]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/commitdiff
Apply old methodology link to go in the section from introduction info
authorLegendaryGuard <rootuser999@gmail.com>
Fri, 9 Dec 2022 00:56:46 +0000 (00:56 +0000)
committerLegendaryGuard <rootuser999@gmail.com>
Fri, 9 Dec 2022 00:56:46 +0000 (00:56 +0000)
Exporting-a-weapon-for-Xonotic.md

index 26654ae501658d1e91b2fb8d1d87707b5d51c3a4..f83817d2f192d07078a7d46878ddac9eaf0716c4 100644 (file)
@@ -38,7 +38,7 @@ Optional:
 
 - `g_*.md3`: model mesh for item pickup spawn and third person.
 - `h_*.iqm`: for first person animations (if this step used [old methodology](#old-methodology) is a glue of `v_*`); the skeleton and the bones (the rigging and animation part). Keep in mind, you would need `*.iqm.framegroups` (more info: [Framegroups](framegroups), you can look `*.iqm.framegroups` opening a notepad to see what animations contain and the keyframes where these are set)
-- `v_*.md3`: model mesh for third person; if `h_*.iqm` doesn't match with the animations needed of `v_*.md3`, it will generate spamming errors and bad pivot position (usually happens in the old methodology).
+- `v_*.md3`: model mesh for third person; if `h_*.iqm` doesn't match with the animations needed of `v_*.md3`, it will generate spamming errors and bad pivot position (usually happens in the [old methodology](#old-methodology)).
 
 More info: [Weapon modeling system](Weaponsystem)