]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blobdiff - Race.md
Upload attachment items.jpg
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Race.md
diff --git a/Race.md b/Race.md
index 494889c49515209ea17e2e1d8d50e23de0b183d1..d233ed767feb72a336cede51fc693caf10a35db5 100644 (file)
--- a/Race.md
+++ b/Race.md
@@ -14,43 +14,29 @@ Your goal is to get the fastest time.
 
 You can push other players away or even frag them!
 
-Weapons
--------
-
-In some maps/servers you can use weapons to speed yourselves up.
-
-- *Rocket Launcher* or *Blaster*: Aim at the ground or walls, gain speed
-- *Hagar*: Aim in front, towards your feet at a low angle, wall climb
-- *Mortar*: Aim in front, towards your feet at a low angle, gain height
-- *Crylink*: Aim behind, towards ground or wall, speed, distance
-
 Physics
 -------
 
 Race can use any phyics, but [XDF](XDF) is the default physics set, based on the [Quake DeFRaG](https://en.wikipedia.org/wiki/DeFRaG) mod.
 
-### Maneuvers
-*This section is incomplete.*
-
-#### Bunny-hopping
+### Weapons
 
-- In Xonotic, hold spacebar while moving forward to bunnyhop
-
-#### Circle-jumping
-
-- At the start of the map, a circle jump can be used to gain a speed boost of 500+ qu/s vs. ~300 from a cold start.
-
-#### Slick Surfaces
-*To be written.*
-
-#### Strafe-jumping
-*To be written.*
+In some maps/servers you can use weapons to speed yourselves up.
 
-#### Ramp-jumping
-*To be written.*
+- **Blaster** and **Devastator**: Aim at the ground or walls, gain speed
+- **Hagar**: Aim in front, towards your feet at a low angle, wall climb
+- **Mortar**: Aim in front, towards your feet at a low angle, gain height
+- **Crylink**: Aim behind, towards ground or wall, speed, distance
 
-#### Turning
-*TODO: Turning is nuanced, harder to explain (komier)*
+### Maneuvers
+*NOTE: This section is incomplete.*
+
+* **Bunny-hopping**: Hold the jump key while moving forward to bunny-hop
+* **Circle-jumping**: At the start of the map, a circle jump can be used to gain a speed boost of 500+ qu/s vs. ~300 from a cold start.
+* **Slick Surfaces**: *To be written.*
+* **Strafe-jumping**: *To be written.*
+* **Ramp-jumping**: *To be written.*
+* **Turning**: *To be written. (Turning is nuanced, harder to explain (komier).)*
 
 Helpful Hints and Tips
 ----------------------