]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - gamemodes-server.cfg
Revert "try initial bot weapon selection only at join/reset instead of repeatedly...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes-server.cfg
1 // ===================================
2 //  Master config for core game modes
3 // ===================================
4
5 // global gametype setting (uses gametype shortname, default gametype is deathmatch)
6 set gamecfg "dm"
7
8
9 // =================
10 //  gamestart hooks
11 // =================
12
13 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
14 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
15 alias sv_hook_gamestart_all
16 alias sv_hook_gamestart_dm
17 alias sv_hook_gamestart_tdm
18 alias sv_hook_gamestart_dom
19 alias sv_hook_gamestart_ctf
20 alias sv_hook_gamestart_lms
21 alias sv_hook_gamestart_ca
22 alias sv_hook_gamestart_kh
23 alias sv_hook_gamestart_ons
24 alias sv_hook_gamestart_as
25 alias sv_hook_gamestart_rc
26 alias sv_hook_gamestart_nb
27 alias sv_hook_gamestart_cts
28 alias sv_hook_gamestart_ka
29 alias sv_hook_gamestart_ft
30 alias sv_hook_gamestart_inv
31 alias sv_hook_gamestart_duel
32 alias sv_hook_gamestart_br
33 // there is currently no hook for when the match is restarted
34 // see sv_hook_readyrestart for previous uses of this hook
35 //alias sv_hook_gamerestart
36 alias sv_hook_gameend
37
38
39 // =====================
40 //  gametype vote hooks
41 // =====================
42 // These are called when the mode is switched via gametype vote screen,
43 // earlier than gamestart hooks (useful for enabling per-gamemode mutators)
44 // The _all hook is called before the specific one
45 alias sv_vote_gametype_hook_all
46 alias sv_vote_gametype_hook_as
47 alias sv_vote_gametype_hook_ca
48 alias sv_vote_gametype_hook_ctf
49 alias sv_vote_gametype_hook_cts
50 alias sv_vote_gametype_hook_dm
51 alias sv_vote_gametype_hook_dom
52 alias sv_vote_gametype_hook_ft
53 alias sv_vote_gametype_hook_inv
54 alias sv_vote_gametype_hook_ka
55 alias sv_vote_gametype_hook_kh
56 alias sv_vote_gametype_hook_lms
57 alias sv_vote_gametype_hook_nb
58 alias sv_vote_gametype_hook_ons
59 alias sv_vote_gametype_hook_rc
60 alias sv_vote_gametype_hook_tdm
61 alias sv_vote_gametype_hook_duel
62 alias sv_vote_gametype_hook_br
63
64 // Example preset to allow 1v1ctf to be used for the gametype voting screen.
65 // Aliases can have max 31 chars so the gametype can have max 9 chars.
66 // sv_vote_gametype_*_type Must be set to the name of the gametype the option is based on
67 // sv_vote_gametype_*_name Contains a human-readable name of the gametype
68 // sv_vote_gametype_*_description Contains a longer description
69 //set sv_vote_gametype_1v1ctf_type ctf
70 //set sv_vote_gametype_1v1ctf_name "Capture the Flag Duel"
71 //set sv_vote_gametype_1v1ctf_description "One vs One match in CTF"
72 //alias sv_vote_gametype_hook_all "g_maxplayers 0"
73 //alias sv_vote_gametype_hook_1v1ctf "g_maxplayers 2"
74
75
76 // ===========
77 //  leadlimit
78 // ===========
79 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
80 set leadlimit 0
81 set leadlimit_and_fraglimit 0 "both leadlimit AND fraglimit must be reached"
82 set timelimit_override -1       "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
83 set fraglimit_override -1       "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
84 set leadlimit_override -1       "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
85 set capturelimit_override -1    "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
86 set captureleadlimit_override -1        "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
87 set g_domination_point_limit -1 "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
88 set g_domination_point_leadlimit -1     "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
89 set g_keyhunt_point_limit -1    "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
90 set g_keyhunt_point_leadlimit -1        "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
91 set g_race_laps_limit -1        "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
92 set g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
93 set g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
94 set g_invasion_point_limit -1 "Invasion point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
95
96
97 // =================================
98 //  respawn delay/waves/weapon_stay
99 // =================================
100 // when variables are set to anything other than 0, they take over the global setting. Negative values force an output value of zero.
101 set g_ctf_respawn_delay_small 1
102 set g_ctf_respawn_delay_small_count 1
103 set g_ctf_respawn_delay_large 5
104 set g_ctf_respawn_delay_large_count 5
105 set g_ctf_respawn_delay_max 0
106 set g_ctf_respawn_waves 0
107 set g_ctf_weapon_stay 0
108 set g_dm_respawn_delay_small 0
109 set g_dm_respawn_delay_small_count 0
110 set g_dm_respawn_delay_large 0
111 set g_dm_respawn_delay_large_count 0
112 set g_dm_respawn_delay_max 0
113 set g_dm_respawn_waves 0
114 set g_dm_weapon_stay 0
115 set g_dom_respawn_delay_small 0
116 set g_dom_respawn_delay_small_count 0
117 set g_dom_respawn_delay_large 0
118 set g_dom_respawn_delay_large_count 0
119 set g_dom_respawn_delay_max 0
120 set g_dom_respawn_waves 0
121 set g_dom_weapon_stay 0
122 set g_lms_respawn_delay_small 0
123 set g_lms_respawn_delay_small_count 0
124 set g_lms_respawn_delay_large 0
125 set g_lms_respawn_delay_large_count 0
126 set g_lms_respawn_delay_max 0
127 set g_lms_respawn_waves 0
128 set g_lms_weapon_stay 0
129 set g_tdm_respawn_delay_small 0
130 set g_tdm_respawn_delay_small_count 0
131 set g_tdm_respawn_delay_large 0
132 set g_tdm_respawn_delay_large_count 0
133 set g_tdm_respawn_delay_max 0
134 set g_tdm_respawn_waves 0
135 set g_tdm_weapon_stay 0
136 set g_ka_respawn_delay_small 0
137 set g_ka_respawn_delay_small_count 0
138 set g_ka_respawn_delay_large 0
139 set g_ka_respawn_delay_large_count 0
140 set g_ka_respawn_delay_max 0
141 set g_ka_respawn_waves 0
142 set g_ka_weapon_stay 0
143 set g_kh_respawn_delay_small 0
144 set g_kh_respawn_delay_small_count 0
145 set g_kh_respawn_delay_large 0
146 set g_kh_respawn_delay_large_count 0
147 set g_kh_respawn_delay_max 0
148 set g_kh_respawn_waves 0
149 set g_kh_weapon_stay 0
150 set g_ca_respawn_delay_small 0
151 set g_ca_respawn_delay_small_count 0
152 set g_ca_respawn_delay_large 0
153 set g_ca_respawn_delay_large_count 0
154 set g_ca_respawn_delay_max 0
155 set g_ca_respawn_waves 0
156 set g_ca_weapon_stay 0
157 set g_nb_respawn_delay_small 0
158 set g_nb_respawn_delay_small_count 0
159 set g_nb_respawn_delay_large 0
160 set g_nb_respawn_delay_large_count 0
161 set g_nb_respawn_delay_max 0
162 set g_nb_respawn_waves 0
163 set g_nb_weapon_stay 0
164 set g_as_respawn_delay_small 0
165 set g_as_respawn_delay_small_count 0
166 set g_as_respawn_delay_large 0
167 set g_as_respawn_delay_large_count 0
168 set g_as_respawn_delay_max 0
169 set g_as_respawn_waves 0
170 set g_as_weapon_stay 0
171 set g_ons_respawn_delay_small 0
172 set g_ons_respawn_delay_small_count 0
173 set g_ons_respawn_delay_large 0
174 set g_ons_respawn_delay_large_count 0
175 set g_ons_respawn_delay_max 0
176 set g_ons_respawn_waves 0
177 set g_ons_weapon_stay 0
178 set g_rc_respawn_delay_small 0
179 set g_rc_respawn_delay_small_count 0
180 set g_rc_respawn_delay_large 0
181 set g_rc_respawn_delay_large_count 0
182 set g_rc_respawn_delay_max 0
183 set g_rc_respawn_waves 0
184 set g_rc_weapon_stay 0
185 set g_cts_respawn_delay_small -1  // CTS shall have instant respawn.
186 set g_cts_respawn_delay_small_count 0
187 set g_cts_respawn_delay_large -1  // CTS shall have instant respawn.
188 set g_cts_respawn_delay_large_count 0
189 set g_cts_respawn_delay_max 0
190 set g_cts_respawn_waves 0
191 set g_cts_weapon_stay 2
192 set g_ft_respawn_delay_small 0
193 set g_ft_respawn_delay_small_count 0
194 set g_ft_respawn_delay_large 0
195 set g_ft_respawn_delay_large_count 0
196 set g_ft_respawn_delay_max 0
197 set g_ft_respawn_waves 0
198 set g_ft_weapon_stay 0
199 set g_inv_respawn_delay_small 0
200 set g_inv_respawn_delay_small_count 0
201 set g_inv_respawn_delay_large 0
202 set g_inv_respawn_delay_large_count 0
203 set g_inv_respawn_delay_max 0
204 set g_inv_respawn_waves 0
205 set g_inv_weapon_stay 0
206 set g_duel_respawn_delay_small 0
207 set g_duel_respawn_delay_small_count 0
208 set g_duel_respawn_delay_large 0
209 set g_duel_respawn_delay_large_count 0
210 set g_duel_respawn_delay_max 0
211 set g_duel_respawn_waves 0
212 set g_duel_weapon_stay 0
213 set g_br_respawn_delay_small 0
214 set g_br_respawn_delay_small_count 0
215 set g_br_respawn_delay_large 0
216 set g_br_respawn_delay_large_count 0
217 set g_br_respawn_delay_max 0
218 set g_br_respawn_waves 0
219 set g_br_weapon_stay 0
220
221
222 // =========
223 //  assault
224 // =========
225 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
226
227
228 // ============
229 //  clan arena
230 // ============
231 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round"
232 set g_ca_point_limit -1 "Clan Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
233 set g_ca_point_leadlimit -1 "Clan Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
234 set g_ca_spectate_enemies 0 "allow eliminated players to spectate enemy players during Clan Arena games"
235 set g_ca_warmup 10 "time players get to run around before the round starts"
236 set g_ca_damage2score 100  "every this amount of damage done give players 1 point"
237 set g_ca_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
238 set g_ca_teams_override 0
239 set g_ca_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
240 set g_ca_teams 0
241 set g_ca_weaponarena "most" "starting weapons - takes the same options as g_weaponarena"
242
243
244 // ==================
245 //  capture the flag
246 // ==================
247 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
248 set g_ctf_oneflag 0 "Allow oneflag CTF mode on maps that support it"
249 set g_ctf_oneflag_reverse 0 "apply reverse mode to oneflag CTF (take flag to enemy bases to cap), overrides g_ctf_reverse only in oneflag, g_ctf_reverse still affects oneflag"
250 set g_ctf_leaderboard 0 "show top capture times in the scoreboard"
251 set g_ctf_flag_return 1 "auto return the flag to base when touched by a teammate"
252 set g_ctf_flag_return_carrying 0 "(manual return mode) auto return the flag to base if touched by a flag carrier"
253 set g_ctf_flag_return_carried_radius 100 "allow flags to be returned by carrier if base is within this radius"
254 set g_ctf_flag_return_time 30 "automatically return the flag to base after this amount of time"
255 set g_ctf_flag_return_dropped 100 "automatically return the flag to base if dropped within this distance from base (in qu)"
256 set g_ctf_flag_return_damage 0 "allow the flag to be damaged, reducing time needed to automatically return to base"
257 set g_ctf_flag_return_damage_delay 0 "how much time the flag takes to automatically return to base if it falls into lava/slime/trigger hurt"
258 set g_ctf_flag_return_when_unreachable 1 "automatically return the flag if it falls into lava/slime/trigger hurt"
259 set g_ctf_flag_waypoint 1 "show a waypoint at the flag for easy discovery and directions"
260 set g_ctf_flag_waypoint_maxdistance 0 "maximum distance from a flag from which their waypoint is shown, a value of 0 means no limit"
261 set g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_damage 100 "automatically place a helpme notification on flag carrier waypointsprite if they get hit and their health dips below this value"
262 set g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_time 2 "antispam time for the helpme notification"
263 set g_ctf_flagcarrier_selfdamagefactor 1
264 set g_ctf_flagcarrier_selfforcefactor 1
265 set g_ctf_flagcarrier_damagefactor 1
266 set g_ctf_flagcarrier_forcefactor 1
267 set g_ctf_stalemate 1 "show the enemy flagcarrier location after both teams have held the flags a certain amount of time"
268 set g_ctf_stalemate_endcondition 1 "condition for stalemate mode to be finished: 1 = If ONE flag is no longer stale, 2 = If BOTH flags are no longer stale"
269 set g_ctf_stalemate_time 60 "time for each flag until stalemate mode is activated"
270 set g_ctf_flagcarrier_waypointforenemy_spotting 1 "show the enemy flagcarrier location if a team mate presses +use to spot them"
271 set g_ctf_dropped_capture_delay 1.5 "autocapture delay when flag is thrown onto the base - counted from throw, not landing"
272 set g_ctf_dropped_capture_radius 100 "allow dropped flags to be automatically captured by base flags if the dropped flag is within this radius of it"
273 set g_ctf_flag_damageforcescale 2
274 set g_ctf_portalteleport 0 "allow flag carriers to go through portals made in portal gun without dropping the flag"
275 set g_ctf_reverse 0 "if enabled, you score by bringing your own flag to an enemy's flag in their base"
276 set g_ctf_flag_collect_delay 1
277 set g_ctf_flag_health 0
278 set g_ctf_flag_dropped_waypoint 2 "show dropped flag waypointsprite when a flag is lost. 1 = team only, 2 = for all players"
279 set g_ctf_flag_dropped_floatinwater 200 "move upwards while in water at this velocity"
280 set g_ctf_throw 1 "throwing allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
281 set g_ctf_throw_angle_max 90 "maximum upwards angle you can throw the flag"
282 set g_ctf_throw_angle_min -90 "minimum downwards angle you can throw the flag"
283 set g_ctf_throw_punish_count 3
284 set g_ctf_throw_punish_delay 30
285 set g_ctf_throw_punish_time 10
286 set g_ctf_throw_strengthmultiplier 2 "multiplier for velocity when you have the strength... essentially, throw the flag REALLY hard when you have the strength :D"
287 set g_ctf_throw_velocity_forward 500 "how fast or far a player can throw the flag"
288 set g_ctf_throw_velocity_up 200 "upwards velocity added upon initial throw"
289 set g_ctf_drop_velocity_up 200 "upwards velocity when a flag is dropped (i.e. when a flag carrier dies)"
290 set g_ctf_drop_velocity_side 100 "randomized sideways velocity when a flag is dropped"
291 set g_ctf_pass 1 "allow passing of flags to nearby team mates"
292 set g_ctf_pass_arc 20 "upwards arcing of the flag path to look more like a throw"
293 set g_ctf_pass_arc_max 200 "maximum height for upwards arcing of the flag path to look more like a throw"
294 set g_ctf_pass_directional_max 200 "maximum radius from crosshair for line of sight selection when passing"
295 set g_ctf_pass_directional_min 50 "minimum radius from crosshair for line of sight selection when passing"
296 set g_ctf_pass_radius 500 "maximum radius that you can pass to a team mate in"
297 set g_ctf_pass_wait 2 "delay in seconds between how often players can pass the flag (antispam, essentially)"
298 set g_ctf_pass_request 1 "allow players to request the flag carrier to pass the flag to them"
299 set g_ctf_pass_turnrate 50 "how well the flag follows the best direction to its target while passing"
300 set g_ctf_pass_timelimit 2 "how long a flag can stay trying to pass before it gives up and just becomes dropped"
301 set g_ctf_pass_velocity 750 "how fast or far a player can pass the flag"
302 set g_ctf_allow_vehicle_touch 0 "allow flags to be picked up/captured/returned without even leaving the vehicle"
303 set g_ctf_allow_vehicle_carry 1 "allow players to hold flags inside a vehicle"
304 set g_ctf_allow_monster_touch 0 "allow flags to be returned by monsters"
305 set g_ctf_score_ignore_fields 0 "force regular score settings to override per entity specified scores"
306
307 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
308 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
309 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
310
311 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
312 set g_ctf_flag_red_skin 0
313 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
314 set g_ctf_flag_blue_skin 1
315 set g_ctf_flag_yellow_model "models/ctf/flags.md3"
316 set g_ctf_flag_yellow_skin 2
317 set g_ctf_flag_pink_model "models/ctf/flags.md3"
318 set g_ctf_flag_pink_skin 3
319 set g_ctf_flag_neutral_model "models/ctf/flags.md3"
320 set g_ctf_flag_neutral_skin 4
321 set g_ctf_flag_glowtrails 1
322 set g_ctf_fullbrightflags 0
323 set g_ctf_dynamiclights 0 "flags (not flag carriers) cast light of their team's colour"
324
325 set g_ctf_ignore_frags 0        "1: regular frags give no points"
326 exec ctfscoring-samual.cfg
327
328
329 // ====================
330 //  complete the stage
331 // ====================
332 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
333 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
334 set g_cts_finish_kill_delay 2 "kill player this many seconds after stage completion to prevent cheating by starting out with more speed than otherwise possible; set it to 0 to not kill or to -1 to kill instantly"
335 set g_cts_send_rankings_cnt 15 "send this number of map records to clients"
336 set g_cts_removeprojectiles 0 "remove projectiles when the player dies, to prevent using weapons earlier in the stage than intended"
337
338
339 // ==========================
340 //  deathmatch (ffa or team)
341 // ==========================
342 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
343 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
344 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
345 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
346 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
347 set g_tdm_teams_override 0      "how many teams are in team deathmatch"
348 set g_tdm_point_limit -1 "TDM point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
349 set g_tdm_point_leadlimit -1 "TDM point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
350
351
352 // ============
353 //  domination
354 // ============
355 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
356 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
357 set g_domination_teams_override         0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
358 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
359 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
360 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
361 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
362 //set g_domination_point_capturetime    0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
363 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
364 set g_domination_roundbased 0 "enable round-based domination (capture all control points to win the round)"
365 set g_domination_roundbased_point_limit 5 "capture limit in round-based domination mode"
366 set g_domination_round_timelimit 120 "round time limit in seconds"
367 set g_domination_warmup 5 "time players have to wait before the round starts"
368 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
369
370
371 // ===========
372 //  freezetag
373 // ===========
374 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
375 set g_freezetag_warmup 10 "time players get to run around before the round starts"
376 set g_freezetag_point_limit -1  "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
377 set g_freezetag_point_leadlimit -1      "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
378 set g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate if g_freezetag_revive_time_to_score is off"
379 set g_freezetag_revive_speed_t2s 0.25 "Speed for reviving a frozen teammate if g_freezetag_revive_time_to_score is active"
380 set g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range (if g_freezetag_revive_time_to_score is active reviving progress is not cleared)"
381 set g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
382 set g_freezetag_revive_nade 1 "Enable reviving from own nade explosion"
383 set g_freezetag_revive_nade_health 40 "Amount of health player has if they revived from their own nade explosion"
384 set g_freezetag_revive_time_to_score 1.5 "every this amount of seconds give players reviving a frozen teammate 1 point"
385 set g_freezetag_round_timelimit 360 "round time limit in seconds"
386 set g_freezetag_revive_auto 1 "automatically revive frozen players after some time (g_freezetag_frozen_maxtime)"
387 set g_freezetag_revive_auto_progress 1 "start the automatic reviving progress as soon as the player gets frozen"
388 set g_freezetag_revive_auto_reducible 1 "reduce auto-revival time when frozen players are hit by enemies; set to -1 to reduce it even when they are hit by teammates"
389 set g_freezetag_revive_auto_reducible_forcefactor 0.01 "hit force to time reduction conversion factor"
390 set g_freezetag_revive_auto_reducible_maxforce 400 "max force considered at once"
391 set g_freezetag_revive_spawnshield 1 "apply spawnshield for this time in seconds after the player has been revived"
392 set g_freezetag_frozen_maxtime 60 "frozen players will be automatically unfrozen after this time in seconds"
393 set g_freezetag_teams_override 0
394 set g_freezetag_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
395 set g_freezetag_teams 0
396 set g_freezetag_weaponarena "most_available" "starting weapons - takes the same options as g_weaponarena"
397
398
399 // ==========
400 //  keepaway
401 // ==========
402 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball"
403 set g_keepaway_score_bckill 1 "points for killing the ball barrier (Ball Carrier Kill)"
404 set g_keepaway_score_killac 1 "points for kills while holding the ball (Kill As Carrier)"
405 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
406 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
407 set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
408 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
409 set g_keepaway_ballcarrier_damage       1       "damage multiplier while holding the ball"
410 set g_keepaway_ballcarrier_force        1       "force multiplier while holding the ball"
411 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage   1       "self damage multiplier while holding the ball"
412 set g_keepaway_ballcarrier_selfforce    1       "self force multiplier while holding the ball"
413 set g_keepaway_noncarrier_warn  1       "warn players when they kill without holding the ball"
414 set g_keepaway_noncarrier_damage        1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
415 set g_keepaway_noncarrier_force 1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
416 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage    1       "self damage if you don't have the ball"
417 set g_keepaway_noncarrier_selfforce     1       "self force if you don't have the ball"
418 set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
419 set g_keepawayball_trail_color  254     "particle trail color from player/ball"
420 set g_keepawayball_damageforcescale     3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
421 set g_keepawayball_respawntime  10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
422
423
424 // ==========
425 //  key hunt
426 // ==========
427 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
428 set g_balance_keyhunt_return_when_unreachable 1 "automatically destroy a key if it falls into lava/slime/trigger hurt"
429 set g_balance_keyhunt_delay_damage_return 5 "time a key takes to automatically destroy itself if it falls into lava/slime/trigger hurt"
430 set g_balance_keyhunt_delay_return 60 "time a key takes to destroy itself if dropped"
431 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
432 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
433 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
434 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
435 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
436 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
437 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
438 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
439 set g_balance_keyhunt_score_push 60
440 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
441 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
442 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
443 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
444 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
445 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
446 set g_keyhunt_teams_override 0
447 set g_keyhunt_teams 0
448 set g_keyhunt_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
449
450
451 // ===================
452 //  last man standing
453 // ===================
454 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
455 set g_lms_lives_override -1
456 set g_lms_extra_lives 0
457 set g_lms_regenerate 0 "health and/or armor regeneration, according to g_balance_health_regen and g_balance_armor_regen"
458 set g_lms_rot 0 "health and/or armor rotting, according to g_balance_health_rot and g_balance_armor_rot"
459 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is 0, new players can only join if the worst active player has (fraglimit - g_lms_last_join) or more lives; in other words, new players can no longer join once the worst player loses more than g_lms_last_join lives"
460 set g_lms_join_anytime 1        "1: new players can join, but get same amount of lives as the worst player; 0: new players can only join if the worst active player has (fraglimit - g_lms_last_join) or more lives"
461 set g_lms_items 0 "enables items to spawn, weaponarena still disables weapons and ammo (to force all items to spawn, use g_pickup_items 1 instead)"
462 set g_lms_weaponarena "most_available" "starting weapons - takes the same options as g_weaponarena"
463 set g_lms_forfeit_min_match_time 30 "end the match early if at least this many seconds have elapsed and less than 2 players are playing due to forfeits"
464
465
466 // =========
467 //  nexball
468 // =========
469 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
470 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
471 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
472 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
473 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
474 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
475 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
476 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
477 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
478 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
479 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
480 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
481 set g_nexball_basketball_jumppad 1    "whether basketballs should be pushable by jumppads"
482 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
483 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
484 set g_nexball_football_jumppad 1    "whether footballs should be pushable by jumppads"
485 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
486 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
487 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
488 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
489 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
490 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
491 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
492 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
493 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
494 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
495 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
496 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
497 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
498 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
499 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
500 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
501 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
502 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
503 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
504 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
505 set g_nexball_playerclip_collisions 1 "make the ball bounce off clips"
506 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
507 set g_nexball_safepass_maxdist 5000 "Max distance to allow save fassping (0 to turn off safe passing)"
508 set g_nexball_safepass_turnrate 0.1 "How fast the safe-pass ball can habge direction"
509 set g_nexball_safepass_holdtime 0.75 "How long to remeber last teammate you pointed at"
510 set g_nexball_viewmodel_scale 0.25 "How large the ball for the carrier"
511 set g_nexball_viewmodel_offset "8 8 0" "Where the ball is located on carrier forward right up"
512 set g_nexball_tackling 1 "Allow ball theft?"
513
514
515 // ===========
516 //  onslaught
517 // ===========
518 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
519 set g_onslaught_point_limit 1 "Onslaught point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
520 set g_onslaught_warmup 5 "time players have to wait before the round starts"
521 set g_onslaught_round_timelimit 500 "round time limit in seconds"
522 set g_onslaught_teleport_radius 200 "Allows teleporting from a control point to another"
523 set g_onslaught_teleport_wait 5 "Time before player can teleport again"
524 set g_onslaught_spawn_choose 1 "Allow players to choose the control point to be spawned at"
525 set g_onslaught_click_radius 500 "When choosing from the map, this level of precision is required"
526
527 set g_onslaught_gen_health 2500
528 set g_onslaught_allow_vehicle_touch 0
529 set g_onslaught_cp_health 1000
530 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
531 set g_onslaught_cp_buildtime 5
532 set g_onslaught_cp_regen 20
533 set g_onslaught_cp_proxydecap 0 "de-capture controlpoints by standing close to them"
534 set g_onslaught_cp_proxydecap_distance 512
535 set g_onslaught_cp_proxydecap_dps 100
536 set g_onslaught_shield_force 100
537 set g_onslaught_spawn_at_controlpoints 0
538 set g_onslaught_spawn_at_controlpoints_chance 0.5
539 set g_onslaught_spawn_at_controlpoints_random 0
540 set g_onslaught_spawn_at_generator 0
541 set g_onslaught_spawn_at_generator_chance 0
542 set g_onslaught_spawn_at_generator_random 0
543
544
545 // ======
546 //  race
547 // ======
548 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
549 set g_race_qualifying_timelimit 0
550 set g_race_qualifying_timelimit_override -1 "qualifying session time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
551 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
552
553 // ==========
554 //  invasion
555 // ==========
556 set g_invasion 0 "Invasion: survive against waves of monsters"
557 set g_invasion_round_timelimit 120 "maximum time to kill all monsters"
558 set g_invasion_warmup 10 "time between waves to prepare for battle"
559 set g_invasion_monster_count 10 "number of monsters on first wave (increments)"
560 set g_invasion_zombies_only 0 "only spawn zombies"
561 set g_invasion_spawn_delay 0.25
562 set g_invasion_spawnpoint_spawn_delay 0.5
563 set g_invasion_type 0 "type of invasion mode - 0: round-based, 1: hunting, 2: complete the stage (note: use mapinfo to set this)"
564
565 // ======
566 //  duel
567 // ======
568 set g_duel 0 "Duel: frag the opponent more in a one versus one arena battle"
569 //set g_duel_warmup 180 "Have a short warmup period before beginning the actual duel"
570 set g_duel_with_powerups 0 "Enable powerups to spawn in the duel gamemode"
571 set g_duel_not_dm_maps 0 "when this is set, DM maps will NOT be listed in duel"
572
573 // ======
574 //  battle royale
575 // ======
576 set g_br 0 "Battle Royale: survive on a shrinking battlefield"
577 set g_br_not_assault_maps 0 "when this is set, CTF maps will NOT be listed in BR"
578 set g_br_not_ctf_maps 0 "when this is set, CTF maps will NOT be listed in BR"
579 set g_br_not_dm_maps 0 "when this is set, DM maps will NOT be listed in BR"
580 set g_br_minplayers 2 "minimum players to start the BR match"
581 set g_br_squad_size 3 "maximum squad size, use 0 or a negative number to determine squad size based on the amount of players up to the specified number or unlimited if 0"
582 set g_br_squad_colors 1 "assign each squad a random color scheme and force players to use it"
583 set g_br_squad_waypoint_distance 1500 "minimum distance required to show an ally waypoint"
584 set g_br_startweapons 0 "when disabled, players land from the dropship without weapons"
585 set g_br_bleed 0.02 "amount of health rot while injured"
586 set g_br_bleedlinear 1 "linear amount of health rot while injured"
587 set g_br_bleeding_health 0.5 "start health mutliplier when injured"
588 set g_br_bleeding_armor 50 "start armor when injured"
589 set g_br_revive_speed 0.4 "Speed for reviving an injured squadmate"
590 set g_br_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
591 set g_br_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from an injured squadmate to keep reviving them"
592 set g_br_revive_health 0.25 "start health multiplier when revived"
593 set g_br_dropship_color "0.5 0 0.5" "dropship color"
594 set g_br_dropship_scale 3 "dropship scale"
595 set g_br_dropship_speed -1 "dropship speed, -1 to decide based on map size"
596 set g_br_drop_damage 0.5 "multiplier of damage taken while dropping"
597 set g_br_drop_speed_max 2.5 "max air speed multiplier while dropping"
598 set g_br_drop_speed_min 1.25 "min air speed multiplier while dropping"
599 set g_br_drop_speed_vertical_min 0.1 "minimum vertical speed portion while dropping"
600 set g_br_drop_accel_dive 50 "dive acceleration while dropping"
601 set g_br_drop_accel_turn 600 "turn acceleration while dropping"
602 set g_br_drop_distance_force 500 "minimum distance to the end of the dropship path before players are force dropped"
603 set g_br_ring_alpha 0.5 "ring transparency"
604 set g_br_ring_color "1 0 0" "ring color"
605 set g_br_ring_radius -1 "ring radius (use -1 to automatically determine the radius based on the map size)"
606 set g_br_ring_duration 150 "total time the ring spends closing"
607 set g_br_ring_timing "0.6 0.8 0.9" "timing values relative to g_br_ring_duration at which the ring waits and transitions into the next stage"
608 set g_br_ring_strength "2.5 5 10 20 50" "damage values for each stage including beginning and end"
609 set g_br_ring_wait 30 "wait time before each ring stage"
610 set g_br_ring_center_factor 0.25 "factor by which the ring can deviate from the center of the map, 0 means always completely centered, 1 means completely random within world bounds"
611 set g_br_ring_fadedistance 0.5 "value multiplied by the current ring radius defines the distance at which the ring slowly becomes visible until it reaches g_br_ring_alpha when standing right in front of it"
612 set g_br_ring_fadedistance_min 2000 "minimum value generated by g_br_ring_fadedistance"
613 set g_br_ring_exitvehicle 0 "players can't use vehicles outside of the ring"
614 set g_br_supply_interval 30 "seconds between each supply drop or 0 to disable"
615 set g_br_vehicle_interval 0 "seconds between each vehicle drop or 0 to disable"