meshbuffer_s
127 {
128         int bufferobject; // OpenGL
129         void *devicebuffer; // Direct3D
130         size_t size;
131         qboolean isindexbuffer;
132         qboolean isdynamic;
133         qboolean isindex16;
134         char name[MAX_QPATH];
135 }
136 r_meshbuffer_t;
137
138 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
139 // (the surfaces reference portions of these meshes)
140 typedef struct surfmesh_s
141 {
142         // triangle data in system memory
143         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
144         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
145         r_meshbuffer_t *data_element3i_indexbuffer;
146         size_t data_element3i_bufferoffset;
147         unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
148         r_meshbuffer_t *data_element3s_indexbuffer;
149         size_t data_element3s_bufferoffset;
150         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
151         // vertex data in system memory
152         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
153         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
154         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
155         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
156         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
157         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
158         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
159         float *data_lightmapcolor4f;
160         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
161         // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
162         r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
163         size_t vbooffset_vertex3f;
164         size_t vbooffset_svector3f;
165         size_t vbooffset_tvector3f;
166         size_t vbooffset_normal3f;
167         size_t vbooffset_texcoordtexture2f;
168         size_t vbooffset_texcoordlightmap2f;
169         size_t vbooffset_lightmapcolor4f;
170         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
171         int num_morphframes;
172         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
173         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
174         struct texvecvertex_s *data_morphtexvecvertex;
175         float *data_morphmd2framesize6f;
176         float num_morphmdlframescale[3];
177         float num_morphmdlframetranslate[3];
178         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
179         struct blendweights_s *data_blendweights;
180         int num_blends;
181         unsigned short *blends;
182         // set if there is some kind of animation on this model
183         qboolean isanimated;
184
185         // vertex and index buffers for rendering
186         r_vertexmesh_t *vertexmesh;
187         r_meshbuffer_t *vertex3fbuffer;
188         r_meshbuffer_t *vertexmeshbuffer;
189 }
190 surfmesh_t;
191
192 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
193 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
194 {
195         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
196 }
197 shadowmeshvertexhash_t;
198
199 typedef struct shadowmesh_s
200 {
201         // next mesh in chain
202         struct shadowmesh_s *next;
203         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
204         rtexture_t *map_diffuse;
205         rtexture_t *map_specular;
206         rtexture_t *map_normal;
207         // buffer sizes
208         int numverts, maxverts;
209         int numtriangles, maxtriangles;
210         // used always
211         float *vertex3f;
212         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
213         float *svector3f;
214         float *tvector3f;
215         float *normal3f;
216         float *texcoord2f;
217         // used always
218         int *element3i;
219         r_meshbuffer_t *element3i_indexbuffer;
220         size_t element3i_bufferoffset;
221         unsigned short *element3s;
222         r_meshbuffer_t *element3s_indexbuffer;
223         size_t element3s_bufferoffset;
224         // used for shadow mapping cubemap side partitioning
225         int sideoffsets[6], sidetotals[6];
226         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
227         int *neighbor3i;
228         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
229         // while building meshes
230         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
231         r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
232         size_t vbooffset_vertex3f;
233         size_t vbooffset_svector3f;
234         size_t vbooffset_tvector3f;
235         size_t vbooffset_normal3f;
236         size_t vbooffset_texcoord2f;
237         // vertex/index buffers for rendering
238         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
239         r_vertexmesh_t *vertexmesh; // usually NULL
240         r_meshbuffer_t *vertex3fbuffer;
241         r_meshbuffer_t *vertexmeshbuffer; // usually NULL
242 }
243 shadowmesh_t;
244
245 // various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
246 // TODO: support these features more directly
247 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
248 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
249 #define Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET 32
250 #define Q3TEXTUREFLAG_REFRACTION 256
251 #define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
252 #define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
253 #define Q3TEXTUREFLAG_CAMERA 2048
254
255 #define Q3PATHLENGTH 64
256 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
257 #define Q3WAVEPARMS 4
258 #define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
259 #define Q3SHADER_MAXLAYERS 2 // FIXME support more than that (currently only two are used, so why keep more in RAM?)
260 #define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
261 #define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
262 #define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
263 #define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
264 #define Q3MAXTCMODS 8
265 #define Q3MAXDEFORMS 4
266
267 typedef enum q3wavefunc_e
268 {
269         Q3WAVEFUNC_NONE,
270         Q3WAVEFUNC_INVERSESAWTOOTH,
271         Q3WAVEFUNC_NOISE,
272         Q3WAVEFUNC_SAWTOOTH,
273         Q3WAVEFUNC_SIN,
274         Q3WAVEFUNC_SQUARE,
275         Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
276         Q3WAVEFUNC_COUNT
277 }
278 q3wavefunc_e;
279 typedef int q3wavefunc_t;
280 #define Q3WAVEFUNC_USER_COUNT 4
281 #define Q3WAVEFUNC_USER_SHIFT 8 // use 8 bits for wave func type
282
283 typedef enum q3deform_e
284 {
285         Q3DEFORM_NONE,
286         Q3DEFORM_PROJECTIONSHADOW,
287         Q3DEFORM_AUTOSPRITE,
288         Q3DEFORM_AUTOSPRITE2,
289         Q3DEFORM_TEXT0,
290         Q3DEFORM_TEXT1,
291         Q3DEFORM_TEXT2,
292         Q3DEFORM_TEXT3,
293         Q3DEFORM_TEXT4,
294         Q3DEFORM_TEXT5,
295         Q3DEFORM_TEXT6,
296         Q3DEFORM_TEXT7,
297         Q3DEFORM_BULGE,
298         Q3DEFORM_WAVE,
299         Q3DEFORM_NORMAL,
300         Q3DEFORM_MOVE,
301         Q3DEFORM_COUNT
302 }
303 q3deform_t;
304
305 typedef enum q3rgbgen_e
306 {
307         Q3RGBGEN_IDENTITY,
308         Q3RGBGEN_CONST,
309         Q3RGBGEN_ENTITY,
310         Q3RGBGEN_EXACTVERTEX,
311         Q3RGBGEN_IDENTITYLIGHTING,
312         Q3RGBGEN_LIGHTINGDIFFUSE,
313         Q3RGBGEN_ONEMINUSENTITY,
314         Q3RGBGEN_ONEMINUSVERTEX,
315         Q3RGBGEN_VERTEX,
316         Q3RGBGEN_WAVE,
317         Q3RGBGEN_COUNT
318 }
319 q3rgbgen_t;
320
321 typedef enum q3alphagen_e
322 {
323         Q3ALPHAGEN_IDENTITY,
324         Q3ALPHAGEN_CONST,
325         Q3ALPHAGEN_ENTITY,
326         Q3ALPHAGEN_LIGHTINGSPECULAR,
327         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSENTITY,
328         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSVERTEX,
329         Q3ALPHAGEN_PORTAL,
330         Q3ALPHAGEN_VERTEX,
331         Q3ALPHAGEN_WAVE,
332         Q3ALPHAGEN_COUNT
333 }
334 q3alphagen_t;
335
336 typedef enum q3tcgen_e
337 {
338         Q3TCGEN_NONE,
339         Q3TCGEN_TEXTURE, // very common
340         Q3TCGEN_ENVIRONMENT, // common
341         Q3TCGEN_LIGHTMAP,
342         Q3TCGEN_VECTOR,
343         Q3TCGEN_COUNT
344 }
345 q3tcgen_t;
346
347 typedef enum q3tcmod_e
348 {
349         Q3TCMOD_NONE,
350         Q3TCMOD_ENTITYTRANSLATE,
351         Q3TCMOD_ROTATE,
352         Q3TCMOD_SCALE,
353         Q3TCMOD_SCROLL,
354         Q3TCMOD_STRETCH,
355         Q3TCMOD_TRANSFORM,
356         Q3TCMOD_TURBULENT,
357         Q3TCMOD_PAGE,
358         Q3TCMOD_COUNT
359 }
360 q3tcmod_t;
361
362 typedef struct q3shaderinfo_layer_rgbgen_s
363 {
364         q3rgbgen_t rgbgen;
365         float parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
366         q3wavefunc_t wavefunc;
367         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
368 }
369 q3shaderinfo_layer_rgbgen_t;
370
371 typedef struct q3shaderinfo_layer_alphagen_s
372 {
373         q3alphagen_t alphagen;
374         float parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
375         q3wavefunc_t wavefunc;
376         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
377 }
378 q3shaderinfo_layer_alphagen_t;
379
380 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcgen_s
381 {
382         q3tcgen_t tcgen;
383         float parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
384 }
385 q3shaderinfo_layer_tcgen_t;
386
387 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcmod_s
388 {
389         q3tcmod_t tcmod;
390         float parms[Q3TCMOD_MAXPARMS];
391         q3wavefunc_t wavefunc;
392         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
393 }
394 q3shaderinfo_layer_tcmod_t;
395
396 typedef struct q3shaderinfo_layer_s
397 {
398         int alphatest;
399         int clampmap;
400         float framerate;
401         int numframes;
402         int texflags;
403         char** texturename;
404         int blendfunc[2];
405         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
406         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
407         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
408         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
409 }
410 q3shaderinfo_layer_t;
411
412 typedef struct q3shaderinfo_deform_s
413 {
414         q3deform_t deform;
415         float parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
416         q3wavefunc_t wavefunc;
417         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
418 }
419 q3shaderinfo_deform_t;
420
421 typedef enum dpoffsetmapping_technique_s
422 {
423         OFFSETMAPPING_OFF,                      // none
424         OFFSETMAPPING_DEFAULT,          // cvar-set
425         OFFSETMAPPING_LINEAR,           // linear
426         OFFSETMAPPING_RELIEF            // relief
427 }dpoffsetmapping_technique_t;
428
429
430 typedef struct q3shaderinfo_s
431 {
432         char name[Q3PATHLENGTH];
433 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_START surfaceparms
434         int surfaceparms;
435         int textureflags;
436         int numlayers;
437         qboolean lighting;
438         qboolean vertexalpha;
439         qboolean textureblendalpha;
440         int primarylayer, backgroundlayer;
441         q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
442         char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
443         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
444
445         // dp-specific additions:
446
447         // shadow control
448         qboolean dpnortlight;
449         qboolean dpshadow;
450         qboolean dpnoshadow;
451
452         // add collisions to all triangles of the surface
453         qboolean dpmeshcollisions;
454
455         // fake reflection
456         char dpreflectcube[Q3PATHLENGTH];
457
458         // reflection
459         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
460         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
461         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
462         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
463         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
464         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
465         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
466         float r_water_waterscroll[2]; // water normalmapscrollblend - scale and speed
467
468         // offsetmapping
469         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
470         float offsetscale;
471
472         // polygonoffset (only used if Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET)
473         float biaspolygonoffset, biaspolygonfactor;
474
475         // gloss
476         float specularscalemod;
477         float specularpowermod;
478 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_END specularpowermod
479 }
480 q3shaderinfo_t;
481
482 typedef enum texturelayertype_e
483 {
484         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
485         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
486         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
487         TEXTURELAYERTYPE_FOG
488 }
489 texturelayertype_t;
490
491 typedef struct texturelayer_s
492 {
493         texturelayertype_t type;
494         qboolean depthmask;
495         int blendfunc1;
496         int blendfunc2;
497         rtexture_t *texture;
498         matrix4x4_t texmatrix;
499         vec4_t color;
500 }
501 texturelayer_t;
502
503 typedef struct texture_s
504 {
505         // q1bsp
506         // name
507         //char name[16];
508         // size
509         unsigned int width, height;
510         // SURF_ flags
511         //unsigned int flags;
512
513         // base material flags
514         int basematerialflags;
515         // current material flags (updated each bmodel render)
516         int currentmaterialflags;
517
518         // PolygonOffset values for rendering this material
519         // (these are added to the r_refdef values and submodel values)
520         float biaspolygonfactor;
521         float biaspolygonoffset;
522
523         // textures to use when rendering this material
524         skinframe_t *currentskinframe;
525         int numskinframes;
526         float skinframerate;
527         skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
528         // background layer (for terrain texture blending)
529         skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
530         int backgroundnumskinframes;
531         float backgroundskinframerate;
532         skinframe_t *backgroundskinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
533
534         // total frames in sequence and alternate sequence
535         int anim_total[2];
536         // direct pointers to each of the frames in the sequences
537         // (indexed as [alternate][frame])
538         struct texture_s *anim_frames[2][10];
539         // set if animated or there is an alternate frame set
540         // (this is an optimization in the renderer)
541         int animated;
542
543         // renderer checks if this texture needs updating...
544         int update_lastrenderframe;
545         void *update_lastrenderentity;
546         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
547         float currentalpha;
548         // the current texture frame in animation
549         struct texture_s *currentframe;
550         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
551         matrix4x4_t currenttexmatrix;
552         matrix4x4_t currentbackgroundtexmatrix;
553
554         // various q3 shader features
555         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
556         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
557         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
558         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
559         q3shaderinfo_layer_tcmod_t backgroundtcmods[Q3MAXTCMODS];
560         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
561
562         qboolean colormapping;
563         rtexture_t *basetexture; // original texture without pants/shirt/glow
564         rtexture_t *pantstexture; // pants only (in greyscale)
565         rtexture_t *shirttexture; // shirt only (in greyscale)
566         rtexture_t *nmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
567         rtexture_t *glosstexture; // glossmap (for dot3)
568         rtexture_t *glowtexture; // glow only (fullbrights)
569         rtexture_t *fogtexture; // alpha of the base texture (if not opaque)
570         rtexture_t *reflectmasktexture; // mask for fake reflections
571         rtexture_t *reflectcubetexture; // fake reflections cubemap
572         rtexture_t *backgroundbasetexture; // original texture without pants/shirt/glow
573         rtexture_t *backgroundnmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
574         rtexture_t *backgroundglosstexture; // glossmap (for dot3)
575         rtexture_t *backgroundglowtexture; // glow only (fullbrights)
576         float specularscale;
577         float specularpower;
578         // color tint (colormod * currentalpha) used for rtlighting this material
579         float dlightcolor[3];
580         // color tint (colormod * 2) used for lightmapped lighting on this material
581         // includes alpha as 4th component
582         // replaces role of gl_Color in GLSL shader
583         float lightmapcolor[4];
584
585         // from q3 shaders
586         int customblendfunc[2];
587
588         int currentnumlayers;
589         texturelayer_t currentlayers[16];
590
591         // q3bsp
592         char name[64];
593         int surfaceflags;
594         int supercontents;
595         int surfaceparms;
596         int textureflags;
597
598         // reflection
599         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
600         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
601         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
602         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
603         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
604         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
605         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
606         float r_water_waterscroll[2]; // scale and speed
607         int camera_entity; // entity number for use by cameras
608
609         // offsetmapping
610         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
611         float offsetscale;
612
613         // gloss
614         float specularscalemod;
615         float specularpowermod;
616 }
617  texture_t;
618
619 typedef struct mtexinfo_s
620 {
621         float vecs[2][4];
622         texture_t *texture;
623         int flags;
624 }
625 mtexinfo_t;
626
627 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
628 {
629         // texture mapping properties used by this surface
630         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
631         // index into r_refdef.scene.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
632         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
633         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
634         unsigned char *samples; // q1bsp
635         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
636         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
637         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
638         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
639         int texturemins[2]; // q1bsp
640         int extents[2]; // q1bsp
641         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
642 }
643 msurface_lightmapinfo_t;
644
645 struct q3deffect_s;
646 typedef struct msurface_s
647 {
648         // bounding box for onscreen checks
649         vec3_t mins;
650         vec3_t maxs;
651         // the texture to use on the surface
652         texture_t *texture;
653         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
654         rtexture_t *lightmaptexture;
655         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
656         rtexture_t *deluxemaptexture;
657         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
658         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
659         // fog volume info in q3bsp
660         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
661         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
662         int num_firstcollisiontriangle;
663         int *deprecatedq3data_collisionelement3i; // q3bsp
664         float *deprecatedq3data_collisionvertex3f; // q3bsp
665         float *deprecatedq3data_collisionbbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
666         float *deprecatedq3data_bbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
667
668         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
669         int num_triangles; // number of triangles
670         int num_firsttriangle; // first triangle
671         int num_vertices; // number of vertices
672         int num_firstvertex; // first vertex
673
674         // shadow volume building information
675         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
676
677         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
678         int num_collisiontriangles; // q3bsp
679         int num_collisionvertices; // q3bsp
680         int deprecatedq3num_collisionbboxstride;
681         int deprecatedq3num_bboxstride;
682         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
683         int deprecatedq3collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
684 }
685 msurface_t;
686
687 #include "matrixlib.h"
688 #include "bih.h"
689
690 #include "model_brush.h"
691 #include "model_sprite.h"
692 #include "model_alias.h"
693
694 typedef struct model_sprite_s
695 {
696         int                             sprnum_type;
697         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
698 }
699 model_sprite_t;
700
701 struct trace_s;
702
703 typedef struct model_brush_lightstyleinfo_s
704 {
705         int style;
706         int value;
707         int numsurfaces;
708         int *surfacelist;
709 }
710 model_brush_lightstyleinfo_t;
711
712 typedef struct model_brush_s
713 {
714         // true if this model is a HalfLife .bsp file
715         qboolean ishlbsp;
716         // string of entity definitions (.map format)
717         char *entities;
718
719         // if not NULL this is a submodel
720         struct model_s *parentmodel;
721         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
722         int submodel;
723
724         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
725         // submodels to load)
726         int numsubmodels;
727         // pointers to each of the submodels
728         struct model_s **submodels;
729
730         int num_planes;
731         mplane_t *data_planes;
732
733         int num_nodes;
734         mnode_t *data_nodes;
735
736         // visible leafs, not counting 0 (solid)
737         int num_visleafs;
738         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
739         int num_leafs;
740         mleaf_t *data_leafs;
741
742         int num_leafbrushes;
743         int *data_leafbrushes;
744
745         int num_leafsurfaces;
746         int *data_leafsurfaces;
747
748         int num_portals;
749         mportal_t *data_portals;
750
751         int num_portalpoints;
752         mvertex_t *data_portalpoints;
753
754         int num_brushes;
755         q3mbrush_t *data_brushes;
756
757         int num_brushsides;
758         q3mbrushside_t *data_brushsides;
759
760         // pvs
761         int num_pvsclusters;
762         int num_pvsclusterbytes;
763         unsigned char *data_pvsclusters;
764         // example
765         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
766         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
767
768         // collision geometry for q3 curves
769         int num_collisionvertices;
770         int num_collisiontriangles;
771         float *data_collisionvertex3f;
772         int *data_collisionelement3i;
773
774         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
775         shadowmesh_t *shadowmesh;
776
777         // a mesh containing all SUPERCONTENTS_SOLID surfaces for this model or submodel, for physics engines to use
778         shadowmesh_t *collisionmesh;
779
780         // common functions
781         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
782         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
783         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
784         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qboolean merge);
785         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
786         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
787         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
788         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
789         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
790         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
791         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
792         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
793         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
794         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
795         // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
796         qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end);
797
798         char skybox[MAX_QPATH];
799
800         skinframe_t *solidskyskinframe;
801         skinframe_t *alphaskyskinframe;
802
803         qboolean supportwateralpha;
804
805         // QuakeWorld
806         int qw_md4sum;
807         int qw_md4sum2;
808 }
809 model_brush_t;
810
811 typedef struct model_brushq1_s
812 {
813         dmodel_t                *submodels;
814
815         int                             numvertexes;
816         mvertex_t               *vertexes;
817
818         int                             numedges;
819         medge_t                 *edges;
820
821         int                             numtexinfo;
822         mtexinfo_t              *texinfo;
823
824         int                             numsurfedges;
825         int                             *surfedges;
826
827         int                             numclipnodes;
828         mclipnode_t             *clipnodes;
829
830         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
831
832         int                             num_compressedpvs;
833         unsigned char                   *data_compressedpvs;
834
835         int                             num_lightdata;
836         unsigned char                   *lightdata;
837         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
838
839         // lightmap update chains for light styles
840         int                             num_lightstyles;
841         model_brush_lightstyleinfo_t *data_lightstyleinfo;
842
843         // this contains bytes that are 1 if a surface needs its lightmap rebuilt
844         unsigned char *lightmapupdateflags;
845         qboolean firstrender; // causes all surface lightmaps to be loaded in first frame
846 }
847 model_brushq1_t;
848
849 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
850 typedef struct model_brushq2_s
851 {
852 }
853 model_brushq2_t;
854 */
855
856 typedef struct model_brushq3_s
857 {
858         int num_models;
859         q3dmodel_t *data_models;
860
861         // used only during loading - freed after loading!
862         int num_vertices;
863         float *data_vertex3f;
864         float *data_normal3f;
865         float *data_texcoordtexture2f;
866         float *data_texcoordlightmap2f;
867         float *data_color4f;
868
869         // freed after loading!
870         int num_triangles;
871         int *data_element3i;
872
873         int num_effects;
874         q3deffect_t *data_effects;
875
876         // lightmap textures
877         int num_originallightmaps;
878         int num_mergedlightmaps;
879         int num_lightmapmergedwidthpower;
880         int num_lightmapmergedheightpower;
881         int num_lightmapmergedwidthheightdeluxepower;
882         int num_lightmapmerge;
883         rtexture_t **data_lightmaps;
884         rtexture_t **data_deluxemaps;
885
886         // voxel light data with directional shading
887         int num_lightgrid;
888         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
889         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
890         float num_lightgrid_cellsize[3];
891         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
892         float num_lightgrid_scale[3];
893         // dimensions of the world model in lightgrid cells
894         int num_lightgrid_imins[3];
895         int num_lightgrid_imaxs[3];
896         int num_lightgrid_isize[3];
897         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
898         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
899
900         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
901         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
902         //  and contains lighting normals, not colors)
903         qboolean deluxemapping;
904         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
905         // the faster tangentspace kind
906         qboolean deluxemapping_modelspace;
907         // size of lightmaps (128 by default, but may be another poweroftwo if
908         // external lightmaps are used (q3map2 -lightmapsize)
909         int lightmapsize;
910 }
911 model_brushq3_t;
912
913 struct frameblend_s;
914 struct skeleton_s;
915
916 typedef struct model_s
917 {
918         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
919         char                    name[MAX_QPATH];
920         // model needs to be loaded if this is false
921         qboolean                loaded;
922         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
923         qboolean                used;
924         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
925         unsigned int    crc;
926         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
927         modtype_t               type;
928         // memory pool for allocations
929         mempool_t               *mempool;
930         // all models use textures...
931         rtexturepool_t  *texturepool;
932         // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
933         int                             effects;
934         // number of QC accessible frame(group)s in the model
935         int                             numframes;
936         // number of QC accessible skin(group)s in the model
937         int                             numskins;
938         // whether to randomize animated framegroups
939         synctype_t              synctype;
940         // bounding box at angles '0 0 0'
941         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
942         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
943         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
944         // bounding box if pitch or roll are used
945         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
946         // sphere radius, usable at any angles
947         float                   radius;
948         // squared sphere radius for easier comparisons
949         float                   radius2;
950         // skin animation info
951         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
952         // skin animation info
953         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
954         // range of surface numbers in this (sub)model
955         int                             firstmodelsurface;
956         int                             nummodelsurfaces;
957         int                             *sortedmodelsurfaces;
958         // range of collision brush numbers in this (sub)model
959         int                             firstmodelbrush;
960         int                             nummodelbrushes;
961         // BIH (Bounding Interval Hierarchy) for this (sub)model
962         bih_t                   collision_bih;
963         bih_t                   render_bih; // if not set, use collision_bih instead for rendering purposes too
964         // for md3 models
965         int                             num_tags;
966         int                             num_tagframes;
967         aliastag_t              *data_tags;
968         // for skeletal models
969         int                             num_bones;
970         aliasbone_t             *data_bones;
971         float                   num_posescale; // scaling factor from origin in poses6s format (includes divide by 32767)
972         float                   num_poseinvscale; // scaling factor to origin in poses6s format (includes multiply by 32767)
973         int                             num_poses;
974         short                   *data_poses6s; // origin xyz, quat xyz, w implied negative, unit length, values normalized to +/-32767 range
975         float                   *data_baseboneposeinverse;
976         // textures of this model
977         int                             num_textures;
978         int                             num_texturesperskin;
979         texture_t               *data_textures;
980         qboolean                wantnormals;
981         qboolean                wanttangents;
982         // surfaces of this model
983         int                             num_surfaces;
984         msurface_t              *data_surfaces;
985         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
986         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
987         // all surfaces belong to this mesh
988         surfmesh_t              surfmesh;
989         // data type of model
990         const char              *modeldatatypestring;
991         // generates vertex data for a given frameblend
992         void(*AnimateVertices)(const struct model_s * RESTRICT model, const struct frameblend_s * RESTRICT frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f);
993         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
994         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
995         // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
996         void(*DrawAddWaterPlanes)(struct entity_render_s *ent);
997         // draw the model using lightmap/dlight shading
998         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
999         // draw the model to the depth buffer (no color rendering at all)
1000         void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
1001         // draw any enabled debugging effects on this model (such as showing triangles, normals, collision brushes...)
1002         void(*DrawDebug)(struct entity_render_s *ent);
1003         // draw geometry textures for deferred rendering
1004         void(*DrawPrepass)(struct entity_render_s *ent);
1005     // compile an optimized shadowmap mesh for the model based on light source
1006         void(*CompileShadowMap)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1007         // draw depth into a shadowmap
1008         void(*DrawShadowMap)(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1009         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
1010         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
1011         // compile a shadow volume for the model based on light source
1012         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1013         // draw a shadow volume for the model based on light source
1014         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1015         // draw the lighting on a model (through stencil)
1016         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1017         // trace a box against this model
1018         void (*TraceBox)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1019         void (*TraceBrush)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask);
1020         // trace a box against this model
1021         void (*TraceLine)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1022         // trace a point against this model (like PointSuperContents)
1023         void (*TracePoint)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1024         // find the supercontents value at a point in this model
1025         int (*PointSuperContents)(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1026         // trace a line against geometry in this model and report correct texture (used by r_shadow_bouncegrid)
1027         void (*TraceLineAgainstSurfaces)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1028         // fields belonging to some types of model
1029         model_sprite_t  sprite;
1030         model_brush_t   brush;
1031         model_brushq1_t brushq1;
1032         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
1033         model_brushq2_t brushq2;
1034         */
1035         model_brushq3_t brushq3;
1036         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
1037         int soundfromcenter;
1038
1039         // if set, the model contains light information (lightmap, or vertexlight)
1040         qboolean lit;
1041 }
1042 dp_model_t;
1043
1044 //============================================================================
1045
1046 // model loading
1047 extern dp_model_t *loadmodel;
1048 extern unsigned char *mod_base;
1049 // sky/water subdivision
1050 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
1051 // texture fullbrights
1052 extern cvar_t r_fullbrights;
1053 extern cvar_t r_enableshadowvolumes;
1054
1055 void Mod_Init (void);
1056 void Mod_Reload (void);
1057 dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk);
1058 dp_model_t *Mod_FindName (const char *name, const char *parentname);
1059 dp_model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, const char *parentname);
1060 void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod);
1061
1062 void Mod_ClearUsed(void);
1063 void Mod_PurgeUnused(void);
1064 void Mod_RemoveStaleWorldModels(dp_model_t *skip); // only used during loading!
1065
1066 extern dp_model_t *loadmodel;
1067 extern char loadname[32];       // for hunk tags
1068
1069 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
1070 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
1071 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
1072 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
1073 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
1074
1075 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
1076 void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod);
1077
1078 // called specially by brush model loaders before generating submodels
1079 // automatically called after model loader returns
1080 void Mod_BuildVBOs(void);
1081
1082 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
1083 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
1084 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
1085 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
1086 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
1087 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
1088 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, qboolean light, qboolean neighbors, qboolean createvbo);
1089 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
1090 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
1091
1092 void Mod_CreateCollisionMesh(dp_model_t *mod);
1093
1094 void Mod_FreeQ3Shaders(void);
1095 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
1096 q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
1097 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags);
1098
1099 extern cvar_t r_mipskins;
1100 extern cvar_t r_mipnormalmaps;
1101
1102 typedef struct skinfileitem_s
1103 {
1104         struct skinfileitem_s *next;
1105         char name[MAX_QPATH];
1106         char replacement[MAX_QPATH];
1107 }
1108 skinfileitem_t;
1109
1110 typedef struct skinfile_s
1111 {
1112         struct skinfile_s *next;
1113         skinfileitem_t *items;
1114 }
1115 skinfile_t;
1116
1117 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
1118 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1119 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1120 void Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(texture_t *skin, skinfile_t *skinfile, const char *meshname, const char *shadername);
1121
1122 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
1123 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
1124 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
1125
1126 typedef struct mod_alloclightmap_row_s
1127 {
1128         int rowY;
1129         int currentX;
1130 }
1131 mod_alloclightmap_row_t;
1132
1133 typedef struct mod_alloclightmap_state_s
1134 {
1135         int width;
1136         int height;
1137         int currentY;
1138         mod_alloclightmap_row_t *rows;
1139 }
1140 mod_alloclightmap_state_t;
1141
1142 void Mod_AllocLightmap_Init(mod_alloclightmap_state_t *state, int width, int height);
1143 void Mod_AllocLightmap_Free(mod_alloclightmap_state_t *state);
1144 void Mod_AllocLightmap_Reset(mod_alloclightmap_state_t *state);
1145 qboolean Mod_AllocLightmap_Block(mod_alloclightmap_state_t *state, int blockwidth, int blockheight, int *outx, int *outy);
1146
1147 // bsp models
1148 void Mod_BrushInit(void);
1149 // used for talking to the QuakeC mainly
1150 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
1151 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
1152
1153 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
1154 struct entity_render_s;
1155 void R_Q1BSP_DrawAddWaterPlanes(struct entity_render_s *ent);
1156 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
1157 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
1158 void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
1159 void R_Q1BSP_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
1160 void R_Q1BSP_DrawPrepass(struct entity_render_s *ent);
1161 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
1162 void R_Q1BSP_CompileShadowMap(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1163 void R_Q1BSP_DrawShadowMap(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int modelnumsurfaces, const int *modelsurfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1164 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1165 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1166 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1167
1168 // Collision optimization using Bounding Interval Hierarchy
1169 void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1170 void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1171 void Mod_CollisionBIH_TraceBox(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1172 void Mod_CollisionBIH_TraceBrush(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask);
1173 void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1174 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents_Mesh(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1175 bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qboolean userendersurfaces, bih_t *out);
1176
1177 // alias models
1178 struct frameblend_s;
1179 struct skeleton_s;
1180 void Mod_AliasInit(void);
1181 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
1182 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
1183 int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
1184
1185 void Mod_Skeletal_FreeBuffers(void);
1186
1187 // sprite models
1188 void Mod_SpriteInit(void);
1189
1190 // loaders
1191 void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1192 void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1193 void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1194 void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1195 void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1196 void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1197 void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1198 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1199 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1200 void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1201 void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1202 void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1203 void Mod_INTERQUAKEMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1204
1205 #endif  // MODEL_SHARED_H
1206