]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blobdiff - Exporting-a-weapon-for-Xonotic.md
Update Creating bot waypoints: improve symmetrical editing section and a few other...
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Exporting-a-weapon-for-Xonotic.md
index c55e80a02fa68b2e5e8912290c6c6bf9334b5bbd..2a34ee43ba1bcb073627cee05b2e1bfa8d86bfc0 100644 (file)
@@ -166,6 +166,10 @@ When you export to IQM, you need to watch out that detail after selected File >
 Pay attention to this [section](##textures-and-materials) when you need to export correctly, the material/texture(image) should be one thing, so do the following: Export IQM > Materials: > select `material` or `image` instead `material+image-ext`.<br/>
 <img src="uploads/4fa75dca8ebb724b89d5fd5513fd2787/exportiqmiqeblenderdetails.jpg" alt="exportiqmiqeblenderdetails" width=200 /><br/>
 
+- _**Model scale animations aren't working:**_<br/> 
+SMD format doesn't support bone scaling animations, although you try to compile them into dpmodel tool, it won't change nothing. More info here: https://steamcommunity.com/groups/BlenderSourceTools/discussions/1/152392786900223348/ <br/>
+Same goes for IQM.
+
 # Old methodology
 
 *Note: this section is obsolete.*
@@ -192,6 +196,7 @@ Before to export, you need to select all objects and bones in the scene. (Pressi
 
 <br/>
 <br/>
+
 For `h_*.iqm`, you will need to make a simple plane with a scale reduced to 0.01 and the following bones attached: `tag_weapon`, `tag_shell` and `tag_shot`.
 
 There's a post from InsideQC Forums explaining about IQM: