]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blobdiff - Grappling-Hook.md
Added BaI mod, a mod with Quake 3 features
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Grappling-Hook.md
index 48cb9678720bb8e9793ec60bbbc3da99ce58dd6d..6cdf67887d2a8cc0304c076c23ed9f345cc92e5e 100644 (file)
@@ -1,26 +1,17 @@
-Grappling Hook Mutator:
-=======================
+Grappling Hook mutator
+======================
+The “**Grappling Hook**” mutator gives all players an off-hand [Grappling Hook](Weapons#grappling-hook). Players can use the grappling hook to move around and still frag their opponents at the same time!
 
-Overview
---------
+The grappling hook fires a chain that attaches to surfaces and drags you towards it. To fire, press the “hook” key (default: E).
 
-This mutator adds an extra weapon to each players default spawn weapons: the [Grappling Hook](Weapons#grappling-hook)
-. This weapon fires a particle beam that will travel a long distance until it hits a solid surface. Once latched onto
- something, the gun will immediately swing you there. It does not require external ammunition, but it has a charge 
- that slowly regenerates over time (marked by a yellow bar above the Health and Armor meters in the HUD). The hook 
- adds an extra challenge to fighting matches, and it also makes both surprise ambushes and miraculous escapes 
- possible. Additionally, areas with powerups or weapons that were previously unreachable are now up for grabs, making
-  matches involving “[Strength](Powerups#strength)” and “[Shield](Powerups#shield)” powerups much more 
-  interesting.
+Details
+-------
+A detailed description of the grappling hook is given [here](Weapons#grappling-hook), but in this mutator, the grappling hook behaves differently:
 
-Mutator Details
----------------
-
--   Grappling hook information:
-    -   *Primary*: Fires the hook, latches onto a surface, pulls the player there, and then detaches. Press and hold the <FIRE> button to keep the hook attached for longer, but this depletes the charge quickly.
-    -   *Secondary*: Drops a gravity bomb that affects enemy players and also releases light and smoke (similar to a flashbang).
-    -   *Ammunition*: Regenerating charge (Primary), [Cells](Weapons#cells) (Secondary).
--   Using the default keybinds, the Grappling Hook should should be in weapon **slot 0** (‘zero’).
--   The Grappling Hook is *not* a hitscan beam! Depending on the distance, it may take a second or two for the hook to actually reach its destination, so use careful timing if using it for an escape!
--   Conserve your charge. It may take a while to regenerate, so don’t consume it all at once.
+* You have infinite shots (no fuel required)
+* The grappling hook is off-hand, you can't and needn't select it as a weapon
+* The secondary fire is not available
 
+CVars
+-----
+Use the [CVar](CVars) `g_grappling_hook` to enable this mutator.
\ No newline at end of file