]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blobdiff - Blender_to_dpm.md
eManual fixes for conversion fails
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Blender_to_dpm.md
index 42ddadfec21f08309f32be11afb275af89bd202f..0acd413751e40aa6efa8b01af72453714e08bb3a 100644 (file)
@@ -4,15 +4,15 @@ Blender to dpm, a mini tutorial
 Pre-required tools and reading
 ------------------------------
 
--   Go here - http://developer.valvesoftware.com/wiki/Blender\#Installation and download the export script.
--   Rig / Animate as outlined here - http://developer.valvesoftware.com/wiki/Animation\_in\_Blender.
--   Only works with Blender 248a  249b (2.50 is a no go).
+-   Go here - http://developer.valvesoftware.com/wiki/Blender#Installation and download the export script.
+-   Rig / Animate as outlined here - http://developer.valvesoftware.com/wiki/Animation_in_Blender.
+-   Only works with Blender 248a -- 249b (2.50 is a no go).
 
 Blender work flow
 -----------------
 
 -   Select your mesh and armature, export as smd. select Static Mesh. You only need to re-export this smd if the mesh or the rig change.
--   Now export as Animation Sequence. Preferably you have one track (and smd file) per animation. name it so you know what it is (modelname\_attack1.smd for example).
+-   Now export as Animation Sequence. Preferably you have one track (and smd file) per animation. name it so you know what it is (modelname_attack1.smd for example).
 -   You could possibly use the “Animation Sequence ( ALL )” or “All…” options, but I haven’t tried so i cant say if it works.
 
 dpmodel work flow
@@ -20,8 +20,7 @@ dpmodel work flow
 
 -   dpmodel needs and a text file telling it how to bake the mesh and animation(s) into a dpm. This text file should look something like:
 
-\>
-
+    ```
     # save the model as model.dpm
     model model
     # move the model this much before saving
@@ -35,13 +34,14 @@ dpmodel work flow
     # Each following (if any) smd's are animations
     scene model_action1.smd fps 30
     scene model_action2.smd fps 30
+    ```
 
--   Place all smd’s and the text file in the same place, execute “dpmodel whatever\_you\_named\_that\_text\_file”. If all goes well you should now have a working dpm (and .framegroups file if its animated)
+-   Place all smd’s and the text file in the same place, execute `dpmodel whatever_you_named_that_text_file`. If all goes well you should now have a working dpm (and .framegroups file if its animated)
 
 Caveats:
 --------
 
-\* Your mesh needs to have a material assigned to it. The name of the material is what dp will look for to use as texture/shader on the model/mesh/es.
- \* Blender exports what you got selected. make sure you have the relevant (and only the relevant) objects selected.
- \* If export script fail with a encoding error, open it in a text editor and remove the whole top comment block (lines starting with \#). There’s an illegal character in there according to pyton. I haven’t bothered to check closer witch one it could be.
+-   Your mesh needs to have a material assigned to it. The name of the material is what dp will look for to use as texture/shader on the model/mesh/es.
+-   Blender exports what you got selected. make sure you have the relevant (and only the relevant) objects selected.
+-   If export script fail with a encoding error, open it in a text editor and remove the whole top comment block (lines starting with \#). There’s an illegal character in there according to pyton. I haven’t bothered to check closer witch one it could be.