]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blobdiff - Key-Hunt.md
Upload attachment zzz-bai-sounds-v11.pk3
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Key-Hunt.md
index b3fdb37ea46fefde91e5355299f2aeca5633ba9a..386b9a626a215c89f52d09dc1099697d03ad58a2 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@ Gameplay
 --------
 The game is played in seamless rounds. At the beginning of a round, one player per team gets a key in the color of the own team. The player who got the key (called “key carrier”) will see a message and the team mates will instantly see the position of the allied key carrier.
 
-10 seconds after the beginning of a round, the positions of all keys will be revealed to everyone in the HUD and radar.
+A few seconds after the beginning of a round, the positions of all keys will be revealed to everyone in the HUD and radar.
 
 To win a round (and score big), your team has to grab all the keys and join them together. As soon as a team has all the keys, they must meet. If a single player collects all the keys, the team also wins the round.
 
@@ -24,24 +24,28 @@ It is possible that a key is destroyed or lost during a round (e.g. by dropping
 1. The key carrier destroyed/lost the key due to own clumsiness: The team is “punished” by rewarding all other teams with a few points. This will appear as “destroyed” in the scoreboard
 2. An opponent pushed the key carrier violently into the abyss or a deadly liquid which destroyed the key. This awards the attacking team some points. This will be counted under “pushes” in the scoreboard
 
-Finally, you can drop your keys by pressing the “Drop flag/key” control. It's [F] by default.
+Finally, you can drop a key by pressing the “Drop flag/key” control. It's [F] by default.
 
 Scoring
 -------
 
-In Key Hunt, the score depends on the number of teams in the game.
+In Key Hunt, the score depends on the number of teams in the game. As of 0.8.2, the scoring (by default) is as follows:
 
 | Action                                | 4 teams       | 3 teams | 2 teams | Notes                                              |
 |:-------------------------------------:|:-------------:|:-------:|:-------:|:--------------------------------------------------:|
 | Gather all keys                       | +300          | +200    | +100    |                                                    |
 | Make enemy team destroy key           | +60           | +60     | +60     | E.g. by pushing key carrier into abyss             |
 | Enemy team acidentally destroyed key  | +17 or +16*   | +25     | +50     | Awarded to each team that did *not* lose the round |
-| Collect enemy key                     | +3            | +3      | +3      | Only counts if the previous carrier of the key was an enemy |
+| Collect key                           | +3            | +3      | +3      | Only counts if the previous carrier of the key was an enemy |
 | Kill enemy key carrier                | +2            | +2      | +2      |                                                    |
 | Kill other enemy                      | +1            | +1      | +1      |                                                    |
 | Suicide/teamkill                      | -1            | -1      | -1      |                                                    |
 
-\* = This is a known bug. See [issue #2344](https://gitlab.com/xonotic/xonotic-data.pk3dir/issues/2344)
+\* = This is a known bug in 0.8.2. See [issue #2344](https://gitlab.com/xonotic/xonotic-data.pk3dir/issues/2344)
+
+### Custom scoring
+
+It's possible for servers to change the scoring by setting [CVars](CVars) (`g_balance_keyhunt_score_*`).
 
 Helpful Hints and Tips
 ----------------------