]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blobdiff - Exporting-a-weapon-for-Xonotic.md
Update Creating bot waypoints: improve symmetrical editing section and a few other...
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Exporting-a-weapon-for-Xonotic.md
index f83817d2f192d07078a7d46878ddac9eaf0716c4..2a34ee43ba1bcb073627cee05b2e1bfa8d86bfc0 100644 (file)
@@ -30,8 +30,8 @@ Requires these following tools (addons) for Blender:
 Optional:
 - [MD3 importer/exporter](https://github.com/neumond/blender-md3) to import/export MD3 files.
 
-***IMPORTANT NOTE**: if you want to contribute, it's strongly important use 2.79b version for compatibility cases, they need to open from this version. Share the .blend file using 2.79b or earlier , make sure to work properly from this version!*<br/>
-*If the version of a file is later than 2.79b, we may to make some tweaks and become tedious.*
+***IMPORTANT NOTE**: if you want to contribute, it's strongly recommended using 2.79b version for compatibility cases, they need to open from this version. Share the .blend file using 2.79b or earlier , make sure to work properly from this version!*<br/>
+*If the version of a file is later than 2.79b, maybe some tweaks would need to take and would become tedious.*
 
 # Introduction to export a weapon
 **Keep in mind about weapon systems:**
@@ -166,6 +166,10 @@ When you export to IQM, you need to watch out that detail after selected File >
 Pay attention to this [section](##textures-and-materials) when you need to export correctly, the material/texture(image) should be one thing, so do the following: Export IQM > Materials: > select `material` or `image` instead `material+image-ext`.<br/>
 <img src="uploads/4fa75dca8ebb724b89d5fd5513fd2787/exportiqmiqeblenderdetails.jpg" alt="exportiqmiqeblenderdetails" width=200 /><br/>
 
+- _**Model scale animations aren't working:**_<br/> 
+SMD format doesn't support bone scaling animations, although you try to compile them into dpmodel tool, it won't change nothing. More info here: https://steamcommunity.com/groups/BlenderSourceTools/discussions/1/152392786900223348/ <br/>
+Same goes for IQM.
+
 # Old methodology
 
 *Note: this section is obsolete.*
@@ -192,6 +196,7 @@ Before to export, you need to select all objects and bones in the scene. (Pressi
 
 <br/>
 <br/>
+
 For `h_*.iqm`, you will need to make a simple plane with a scale reduced to 0.01 and the following bones attached: `tag_weapon`, `tag_shell` and `tag_shot`.
 
 There's a post from InsideQC Forums explaining about IQM: