]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blobdiff - Programming-QuakeC-stuff-in-Xonotic.md
Add Weapon modeling system link reference
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Programming-QuakeC-stuff-in-Xonotic.md
index 8c5970c06b283cf0ad8f726be227b828a18d3b71..dc544dd9a9fc99947ff08b6c62263acfdc9be97f 100644 (file)
@@ -220,6 +220,10 @@ You can look the draw functions where HUD is being drawn:
 More info inside the code where you can draw/print HUD and menu: 
 - [**Globals, constants, fonts, prints, error cmds, vector stuff, conversion functions and all drawing/printing HUDs/menus/characters related (`qcsrc/dpdefs/upstream/menudefs.qc`)**](https://timepath.github.io/scratchspace/d8/de2/menudefs_8qc_source.html)
 
+Important changes about menus we could learn of:
+- [**Terms of Service in window display and multiplayer dialog**](https://gitlab.com/xonotic/xonotic-data.pk3dir/-/commit/19bd3a4f)
+- [**Welcome dialog**](https://gitlab.com/xonotic/xonotic-data.pk3dir/-/commit/19d753312f0deff7bd297822907874d532e9303e)
+- [**A button to properly quit the campaign, a "Game menu" (on ESC) and remove the Disconnect dialogue**](https://gitlab.com/xonotic/xonotic-data.pk3dir/-/commit/2b2f743fc929bbbe0fc765edf8c433c946764607)
 <br />
 
 # Gamemodes