]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blobdiff - Grappling-Hook.md
Added BaI mod, a mod with Quake 3 features
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Grappling-Hook.md
index 11e8e3c8ebfc44189acd66d54bcd6f47c9a3e351..6cdf67887d2a8cc0304c076c23ed9f345cc92e5e 100644 (file)
@@ -1,30 +1,17 @@
-Grappling Hook
-==============
-Overview
---------
-The grappling hook fires a chain that will travel a long distance until it hits a solid surface. Once latched onto something, it will immediately swing you there. The hook adds an extra challenge to fighting matches, and it also makes both surprise ambushes and miraculous escapes possible. Additionally, areas with powerups or weapons that were previously unreachable are now up for grabs, making matches involving “[Strength](Powerups#strength)” and “[Shield](Powerups#shield)” powerups much more interesting.
-
 Grappling Hook mutator
-----------------------
-This mutator gives all players an off-hand [Grappling Hook](Weapons#grappling-hook). “off-hand” means you can't and needn't to select the grappling hook as weapon. This means you can shoot your enemies with real guns while you use the grappling hook.
-
-To fire, press the “hook” key (default: E).
-
-[CVar](CVars): `g_grappling_hook`.
+======================
+The “**Grappling Hook**” mutator gives all players an off-hand [Grappling Hook](Weapons#grappling-hook). Players can use the grappling hook to move around and still frag their opponents at the same time!
 
-Grappling hook as normal weapon
--------------------------------
+The grappling hook fires a chain that attaches to surfaces and drags you towards it. To fire, press the “hook” key (default: E).
 
-Players could also have the grappling hook as a selectable weapon (on-hand). This has a few more capabilities, but  using this will deplete [fuel](Items). Also, you must select the grappling hook to use it, it's not possible to fire a gun and using the grappling hook at the same time.
+Details
+-------
+A detailed description of the grappling hook is given [here](Weapons#grappling-hook), but in this mutator, the grappling hook behaves differently:
 
--   Grappling hook information:
-    -   *Primary*: Fires the hook, latches onto a surface, pulls the player there, and then detaches. Press and hold the <FIRE> button to keep the hook attached for longer, but this depletes fuel quickly.
-    -   *Secondary*: Drops a gravity bomb that affects enemy players and also releases light and smoke (similar to a flashbang).
-    -   *Ammunition*: Regenerating fuel (Primary), [Cells](Weapons#cells) (Secondary).
--   Using the default keybinds, the Grappling Hook should should be in weapon **slot 0** (‘zero’).
--   The “hook” key will also work as a shortcut. In this case, this key selects the grappling hook and fires it.
+* You have infinite shots (no fuel required)
+* The grappling hook is off-hand, you can't and needn't select it as a weapon
+* The secondary fire is not available
 
-Hints
+CVars
 -----
--   The Grappling Hook is *not* a hitscan beam! Depending on the distance, it may take a second or two for the hook to actually reach its destination, so use careful timing if using it for an escape!
--   Conserve your charge (on-hand grappling hook only). It may take a while to regenerate, so don’t consume it all at once.
+Use the [CVar](CVars) `g_grappling_hook` to enable this mutator.
\ No newline at end of file