]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Minstanex and Nex
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12 gameversion 100 // 0.1.0
13 gameversion_min 0 // git builds see all versions
14 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
15
16 // compatibility guideline:
17 //   version a.b.c   = a0b0c
18 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
19 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
20 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
21 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
22 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
23
24 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
25 // server about changes)
26 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
27
28 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
29 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
30
31 // detect dedicated server or client
32 alias "_detect_dedicated_$qport" "${* asis}"
33 alias "_detect_dedicated_0" ""
34 alias _if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
35 alias if_client "${* asis}"
36 alias if_dedicated "${* asis}"
37 _if_dedicated alias if_client ""
38 if_client alias if_dedicated ""
39
40 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
41
42 // say aliases
43 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
44 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
45 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
46 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
47 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
48 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
49 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
50
51 // other aliases
52 alias +hook +button6
53 alias -hook -button6
54 alias ready "cmd ready"
55 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
56 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
57 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
58 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
59 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
60 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
61
62 alias bsp "ls maps/*.bsp"
63 alias chmap "changelevel $*"
64 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
65
66 alias rec "record demos/$1"
67 alias ply "playdemo $1"
68 alias tdem "timedemo $1"
69
70 alias dropweapon "impulse 17"
71 alias +show_info +button7
72 alias -show_info -button7
73
74 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
75 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
76 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
77 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
78 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
79 bind f6 team_auto
80
81 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
82 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
83 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
84 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
85 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
86
87 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
88 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
89
90 // player defaults
91 _cl_color 112
92 _cl_name Player
93 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
94 _cl_playerskin 0
95 seta crosshair 16
96 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
97 seta crosshair_alpha 0.300000
98 seta crosshair_size 0.500000
99 seta crosshair_dot 1
100 seta crosshair_dot_alpha 1
101 seta crosshair_dot_size 0.600000
102 seta crosshair_dot_color "1 0 0" "when != 0, use custom color for the crosshair dot"
103 seta crosshair_pickup 0.25
104 seta crosshair_pickup_speed 4
105 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
106 seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display the crosshair with a different color"
107 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
108 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
109 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
110 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
111 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
112 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
113 seta crosshair_laser_color "1 0.35 0.2" "crosshair color to display when wielding the laser"
114 seta crosshair_laser_alpha 0.75 "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
115 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
116 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
117 seta crosshair_shotgun_color "0.7 0.7 0.7"      "crosshair color to display when wielding the shotgun"
118 seta crosshair_shotgun_alpha 1.1        "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
119 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
120 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
121 seta crosshair_uzi_color "0.4 0.9 0.35" "crosshair color to display when wielding the machinegun"
122 seta crosshair_uzi_alpha 0.9    "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
123 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
124 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
125 seta crosshair_grenadelauncher_color "1 0.15 0" "crosshair color to display when wielding the mortar"
126 seta crosshair_grenadelauncher_alpha 1.15       "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
127 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
128 seta crosshair_minelayer ""     "crosshair to display when wielding the mortar"
129 seta crosshair_minelayer_color "0.75 0.75 0"    "crosshair color to display when wielding the mortar"
130 seta crosshair_minelayer_alpha 1.15     "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
131 seta crosshair_minelayer_size 0.9       "crosshair size when wielding the mortar"
132 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
133 seta crosshair_electro_color "0.35 0.5 1"       "crosshair color to display when wielding the electro"
134 seta crosshair_electro_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
135 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
136 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
137 seta crosshair_crylink_color "0.85 0.25 1"      "crosshair color to display when wielding the crylink"
138 seta crosshair_crylink_alpha 0.85       "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
139 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
140 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
141 seta crosshair_nex_color "0 0.9 1"      "crosshair color to display when wielding the nex gun"
142 seta crosshair_nex_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
143 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
144 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
145 seta crosshair_hagar_color "0.85 0.5 0.35"      "crosshair color to display when wielding the hagar"
146 seta crosshair_hagar_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
147 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
148 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
149 seta crosshair_rocketlauncher_color "1 0.75 0.2"        "crosshair color to display when wielding the rocketlauncher"
150 seta crosshair_rocketlauncher_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
151 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
152 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
153 seta crosshair_porto_color "0.5 1 0.5"  "crosshair color to display when wielding the porto"
154 seta crosshair_porto_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
155 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
156 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
157 seta crosshair_minstanex_color "0.65 0.65 1"    "crosshair color to display when wielding the minstanex gun"
158 seta crosshair_minstanex_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
159 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
160 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
161 seta crosshair_hook_color "0.65 1 0.85" "crosshair color to display when wielding the hook"
162 seta crosshair_hook_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
163 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
164 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
165 seta crosshair_hlac_color "1 0.65 0.2"  "crosshair color to display when wielding the H.L.A.C."
166 seta crosshair_hlac_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
167 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
168 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
169 seta crosshair_seeker_color "1 0.35 0.35"       "crosshair color to display when wielding the TAG seeker"
170 seta crosshair_seeker_alpha 0.9 "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
171 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
172 seta crosshair_sniperrifle ""   "crosshair to display when wielding the sniperrifle"
173 seta crosshair_sniperrifle_color "0.85 0.5 0.25"        "crosshair color to display when wielding the sniperrifle"
174 seta crosshair_sniperrifle_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the sniperrifle"
175 seta crosshair_sniperrifle_size 0.65    "crosshair size when wielding the sniperrifle"
176 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
177 seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"       "crosshair color to display when wielding the tuba"
178 seta crosshair_tuba_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
179 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
180 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
181 seta crosshair_fireball_color "0.2 1.0 0.2"     "crosshair color to display when wielding the fireball"
182 seta crosshair_fireball_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
183 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
184
185 // ring around crosshair, used for various purposes (such as indicating bullets left in clip, nex charge)
186 seta crosshair_ring_size 2      "bullet counter ring size for Rifle, velocity ring for Nex"
187 seta crosshair_ring_alpha 0.2   "ring alpha"
188
189 seta crosshair_ring_sniperrifle_alpha 0.15
190
191 seta crosshair_ring_nex_outer_alpha 0.15
192 seta crosshair_ring_nex_inner_alpha 0.15
193 seta crosshair_ring_nex_inner_color_red 0.8
194 seta crosshair_ring_nex_inner_color_green 0
195 seta crosshair_ring_nex_inner_color_blue 0
196 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_scale 30
197 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate 0.05
198
199 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
200 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming recticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
201 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw recticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
202 fov 90
203 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
204 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"
205 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
206 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
207 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
208 freelook 1
209 sensitivity 6
210 v_gamma 1
211 viewsize 100
212 bgmvolume 1
213 volume 0.5
214 // fullscreen 1024x768x32bit
215 vid_bitsperpixel 32
216 vid_fullscreen 1
217 vid_width 1024
218 vid_height 768
219 vid_pixelheight 1
220 seta menu_vid_width 1024
221 seta menu_vid_height 768
222 seta menu_vid_pixelheight 1
223 seta menu_vid_scale 0
224 // 2D resolution 800x600
225 vid_conwidth 800
226 vid_conheight 600
227 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
228 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
229
230 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
231 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
232 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
233 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
234 cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
235 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
236 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
237 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
238 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
239 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
240 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
241 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
242 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
243 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
244 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
245 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
246 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
247 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
248 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
249 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
250 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
251 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
252 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
253 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
254 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
255 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
256 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
257 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
258 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
259 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
260 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
261 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
262
263 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
264 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
265 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
266 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
267 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
268
269 r_bloom_blur 8
270 r_bloom_brighten 3
271 r_bloom_colorexponent 1
272 r_bloom_colorscale 1
273 r_bloom_colorsubtract 0.25
274 r_bloom_resolution 320
275 r_hdr_range 4
276
277 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
278 // This can have three possible settings:
279 //      ""              run as usual
280 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
281 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
282
283 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
284
285 // taunts and voices
286 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
287 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
288 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
289 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
290 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"
291
292 // server settings
293 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
294 set sv_mapchange_delay 5
295 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
296
297 // restart server if all players hit "ready"-button
298 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
299 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
300 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
301
302 set sv_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this for the electro lightning gun or the laser gauntlet"
303
304 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
305 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
306
307 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
308 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
309
310 //tournament mod
311 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
312 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
313 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
314 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
315
316 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
317 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
318
319 alias g_tourney "g_tourney_$1"
320 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
321 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
322
323 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
324 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
325 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
326 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
327 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
328
329 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
330 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
331 set sv_qcweaponanimation 0
332
333 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
334 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
335 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
336 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
337
338 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
339 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
340 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
341
342 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
343 set sv_fragmessage_information_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
344 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
345 set sv_fragmessage_information_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
346 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
347
348 // use default physics
349 set sv_friction_on_land 0
350
351 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
352 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
353 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
354 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
355 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
356 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
357 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
358
359 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
360 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
361 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
362 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
363 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
364
365 seta sv_precacheplayermodels 1
366 seta sv_precacheweapons 0
367 seta sv_precacheitems 0
368 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
369 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
370 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
371 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
372 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
373 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
374 seta sv_defaultplayerskin_red 0
375 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
376 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
377 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
378 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
379 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
380 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
381 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
382 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
383 net_messagetimeout 300
384 net_connecttimeout 30
385 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
386 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
387
388 cl_movement 1
389 cl_movement_track_canjump 0
390 cl_stairsmoothspeed 200
391
392 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
393 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
394
395 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
396 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
397 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
398 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
399 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
400 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
401 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
402 // general bot AI cvars
403 set bot_ai_thinkinterval 0.05
404 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
405 set bot_ai_enemydetectioninterval 3 "How often bots pick a new target"
406 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
407 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
408 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
409 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
410 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
411 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
412 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
413 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
414 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
415 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
416 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
417 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
418 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
419 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
420 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
421 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
422 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex sniperrifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"  "Desired weapons for far distances ordered by priority"
423 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi sniperrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba minelayer"  "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
424 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro sniperrifle rocketlauncher laser fireball minelayer"  "Desired weapons for close distances ordered by priority"
425 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
426 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
427 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
428 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
429 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
430 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 100 "Run to goals located further than this distance"
431 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 125 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
432 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
433 set bot_god 0 "god mode for bots"
434 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"
435 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
436 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
437 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
438 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
439 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
440 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
441 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
442 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
443 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
444 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
445 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
446 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
447
448 // waypoint editor enable
449 set g_waypointeditor 0
450 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
451 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
452 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
453
454 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
455 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
456 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
457 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
458 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
459
460 locs_enable 0
461 pausable 0
462 seta g_spawnshieldtime 1.000000 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
463 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
464 set g_trueaim_minrange 44 "TrueAim minimum range (TrueAim adjusts shots so they hit the crosshair point even though the gun is not at the screen center)"
465 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
466 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
467 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
468 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
469 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
470 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
471 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
472 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
473 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
474 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
475 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
476 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
477 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
478 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
479 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
480 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
481 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
482 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
483 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
484 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
485 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
486 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
487 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
488 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
489 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
490 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
491 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
492 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
493 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
494 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
495 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
496 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
497 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
498 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
499 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
500 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
501 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
502 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
503 seta g_maplist "g-23" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
504 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
505 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
506 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
507 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
508 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
509 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
510
511 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
512 set g_player_alpha 1
513 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
514 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
515
516 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
517 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
518
519 set welcome_message_time 8
520
521 alias clearmap "disconnect"
522
523 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
524
525 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
526 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
527
528 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
529
530 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
531 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
532 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
533 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
534 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
535 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
536 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
537 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
538
539 set leadlimit 0
540 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
541
542 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
543 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
544 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
545 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
546 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
547 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
548 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
549 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
550 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
551 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
552 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
553 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
554 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
555 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
556 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
557 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
558 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
559 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
560 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
561
562 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
563 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
564
565 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
566 seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
567 seta g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
568 seta g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
569 seta g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
570 seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
571 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
572 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
573
574 // 50% of the spawns shall be far away from any players
575 set g_spawn_furthest 0.5
576 // respawn delay
577 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
578 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
579 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
580 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
581 set g_ctf_respawn_delay 0
582 set g_ctf_respawn_waves 0
583 set g_ctf_weapon_stay 0
584 set g_dm_respawn_delay 0
585 set g_dm_respawn_waves 0
586 set g_dm_weapon_stay 0
587 set g_dom_respawn_delay 0
588 set g_dom_respawn_waves 0
589 set g_dom_weapon_stay 0
590 set g_lms_respawn_delay 0
591 set g_lms_respawn_waves 0
592 set g_lms_weapon_stay 0
593 set g_rune_respawn_delay 0
594 set g_rune_respawn_waves 0
595 set g_rune_weapon_stay 0
596 set g_tdm_respawn_delay 0
597 set g_tdm_respawn_waves 0
598 set g_tdm_weapon_stay 0
599 set g_kh_respawn_delay 0
600 set g_kh_respawn_waves 0
601 set g_kh_weapon_stay 0
602 set g_arena_respawn_delay 0
603 set g_arena_respawn_waves 0
604 set g_arena_weapon_stay 0
605 set g_ca_respawn_delay 0
606 set g_ca_respawn_waves 0
607 set g_ca_weapon_stay 0
608 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
609 set g_ca_round_timelimit 180
610 set g_nexball_respawn_delay 0
611 set g_nexball_respawn_waves 0
612 set g_nexball_weapon_stay 0
613 set g_as_respawn_delay 0
614 set g_as_respawn_waves 0
615 set g_as_weapon_stay 0
616 set g_ons_respawn_delay 0
617 set g_ons_respawn_waves 0
618 set g_ons_weapon_stay 0
619 set g_rc_respawn_waves 0
620 set g_rc_respawn_delay 0
621 set g_rc_weapon_stay 0
622 set g_cts_respawn_waves 0
623 set g_cts_respawn_delay 0
624 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
625 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
626 set g_cts_weapon_stay 1
627 set g_freezetag_respawn_waves 0
628 set g_freezetag_respawn_delay 0
629 set g_freezetag_weapon_stay 0
630 set g_ka_respawn_delay 0
631 set g_ka_respawn_waves 0
632 set g_ka_weapon_stay 0
633
634 // overtime
635 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
636 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
637 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
638
639 // common team values
640 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
641
642 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
643 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
644 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
645 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
646 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
647 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
648 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
649 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
650
651 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
652 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
653 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
654 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
655 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
656 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
657 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
658 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
659 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
660
661 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
662
663 // dm
664 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
665 set gamecfg 1   // "deathmatch"
666
667 // ctf
668 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
669 set g_ctf_flag_returntime 30
670 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
671 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
672 set g_ctf_fullbrightflags 0
673 set g_ctf_dynamiclights 0
674 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
675 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
676 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
677 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
678
679 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
680 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
681 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
682
683 // fun for server admins
684 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
685 set g_ctf_flag_red_skin 0
686 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
687 set g_ctf_flag_blue_skin 1
688 set g_ctf_flag_glowtrails 0
689 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
690 set g_ctf_flag_capture_effects 1
691 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
692
693 // runematch
694 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
695 set g_runematch_pointrate                               5
696 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
697 set g_runematch_pointamt                                        1
698 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
699 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
700 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
701 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
702 set g_runematch_frags_norune                            0
703 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
704 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
705 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
706 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
707 set g_runematch_rune_glow_size                          0
708 set g_runematch_rune_glow_color                         0
709 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
710 // strength/weakness
711 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
712 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
713 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
714 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
715 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
716 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
717 // defense/vulner
718 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
719 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
720 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
721 // vampire/empathy
722 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
723 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
724 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
725 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
726 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
727 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
728 // regen/venom
729 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
730 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
731 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
732 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
733 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
734 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
735 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
736 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
737 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
738 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
739 // speed/slow
740 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
741 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
742 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
743 set g_balance_rune_speed_highspeed                      1.5
744 set g_balance_curse_slow_highspeed                      0.6
745 set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                        0.9
746
747 // domination
748 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
749 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
750 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
751 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
752 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
753 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
754 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
755 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
756 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
757 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
758
759 // last man standing
760 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
761 set g_lms_lives_override -1
762 set g_lms_regenerate 0
763 set g_lms_campcheck_interval 10
764 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
765 set g_lms_campcheck_damage 100
766 set g_lms_campcheck_distance 1800
767 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
768 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
769
770 // arena
771 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
772 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
773 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
774 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
775 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
776
777 // ca
778 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
779 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
780 set g_ca_point_leadlimit 0
781 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
782
783 // onslaught
784 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
785 set g_onslaught_gen_health 2500
786 set g_onslaught_cp_health 1000
787 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
788 set g_onslaught_cp_buildtime 5
789 set g_onslaught_cp_regen 20
790
791 // assault
792 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
793
794 // race
795 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
796 set g_race_qualifying_timelimit 0
797 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
798 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
799
800 // cts
801 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
802
803 // nexball
804 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
805
806 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
807 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
808 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
809 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
810 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
811 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
812 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
813 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
814 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
815 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
816
817 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
818 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
819 //  0: Revenant style
820 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
821 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
822 //     to the view angle
823 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
824 //     The 2nd Rev boost is always vertical
825 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
826 //     The 1st Rev boost is always horizontal
827 //     The 2nd Rev boost is always vertical
828 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
829 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
830 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
831 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
832 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
833
834 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
835 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
836
837 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
838 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
839 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
840
841 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
842
843 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
844 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
845 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
846 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
847
848 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
849 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
850 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
851 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
852
853 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
854
855 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
856 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
857 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
858
859 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
860
861 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
862
863 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
864
865 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
866
867 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
868 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
869 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
870
871 // effects
872 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
873 r_picmipworld 1
874 gl_picmip_world 0
875 gl_picmip_sprites 0
876 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
877 r_mipsprites 1
878 r_mipskins 1
879 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
880 seta r_ambient 4
881 cl_decals_fadetime 5
882 cl_decals_time 2
883 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
884 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
885 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
886 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
887 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
888 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
889 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
890 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
891 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
892 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
893 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
894 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
895 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
896 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
897 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
898 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
899 cl_stainmaps 0
900 cl_particles_smoke 1
901 vid_gl20 1
902 r_glsl_deluxemapping 1
903 r_glsl_offsetmapping 0
904 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
905 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
906 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
907 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
908
909 // misc
910 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
911 scr_conalpha 1
912 scr_conbrightness 0.2
913 scr_screenshot_jpeg 1
914 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
915 sv_maxvelocity 1000000000
916 cl_sound_wizardhit ""
917 cl_sound_hknighthit ""
918 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
919 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
920 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
921 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
922 cl_sound_r_exp3 ""
923 sv_sound_land ""
924 sv_sound_watersplash ""
925 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
926 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
927
928 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
929 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
930
931 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
932 set serverconfig server.cfg
933 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
934 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
935 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
936
937 // aliases:
938 alias +fire +attack
939 alias -fire -attack
940 alias +fire2 +button3
941 alias -fire2 -button3
942 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
943 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
944 alias +crouch +button5
945 alias -crouch -button5
946 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
947 alias _weapnext_0 "impulse 18"
948 alias _weapnext_1 "impulse 15"
949 alias _weapnext_2 "impulse 10"
950 alias weaplast "impulse 11"
951 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
952 alias _weapprev_0 "impulse 19"
953 alias _weapprev_1 "impulse 16"
954 alias _weapprev_2 "impulse 12"
955 alias weapbest "impulse 13"
956
957 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
958 set _togglezoom +
959 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
960 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
961 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
962
963 alias reload "impulse 20"
964
965 // movement
966 bind w +forward
967 bind a +moveleft
968 bind s +back
969 bind d +moveright
970 bind UPARROW +forward
971 bind LEFTARROW +moveleft
972 bind DOWNARROW +back
973 bind RIGHTARROW +moveright
974 bind SHIFT +crouch
975 bind ENTER +jump
976 bind SPACE +jump
977
978 // weapons
979 bind 1 "impulse 1"
980 bind 2 "impulse 2"
981 bind 3 "impulse 3"
982 bind 4 "impulse 4"
983 bind 5 "impulse 5"
984 bind 6 "impulse 6"
985 bind 7 "impulse 7"
986 bind 8 "impulse 8"
987 bind 9 "impulse 9"
988 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
989 bind q weaplast
990 bind MOUSE1 +fire
991 bind MOUSE2 +fire2
992 bind MOUSE3 +zoom
993 bind MOUSE4 weaplast
994 bind MOUSE5 +hook
995 bind MWHEELUP weapnext
996 bind MWHEELDOWN weapprev
997 bind r reload
998 bind BACKSPACE dropweapon
999 bind g dropweapon
1000 bind f +use
1001
1002 // misc
1003 bind e +hook
1004 bind ` toggleconsole
1005 bind ~ toggleconsole
1006 bind TAB +showscores
1007 bind ESCAPE togglemenu
1008 bind t messagemode
1009 bind y messagemode2
1010 bind z messagemode2
1011 bind u "+con_chat_maximize"
1012 bind i +show_info
1013 bind PAUSE pause
1014 bind F10 quit
1015 bind F11 disconnect
1016 bind F12 screenshot
1017 bind F4 ready
1018 bind ALT +showaccuracy
1019
1020 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1021 bind JOY1 "+crouch"
1022 bind JOY2 "+jump"
1023 bind JOY3 "weapprev"
1024 bind JOY4 "weapnext"
1025 bind JOY5 "+fire2"
1026 bind JOY6 "+fire"
1027 bind JOY7 "+zoom"
1028 bind JOY8 "dropweapon"
1029 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1030 bind JOY10 "+show_info"
1031 bind JOY11 "+showscores"
1032 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1033 seta joyadvanced "1"
1034 seta joyadvaxisr "2"
1035 seta joyadvaxisx "3"
1036 seta joyadvaxisy "1"
1037 seta joyadvaxisz "4"
1038 seta joysidesensitivity "1.0"
1039 seta joypitchsensitivity "0.9"
1040 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1041 // SDL only
1042 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1043 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1044 seta joy_deadzoneside "0.05"
1045 seta joy_deadzoneup "0.05"
1046 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1047 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1048 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1049
1050 // team say
1051 bind kp_ins messagemode
1052 bind kp_del messagemode2
1053 bind kp_end "+userbind 1"
1054 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1055 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1056 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1057 bind kp_5 "+userbind 6"
1058 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1059 bind kp_home "+userbind 9"
1060 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1061 bind kp_pgup "+userbind 11"
1062 bind kp_multiply "+userbind 12"
1063 bind kp_slash "+userbind 13"
1064 bind kp_enter "+userbind 16"
1065 bind kp_plus "+userbind 17"
1066 bind kp_minus "+userbind 18"
1067
1068 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1069 set sv_vote_only_commands ""
1070 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1071 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban *\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1072 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1073 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1074 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1075 set sv_vote_change 1    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1076 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1077 set sv_vote_timeout 30  "a vote will timeout after this many seconds"
1078 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1079 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1080 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.666, 0.75 when using the above)"
1081 set sv_vote_simple_majority_factor 0.666        "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1082 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1083 set sv_vote_override_mostrecent 0
1084 alias vhelp "cmd vote help"
1085 alias vstatus "cmd vote status"
1086 alias vcall "cmd vote call $*"
1087 alias vstop "cmd vote stop"
1088 alias vmaster "cmd vote master"
1089 alias vlogin "cmd vote login $*"
1090 alias vdo "cmd vote do $*"
1091 alias vyes "cl_cmd vyes"
1092 alias vno "cl_cmd vno"
1093 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1094 alias vabstain "cmd vote abstain"
1095
1096 alias vmap "vcall gotomap $1"
1097 alias vnextmap "vcall nextmap $1"
1098 alias vkick "vcall kick $1"
1099 alias vkickban "vcall kickban $1"
1100 alias vend "vcall endmatch"
1101 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1102 alias vdokick "vdo kick $*"
1103 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1104 alias vdoend "vdo endmatch"
1105
1106 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1107 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1108 bind F1 vyes
1109 bind F2 vno
1110
1111 //used for spectate/observer mode
1112 alias spec "cmd spectate"
1113 bind F3 spec
1114
1115 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1116 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1117 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1118 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1119 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1120 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1121
1122 // score log
1123 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1124 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1125 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1126 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1127
1128 // spam (frag/capture) log
1129 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1130 set sv_eventlog_console 1
1131 set sv_eventlog_files 0
1132 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1133 seta sv_eventlog_files_counter 0
1134 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1135 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1136
1137 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1138 set lastlevel ""
1139 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1140 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1141
1142 // singleplayer campaign
1143 set g_campaign 0
1144 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1145 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
1146 set g_campaign_skill 0
1147 set g_campaignxonotic20_index 0
1148 set g_campaignxonotic25_index 1
1149
1150 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1151 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1152 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1153
1154 // Green's fullbright skins
1155 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 3 3"
1156 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 4 4"
1157 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 14 14"
1158 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 0"
1159 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
1160 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
1161 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
1162 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1163
1164 seta sv_servermodelsonly 1
1165
1166 cl_curl_enabled 1
1167 cl_curl_maxspeed 300
1168 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.com/contentdownload/getmap.php?file="
1169 set sv_curl_serverpackages_auto 0 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1170
1171 set sv_motd ""
1172
1173 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1174 set sv_allow_shownames 1
1175
1176 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1177
1178 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1179 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1180 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1181 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1182 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1183 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1184 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1185 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1186 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1187
1188 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1189 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1190 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1191 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1192 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1193 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1194 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1195 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1196 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1197 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1198 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1199 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1200 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1201 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1202 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1203
1204 set g_waypointsprite_normdistance 512
1205 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1206 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1207 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1208 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1209 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1210 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1211 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1212 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1213 seta g_waypointsprite_scale 1
1214 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1215 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1216 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1217 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1218 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1219 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1220 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1221 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1222 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1223 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1224 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1225 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1226 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1227 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1228 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1229 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1230 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1231 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1232 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1233 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1234 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1235 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1236 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1237 // key for that?
1238 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1239
1240 // command extension
1241 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1242 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1243 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1244 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1245 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1246 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1247 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1248 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1249 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1250 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1251
1252 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1253 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1254
1255 // key hunt
1256 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1257 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1258 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1259 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1260 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1261 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1262 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1263 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1264 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1265 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1266 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1267 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1268 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1269 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1270 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1271 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1272 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1273 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1274 seta g_keyhunt_teams_override 0
1275 set g_keyhunt_teams 0
1276
1277 // keepaway
1278 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
1279 set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
1280 set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
1281 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
1282 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
1283 set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1284 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
1285 set g_keepaway_ballcarrier_damage       1       "damage multiplier while holding the ball"
1286 set g_keepaway_ballcarrier_force        1       "force multiplier while holding the ball"
1287 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage   1       "self damage multiplier while holding the ball"
1288 set g_keepaway_ballcarrier_selfforce    1       "self force multiplier while holding the ball"
1289 set g_keepaway_noncarrier_warn  1       "warn players when they kill without holding the ball"
1290 set g_keepaway_noncarrier_damage        1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
1291 set g_keepaway_noncarrier_force 1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
1292 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage    1       "self damage if you don't have the ball"
1293 set g_keepaway_noncarrier_selfforce     1       "self force if you don't have the ball"
1294 set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1295 set g_keepawayball_trail_color  254     "particle trail color from player/ball"
1296 set g_keepawayball_damageforcescale     3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
1297 set g_keepawayball_respawntime  10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
1298 seta g_keepaway_teams_override 0
1299 set g_keepaway_teams 0
1300
1301 // so it can be stuffcmd-ed still
1302 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1303
1304 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1305 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1306 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1307 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1308 alias bans "sv_cmd bans"
1309 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1310 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1311 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1312
1313 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1314
1315 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1316 set settemp_list 0
1317 set settemp_idx 0
1318 set _settemp_var UNUSED
1319 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1320 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1321 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1322 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1323 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1324
1325 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1326 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1327 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1328 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1329 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1330 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1331 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1332 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1333 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1334 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1335 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1336 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1337 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1338 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1339 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1340 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1341 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1342 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1343 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1344 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1345 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1346 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1347 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1348 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1349 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1350 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1351 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1352 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1353 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1354 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1355 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1356 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1357 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1358 alias _userbind_call "${$1}"
1359 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1360 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1361
1362 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
1363 seta slowmo 1
1364
1365 seta menu_skin "luminos"
1366 set menu_slowmo 1
1367 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1368 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
1369
1370 r_textbrightness 0.2
1371 r_textcontrast 0.8
1372 r_textshadow 0
1373 r_font_postprocess_blur 1
1374 r_font_postprocess_outline 1
1375
1376 // good settings for these fonts
1377 con_chat 5
1378 con_chatpos -9
1379 con_chatsize 10
1380 con_chatwidth 0.6
1381 con_notifysize 10
1382 con_notifyalign 0
1383
1384 // hud variables
1385 set _hud_configure 0 "1 = configure the HUD"
1386 seta hud_configure_teamcolorforced 0 "1 = force display of team colors in configure mode"
1387 seta hud_configure_checkcollisions 1 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
1388 seta hud_configure_bg_minalpha 0.25 "minimum panel background alpha when in hud configure mode"
1389 seta hud_configure_grid_alpha 0.15 "alpha for visible grid when in configure mode"
1390
1391 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1392
1393 // user preference cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config) 
1394 seta hud_panel_weapons_label 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
1395 seta hud_panel_weapons_complainbubble_time 1 "time that a new entry stays until it fades out"
1396 seta hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime 0.25 "fade out time"
1397 seta hud_panel_weapons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1398 seta hud_panel_weapons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
1399 seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 50 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1400 seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1401 seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1402 seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1403 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1404
1405 seta hud_panel_ammo_maxammo "40" "when you have this much ammo, the ammo status bar is full"
1406
1407 seta hud_panel_healtharmor_maxhealth "250" "when you have this much health, the health status bar is full"
1408 seta hud_panel_healtharmor_maxarmor "150" "when you have this much armor, the armor status bar is full"
1409
1410 seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
1411 seta hud_panel_notify_fadetime 3 "fade out time"
1412
1413 seta hud_panel_timer_increment 0 "show elapsed time instead of remaining time"
1414
1415 seta hud_panel_radar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1416 seta hud_panel_radar_rotation 0 "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1417 seta hud_panel_radar_zoommode 0 "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1418 alias hud_panel_radar_rotate "toggle hud_panel_radar_rotation 0 1 2 3 4"
1419
1420 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_time 0.1 "time between framerate display updates"
1421 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals 0 "amount of decimals to show"
1422 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
1423 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
1424 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
1425
1426 seta hud_showbinds 1    "the way to show the keys to press in HUD messages: 0 displays commands, 1 bound keys, 2 both"
1427 seta hud_showbinds_limit 2      "maximum number of bound keys to show for a command. 0 for unlimited"
1428
1429 seta hud_colorflash_alpha 0.5 "starting alpha of the color flash"
1430
1431 seta hud_damage 0.55 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"
1432 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"
1433 seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"
1434 seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"
1435 seta hud_damage_factor 0.025 "(damage * factor) = how much to add to the alpha value"
1436 seta hud_damage_fade_rate 0.75 "how much to subtract from the alpha value each second"
1437 seta hud_damage_maxalpha 1.5 "how much to limit the alpha value to"
1438 seta hud_damage_pain_threshold 0.1 "how much alpha to ignore (must be bigger than the hud_damage_factor so that e.g. rot is ignored)"
1439 seta hud_damage_pain_threshold_lower 1.25 "how much we lower pain_threshold with when nearing 0 health (if pain_threshold gets negative then we always draw a flash at alpha = fabs(pain_threshold)"
1440 seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_threshold"
1441 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"
1442 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"
1443
1444 seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"
1445 seta hud_contents_factor 1 "factor at which to multiply the current faded value."
1446 seta hud_contents_fadeintime 0.02 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when entering the liquid"
1447 seta hud_contents_fadeouttime 0.1 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when leaving the liquid"
1448 seta hud_contents_lava_alpha 0.7 "alpha of the lava color blend when inside it"
1449 seta hud_contents_lava_color "0.8 0.1 0" 
1450 seta hud_contents_slime_alpha 0.7 "alpha of the slime color blend when inside it"
1451 seta hud_contents_slime_color "0 0.4 0.1"
1452 seta hud_contents_water_alpha 0.5 "alpha of the water color blend when inside it"
1453 seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"
1454
1455 // scoreboard
1456 seta scoreboard_columns default
1457 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1458 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1459 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1460 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1461 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1462 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1463 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1464 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1465 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1466 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1467 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1468 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1469 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1470 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1471 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1472 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1473 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1474 seta scoreboard_offset_left 0.04 "how many pixels the scoreboard is offset from the left screen edge"
1475 seta scoreboard_offset_right 0.148 "how many pixels the scoreboard is offset from the right screen edge"
1476 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1477
1478 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1479 seta accuracy_color0 "1 0 0"
1480 seta accuracy_color1 "1 1 0"
1481 seta accuracy_color2 "0 1 0"
1482
1483 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1484 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1485 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1486 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1487
1488 // for menu weapon arena
1489 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1490
1491 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1492
1493 // command executed before loading a map by the menu
1494 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1495 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1496 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1497
1498 // useful vote aliases
1499 set timelimit_increment 5
1500 set timelimit_decrement 5
1501 set timelimit_min 5
1502 set timelimit_max 60
1503 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1504 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1505 alias endmatch "timelimit -1"
1506
1507 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1508 // HUD code takes care of many of these now...
1509 //set _backup_con_chatvars_set 0
1510 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1511 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1512 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1513 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1514 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1515 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1516 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1517 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1518
1519 set _con_chat_maximized 0
1520 set _backup_con_chatvars_set 0
1521 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1522 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1523 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1524 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1525 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1526 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1527 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1528 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1529
1530 // tab completion
1531 set con_completion_playdemo     *.dem
1532 set con_completion_timedemo     *.dem
1533 set con_completion_ply          *.dem
1534 set con_completion_tdem         *.dem
1535 set con_completion_exec         *.cfg
1536 set con_completion_chmap        map
1537 set con_completion_gotomap      map
1538 set con_completion_vmap         map
1539 set con_completion_vnextmap     map
1540 set con_completion_vdomap       map
1541 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1542
1543 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1544 seta cl_port $cl_port
1545 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1546 seta r_ambient $r_ambient
1547 seta skill $skill
1548 seta gl_finish $gl_finish
1549 seta v_kicktime $v_kicktime
1550 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1551
1552 // ticrate
1553 sys_ticrate 0.0166667
1554 cl_netfps 60 // should match
1555 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1556 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1557 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1558
1559 // delay for "kill" to prevent abuse
1560 set g_balance_kill_delay 2
1561 set g_balance_kill_antispam 5
1562
1563 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1564 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1565
1566 seta gl_texturecompression 0
1567 gl_texturecompression_color 1
1568 gl_texturecompression_gloss 1
1569 gl_texturecompression_glow 1
1570 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1571 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1572 gl_texturecompression_sky 1
1573
1574 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1575 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1576 set menu_use_default_hostname 1
1577 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1578
1579 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1580
1581 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1582 set _cdtrack_first "1"
1583 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1584 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1585 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1586 set g_cdtracks_remaplist ""
1587 exec cdtracks.cfg
1588 unset _cdtrack_first
1589 unalias _cdtrack_0
1590 unalias _cdtrack_1
1591 unalias _cdtrack
1592
1593 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1594 set sv_intermission_cdtrack ""
1595
1596 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1597 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1598
1599 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1600 set sv_maxidle 0
1601 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1602 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1603
1604 // CTF capture limit placeholder cvar
1605 set capturelimit 0
1606
1607 // hud: font size
1608 seta hud_fontsize 11
1609 seta scr_centersize 12
1610 seta hud_width 560
1611
1612 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1613 // teams and are found by find() when needed
1614 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1615
1616 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1617
1618 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1619
1620 alias allready "sv_cmd allready"
1621
1622 seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex minelayer grenadelauncher fireball hlac hagar seeker crylink sniperrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
1623 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1624 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1625 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1626 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex sniperrifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1627 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex sniperrifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1628 seta cl_weaponpriority4 "minelayer grenadelauncher hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1629 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1630 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1631 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1632 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1633 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1634 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1635
1636 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1637
1638 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1639 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1640
1641 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1642 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1643
1644 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1645 alias radar             "cl_cmd radar"
1646 alias scoreboard_columns_set  "" // aliased later
1647 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
1648
1649 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1650 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1651 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1652 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1653 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1654
1655 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1656
1657 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1658
1659 // must be at the bottom of this file:
1660 // alias for switching the teamselect menu
1661 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1662 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
1663 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
1664 bind f5 menu_showteamselect
1665
1666 set g_bugrigs 0
1667 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1668 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1669 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1670 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1671 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1672 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1673 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1674 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1675 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1676 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1677 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1678 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1679 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1680 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1681
1682 set g_touchexplode 0
1683 set g_touchexplode_radius 50
1684 set g_touchexplode_damage 10
1685 set g_touchexplode_edgedamage 0
1686 set g_touchexplode_force 150
1687
1688 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1689 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1690 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1691 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1692 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1693
1694 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1695
1696 alias records "cmd records"
1697 alias rankings "cmd rankings"
1698 alias ladder "cmd ladder"
1699
1700 // ballistics use physical units, but qu based
1701 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1702 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1703 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1704
1705 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1706 set g_ballistics_mindistance 16
1707 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1708 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1709 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1710 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1711 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1712 // with caliber in inches, mass in grams:
1713 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1714 // with caliber in inches, mass in grains:
1715 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1716
1717 // bullet max travel distance inside solid:
1718 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1719
1720 // some bullet constants:
1721 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1722 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1723 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1724 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1725 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1726 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1727 //   AK-47:
1728 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1729 //   .3 winchester magnum:
1730 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1731
1732 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1733
1734 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1735 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1736
1737 // Demo camera
1738 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1739 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1740 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1741 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1742 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1743 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1744 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1745 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1746 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1747 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1748 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1749 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1750
1751 // "Gentle mode": show no blood
1752 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1753 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1754 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1755 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1756 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1757
1758 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"
1759 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1760 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1761
1762 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1763 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
1764 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1765 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"
1766 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
1767
1768 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"
1769 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1770 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"
1771 seta cl_showacceleration_scale 1 "X-axis scale of the bar"
1772 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"
1773 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"
1774 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"
1775 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"
1776
1777 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1778
1779 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1780
1781 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1782 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1783 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1784 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1785 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1786 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1787
1788 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1789 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1790 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1791 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1792
1793 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1794 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1795
1796 rcon_secure 1
1797
1798 set menu_updatecheck 1
1799
1800 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1801 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1802
1803 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1804 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1805 //seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
1806 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1807
1808 set sv_loddistance1 1024
1809 set sv_loddistance2 4096
1810 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1811
1812 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1813
1814 // hooks
1815 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1816 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1817 alias cl_hook_gamestart_all
1818 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1819 alias cl_hook_gamestart_dm
1820 alias cl_hook_gamestart_tdm
1821 alias cl_hook_gamestart_dom
1822 alias cl_hook_gamestart_ctf
1823 alias cl_hook_gamestart_rune
1824 alias cl_hook_gamestart_lms
1825 alias cl_hook_gamestart_arena
1826 alias cl_hook_gamestart_ca
1827 alias cl_hook_gamestart_kh
1828 alias cl_hook_gamestart_ons
1829 alias cl_hook_gamestart_as
1830 alias cl_hook_gamestart_rc
1831 alias cl_hook_gamestart_nexball
1832 alias cl_hook_gamestart_cts
1833 alias cl_hook_gamestart_ka
1834 alias cl_hook_gamestart_freezetag
1835 alias cl_hook_gameend
1836 alias cl_hook_activeweapon
1837
1838 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1839 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1840 alias sv_hook_gamestart_all
1841 alias sv_hook_gamestart_dm
1842 alias sv_hook_gamestart_tdm
1843 alias sv_hook_gamestart_dom
1844 alias sv_hook_gamestart_ctf
1845 alias sv_hook_gamestart_rune
1846 alias sv_hook_gamestart_lms
1847 alias sv_hook_gamestart_arena
1848 alias sv_hook_gamestart_ca
1849 alias sv_hook_gamestart_kh
1850 alias sv_hook_gamestart_ons
1851 alias sv_hook_gamestart_as
1852 alias sv_hook_gamestart_rc
1853 alias sv_hook_gamestart_nexball
1854 alias sv_hook_gamestart_cts
1855 alias sv_hook_gamestart_ka
1856 alias sv_hook_gamestart_freezetag
1857 alias sv_hook_gamerestart
1858 alias sv_hook_gameend
1859
1860 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1861 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1862 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1863 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1864
1865 //cl_gunalign calculator
1866 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
1867 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1868 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1869 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1870 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1871 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1872 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1873 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1874 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1875 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1876
1877 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1878
1879 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1880 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1881 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1882 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1883
1884 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1885 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1886
1887 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"
1888 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"
1889
1890 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1891
1892 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1893 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1894 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1895
1896 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1897
1898 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1899
1900 // weapon accuracy stats
1901 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1902 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1903 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1904 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1905
1906 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1907 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1908 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1909 set loddebug 0 "force this LOD level"
1910 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1911 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1912 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1913 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1914 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1915 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1916
1917 // debug cvars for keyhunt attaching
1918 set _angles "0 0 0"
1919 set _origin "0 0 0"
1920
1921 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1922 set _campaign_index ""
1923 set _campaign_name ""
1924
1925 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1926 set r_showbboxes 0
1927
1928 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1929 collision_endposnudge 1
1930
1931 // animation tuning
1932 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1933 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1934
1935 // FIXME workaround for engine bug
1936 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0
1937 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again
1938
1939 // otherwise, antilag breaks
1940 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1941
1942 // support Q1BSP maps
1943 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1944
1945 // improve some minor details
1946 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1947 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1948
1949 // autodemo deleting
1950 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1951
1952 // freeze camera
1953 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1954
1955 // we now use mastervolume
1956 volume 1
1957
1958 // sucks less than the old one
1959 cl_decals_newsystem 1
1960
1961 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1962 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1963 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1964 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1965 set g_weaponreplace_laser ""
1966 set g_weaponreplace_shotgun ""
1967 set g_weaponreplace_uzi ""
1968 set g_weaponreplace_minelayer ""
1969 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1970 set g_weaponreplace_electro ""
1971 set g_weaponreplace_crylink ""
1972 set g_weaponreplace_nex ""
1973 set g_weaponreplace_hagar ""
1974 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1975 set g_weaponreplace_porto ""
1976 set g_weaponreplace_minstanex ""
1977 set g_weaponreplace_hook ""
1978 set g_weaponreplace_hlac ""
1979 set g_weaponreplace_sniperrifle ""
1980 set g_weaponreplace_tuba ""
1981 set g_weaponreplace_fireball ""
1982 set g_weaponreplace_seeker ""
1983 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1984
1985 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1986
1987 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1988
1989 scr_conalpha 1
1990 scr_conalpha2factor 0.3
1991 scr_conalpha3factor 1
1992 scr_conalphafactor 0.8
1993 scr_conbrightness 0.35
1994 scr_conforcewhiledisconnected 1
1995 scr_conscroll2_x 0.11
1996 scr_conscroll2_y 0.2
1997 scr_conscroll3_x 0
1998 scr_conscroll3_y 0
1999 scr_conscroll_x -0.1
2000 scr_conscroll_y -0.3
2001
2002 scr_loadingscreen_background 0
2003 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
2004 scr_loadingscreen_barheight 12
2005 scr_loadingscreen_count 1
2006 scr_conforcewhiledisconnected 0
2007 scr_infobar_height 12
2008
2009 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
2010 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1
2011 r_texture_dds_load_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
2012 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
2013
2014 // particles optimization
2015 r_drawparticles_nearclip_min 8
2016 r_drawparticles_nearclip_max 16
2017
2018 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
2019 sv_cullentities_trace 1
2020 r_cullentities_trace 0
2021
2022 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
2023 sv_clmovement_inputtimeout 0.05
2024
2025 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
2026 r_shadow_glossexact 1
2027
2028 // use fake light if map has no lightmaps
2029 r_fakelight 1
2030
2031 // strength sound settings
2032 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
2033 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
2034
2035 // equalize looks better than fullbright
2036 r_equalize_entities_fullbright 1
2037
2038 // UTF-8
2039 utf8_enable 1
2040
2041 // safe font defaults
2042 r_font_hinting 1
2043 r_font_disable_freetype 0
2044 r_font_size_snapping 4
2045
2046 // database management
2047 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2048 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2049
2050 // uid2name
2051 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
2052
2053 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
2054 r_polygonoffset_submodel_offset 0
2055 r_polygonoffset_submodel_factor 0
2056 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
2057 r_polygonoffset_decals_offset -28
2058 r_polygonoffset_decals_factor 0
2059 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
2060 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
2061 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
2062
2063 // allow fullbright
2064 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
2065
2066 // auto-teams (team selection by player ID)
2067 // any player not listed is forced to spectate
2068 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
2069 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
2070 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
2071 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
2072 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
2073
2074 // random charge stuff :P
2075 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
2076 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
2077 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
2078 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
2079 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
2080 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
2081 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
2082
2083 // player statistics server URI
2084 set g_playerstats_uri ""
2085 set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
2086
2087 // create this cvar in case the engine did not
2088 set snd_soundradius 1200
2089
2090 // loading screen
2091 scr_loadingscreen_scale 1
2092 scr_loadingscreen_scale_base 1
2093 scr_loadingscreen_scale_limit 1
2094
2095 // other config files
2096 exec balanceXonotic.cfg
2097 exec ctfscoring-ai.cfg
2098 exec effects-normal.cfg
2099 exec physicsX0.cfg
2100 exec turrets.cfg
2101 exec font-xolonium.cfg
2102
2103 // hud cvar descriptions
2104 exec _hud_descriptions.cfg
2105 // exec the default skin config
2106 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
2107 exec hud_luminos.cfg
2108
2109 // enable menu syncing
2110 alias menu_sync "menu_cmd sync"
2111 alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"