]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blobdiff - Onslaught.md
Update Compiling: add libtool dependency
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Onslaught.md
index 070ca71053d2737b225929fe0c13f4372e03825f..119fdb708482d8d5e96e5479b1e5c58d71533f5b 100644 (file)
@@ -1,22 +1,45 @@
-h1. Onslaught
+Onslaught
+=========
 
-!http://pics.nexuizninjaz.com/images/m7xbxjz79zkyje0ffh7.jpg! !http://pics.nexuizninjaz.com/images/xkh0v7zf9n5g1n2d0wan.jpg! !http://pics.nexuizninjaz.com/images/gk529b5gjnmpgzvx39wd.jpg!
-_Neutral Control Point_ / _Build Control Point_ / _Main Generator_
+![Neutral Control Point](http://pics.nexuizninjaz.com/images/m7xbxjz79zkyje0ffh7.jpg)
+![Build Control Point](http://pics.nexuizninjaz.com/images/xkh0v7zf9n5g1n2d0wan.jpg)
+![Main Generator](http://pics.nexuizninjaz.com/images/gk529b5gjnmpgzvx39wd.jpg)  
+*From left to right: Neutral control point / control point under construction / generator*
 
-h2. Object of the Game
+Object of the Game
+------------------
 
-<Insert object of the game here>
+In **Onslaught** there are usually 2 teams, each controlling a generator. The goal is to destroy the opponent's generator. Across the map are several control points, which are connected to each other and to the generator. One may only capture a control point or attack a generator if they control another conneccted control point. So the teams need to conquer the control points first.
 
-h2. Map Entities
+The team that manages to destroy the opponent's generator wins the match.
 
-<Insert Map Entities here>
+Gameplay
+--------
 
-h2. Helpful Hints and Tips
+### Control points
+Control points are interconnected to each others and the generators. The minimap shows the connections. Players of each team must capture control points to advance through a network of control points, eventually reaching the enemy generator.
 
-* <Insert Hints Here>
+A neutral control point is captured by walking into it. This will take a bit of construction time, but the contruction cannot be halted. Only control points that are connected to your generator or to a control point that you own can be captured.
 
-h2. List of Demos and Videos
+A control point that a team owns can be destroyed and turned neutral by attacking the “infobot” above. When the “infobot” is destroyed, the control point is neutral again and can be captured.
 
-* Demo: <Insert Demo or Video Here>
-* Players: <Insert Player Names Here>
-* Key Points: <Insert key points in match here>
+### Generator
+The opponent's generator can be attacked if you own a neighboring control point. Otherwise, the generator is shielded from attacks. If the shield is down, attack the generator with all your might to destroy it and win the match. 
+
+### Teleportation
+Control points and the generator are also used as spawn and teleportation points.
+
+When you're dead, the game allows you to select a new spawn point.
+
+When you're in front of your generator or one of your control points, you can press [F] to select a destination to teleport you. Teleportation has a cooldown of 5 seconds, however.
+
+### Overtime
+
+After a certain period (usually 4 minutes and 40 seconds), overtime will start and the generators will decay. The rate at which this occurs depends on how many control points your team controls. The more control points you have, the faster the opponent's generator will decay.
+
+Helpful Hints and Tips
+----------------------
+
+*  If your generator has lost any health, a waypoint for it will appear including its health. Likewise, all control points your team controls which have lost health also have waypoints showing their health. Make sure to defend your control points and generator.
+*  All control points available for capture have waypoints that include their health (if captured).
+*  If someone is camping near one of your control points or one you are attacking, you can slow them down using the Blaster.
\ No newline at end of file