Merge branch 'master' of ssh://git.xonotic.org/xonotic
authorRudolf Polzer <divVerent@alientrap.org>
Thu, 23 Sep 2010 14:42:36 +0000 (16:42 +0200)
committerRudolf Polzer <divVerent@alientrap.org>
Thu, 23 Sep 2010 14:42:36 +0000 (16:42 +0200)
214 files changed:
all
misc/builddeps/dp.win64/bin/sdl-config [new file with mode: 0755]
misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL.h [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_active.h [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_audio.h [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_byteorder.h [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_cdrom.h [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_config.h [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_cpuinfo.h [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_endian.h [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_error.h [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_events.h [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_getenv.h [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_joystick.h [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_keyboard.h [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_keysym.h [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_loadso.h [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_main.h [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_mouse.h [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_mutex.h [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_name.h [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_opengl.h [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_platform.h [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_quit.h [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_rwops.h [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_stdinc.h [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_syswm.h [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_thread.h [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_timer.h [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_types.h [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_version.h [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_video.h [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/begin_code.h [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/close_code.h [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/lib/libSDL.a [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/lib/libSDL.la [new file with mode: 0755]
misc/builddeps/dp.win64/lib/libSDLmain.a [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/lib/pkgconfig/sdl.pc [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/aclocal/sdl.m4 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDLKey.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_ActiveEvent.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_AddTimer.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_AudioCVT.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_AudioSpec.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_BlitSurface.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_BuildAudioCVT.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_CD.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_CDClose.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_CDEject.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_CDName.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_CDNumDrives.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_CDOpen.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_CDPause.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_CDPlay.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_CDPlayTracks.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_CDResume.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_CDStatus.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_CDStop.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_CDtrack.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_CloseAudio.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_Color.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_CondBroadcast.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_CondSignal.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_CondWait.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_CondWaitTimeout.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_ConvertAudio.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_ConvertSurface.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_CreateCond.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_CreateCursor.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_CreateMutex.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_CreateRGBSurface.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_CreateRGBSurfaceFrom.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_CreateSemaphore.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_CreateThread.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_CreateYUVOverlay.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_Delay.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_DestroyCond.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_DestroyMutex.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_DestroySemaphore.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_DisplayFormat.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_DisplayFormatAlpha.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_DisplayYUVOverlay.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_EnableKeyRepeat.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_EnableUNICODE.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_Event.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_EventState.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_ExposeEvent.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_FillRect.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_Flip.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_FreeCursor.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_FreeSurface.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_FreeWAV.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_FreeYUVOverlay.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_GL_GetAttribute.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_GL_GetProcAddress.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_GL_LoadLibrary.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_GL_SetAttribute.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_GL_SwapBuffers.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_GLattr.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_GetAppState.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_GetAudioStatus.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_GetClipRect.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_GetCursor.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_GetError.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_GetEventFilter.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_GetGamma.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_GetGammaRamp.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_GetKeyName.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_GetKeyState.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_GetModState.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_GetMouseState.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_GetRGB.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_GetRGBA.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_GetRelativeMouseState.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_GetThreadID.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_GetTicks.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_GetVideoInfo.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_GetVideoSurface.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_Init.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_InitSubSystem.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_JoyAxisEvent.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_JoyBallEvent.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_JoyButtonEvent.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_JoyHatEvent.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_JoystickClose.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_JoystickEventState.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_JoystickGetAxis.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_JoystickGetBall.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_JoystickGetButton.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_JoystickGetHat.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_JoystickIndex.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_JoystickName.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_JoystickNumAxes.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_JoystickNumBalls.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_JoystickNumButtons.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_JoystickNumHats.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_JoystickOpen.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_JoystickOpened.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_JoystickUpdate.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_KeyboardEvent.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_KillThread.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_ListModes.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_LoadBMP.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_LoadWAV.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_LockAudio.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_LockSurface.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_LockYUVOverlay.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_MapRGB.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_MapRGBA.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_MixAudio.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_MouseButtonEvent.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_MouseMotionEvent.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_NumJoysticks.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_OpenAudio.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_Overlay.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_Palette.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_PauseAudio.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_PeepEvents.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_PixelFormat.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_PollEvent.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_PumpEvents.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_PushEvent.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_Quit.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_QuitEvent.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_QuitSubSystem.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_RWFromFile.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_Rect.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_RemoveTimer.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_ResizeEvent.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_SaveBMP.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_SemPost.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_SemTryWait.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_SemValue.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_SemWait.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_SemWaitTimeout.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_SetAlpha.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_SetClipRect.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_SetColorKey.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_SetColors.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_SetCursor.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_SetEventFilter.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_SetGamma.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_SetGammaRamp.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_SetModState.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_SetPalette.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_SetTimer.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_SetVideoMode.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_ShowCursor.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_Surface.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_SysWMEvent.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_ThreadID.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_UnlockAudio.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_UnlockSurface.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_UnlockYUVOverlay.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_UpdateRect.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_UpdateRects.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_UserEvent.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_VideoDriverName.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_VideoInfo.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_VideoModeOK.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_WM_GetCaption.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_WM_GrabInput.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_WM_IconifyWindow.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_WM_SetCaption.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_WM_SetIcon.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_WM_ToggleFullScreen.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_WaitEvent.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_WaitThread.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_WarpMouse.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_WasInit.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_keysym.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_mutexP.3 [new file with mode: 0644]
misc/builddeps/dp.win64/share/man/man3/SDL_mutexV.3 [new file with mode: 0644]
server/server_windows.bat

diff --git a/all b/all
index 317f775987a00e72d69c1096dfe1240960e72725..3eae364dc7156bdbab425cea36d6930f3bad5fdf 100755 (executable)
--- a/all
+++ b/all
@@ -438,26 +438,15 @@ case "$cmd" in
        branches)
                for d in $repos; do
                        cd "$d0/$d" # am in a pipe, shouldn't use enter
-                       git branch -a -v -v | cut -c 3- | sed "s/^(no branch)/(no_branch)/" | sed "s,^,$d ,"
+                       git branch -r -v -v | cut -c 3- | sed "s/^(no branch)/(no_branch)/" | sed "s,^,$d ,"
                        cd "$d0"
                done | {
                        branches_list=
                        # branches_repos_*=
-                       while read -r d BRANCH REV UPSTREAM TEXT; do
+                       while read -r d BRANCH REV TEXT; do
                                if [ x"$BRANCH" = x"`repobranch "$d"`" ]; then
                                        continue
                                fi
-                               case "$UPSTREAM" in
-                                       \[*)
-                                               UPSTREAM=${UPSTREAM#\[}
-                                               UPSTREAM=${UPSTREAM%\]}
-                                               UPSTREAM=${UPSTREAM%:*}
-                                               ;;
-                                       *)
-                                               TEXT="$UPSTREAM $TEXT"
-                                               UPSTREAM=
-                                               ;;
-                               esac
                                if [ x"$REV" = x"->" ]; then
                                        continue
                                fi
@@ -465,14 +454,7 @@ case "$cmd" in
                                ID=`echo "$BRANCH" | tr -c "A-Za-z0-9." "_"`
                                branches_list="$branches_list $BRANCH" # TEH SORT MAKEZ IT UNIEQ
                                eval "r=\$branches_repos_$ID"
-                               case "$UPSTREAM" in
-                                       '')
-                                               r="$r $d"
-                                               ;;
-                                       *)
-                                               r="$r $d:$UPSTREAM"
-                                               ;;
-                               esac
+                               r="$r $d"
                                eval "branches_repos_$ID=\$r"
                        done
                        echo -n "$branches_list" | xargs -n 1 echo | sort -u | while IFS= read -r BRANCH; do
@@ -912,23 +894,106 @@ case "$cmd" in
                ;;
        clean)
                force=false
-               if [ x"$1" = x"-f" ]; then
-                       force=true
+               gotoupstream=false
+               fetchupstream=false
+               gotomaster=false
+               rmuntracked=false
+               killbranches=false
+               # usage:
+               #   ./all clean [-m] [-f | -fu | -fU] [-r] [-D]
+               #   ./all clean --reclone
+               found=false
+               while :; do
+                       if [ x"$1" = x"--reclone" ]; then
+                               force=true
+                               fetchupstream=true
+                               gotoupstream=true
+                               gotomaster=true
+                               rmuntracked=true
+                               killbranches=true
+                       elif [ x"$1" = x"-f" ]; then
+                               force=true
+                       elif [ x"$1" = x"-u" ]; then
+                               gotoupstream=true
+                       elif [ x"$1" = x"-U" ]; then
+                               gotoupstream=true
+                               fetchupstream=true
+                       elif [ x"$1" = x"-fu" ]; then
+                               force=true
+                               gotoupstream=true
+                       elif [ x"$1" = x"-fU" ]; then
+                               force=true
+                               gotoupstream=true
+                               fetchupstream=true
+                       elif [ x"$1" = x"-m" ]; then
+                               gotomaster=true
+                       elif [ x"$1" = x"-r" ]; then
+                               rmuntracked=true
+                       elif [ x"$1" = x"-D" ]; then
+                               killbranches=true
+                       else
+                               break
+                       fi
+                       found=true
+                       shift
+               done
+               if ! $found; then
+                       rmuntracked=true
                fi
                for d in $repos; do
                        verbose cd "$d0/$d"
-                       if $force; then
+                       if $gotoupstream; then
+                               if ! $force; then
+                                       msg "Must also use -f (delete local changes) when using -u"
+                                       exit 1
+                               fi
+                               if $gotomaster; then
+                                       if $fetchupstream; then
+                                               verbose git fetch origin
+                                       fi
+                                       verbose git checkout -f "`repobranch "$d"`"
+                                       verbose git reset --hard origin/"`repobranch "$d"`"
+                               else
+                                       r=`git symbolic-ref HEAD`
+                                       r=${r#refs/heads/}
+                                       rem=`git config "branch.$r.remote" || echo origin`
+                                       bra=`git config "branch.$r.merge" || echo "$r"`
+                                       upstream="$rem/${bra#refs/heads/}"
+                                       if $fetchupstream; then
+                                               verbose git fetch "$rem"
+                                       fi
+                                       if ! git rev-parse "$upstream" >/dev/null 2>&1; then
+                                               upstream="origin/`repobranch "$d"`"
+                                       fi
+                                       verbose git reset --hard "$upstream"
+                               fi
+                       elif $gotomaster; then
+                               if $force; then
+                                       verbose git checkout -f "`repobranch "$d"`"
+                                       verbose git reset --hard
+                               else
+                                       verbose git checkout "`repobranch "$d"`"
+                               fi
+                       elif $force; then
                                verbose git reset --hard
-                               #redundant# verbose git checkout-index -fa
                        fi
-                       case "$d" in
-                               .)
-                                       verbose git clean -df
-                                       ;;
-                               *)
-                                       verbose git clean -xdf
-                                       ;;
-                       esac
+                       if $rmuntracked; then
+                               case "$d" in
+                                       .)
+                                               verbose git clean -df
+                                               ;;
+                                       *)
+                                               verbose git clean -xdf
+                                               ;;
+                               esac
+                       fi
+                       if $killbranches; then
+                               git for-each-ref --format='%(refname)' refs/heads/ | while IFS= read -r B; do
+                                       if [ x"$B" != x"`git symbolic-ref HEAD`" ]; then
+                                               verbose git branch -D "${B#refs/heads/}"
+                                       fi
+                               done
+                       fi
                done
                ;;
 
@@ -1063,8 +1128,7 @@ case "$cmd" in
                verbose "$SELF" release-compile win64 \
                        'STRIP=: DP_MAKE_TARGET=mingw CC="amd64-mingw32msvc-gcc -g -Wl,--dynamicbase -Wl,--nxcompat -I.deps/include -L.deps/lib" WINDRES="amd64-mingw32msvc-windres" SDL_CONFIG=".deps/bin/sdl-config" LIB_JPEG= CFLAGS_LIBJPEG= WIN64RELEASE=1 D3D=0' \
                        win 'fteqcc.exe:Xonotic/fteqcc/fteqcc-x64.exe' \
-                       'sv-release cl-release' 'darkplaces.exe:Xonotic/xonotic-x64.exe darkplaces-dedicated.exe:Xonotic/xonotic-dedicated-x64.exe'
-                       # release 'darkplaces.exe:Xonotic/xonotic-x64.exe darkplaces-sdl.exe:Xonotic/xonotic-sdl-x64.exe darkplaces-dedicated.exe:Xonotic/xonotic-dedicated-x64.exe'
+                       release 'darkplaces.exe:Xonotic/xonotic-x64.exe darkplaces-sdl.exe:Xonotic/xonotic-x64-sdl.exe darkplaces-dedicated.exe:Xonotic/xonotic-x64-dedicated.exe'
                ;;
        release-engine-osx-sv-sdl)
                # gcc on OSX is buggy, needs -fno-reorder-blocks for a release build to succeed
@@ -1320,15 +1384,24 @@ case "$cmd" in
 
        *)
                echo "Usage:"
-               echo "  $SELF pull"
-               echo "  $SELF merge"
-               echo "  $SELF push [-s]"
+               echo "  $SELF admin-merge [<branch>]"
+               echo "  $SELF branch <branch>"
+               echo "  $SELF branch <remote> <branch> [<srcbranch>]"
                echo "  $SELF branches"
-               echo "  $SELF branch [<remote>] <branchname>"
-               echo "  $SELF branch <remote> <branchname> <srcbranchname>"
-               echo "  $SELF checkout [<remote>] <branchname>"
-               echo "  $SELF compile [-c|-n] [<client>] <options>"
-               echo "  $SELF run [<client>] <options>"
-               echo "  $SELF each <command>"
+               echo "  $SELF checkout|switch <branch>"
+               echo "  $SELF checkout|switch <remote>/<branch>"
+               echo "  $SELF clean [-m] [-f | -fu | -fU] [-r] [-D]"
+               echo "  $SELF clean --reclone"
+               echo "  $SELF compile [-c]"
+               echo "  $SELF each|foreach [-k] command..."
+               echo "  $SELF fix_upstream_rebase"
+               echo "  $SELF merge"
+               echo "  $SELF push|commit [-s]"
+               echo "  $SELF release"
+               echo "  $SELF restore-patches"
+               echo "  $SELF run [sdl|glx|wgl|agl|dedicated] options..."
+               echo "  $SELF save-patches"
+               echo "  $SELF update-maps"
+               echo "  $SELF update|pull [-N]"
                ;;
 esac
diff --git a/misc/builddeps/dp.win64/bin/sdl-config b/misc/builddeps/dp.win64/bin/sdl-config
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..4a0fe88
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,60 @@
+#!/bin/sh
+
+prefix=${0%/bin/sdl-config}
+exec_prefix=${prefix}
+exec_prefix_set=no
+libdir=${exec_prefix}/lib
+
+#usage="\
+#Usage: sdl-config [--prefix[=DIR]] [--exec-prefix[=DIR]] [--version] [--cflags] [--libs]"
+usage="\
+Usage: sdl-config [--prefix[=DIR]] [--exec-prefix[=DIR]] [--version] [--cflags] [--libs] [--static-libs]"
+
+if test $# -eq 0; then
+      echo "${usage}" 1>&2
+      exit 1
+fi
+
+while test $# -gt 0; do
+  case "$1" in
+  -*=*) optarg=`echo "$1" | LC_ALL="C" sed 's/[-_a-zA-Z0-9]*=//'` ;;
+  *) optarg= ;;
+  esac
+
+  case $1 in
+    --prefix=*)
+      prefix=$optarg
+      if test $exec_prefix_set = no ; then
+        exec_prefix=$optarg
+      fi
+      ;;
+    --prefix)
+      echo $prefix
+      ;;
+    --exec-prefix=*)
+      exec_prefix=$optarg
+      exec_prefix_set=yes
+      ;;
+    --exec-prefix)
+      echo $exec_prefix
+      ;;
+    --version)
+      echo 1.2.14
+      ;;
+    --cflags)
+      echo -I${prefix}/include/SDL -D_GNU_SOURCE=1 -Dmain=SDL_main
+      ;;
+#    --libs)
+#      echo -L${exec_prefix}/lib  -lmingw32 -lSDLmain -lSDL  -mwindows
+#      ;;
+#    --static-libs)
+    --libs|--static-libs)
+      echo -L${exec_prefix}/lib  -lmingw32 -lSDLmain -lSDL  -mwindows  -lm -luser32 -lgdi32 -lwinmm
+      ;;
+    *)
+      echo "${usage}" 1>&2
+      exit 1
+      ;;
+  esac
+  shift
+done
diff --git a/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL.h b/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..119ed7f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,101 @@
+/*
+    SDL - Simple DirectMedia Layer
+    Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
+
+    This library is free software; you can redistribute it and/or
+    modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+    License as published by the Free Software Foundation; either
+    version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
+
+    This library is distributed in the hope that it will be useful,
+    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+    Lesser General Public License for more details.
+
+    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+    License along with this library; if not, write to the Free Software
+    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+
+    Sam Lantinga
+    slouken@libsdl.org
+*/
+
+/** @file SDL.h
+ *  Main include header for the SDL library
+ */
+
+#ifndef _SDL_H
+#define _SDL_H
+
+#include "SDL_main.h"
+#include "SDL_stdinc.h"
+#include "SDL_audio.h"
+#include "SDL_cdrom.h"
+#include "SDL_cpuinfo.h"
+#include "SDL_endian.h"
+#include "SDL_error.h"
+#include "SDL_events.h"
+#include "SDL_loadso.h"
+#include "SDL_mutex.h"
+#include "SDL_rwops.h"
+#include "SDL_thread.h"
+#include "SDL_timer.h"
+#include "SDL_video.h"
+#include "SDL_version.h"
+
+#include "begin_code.h"
+/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+/** @file SDL.h
+ *  @note As of version 0.5, SDL is loaded dynamically into the application
+ */
+
+/** @name SDL_INIT Flags
+ *  These are the flags which may be passed to SDL_Init() -- you should
+ *  specify the subsystems which you will be using in your application.
+ */
+/*@{*/
+#define        SDL_INIT_TIMER          0x00000001
+#define SDL_INIT_AUDIO         0x00000010
+#define SDL_INIT_VIDEO         0x00000020
+#define SDL_INIT_CDROM         0x00000100
+#define SDL_INIT_JOYSTICK      0x00000200
+#define SDL_INIT_NOPARACHUTE   0x00100000      /**< Don't catch fatal signals */
+#define SDL_INIT_EVENTTHREAD   0x01000000      /**< Not supported on all OS's */
+#define SDL_INIT_EVERYTHING    0x0000FFFF
+/*@}*/
+
+/** This function loads the SDL dynamically linked library and initializes 
+ *  the subsystems specified by 'flags' (and those satisfying dependencies)
+ *  Unless the SDL_INIT_NOPARACHUTE flag is set, it will install cleanup
+ *  signal handlers for some commonly ignored fatal signals (like SIGSEGV)
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_Init(Uint32 flags);
+
+/** This function initializes specific SDL subsystems */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_InitSubSystem(Uint32 flags);
+
+/** This function cleans up specific SDL subsystems */
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_QuitSubSystem(Uint32 flags);
+
+/** This function returns mask of the specified subsystems which have
+ *  been initialized.
+ *  If 'flags' is 0, it returns a mask of all initialized subsystems.
+ */
+extern DECLSPEC Uint32 SDLCALL SDL_WasInit(Uint32 flags);
+
+/** This function cleans up all initialized subsystems and unloads the
+ *  dynamically linked library.  You should call it upon all exit conditions.
+ */
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_Quit(void);
+
+/* Ends C function definitions when using C++ */
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
+#include "close_code.h"
+
+#endif /* _SDL_H */
diff --git a/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_active.h b/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_active.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0ae92f2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,63 @@
+/*
+    SDL - Simple DirectMedia Layer
+    Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
+
+    This library is free software; you can redistribute it and/or
+    modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+    License as published by the Free Software Foundation; either
+    version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
+
+    This library is distributed in the hope that it will be useful,
+    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+    Lesser General Public License for more details.
+
+    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+    License along with this library; if not, write to the Free Software
+    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+
+    Sam Lantinga
+    slouken@libsdl.org
+*/
+
+/**
+ *  @file SDL_active.h
+ *  Include file for SDL application focus event handling 
+ */
+
+#ifndef _SDL_active_h
+#define _SDL_active_h
+
+#include "SDL_stdinc.h"
+#include "SDL_error.h"
+
+#include "begin_code.h"
+/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+/** @name The available application states */
+/*@{*/
+#define SDL_APPMOUSEFOCUS      0x01            /**< The app has mouse coverage */
+#define SDL_APPINPUTFOCUS      0x02            /**< The app has input focus */
+#define SDL_APPACTIVE          0x04            /**< The application is active */
+/*@}*/
+
+/* Function prototypes */
+/** 
+ * This function returns the current state of the application, which is a
+ * bitwise combination of SDL_APPMOUSEFOCUS, SDL_APPINPUTFOCUS, and
+ * SDL_APPACTIVE.  If SDL_APPACTIVE is set, then the user is able to
+ * see your application, otherwise it has been iconified or disabled.
+ */
+extern DECLSPEC Uint8 SDLCALL SDL_GetAppState(void);
+
+
+/* Ends C function definitions when using C++ */
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
+#include "close_code.h"
+
+#endif /* _SDL_active_h */
diff --git a/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_audio.h b/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_audio.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3a8e7fa
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,284 @@
+/*
+    SDL - Simple DirectMedia Layer
+    Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
+
+    This library is free software; you can redistribute it and/or
+    modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+    License as published by the Free Software Foundation; either
+    version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
+
+    This library is distributed in the hope that it will be useful,
+    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+    Lesser General Public License for more details.
+
+    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+    License along with this library; if not, write to the Free Software
+    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+
+    Sam Lantinga
+    slouken@libsdl.org
+*/
+
+/**
+ *  @file SDL_audio.h
+ *  Access to the raw audio mixing buffer for the SDL library
+ */
+
+#ifndef _SDL_audio_h
+#define _SDL_audio_h
+
+#include "SDL_stdinc.h"
+#include "SDL_error.h"
+#include "SDL_endian.h"
+#include "SDL_mutex.h"
+#include "SDL_thread.h"
+#include "SDL_rwops.h"
+
+#include "begin_code.h"
+/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+/**
+ * When filling in the desired audio spec structure,
+ * - 'desired->freq' should be the desired audio frequency in samples-per-second.
+ * - 'desired->format' should be the desired audio format.
+ * - 'desired->samples' is the desired size of the audio buffer, in samples.
+ *     This number should be a power of two, and may be adjusted by the audio
+ *     driver to a value more suitable for the hardware.  Good values seem to
+ *     range between 512 and 8096 inclusive, depending on the application and
+ *     CPU speed.  Smaller values yield faster response time, but can lead
+ *     to underflow if the application is doing heavy processing and cannot
+ *     fill the audio buffer in time.  A stereo sample consists of both right
+ *     and left channels in LR ordering.
+ *     Note that the number of samples is directly related to time by the
+ *     following formula:  ms = (samples*1000)/freq
+ * - 'desired->size' is the size in bytes of the audio buffer, and is
+ *     calculated by SDL_OpenAudio().
+ * - 'desired->silence' is the value used to set the buffer to silence,
+ *     and is calculated by SDL_OpenAudio().
+ * - 'desired->callback' should be set to a function that will be called
+ *     when the audio device is ready for more data.  It is passed a pointer
+ *     to the audio buffer, and the length in bytes of the audio buffer.
+ *     This function usually runs in a separate thread, and so you should
+ *     protect data structures that it accesses by calling SDL_LockAudio()
+ *     and SDL_UnlockAudio() in your code.
+ * - 'desired->userdata' is passed as the first parameter to your callback
+ *     function.
+ *
+ * @note The calculated values in this structure are calculated by SDL_OpenAudio()
+ *
+ */
+typedef struct SDL_AudioSpec {
+       int freq;               /**< DSP frequency -- samples per second */
+       Uint16 format;          /**< Audio data format */
+       Uint8  channels;        /**< Number of channels: 1 mono, 2 stereo */
+       Uint8  silence;         /**< Audio buffer silence value (calculated) */
+       Uint16 samples;         /**< Audio buffer size in samples (power of 2) */
+       Uint16 padding;         /**< Necessary for some compile environments */
+       Uint32 size;            /**< Audio buffer size in bytes (calculated) */
+       /**
+        *  This function is called when the audio device needs more data.
+        *
+        *  @param[out] stream  A pointer to the audio data buffer
+        *  @param[in]  len     The length of the audio buffer in bytes.
+        *
+        *  Once the callback returns, the buffer will no longer be valid.
+        *  Stereo samples are stored in a LRLRLR ordering.
+        */
+       void (SDLCALL *callback)(void *userdata, Uint8 *stream, int len);
+       void  *userdata;
+} SDL_AudioSpec;
+
+/**
+ *  @name Audio format flags
+ *  defaults to LSB byte order
+ */
+/*@{*/
+#define AUDIO_U8       0x0008  /**< Unsigned 8-bit samples */
+#define AUDIO_S8       0x8008  /**< Signed 8-bit samples */
+#define AUDIO_U16LSB   0x0010  /**< Unsigned 16-bit samples */
+#define AUDIO_S16LSB   0x8010  /**< Signed 16-bit samples */
+#define AUDIO_U16MSB   0x1010  /**< As above, but big-endian byte order */
+#define AUDIO_S16MSB   0x9010  /**< As above, but big-endian byte order */
+#define AUDIO_U16      AUDIO_U16LSB
+#define AUDIO_S16      AUDIO_S16LSB
+
+/**
+ *  @name Native audio byte ordering
+ */
+/*@{*/
+#if SDL_BYTEORDER == SDL_LIL_ENDIAN
+#define AUDIO_U16SYS   AUDIO_U16LSB
+#define AUDIO_S16SYS   AUDIO_S16LSB
+#else
+#define AUDIO_U16SYS   AUDIO_U16MSB
+#define AUDIO_S16SYS   AUDIO_S16MSB
+#endif
+/*@}*/
+
+/*@}*/
+
+
+/** A structure to hold a set of audio conversion filters and buffers */
+typedef struct SDL_AudioCVT {
+       int needed;                     /**< Set to 1 if conversion possible */
+       Uint16 src_format;              /**< Source audio format */
+       Uint16 dst_format;              /**< Target audio format */
+       double rate_incr;               /**< Rate conversion increment */
+       Uint8 *buf;                     /**< Buffer to hold entire audio data */
+       int    len;                     /**< Length of original audio buffer */
+       int    len_cvt;                 /**< Length of converted audio buffer */
+       int    len_mult;                /**< buffer must be len*len_mult big */
+       double len_ratio;       /**< Given len, final size is len*len_ratio */
+       void (SDLCALL *filters[10])(struct SDL_AudioCVT *cvt, Uint16 format);
+       int filter_index;               /**< Current audio conversion function */
+} SDL_AudioCVT;
+
+
+/* Function prototypes */
+
+/**
+ * @name Audio Init and Quit
+ * These functions are used internally, and should not be used unless you
+ * have a specific need to specify the audio driver you want to use.
+ * You should normally use SDL_Init() or SDL_InitSubSystem().
+ */
+/*@{*/
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_AudioInit(const char *driver_name);
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_AudioQuit(void);
+/*@}*/
+
+/**
+ * This function fills the given character buffer with the name of the
+ * current audio driver, and returns a pointer to it if the audio driver has
+ * been initialized.  It returns NULL if no driver has been initialized.
+ */
+extern DECLSPEC char * SDLCALL SDL_AudioDriverName(char *namebuf, int maxlen);
+
+/**
+ * This function opens the audio device with the desired parameters, and
+ * returns 0 if successful, placing the actual hardware parameters in the
+ * structure pointed to by 'obtained'.  If 'obtained' is NULL, the audio
+ * data passed to the callback function will be guaranteed to be in the
+ * requested format, and will be automatically converted to the hardware
+ * audio format if necessary.  This function returns -1 if it failed 
+ * to open the audio device, or couldn't set up the audio thread.
+ *
+ * The audio device starts out playing silence when it's opened, and should
+ * be enabled for playing by calling SDL_PauseAudio(0) when you are ready
+ * for your audio callback function to be called.  Since the audio driver
+ * may modify the requested size of the audio buffer, you should allocate
+ * any local mixing buffers after you open the audio device.
+ *
+ * @sa SDL_AudioSpec
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_OpenAudio(SDL_AudioSpec *desired, SDL_AudioSpec *obtained);
+
+typedef enum {
+       SDL_AUDIO_STOPPED = 0,
+       SDL_AUDIO_PLAYING,
+       SDL_AUDIO_PAUSED
+} SDL_audiostatus;
+
+/** Get the current audio state */
+extern DECLSPEC SDL_audiostatus SDLCALL SDL_GetAudioStatus(void);
+
+/**
+ * This function pauses and unpauses the audio callback processing.
+ * It should be called with a parameter of 0 after opening the audio
+ * device to start playing sound.  This is so you can safely initialize
+ * data for your callback function after opening the audio device.
+ * Silence will be written to the audio device during the pause.
+ */
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_PauseAudio(int pause_on);
+
+/**
+ * This function loads a WAVE from the data source, automatically freeing
+ * that source if 'freesrc' is non-zero.  For example, to load a WAVE file,
+ * you could do:
+ *     @code SDL_LoadWAV_RW(SDL_RWFromFile("sample.wav", "rb"), 1, ...); @endcode
+ *
+ * If this function succeeds, it returns the given SDL_AudioSpec,
+ * filled with the audio data format of the wave data, and sets
+ * 'audio_buf' to a malloc()'d buffer containing the audio data,
+ * and sets 'audio_len' to the length of that audio buffer, in bytes.
+ * You need to free the audio buffer with SDL_FreeWAV() when you are 
+ * done with it.
+ *
+ * This function returns NULL and sets the SDL error message if the 
+ * wave file cannot be opened, uses an unknown data format, or is 
+ * corrupt.  Currently raw and MS-ADPCM WAVE files are supported.
+ */
+extern DECLSPEC SDL_AudioSpec * SDLCALL SDL_LoadWAV_RW(SDL_RWops *src, int freesrc, SDL_AudioSpec *spec, Uint8 **audio_buf, Uint32 *audio_len);
+
+/** Compatibility convenience function -- loads a WAV from a file */
+#define SDL_LoadWAV(file, spec, audio_buf, audio_len) \
+       SDL_LoadWAV_RW(SDL_RWFromFile(file, "rb"),1, spec,audio_buf,audio_len)
+
+/**
+ * This function frees data previously allocated with SDL_LoadWAV_RW()
+ */
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_FreeWAV(Uint8 *audio_buf);
+
+/**
+ * This function takes a source format and rate and a destination format
+ * and rate, and initializes the 'cvt' structure with information needed
+ * by SDL_ConvertAudio() to convert a buffer of audio data from one format
+ * to the other.
+ *
+ * @return This function returns 0, or -1 if there was an error.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_BuildAudioCVT(SDL_AudioCVT *cvt,
+               Uint16 src_format, Uint8 src_channels, int src_rate,
+               Uint16 dst_format, Uint8 dst_channels, int dst_rate);
+
+/**
+ * Once you have initialized the 'cvt' structure using SDL_BuildAudioCVT(),
+ * created an audio buffer cvt->buf, and filled it with cvt->len bytes of
+ * audio data in the source format, this function will convert it in-place
+ * to the desired format.
+ * The data conversion may expand the size of the audio data, so the buffer
+ * cvt->buf should be allocated after the cvt structure is initialized by
+ * SDL_BuildAudioCVT(), and should be cvt->len*cvt->len_mult bytes long.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_ConvertAudio(SDL_AudioCVT *cvt);
+
+
+#define SDL_MIX_MAXVOLUME 128
+/**
+ * This takes two audio buffers of the playing audio format and mixes
+ * them, performing addition, volume adjustment, and overflow clipping.
+ * The volume ranges from 0 - 128, and should be set to SDL_MIX_MAXVOLUME
+ * for full audio volume.  Note this does not change hardware volume.
+ * This is provided for convenience -- you can mix your own audio data.
+ */
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_MixAudio(Uint8 *dst, const Uint8 *src, Uint32 len, int volume);
+
+/**
+ * @name Audio Locks
+ * The lock manipulated by these functions protects the callback function.
+ * During a LockAudio/UnlockAudio pair, you can be guaranteed that the
+ * callback function is not running.  Do not call these from the callback
+ * function or you will cause deadlock.
+ */
+/*@{*/
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_LockAudio(void);
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_UnlockAudio(void);
+/*@}*/
+
+/**
+ * This function shuts down audio processing and closes the audio device.
+ */
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_CloseAudio(void);
+
+
+/* Ends C function definitions when using C++ */
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
+#include "close_code.h"
+
+#endif /* _SDL_audio_h */
diff --git a/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_byteorder.h b/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_byteorder.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9b93cd6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,29 @@
+/*
+    SDL - Simple DirectMedia Layer
+    Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
+
+    This library is free software; you can redistribute it and/or
+    modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+    License as published by the Free Software Foundation; either
+    version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
+
+    This library is distributed in the hope that it will be useful,
+    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+    Lesser General Public License for more details.
+
+    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+    License along with this library; if not, write to the Free Software
+    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+
+    Sam Lantinga
+    slouken@libsdl.org
+*/
+
+/**
+ *  @file SDL_byteorder.h
+ *  @deprecated Use SDL_endian.h instead
+ */
+
+/* DEPRECATED */
+#include "SDL_endian.h"
diff --git a/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_cdrom.h b/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_cdrom.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fff5cfa
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,202 @@
+/*
+    SDL - Simple DirectMedia Layer
+    Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
+
+    This library is free software; you can redistribute it and/or
+    modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+    License as published by the Free Software Foundation; either
+    version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
+
+    This library is distributed in the hope that it will be useful,
+    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+    Lesser General Public License for more details.
+
+    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+    License along with this library; if not, write to the Free Software
+    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+
+    Sam Lantinga
+    slouken@libsdl.org
+*/
+
+/**
+ *  @file SDL_cdrom.h
+ *  This is the CD-audio control API for Simple DirectMedia Layer
+ */
+
+#ifndef _SDL_cdrom_h
+#define _SDL_cdrom_h
+
+#include "SDL_stdinc.h"
+#include "SDL_error.h"
+
+#include "begin_code.h"
+/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+/**
+ *  @file SDL_cdrom.h
+ *  In order to use these functions, SDL_Init() must have been called
+ *  with the SDL_INIT_CDROM flag.  This causes SDL to scan the system
+ *  for CD-ROM drives, and load appropriate drivers.
+ */
+
+/** The maximum number of CD-ROM tracks on a disk */
+#define SDL_MAX_TRACKS 99
+
+/** @name Track Types
+ *  The types of CD-ROM track possible
+ */
+/*@{*/
+#define SDL_AUDIO_TRACK        0x00
+#define SDL_DATA_TRACK 0x04
+/*@}*/
+
+/** The possible states which a CD-ROM drive can be in. */
+typedef enum {
+       CD_TRAYEMPTY,
+       CD_STOPPED,
+       CD_PLAYING,
+       CD_PAUSED,
+       CD_ERROR = -1
+} CDstatus;
+
+/** Given a status, returns true if there's a disk in the drive */
+#define CD_INDRIVE(status)     ((int)(status) > 0)
+
+typedef struct SDL_CDtrack {
+       Uint8 id;               /**< Track number */
+       Uint8 type;             /**< Data or audio track */
+       Uint16 unused;
+       Uint32 length;          /**< Length, in frames, of this track */
+       Uint32 offset;          /**< Offset, in frames, from start of disk */
+} SDL_CDtrack;
+
+/** This structure is only current as of the last call to SDL_CDStatus() */
+typedef struct SDL_CD {
+       int id;                 /**< Private drive identifier */
+       CDstatus status;        /**< Current drive status */
+
+       /** The rest of this structure is only valid if there's a CD in drive */
+        /*@{*/
+       int numtracks;          /**< Number of tracks on disk */
+       int cur_track;          /**< Current track position */
+       int cur_frame;          /**< Current frame offset within current track */
+       SDL_CDtrack track[SDL_MAX_TRACKS+1];
+        /*@}*/
+} SDL_CD;
+
+/** @name Frames / MSF Conversion Functions
+ *  Conversion functions from frames to Minute/Second/Frames and vice versa
+ */
+/*@{*/
+#define CD_FPS 75
+#define FRAMES_TO_MSF(f, M,S,F)        {                                       \
+       int value = f;                                                  \
+       *(F) = value%CD_FPS;                                            \
+       value /= CD_FPS;                                                \
+       *(S) = value%60;                                                \
+       value /= 60;                                                    \
+       *(M) = value;                                                   \
+}
+#define MSF_TO_FRAMES(M, S, F) ((M)*60*CD_FPS+(S)*CD_FPS+(F))
+/*@}*/
+
+/* CD-audio API functions: */
+
+/**
+ *  Returns the number of CD-ROM drives on the system, or -1 if
+ *  SDL_Init() has not been called with the SDL_INIT_CDROM flag.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_CDNumDrives(void);
+
+/**
+ *  Returns a human-readable, system-dependent identifier for the CD-ROM.
+ *  Example:
+ *   - "/dev/cdrom"
+ *   - "E:"
+ *   - "/dev/disk/ide/1/master"
+ */
+extern DECLSPEC const char * SDLCALL SDL_CDName(int drive);
+
+/**
+ *  Opens a CD-ROM drive for access.  It returns a drive handle on success,
+ *  or NULL if the drive was invalid or busy.  This newly opened CD-ROM
+ *  becomes the default CD used when other CD functions are passed a NULL
+ *  CD-ROM handle.
+ *  Drives are numbered starting with 0.  Drive 0 is the system default CD-ROM.
+ */
+extern DECLSPEC SDL_CD * SDLCALL SDL_CDOpen(int drive);
+
+/**
+ *  This function returns the current status of the given drive.
+ *  If the drive has a CD in it, the table of contents of the CD and current
+ *  play position of the CD will be stored in the SDL_CD structure.
+ */
+extern DECLSPEC CDstatus SDLCALL SDL_CDStatus(SDL_CD *cdrom);
+
+/**
+ *  Play the given CD starting at 'start_track' and 'start_frame' for 'ntracks'
+ *  tracks and 'nframes' frames.  If both 'ntrack' and 'nframe' are 0, play 
+ *  until the end of the CD.  This function will skip data tracks.
+ *  This function should only be called after calling SDL_CDStatus() to 
+ *  get track information about the CD.
+ *  For example:
+ *      @code
+ *     // Play entire CD:
+ *     if ( CD_INDRIVE(SDL_CDStatus(cdrom)) )
+ *             SDL_CDPlayTracks(cdrom, 0, 0, 0, 0);
+ *     // Play last track:
+ *     if ( CD_INDRIVE(SDL_CDStatus(cdrom)) ) {
+ *             SDL_CDPlayTracks(cdrom, cdrom->numtracks-1, 0, 0, 0);
+ *     }
+ *     // Play first and second track and 10 seconds of third track:
+ *     if ( CD_INDRIVE(SDL_CDStatus(cdrom)) )
+ *             SDL_CDPlayTracks(cdrom, 0, 0, 2, 10);
+ *      @endcode
+ *
+ *  @return This function returns 0, or -1 if there was an error.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_CDPlayTracks(SDL_CD *cdrom,
+               int start_track, int start_frame, int ntracks, int nframes);
+
+/**
+ *  Play the given CD starting at 'start' frame for 'length' frames.
+ *  @return It returns 0, or -1 if there was an error.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_CDPlay(SDL_CD *cdrom, int start, int length);
+
+/** Pause play
+ *  @return returns 0, or -1 on error
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_CDPause(SDL_CD *cdrom);
+
+/** Resume play
+ *  @return returns 0, or -1 on error
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_CDResume(SDL_CD *cdrom);
+
+/** Stop play
+ *  @return returns 0, or -1 on error
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_CDStop(SDL_CD *cdrom);
+
+/** Eject CD-ROM
+ *  @return returns 0, or -1 on error
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_CDEject(SDL_CD *cdrom);
+
+/** Closes the handle for the CD-ROM drive */
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_CDClose(SDL_CD *cdrom);
+
+
+/* Ends C function definitions when using C++ */
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
+#include "close_code.h"
+
+#endif /* _SDL_video_h */
diff --git a/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_config.h b/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_config.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7affcea
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,311 @@
+/* include/SDL_config.h.  Generated from SDL_config.h.in by configure.  */
+/*
+    SDL - Simple DirectMedia Layer
+    Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
+
+    This library is free software; you can redistribute it and/or
+    modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+    License as published by the Free Software Foundation; either
+    version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
+
+    This library is distributed in the hope that it will be useful,
+    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+    Lesser General Public License for more details.
+
+    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+    License along with this library; if not, write to the Free Software
+    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+
+    Sam Lantinga
+    slouken@libsdl.org
+*/
+
+#ifndef _SDL_config_h
+#define _SDL_config_h
+
+/* This is a set of defines to configure the SDL features */
+
+/* General platform specific identifiers */
+#include "SDL_platform.h"
+
+/* Make sure that this isn't included by Visual C++ */
+#ifdef _MSC_VER
+#error You should copy include/SDL_config.h.default to include/SDL_config.h
+#endif
+
+/* C language features */
+/* #undef const */
+/* #undef inline */
+/* #undef volatile */
+
+/* C datatypes */
+/* #undef size_t */
+/* #undef int8_t */
+/* #undef uint8_t */
+/* #undef int16_t */
+/* #undef uint16_t */
+/* #undef int32_t */
+/* #undef uint32_t */
+/* #undef int64_t */
+/* #undef uint64_t */
+/* #undef uintptr_t */
+#define SDL_HAS_64BIT_TYPE 1
+
+/* Endianness */
+#define SDL_BYTEORDER 1234
+
+/* Comment this if you want to build without any C library requirements */
+#define HAVE_LIBC 1
+#if HAVE_LIBC
+
+/* Useful headers */
+/* #undef HAVE_ALLOCA_H */
+#define HAVE_SYS_TYPES_H 1
+#define HAVE_STDIO_H 1
+#define STDC_HEADERS 1
+#define HAVE_STDLIB_H 1
+#define HAVE_STDARG_H 1
+#define HAVE_MALLOC_H 1
+#define HAVE_MEMORY_H 1
+#define HAVE_STRING_H 1
+#define HAVE_STRINGS_H 1
+#define HAVE_INTTYPES_H 1
+#define HAVE_STDINT_H 1
+#define HAVE_CTYPE_H 1
+#define HAVE_MATH_H 1
+/* #undef HAVE_ICONV_H */
+#define HAVE_SIGNAL_H 1
+/* #undef HAVE_ALTIVEC_H */
+
+/* C library functions */
+#define HAVE_MALLOC 1
+#define HAVE_CALLOC 1
+#define HAVE_REALLOC 1
+#define HAVE_FREE 1
+/* #undef HAVE_ALLOCA */
+#ifndef _WIN32 /* Don't use C runtime versions of these on Windows */
+#define HAVE_GETENV 1
+#define HAVE_PUTENV 1
+/* #undef HAVE_UNSETENV */
+#endif
+#define HAVE_QSORT 1
+#define HAVE_ABS 1
+/* #undef HAVE_BCOPY */
+#define HAVE_MEMSET 1
+#define HAVE_MEMCPY 1
+#define HAVE_MEMMOVE 1
+/* #undef HAVE_MEMCMP */
+#define HAVE_STRLEN 1
+/* #undef HAVE_STRLCPY */
+/* #undef HAVE_STRLCAT */
+#define HAVE_STRDUP 1
+#define HAVE__STRREV 1
+#define HAVE__STRUPR 1
+#define HAVE__STRLWR 1
+/* #undef HAVE_INDEX */
+/* #undef HAVE_RINDEX */
+#define HAVE_STRCHR 1
+#define HAVE_STRRCHR 1
+#define HAVE_STRSTR 1
+#define HAVE_ITOA 1
+#define HAVE__LTOA 1
+/* #undef HAVE__UITOA */
+#define HAVE__ULTOA 1
+#define HAVE_STRTOL 1
+#define HAVE_STRTOUL 1
+#define HAVE__I64TOA 1
+#define HAVE__UI64TOA 1
+#define HAVE_STRTOLL 1
+#define HAVE_STRTOULL 1
+/* #undef HAVE_STRTOD */
+#define HAVE_ATOI 1
+#define HAVE_ATOF 1
+#define HAVE_STRCMP 1
+#define HAVE_STRNCMP 1
+#define HAVE__STRICMP 1
+#define HAVE_STRCASECMP 1
+#define HAVE__STRNICMP 1
+#define HAVE_STRNCASECMP 1
+#define HAVE_SSCANF 1
+#define HAVE_SNPRINTF 1
+#define HAVE_VSNPRINTF 1
+/* #undef HAVE_ICONV */
+/* #undef HAVE_SIGACTION */
+#define HAVE_SETJMP 1
+/* #undef HAVE_NANOSLEEP */
+/* #undef HAVE_CLOCK_GETTIME */
+/* #undef HAVE_GETPAGESIZE */
+/* #undef HAVE_MPROTECT */
+
+#else
+/* We may need some replacement for stdarg.h here */
+#include <stdarg.h>
+#endif /* HAVE_LIBC */
+
+/* Allow disabling of core subsystems */
+/* #undef SDL_AUDIO_DISABLED */
+/* #undef SDL_CDROM_DISABLED */
+/* #undef SDL_CPUINFO_DISABLED */
+/* #undef SDL_EVENTS_DISABLED */
+/* #undef SDL_FILE_DISABLED */
+/* #undef SDL_JOYSTICK_DISABLED */
+/* #undef SDL_LOADSO_DISABLED */
+/* #undef SDL_THREADS_DISABLED */
+/* #undef SDL_TIMERS_DISABLED */
+/* #undef SDL_VIDEO_DISABLED */
+
+/* Enable various audio drivers */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_ALSA */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_ALSA_DYNAMIC */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_ARTS */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_ARTS_DYNAMIC */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_BAUDIO */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_BSD */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_COREAUDIO */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_DART */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_DC */
+#define SDL_AUDIO_DRIVER_DISK 1
+#define SDL_AUDIO_DRIVER_DUMMY 1
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_DMEDIA */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_DSOUND */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_PULSE */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_PULSE_DYNAMIC */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_ESD */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_ESD_DYNAMIC */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_MINT */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_MMEAUDIO */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_NAS */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_NAS_DYNAMIC */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_OSS */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_OSS_SOUNDCARD_H */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_PAUD */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_QNXNTO */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_SNDMGR */
+/* #undef SDL_AUDIO_DRIVER_SUNAUDIO */
+#define SDL_AUDIO_DRIVER_WAVEOUT 1
+
+/* Enable various cdrom drivers */
+/* #undef SDL_CDROM_AIX */
+/* #undef SDL_CDROM_BEOS */
+/* #undef SDL_CDROM_BSDI */
+/* #undef SDL_CDROM_DC */
+/* #undef SDL_CDROM_DUMMY */
+/* #undef SDL_CDROM_FREEBSD */
+/* #undef SDL_CDROM_LINUX */
+/* #undef SDL_CDROM_MACOS */
+/* #undef SDL_CDROM_MACOSX */
+/* #undef SDL_CDROM_MINT */
+/* #undef SDL_CDROM_OPENBSD */
+/* #undef SDL_CDROM_OS2 */
+/* #undef SDL_CDROM_OSF */
+/* #undef SDL_CDROM_QNX */
+#define SDL_CDROM_WIN32 1
+
+/* Enable various input drivers */
+/* #undef SDL_INPUT_LINUXEV */
+/* #undef SDL_INPUT_TSLIB */
+/* #undef SDL_JOYSTICK_BEOS */
+/* #undef SDL_JOYSTICK_DC */
+/* #undef SDL_JOYSTICK_DUMMY */
+/* #undef SDL_JOYSTICK_IOKIT */
+/* #undef SDL_JOYSTICK_LINUX */
+/* #undef SDL_JOYSTICK_MACOS */
+/* #undef SDL_JOYSTICK_MINT */
+/* #undef SDL_JOYSTICK_OS2 */
+/* #undef SDL_JOYSTICK_RISCOS */
+#define SDL_JOYSTICK_WINMM 1
+/* #undef SDL_JOYSTICK_USBHID */
+/* #undef SDL_JOYSTICK_USBHID_MACHINE_JOYSTICK_H */
+
+/* Enable various shared object loading systems */
+/* #undef SDL_LOADSO_BEOS */
+/* #undef SDL_LOADSO_DLCOMPAT */
+/* #undef SDL_LOADSO_DLOPEN */
+/* #undef SDL_LOADSO_DUMMY */
+/* #undef SDL_LOADSO_LDG */
+/* #undef SDL_LOADSO_MACOS */
+/* #undef SDL_LOADSO_OS2 */
+#define SDL_LOADSO_WIN32 1
+
+/* Enable various threading systems */
+/* #undef SDL_THREAD_BEOS */
+/* #undef SDL_THREAD_DC */
+/* #undef SDL_THREAD_OS2 */
+/* #undef SDL_THREAD_PTH */
+/* #undef SDL_THREAD_PTHREAD */
+/* #undef SDL_THREAD_PTHREAD_RECURSIVE_MUTEX */
+/* #undef SDL_THREAD_PTHREAD_RECURSIVE_MUTEX_NP */
+/* #undef SDL_THREAD_SPROC */
+#define SDL_THREAD_WIN32 1
+
+/* Enable various timer systems */
+/* #undef SDL_TIMER_BEOS */
+/* #undef SDL_TIMER_DC */
+/* #undef SDL_TIMER_DUMMY */
+/* #undef SDL_TIMER_MACOS */
+/* #undef SDL_TIMER_MINT */
+/* #undef SDL_TIMER_OS2 */
+/* #undef SDL_TIMER_RISCOS */
+/* #undef SDL_TIMER_UNIX */
+#define SDL_TIMER_WIN32 1
+/* #undef SDL_TIMER_WINCE */
+
+/* Enable various video drivers */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_AALIB */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_BWINDOW */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_CACA */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_DC */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_DDRAW */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_DGA */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_DIRECTFB */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_DRAWSPROCKET */
+#define SDL_VIDEO_DRIVER_DUMMY 1
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_FBCON */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_GAPI */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_GEM */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_GGI */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_IPOD */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_NANOX */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_OS2FS */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_PHOTON */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_PICOGUI */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_PS2GS */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_PS3 */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_QTOPIA */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_QUARTZ */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_RISCOS */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_SVGALIB */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_TOOLBOX */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_VGL */
+#define SDL_VIDEO_DRIVER_WINDIB 1
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_WSCONS */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11 */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_DGAMOUSE */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_DYNAMIC */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_DYNAMIC_XEXT */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_DYNAMIC_XRANDR */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_DYNAMIC_XRENDER */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_VIDMODE */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_XINERAMA */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_XME */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_XRANDR */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_X11_XV */
+/* #undef SDL_VIDEO_DRIVER_XBIOS */
+
+/* Enable OpenGL support */
+#define SDL_VIDEO_OPENGL 1
+/* #undef SDL_VIDEO_OPENGL_GLX */
+#define SDL_VIDEO_OPENGL_WGL 1
+/* #undef SDL_VIDEO_OPENGL_OSMESA */
+/* #undef SDL_VIDEO_OPENGL_OSMESA_DYNAMIC */
+
+/* Disable screensaver */
+#define SDL_VIDEO_DISABLE_SCREENSAVER 1
+
+/* Enable assembly routines */
+#define SDL_ASSEMBLY_ROUTINES 1
+/* #undef SDL_HERMES_BLITTERS */
+/* #undef SDL_ALTIVEC_BLITTERS */
+
+#endif /* _SDL_config_h */
diff --git a/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_cpuinfo.h b/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_cpuinfo.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f4be8e0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,69 @@
+/*
+    SDL - Simple DirectMedia Layer
+    Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
+
+    This library is free software; you can redistribute it and/or
+    modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+    License as published by the Free Software Foundation; either
+    version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
+
+    This library is distributed in the hope that it will be useful,
+    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+    Lesser General Public License for more details.
+
+    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+    License along with this library; if not, write to the Free Software
+    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+
+    Sam Lantinga
+    slouken@libsdl.org
+*/
+
+/**
+ *  @file SDL_cpuinfo.h
+ *  CPU feature detection for SDL
+ */
+
+#ifndef _SDL_cpuinfo_h
+#define _SDL_cpuinfo_h
+
+#include "SDL_stdinc.h"
+
+#include "begin_code.h"
+/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+/** This function returns true if the CPU has the RDTSC instruction */
+extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_HasRDTSC(void);
+
+/** This function returns true if the CPU has MMX features */
+extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_HasMMX(void);
+
+/** This function returns true if the CPU has MMX Ext. features */
+extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_HasMMXExt(void);
+
+/** This function returns true if the CPU has 3DNow features */
+extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_Has3DNow(void);
+
+/** This function returns true if the CPU has 3DNow! Ext. features */
+extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_Has3DNowExt(void);
+
+/** This function returns true if the CPU has SSE features */
+extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_HasSSE(void);
+
+/** This function returns true if the CPU has SSE2 features */
+extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_HasSSE2(void);
+
+/** This function returns true if the CPU has AltiVec features */
+extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_HasAltiVec(void);
+
+/* Ends C function definitions when using C++ */
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
+#include "close_code.h"
+
+#endif /* _SDL_cpuinfo_h */
diff --git a/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_endian.h b/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_endian.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f7a2e2f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,209 @@
+/*
+    SDL - Simple DirectMedia Layer
+    Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
+
+    This library is free software; you can redistribute it and/or
+    modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+    License as published by the Free Software Foundation; either
+    version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
+
+    This library is distributed in the hope that it will be useful,
+    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+    Lesser General Public License for more details.
+
+    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+    License along with this library; if not, write to the Free Software
+    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+
+    Sam Lantinga
+    slouken@libsdl.org
+*/
+
+/**
+ *  @file SDL_endian.h
+ *  Functions for reading and writing endian-specific values
+ */
+
+#ifndef _SDL_endian_h
+#define _SDL_endian_h
+
+#include "SDL_stdinc.h"
+
+/** @name SDL_ENDIANs
+ *  The two types of endianness 
+ */
+/*@{*/
+#define SDL_LIL_ENDIAN 1234
+#define SDL_BIG_ENDIAN 4321
+/*@}*/
+
+#ifndef SDL_BYTEORDER  /* Not defined in SDL_config.h? */
+#if defined(__hppa__) || \
+    defined(__m68k__) || defined(mc68000) || defined(_M_M68K) || \
+    (defined(__MIPS__) && defined(__MISPEB__)) || \
+    defined(__ppc__) || defined(__POWERPC__) || defined(_M_PPC) || \
+    defined(__sparc__)
+#define SDL_BYTEORDER  SDL_BIG_ENDIAN
+#else
+#define SDL_BYTEORDER  SDL_LIL_ENDIAN
+#endif
+#endif /* !SDL_BYTEORDER */
+
+
+#include "begin_code.h"
+/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+/**
+ *  @name SDL_Swap Functions
+ *  Use inline functions for compilers that support them, and static
+ *  functions for those that do not.  Because these functions become
+ *  static for compilers that do not support inline functions, this
+ *  header should only be included in files that actually use them.
+ */
+/*@{*/
+#if defined(__GNUC__) && defined(__i386__) && \
+   !(__GNUC__ == 2 && __GNUC_MINOR__ <= 95 /* broken gcc version */)
+static __inline__ Uint16 SDL_Swap16(Uint16 x)
+{
+       __asm__("xchgb %b0,%h0" : "=q" (x) :  "0" (x));
+       return x;
+}
+#elif defined(__GNUC__) && defined(__x86_64__)
+static __inline__ Uint16 SDL_Swap16(Uint16 x)
+{
+       __asm__("xchgb %b0,%h0" : "=Q" (x) :  "0" (x));
+       return x;
+}
+#elif defined(__GNUC__) && (defined(__powerpc__) || defined(__ppc__))
+static __inline__ Uint16 SDL_Swap16(Uint16 x)
+{
+       Uint16 result;
+
+       __asm__("rlwimi %0,%2,8,16,23" : "=&r" (result) : "0" (x >> 8), "r" (x));
+       return result;
+}
+#elif defined(__GNUC__) && (defined(__M68000__) || defined(__M68020__))
+static __inline__ Uint16 SDL_Swap16(Uint16 x)
+{
+       __asm__("rorw #8,%0" : "=d" (x) :  "0" (x) : "cc");
+       return x;
+}
+#else
+static __inline__ Uint16 SDL_Swap16(Uint16 x) {
+       return((x<<8)|(x>>8));
+}
+#endif
+
+#if defined(__GNUC__) && defined(__i386__) && \
+   !(__GNUC__ == 2 && __GNUC_MINOR__ <= 95 /* broken gcc version */)
+static __inline__ Uint32 SDL_Swap32(Uint32 x)
+{
+       __asm__("bswap %0" : "=r" (x) : "0" (x));
+       return x;
+}
+#elif defined(__GNUC__) && defined(__x86_64__)
+static __inline__ Uint32 SDL_Swap32(Uint32 x)
+{
+       __asm__("bswapl %0" : "=r" (x) : "0" (x));
+       return x;
+}
+#elif defined(__GNUC__) && (defined(__powerpc__) || defined(__ppc__))
+static __inline__ Uint32 SDL_Swap32(Uint32 x)
+{
+       Uint32 result;
+
+       __asm__("rlwimi %0,%2,24,16,23" : "=&r" (result) : "0" (x>>24), "r" (x));
+       __asm__("rlwimi %0,%2,8,8,15"   : "=&r" (result) : "0" (result),    "r" (x));
+       __asm__("rlwimi %0,%2,24,0,7"   : "=&r" (result) : "0" (result),    "r" (x));
+       return result;
+}
+#elif defined(__GNUC__) && (defined(__M68000__) || defined(__M68020__))
+static __inline__ Uint32 SDL_Swap32(Uint32 x)
+{
+       __asm__("rorw #8,%0\n\tswap %0\n\trorw #8,%0" : "=d" (x) :  "0" (x) : "cc");
+       return x;
+}
+#else
+static __inline__ Uint32 SDL_Swap32(Uint32 x) {
+       return((x<<24)|((x<<8)&0x00FF0000)|((x>>8)&0x0000FF00)|(x>>24));
+}
+#endif
+
+#ifdef SDL_HAS_64BIT_TYPE
+#if defined(__GNUC__) && defined(__i386__) && \
+   !(__GNUC__ == 2 && __GNUC_MINOR__ <= 95 /* broken gcc version */)
+static __inline__ Uint64 SDL_Swap64(Uint64 x)
+{
+       union { 
+               struct { Uint32 a,b; } s;
+               Uint64 u;
+       } v;
+       v.u = x;
+       __asm__("bswapl %0 ; bswapl %1 ; xchgl %0,%1" 
+               : "=r" (v.s.a), "=r" (v.s.b) 
+               : "0" (v.s.a), "1" (v.s.b)); 
+       return v.u;
+}
+#elif defined(__GNUC__) && defined(__x86_64__)
+static __inline__ Uint64 SDL_Swap64(Uint64 x)
+{
+       __asm__("bswapq %0" : "=r" (x) : "0" (x));
+       return x;
+}
+#else
+static __inline__ Uint64 SDL_Swap64(Uint64 x)
+{
+       Uint32 hi, lo;
+
+       /* Separate into high and low 32-bit values and swap them */
+       lo = SDL_static_cast(Uint32, x & 0xFFFFFFFF);
+       x >>= 32;
+       hi = SDL_static_cast(Uint32, x & 0xFFFFFFFF);
+       x = SDL_Swap32(lo);
+       x <<= 32;
+       x |= SDL_Swap32(hi);
+       return(x);
+}
+#endif
+#else
+/* This is mainly to keep compilers from complaining in SDL code.
+ * If there is no real 64-bit datatype, then compilers will complain about
+ * the fake 64-bit datatype that SDL provides when it compiles user code.
+ */
+#define SDL_Swap64(X)  (X)
+#endif /* SDL_HAS_64BIT_TYPE */
+/*@}*/
+
+/**
+ *  @name SDL_SwapLE and SDL_SwapBE Functions
+ *  Byteswap item from the specified endianness to the native endianness
+ */
+/*@{*/
+#if SDL_BYTEORDER == SDL_LIL_ENDIAN
+#define SDL_SwapLE16(X)        (X)
+#define SDL_SwapLE32(X)        (X)
+#define SDL_SwapLE64(X)        (X)
+#define SDL_SwapBE16(X)        SDL_Swap16(X)
+#define SDL_SwapBE32(X)        SDL_Swap32(X)
+#define SDL_SwapBE64(X)        SDL_Swap64(X)
+#else
+#define SDL_SwapLE16(X)        SDL_Swap16(X)
+#define SDL_SwapLE32(X)        SDL_Swap32(X)
+#define SDL_SwapLE64(X)        SDL_Swap64(X)
+#define SDL_SwapBE16(X)        (X)
+#define SDL_SwapBE32(X)        (X)
+#define SDL_SwapBE64(X)        (X)
+#endif
+/*@}*/
+
+/* Ends C function definitions when using C++ */
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
+#include "close_code.h"
+
+#endif /* _SDL_endian_h */
diff --git a/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_error.h b/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_error.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b103703
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,72 @@
+/*
+    SDL - Simple DirectMedia Layer
+    Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
+
+    This library is free software; you can redistribute it and/or
+    modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+    License as published by the Free Software Foundation; either
+    version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
+
+    This library is distributed in the hope that it will be useful,
+    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+    Lesser General Public License for more details.
+
+    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+    License along with this library; if not, write to the Free Software
+    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+
+    Sam Lantinga
+    slouken@libsdl.org
+*/
+
+/**
+ *  @file SDL_error.h
+ *  Simple error message routines for SDL
+ */
+
+#ifndef _SDL_error_h
+#define _SDL_error_h
+
+#include "SDL_stdinc.h"
+
+#include "begin_code.h"
+/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+/** 
+ *  @name Public functions
+ */
+/*@{*/
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetError(const char *fmt, ...);
+extern DECLSPEC char * SDLCALL SDL_GetError(void);
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_ClearError(void);
+/*@}*/
+
+/**
+ *  @name Private functions
+ *  @internal Private error message function - used internally
+ */
+/*@{*/
+#define SDL_OutOfMemory()      SDL_Error(SDL_ENOMEM)
+#define SDL_Unsupported()      SDL_Error(SDL_UNSUPPORTED)
+typedef enum {
+       SDL_ENOMEM,
+       SDL_EFREAD,
+       SDL_EFWRITE,
+       SDL_EFSEEK,
+       SDL_UNSUPPORTED,
+       SDL_LASTERROR
+} SDL_errorcode;
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_Error(SDL_errorcode code);
+/*@}*/
+
+/* Ends C function definitions when using C++ */
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
+#include "close_code.h"
+
+#endif /* _SDL_error_h */
diff --git a/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_events.h b/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_events.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c94a30c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,356 @@
+/*
+    SDL - Simple DirectMedia Layer
+    Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
+
+    This library is free software; you can redistribute it and/or
+    modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+    License as published by the Free Software Foundation; either
+    version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
+
+    This library is distributed in the hope that it will be useful,
+    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+    Lesser General Public License for more details.
+
+    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+    License along with this library; if not, write to the Free Software
+    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+
+    Sam Lantinga
+    slouken@libsdl.org
+*/
+
+/**
+ *  @file SDL_events.h
+ *  Include file for SDL event handling
+ */
+
+#ifndef _SDL_events_h
+#define _SDL_events_h
+
+#include "SDL_stdinc.h"
+#include "SDL_error.h"
+#include "SDL_active.h"
+#include "SDL_keyboard.h"
+#include "SDL_mouse.h"
+#include "SDL_joystick.h"
+#include "SDL_quit.h"
+
+#include "begin_code.h"
+/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+/** @name General keyboard/mouse state definitions */
+/*@{*/
+#define SDL_RELEASED   0
+#define SDL_PRESSED    1
+/*@}*/
+
+/** Event enumerations */
+typedef enum {
+       SDL_NOEVENT = 0,                        /**< Unused (do not remove) */
+       SDL_ACTIVEEVENT,                        /**< Application loses/gains visibility */
+       SDL_KEYDOWN,                    /**< Keys pressed */
+       SDL_KEYUP,                      /**< Keys released */
+       SDL_MOUSEMOTION,                        /**< Mouse moved */
+       SDL_MOUSEBUTTONDOWN,            /**< Mouse button pressed */
+       SDL_MOUSEBUTTONUP,              /**< Mouse button released */
+       SDL_JOYAXISMOTION,              /**< Joystick axis motion */
+       SDL_JOYBALLMOTION,              /**< Joystick trackball motion */
+       SDL_JOYHATMOTION,               /**< Joystick hat position change */
+       SDL_JOYBUTTONDOWN,              /**< Joystick button pressed */
+       SDL_JOYBUTTONUP,                        /**< Joystick button released */
+       SDL_QUIT,                       /**< User-requested quit */
+       SDL_SYSWMEVENT,                 /**< System specific event */
+       SDL_EVENT_RESERVEDA,            /**< Reserved for future use.. */
+       SDL_EVENT_RESERVEDB,            /**< Reserved for future use.. */
+       SDL_VIDEORESIZE,                        /**< User resized video mode */
+       SDL_VIDEOEXPOSE,                        /**< Screen needs to be redrawn */
+       SDL_EVENT_RESERVED2,            /**< Reserved for future use.. */
+       SDL_EVENT_RESERVED3,            /**< Reserved for future use.. */
+       SDL_EVENT_RESERVED4,            /**< Reserved for future use.. */
+       SDL_EVENT_RESERVED5,            /**< Reserved for future use.. */
+       SDL_EVENT_RESERVED6,            /**< Reserved for future use.. */
+       SDL_EVENT_RESERVED7,            /**< Reserved for future use.. */
+       /** Events SDL_USEREVENT through SDL_MAXEVENTS-1 are for your use */
+       SDL_USEREVENT = 24,
+       /** This last event is only for bounding internal arrays
+       *  It is the number of bits in the event mask datatype -- Uint32
+        */
+       SDL_NUMEVENTS = 32
+} SDL_EventType;
+
+/** @name Predefined event masks */
+/*@{*/
+#define SDL_EVENTMASK(X)       (1<<(X))
+typedef enum {
+       SDL_ACTIVEEVENTMASK     = SDL_EVENTMASK(SDL_ACTIVEEVENT),
+       SDL_KEYDOWNMASK         = SDL_EVENTMASK(SDL_KEYDOWN),
+       SDL_KEYUPMASK           = SDL_EVENTMASK(SDL_KEYUP),
+       SDL_KEYEVENTMASK        = SDL_EVENTMASK(SDL_KEYDOWN)|
+                                 SDL_EVENTMASK(SDL_KEYUP),
+       SDL_MOUSEMOTIONMASK     = SDL_EVENTMASK(SDL_MOUSEMOTION),
+       SDL_MOUSEBUTTONDOWNMASK = SDL_EVENTMASK(SDL_MOUSEBUTTONDOWN),
+       SDL_MOUSEBUTTONUPMASK   = SDL_EVENTMASK(SDL_MOUSEBUTTONUP),
+       SDL_MOUSEEVENTMASK      = SDL_EVENTMASK(SDL_MOUSEMOTION)|
+                                 SDL_EVENTMASK(SDL_MOUSEBUTTONDOWN)|
+                                 SDL_EVENTMASK(SDL_MOUSEBUTTONUP),
+       SDL_JOYAXISMOTIONMASK   = SDL_EVENTMASK(SDL_JOYAXISMOTION),
+       SDL_JOYBALLMOTIONMASK   = SDL_EVENTMASK(SDL_JOYBALLMOTION),
+       SDL_JOYHATMOTIONMASK    = SDL_EVENTMASK(SDL_JOYHATMOTION),
+       SDL_JOYBUTTONDOWNMASK   = SDL_EVENTMASK(SDL_JOYBUTTONDOWN),
+       SDL_JOYBUTTONUPMASK     = SDL_EVENTMASK(SDL_JOYBUTTONUP),
+       SDL_JOYEVENTMASK        = SDL_EVENTMASK(SDL_JOYAXISMOTION)|
+                                 SDL_EVENTMASK(SDL_JOYBALLMOTION)|
+                                 SDL_EVENTMASK(SDL_JOYHATMOTION)|
+                                 SDL_EVENTMASK(SDL_JOYBUTTONDOWN)|
+                                 SDL_EVENTMASK(SDL_JOYBUTTONUP),
+       SDL_VIDEORESIZEMASK     = SDL_EVENTMASK(SDL_VIDEORESIZE),
+       SDL_VIDEOEXPOSEMASK     = SDL_EVENTMASK(SDL_VIDEOEXPOSE),
+       SDL_QUITMASK            = SDL_EVENTMASK(SDL_QUIT),
+       SDL_SYSWMEVENTMASK      = SDL_EVENTMASK(SDL_SYSWMEVENT)
+} SDL_EventMask ;
+#define SDL_ALLEVENTS          0xFFFFFFFF
+/*@}*/
+
+/** Application visibility event structure */
+typedef struct SDL_ActiveEvent {
+       Uint8 type;     /**< SDL_ACTIVEEVENT */
+       Uint8 gain;     /**< Whether given states were gained or lost (1/0) */
+       Uint8 state;    /**< A mask of the focus states */
+} SDL_ActiveEvent;
+
+/** Keyboard event structure */
+typedef struct SDL_KeyboardEvent {
+       Uint8 type;     /**< SDL_KEYDOWN or SDL_KEYUP */
+       Uint8 which;    /**< The keyboard device index */
+       Uint8 state;    /**< SDL_PRESSED or SDL_RELEASED */
+       SDL_keysym keysym;
+} SDL_KeyboardEvent;
+
+/** Mouse motion event structure */
+typedef struct SDL_MouseMotionEvent {
+       Uint8 type;     /**< SDL_MOUSEMOTION */
+       Uint8 which;    /**< The mouse device index */
+       Uint8 state;    /**< The current button state */
+       Uint16 x, y;    /**< The X/Y coordinates of the mouse */
+       Sint16 xrel;    /**< The relative motion in the X direction */
+       Sint16 yrel;    /**< The relative motion in the Y direction */
+} SDL_MouseMotionEvent;
+
+/** Mouse button event structure */
+typedef struct SDL_MouseButtonEvent {
+       Uint8 type;     /**< SDL_MOUSEBUTTONDOWN or SDL_MOUSEBUTTONUP */
+       Uint8 which;    /**< The mouse device index */
+       Uint8 button;   /**< The mouse button index */
+       Uint8 state;    /**< SDL_PRESSED or SDL_RELEASED */
+       Uint16 x, y;    /**< The X/Y coordinates of the mouse at press time */
+} SDL_MouseButtonEvent;
+
+/** Joystick axis motion event structure */
+typedef struct SDL_JoyAxisEvent {
+       Uint8 type;     /**< SDL_JOYAXISMOTION */
+       Uint8 which;    /**< The joystick device index */
+       Uint8 axis;     /**< The joystick axis index */
+       Sint16 value;   /**< The axis value (range: -32768 to 32767) */
+} SDL_JoyAxisEvent;
+
+/** Joystick trackball motion event structure */
+typedef struct SDL_JoyBallEvent {
+       Uint8 type;     /**< SDL_JOYBALLMOTION */
+       Uint8 which;    /**< The joystick device index */
+       Uint8 ball;     /**< The joystick trackball index */
+       Sint16 xrel;    /**< The relative motion in the X direction */
+       Sint16 yrel;    /**< The relative motion in the Y direction */
+} SDL_JoyBallEvent;
+
+/** Joystick hat position change event structure */
+typedef struct SDL_JoyHatEvent {
+       Uint8 type;     /**< SDL_JOYHATMOTION */
+       Uint8 which;    /**< The joystick device index */
+       Uint8 hat;      /**< The joystick hat index */
+       Uint8 value;    /**< The hat position value:
+                        *   SDL_HAT_LEFTUP   SDL_HAT_UP       SDL_HAT_RIGHTUP
+                        *   SDL_HAT_LEFT     SDL_HAT_CENTERED SDL_HAT_RIGHT
+                        *   SDL_HAT_LEFTDOWN SDL_HAT_DOWN     SDL_HAT_RIGHTDOWN
+                        *  Note that zero means the POV is centered.
+                        */
+} SDL_JoyHatEvent;
+
+/** Joystick button event structure */
+typedef struct SDL_JoyButtonEvent {
+       Uint8 type;     /**< SDL_JOYBUTTONDOWN or SDL_JOYBUTTONUP */
+       Uint8 which;    /**< The joystick device index */
+       Uint8 button;   /**< The joystick button index */
+       Uint8 state;    /**< SDL_PRESSED or SDL_RELEASED */
+} SDL_JoyButtonEvent;
+
+/** The "window resized" event
+ *  When you get this event, you are responsible for setting a new video
+ *  mode with the new width and height.
+ */
+typedef struct SDL_ResizeEvent {
+       Uint8 type;     /**< SDL_VIDEORESIZE */
+       int w;          /**< New width */
+       int h;          /**< New height */
+} SDL_ResizeEvent;
+
+/** The "screen redraw" event */
+typedef struct SDL_ExposeEvent {
+       Uint8 type;     /**< SDL_VIDEOEXPOSE */
+} SDL_ExposeEvent;
+
+/** The "quit requested" event */
+typedef struct SDL_QuitEvent {
+       Uint8 type;     /**< SDL_QUIT */
+} SDL_QuitEvent;
+
+/** A user-defined event type */
+typedef struct SDL_UserEvent {
+       Uint8 type;     /**< SDL_USEREVENT through SDL_NUMEVENTS-1 */
+       int code;       /**< User defined event code */
+       void *data1;    /**< User defined data pointer */
+       void *data2;    /**< User defined data pointer */
+} SDL_UserEvent;
+
+/** If you want to use this event, you should include SDL_syswm.h */
+struct SDL_SysWMmsg;
+typedef struct SDL_SysWMmsg SDL_SysWMmsg;
+typedef struct SDL_SysWMEvent {
+       Uint8 type;
+       SDL_SysWMmsg *msg;
+} SDL_SysWMEvent;
+
+/** General event structure */
+typedef union SDL_Event {
+       Uint8 type;
+       SDL_ActiveEvent active;
+       SDL_KeyboardEvent key;
+       SDL_MouseMotionEvent motion;
+       SDL_MouseButtonEvent button;
+       SDL_JoyAxisEvent jaxis;
+       SDL_JoyBallEvent jball;
+       SDL_JoyHatEvent jhat;
+       SDL_JoyButtonEvent jbutton;
+       SDL_ResizeEvent resize;
+       SDL_ExposeEvent expose;
+       SDL_QuitEvent quit;
+       SDL_UserEvent user;
+       SDL_SysWMEvent syswm;
+} SDL_Event;
+
+
+/* Function prototypes */
+
+/** Pumps the event loop, gathering events from the input devices.
+ *  This function updates the event queue and internal input device state.
+ *  This should only be run in the thread that sets the video mode.
+ */
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_PumpEvents(void);
+
+typedef enum {
+       SDL_ADDEVENT,
+       SDL_PEEKEVENT,
+       SDL_GETEVENT
+} SDL_eventaction;
+
+/**
+ *  Checks the event queue for messages and optionally returns them.
+ *
+ *  If 'action' is SDL_ADDEVENT, up to 'numevents' events will be added to
+ *  the back of the event queue.
+ *  If 'action' is SDL_PEEKEVENT, up to 'numevents' events at the front
+ *  of the event queue, matching 'mask', will be returned and will not
+ *  be removed from the queue.
+ *  If 'action' is SDL_GETEVENT, up to 'numevents' events at the front 
+ *  of the event queue, matching 'mask', will be returned and will be
+ *  removed from the queue.
+ *
+ *  @return
+ *  This function returns the number of events actually stored, or -1
+ *  if there was an error.
+ *
+ *  This function is thread-safe.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_PeepEvents(SDL_Event *events, int numevents,
+                               SDL_eventaction action, Uint32 mask);
+
+/** Polls for currently pending events, and returns 1 if there are any pending
+ *  events, or 0 if there are none available.  If 'event' is not NULL, the next
+ *  event is removed from the queue and stored in that area.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_PollEvent(SDL_Event *event);
+
+/** Waits indefinitely for the next available event, returning 1, or 0 if there
+ *  was an error while waiting for events.  If 'event' is not NULL, the next
+ *  event is removed from the queue and stored in that area.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_WaitEvent(SDL_Event *event);
+
+/** Add an event to the event queue.
+ *  This function returns 0 on success, or -1 if the event queue was full
+ *  or there was some other error.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_PushEvent(SDL_Event *event);
+
+/** @name Event Filtering */
+/*@{*/
+typedef int (SDLCALL *SDL_EventFilter)(const SDL_Event *event);
+/**
+ *  This function sets up a filter to process all events before they
+ *  change internal state and are posted to the internal event queue.
+ *
+ *  The filter is protypted as:
+ *      @code typedef int (SDLCALL *SDL_EventFilter)(const SDL_Event *event); @endcode
+ *
+ * If the filter returns 1, then the event will be added to the internal queue.
+ * If it returns 0, then the event will be dropped from the queue, but the 
+ * internal state will still be updated.  This allows selective filtering of
+ * dynamically arriving events.
+ *
+ * @warning  Be very careful of what you do in the event filter function, as 
+ *           it may run in a different thread!
+ *
+ * There is one caveat when dealing with the SDL_QUITEVENT event type.  The
+ * event filter is only called when the window manager desires to close the
+ * application window.  If the event filter returns 1, then the window will
+ * be closed, otherwise the window will remain open if possible.
+ * If the quit event is generated by an interrupt signal, it will bypass the
+ * internal queue and be delivered to the application at the next event poll.
+ */
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetEventFilter(SDL_EventFilter filter);
+
+/**
+ *  Return the current event filter - can be used to "chain" filters.
+ *  If there is no event filter set, this function returns NULL.
+ */
+extern DECLSPEC SDL_EventFilter SDLCALL SDL_GetEventFilter(void);
+/*@}*/
+
+/** @name Event State */
+/*@{*/
+#define SDL_QUERY      -1
+#define SDL_IGNORE      0
+#define SDL_DISABLE     0
+#define SDL_ENABLE      1
+/*@}*/
+
+/**
+* This function allows you to set the state of processing certain events.
+* If 'state' is set to SDL_IGNORE, that event will be automatically dropped
+* from the event queue and will not event be filtered.
+* If 'state' is set to SDL_ENABLE, that event will be processed normally.
+* If 'state' is set to SDL_QUERY, SDL_EventState() will return the 
+* current processing state of the specified event.
+*/
+extern DECLSPEC Uint8 SDLCALL SDL_EventState(Uint8 type, int state);
+
+/* Ends C function definitions when using C++ */
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
+#include "close_code.h"
+
+#endif /* _SDL_events_h */
diff --git a/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_getenv.h b/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_getenv.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..253ad88
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,28 @@
+/*
+    SDL - Simple DirectMedia Layer
+    Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
+
+    This library is free software; you can redistribute it and/or
+    modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+    License as published by the Free Software Foundation; either
+    version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
+
+    This library is distributed in the hope that it will be useful,
+    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+    Lesser General Public License for more details.
+
+    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+    License along with this library; if not, write to the Free Software
+    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+
+    Sam Lantinga
+    slouken@libsdl.org
+*/
+
+/** @file SDL_getenv.h
+ *  @deprecated Use SDL_stdinc.h instead
+ */
+
+/* DEPRECATED */
+#include "SDL_stdinc.h"
diff --git a/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_joystick.h b/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_joystick.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d5135c3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,187 @@
+/*
+    SDL - Simple DirectMedia Layer
+    Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
+
+    This library is free software; you can redistribute it and/or
+    modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+    License as published by the Free Software Foundation; either
+    version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
+
+    This library is distributed in the hope that it will be useful,
+    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+    Lesser General Public License for more details.
+
+    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+    License along with this library; if not, write to the Free Software
+    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+
+    Sam Lantinga
+    slouken@libsdl.org
+*/
+
+/** @file SDL_joystick.h
+ *  Include file for SDL joystick event handling
+ */
+
+#ifndef _SDL_joystick_h
+#define _SDL_joystick_h
+
+#include "SDL_stdinc.h"
+#include "SDL_error.h"
+
+#include "begin_code.h"
+/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+/** @file SDL_joystick.h
+ *  @note In order to use these functions, SDL_Init() must have been called
+ *        with the SDL_INIT_JOYSTICK flag.  This causes SDL to scan the system
+ *        for joysticks, and load appropriate drivers.
+ */
+
+/** The joystick structure used to identify an SDL joystick */
+struct _SDL_Joystick;
+typedef struct _SDL_Joystick SDL_Joystick;
+
+/* Function prototypes */
+/**
+ * Count the number of joysticks attached to the system
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_NumJoysticks(void);
+
+/**
+ * Get the implementation dependent name of a joystick.
+ *
+ * This can be called before any joysticks are opened.
+ * If no name can be found, this function returns NULL.
+ */
+extern DECLSPEC const char * SDLCALL SDL_JoystickName(int device_index);
+
+/**
+ * Open a joystick for use.
+ *
+ * @param[in] device_index
+ * The index passed as an argument refers to
+ * the N'th joystick on the system.  This index is the value which will
+ * identify this joystick in future joystick events.
+ *
+ * @return This function returns a joystick identifier, or NULL if an error occurred.
+ */
+extern DECLSPEC SDL_Joystick * SDLCALL SDL_JoystickOpen(int device_index);
+
+/**
+ * Returns 1 if the joystick has been opened, or 0 if it has not.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_JoystickOpened(int device_index);
+
+/**
+ * Get the device index of an opened joystick.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_JoystickIndex(SDL_Joystick *joystick);
+
+/**
+ * Get the number of general axis controls on a joystick
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_JoystickNumAxes(SDL_Joystick *joystick);
+
+/**
+ * Get the number of trackballs on a joystick
+ *
+ * Joystick trackballs have only relative motion events associated
+ * with them and their state cannot be polled.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_JoystickNumBalls(SDL_Joystick *joystick);
+
+/**
+ * Get the number of POV hats on a joystick
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_JoystickNumHats(SDL_Joystick *joystick);
+
+/**
+ * Get the number of buttons on a joystick
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_JoystickNumButtons(SDL_Joystick *joystick);
+
+/**
+ * Update the current state of the open joysticks.
+ *
+ * This is called automatically by the event loop if any joystick
+ * events are enabled.
+ */
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_JoystickUpdate(void);
+
+/**
+ * Enable/disable joystick event polling.
+ *
+ * If joystick events are disabled, you must call SDL_JoystickUpdate()
+ * yourself and check the state of the joystick when you want joystick
+ * information.
+ *
+ * @param[in] state The state can be one of SDL_QUERY, SDL_ENABLE or SDL_IGNORE.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_JoystickEventState(int state);
+
+/**
+ * Get the current state of an axis control on a joystick
+ *
+ * @param[in] axis The axis indices start at index 0.
+ *
+ * @return The state is a value ranging from -32768 to 32767.
+ */
+extern DECLSPEC Sint16 SDLCALL SDL_JoystickGetAxis(SDL_Joystick *joystick, int axis);
+
+/**
+ *  @name Hat Positions
+ *  The return value of SDL_JoystickGetHat() is one of the following positions:
+ */
+/*@{*/
+#define SDL_HAT_CENTERED       0x00
+#define SDL_HAT_UP             0x01
+#define SDL_HAT_RIGHT          0x02
+#define SDL_HAT_DOWN           0x04
+#define SDL_HAT_LEFT           0x08
+#define SDL_HAT_RIGHTUP                (SDL_HAT_RIGHT|SDL_HAT_UP)
+#define SDL_HAT_RIGHTDOWN      (SDL_HAT_RIGHT|SDL_HAT_DOWN)
+#define SDL_HAT_LEFTUP         (SDL_HAT_LEFT|SDL_HAT_UP)
+#define SDL_HAT_LEFTDOWN       (SDL_HAT_LEFT|SDL_HAT_DOWN)
+/*@}*/
+
+/** 
+ *  Get the current state of a POV hat on a joystick
+ *
+ *  @param[in] hat The hat indices start at index 0.
+ */
+extern DECLSPEC Uint8 SDLCALL SDL_JoystickGetHat(SDL_Joystick *joystick, int hat);
+
+/**
+ * Get the ball axis change since the last poll
+ *
+ * @param[in] ball The ball indices start at index 0.
+ *
+ * @return This returns 0, or -1 if you passed it invalid parameters.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_JoystickGetBall(SDL_Joystick *joystick, int ball, int *dx, int *dy);
+
+/**
+ * Get the current state of a button on a joystick
+ *
+ * @param[in] button The button indices start at index 0.
+ */
+extern DECLSPEC Uint8 SDLCALL SDL_JoystickGetButton(SDL_Joystick *joystick, int button);
+
+/**
+ * Close a joystick previously opened with SDL_JoystickOpen()
+ */
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_JoystickClose(SDL_Joystick *joystick);
+
+
+/* Ends C function definitions when using C++ */
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
+#include "close_code.h"
+
+#endif /* _SDL_joystick_h */
diff --git a/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_keyboard.h b/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_keyboard.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7b59d24
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,135 @@
+/*
+    SDL - Simple DirectMedia Layer
+    Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
+
+    This library is free software; you can redistribute it and/or
+    modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+    License as published by the Free Software Foundation; either
+    version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
+
+    This library is distributed in the hope that it will be useful,
+    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+    Lesser General Public License for more details.
+
+    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+    License along with this library; if not, write to the Free Software
+    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+
+    Sam Lantinga
+    slouken@libsdl.org
+*/
+
+/** @file SDL_keyboard.h
+ *  Include file for SDL keyboard event handling
+ */
+
+#ifndef _SDL_keyboard_h
+#define _SDL_keyboard_h
+
+#include "SDL_stdinc.h"
+#include "SDL_error.h"
+#include "SDL_keysym.h"
+
+#include "begin_code.h"
+/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+/** Keysym structure
+ *
+ *  - The scancode is hardware dependent, and should not be used by general
+ *    applications.  If no hardware scancode is available, it will be 0.
+ *
+ *  - The 'unicode' translated character is only available when character
+ *    translation is enabled by the SDL_EnableUNICODE() API.  If non-zero,
+ *    this is a UNICODE character corresponding to the keypress.  If the
+ *    high 9 bits of the character are 0, then this maps to the equivalent
+ *    ASCII character:
+ *      @code
+ *     char ch;
+ *     if ( (keysym.unicode & 0xFF80) == 0 ) {
+ *             ch = keysym.unicode & 0x7F;
+ *     } else {
+ *             An international character..
+ *     }
+ *      @endcode
+ */
+typedef struct SDL_keysym {
+       Uint8 scancode;                 /**< hardware specific scancode */
+       SDLKey sym;                     /**< SDL virtual keysym */
+       SDLMod mod;                     /**< current key modifiers */
+       Uint16 unicode;                 /**< translated character */
+} SDL_keysym;
+
+/** This is the mask which refers to all hotkey bindings */
+#define SDL_ALL_HOTKEYS                0xFFFFFFFF
+
+/* Function prototypes */
+/**
+ * Enable/Disable UNICODE translation of keyboard input.
+ *
+ * This translation has some overhead, so translation defaults off.
+ *
+ * @param[in] enable
+ * If 'enable' is 1, translation is enabled.
+ * If 'enable' is 0, translation is disabled.
+ * If 'enable' is -1, the translation state is not changed.
+ *
+ * @return It returns the previous state of keyboard translation.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_EnableUNICODE(int enable);
+
+#define SDL_DEFAULT_REPEAT_DELAY       500
+#define SDL_DEFAULT_REPEAT_INTERVAL    30
+/**
+ * Enable/Disable keyboard repeat.  Keyboard repeat defaults to off.
+ *
+ *  @param[in] delay
+ *  'delay' is the initial delay in ms between the time when a key is
+ *  pressed, and keyboard repeat begins.
+ *
+ *  @param[in] interval
+ *  'interval' is the time in ms between keyboard repeat events.
+ *
+ *  If 'delay' is set to 0, keyboard repeat is disabled.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_EnableKeyRepeat(int delay, int interval);
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_GetKeyRepeat(int *delay, int *interval);
+
+/**
+ * Get a snapshot of the current state of the keyboard.
+ * Returns an array of keystates, indexed by the SDLK_* syms.
+ * Usage:
+ *     @code
+ *     Uint8 *keystate = SDL_GetKeyState(NULL);
+ *     if ( keystate[SDLK_RETURN] ) //... \<RETURN> is pressed.
+ *     @endcode
+ */
+extern DECLSPEC Uint8 * SDLCALL SDL_GetKeyState(int *numkeys);
+
+/**
+ * Get the current key modifier state
+ */
+extern DECLSPEC SDLMod SDLCALL SDL_GetModState(void);
+
+/**
+ * Set the current key modifier state.
+ * This does not change the keyboard state, only the key modifier flags.
+ */
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetModState(SDLMod modstate);
+
+/**
+ * Get the name of an SDL virtual keysym
+ */
+extern DECLSPEC char * SDLCALL SDL_GetKeyName(SDLKey key);
+
+
+/* Ends C function definitions when using C++ */
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
+#include "close_code.h"
+
+#endif /* _SDL_keyboard_h */
diff --git a/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_keysym.h b/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_keysym.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9010128
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,326 @@
+/*
+    SDL - Simple DirectMedia Layer
+    Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
+
+    This library is free software; you can redistribute it and/or
+    modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+    License as published by the Free Software Foundation; either
+    version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
+
+    This library is distributed in the hope that it will be useful,
+    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+    Lesser General Public License for more details.
+
+    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+    License along with this library; if not, write to the Free Software
+    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+
+    Sam Lantinga
+    slouken@libsdl.org
+*/
+
+#ifndef _SDL_keysym_h
+#define _SDL_keysym_h
+
+/** What we really want is a mapping of every raw key on the keyboard.
+ *  To support international keyboards, we use the range 0xA1 - 0xFF
+ *  as international virtual keycodes.  We'll follow in the footsteps of X11...
+ *  @brief The names of the keys
+ */
+typedef enum {
+        /** @name ASCII mapped keysyms
+         *  The keyboard syms have been cleverly chosen to map to ASCII
+         */
+        /*@{*/
+       SDLK_UNKNOWN            = 0,
+       SDLK_FIRST              = 0,
+       SDLK_BACKSPACE          = 8,
+       SDLK_TAB                = 9,
+       SDLK_CLEAR              = 12,
+       SDLK_RETURN             = 13,
+       SDLK_PAUSE              = 19,
+       SDLK_ESCAPE             = 27,
+       SDLK_SPACE              = 32,
+       SDLK_EXCLAIM            = 33,
+       SDLK_QUOTEDBL           = 34,
+       SDLK_HASH               = 35,
+       SDLK_DOLLAR             = 36,
+       SDLK_AMPERSAND          = 38,
+       SDLK_QUOTE              = 39,
+       SDLK_LEFTPAREN          = 40,
+       SDLK_RIGHTPAREN         = 41,
+       SDLK_ASTERISK           = 42,
+       SDLK_PLUS               = 43,
+       SDLK_COMMA              = 44,
+       SDLK_MINUS              = 45,
+       SDLK_PERIOD             = 46,
+       SDLK_SLASH              = 47,
+       SDLK_0                  = 48,
+       SDLK_1                  = 49,
+       SDLK_2                  = 50,
+       SDLK_3                  = 51,
+       SDLK_4                  = 52,
+       SDLK_5                  = 53,
+       SDLK_6                  = 54,
+       SDLK_7                  = 55,
+       SDLK_8                  = 56,
+       SDLK_9                  = 57,
+       SDLK_COLON              = 58,
+       SDLK_SEMICOLON          = 59,
+       SDLK_LESS               = 60,
+       SDLK_EQUALS             = 61,
+       SDLK_GREATER            = 62,
+       SDLK_QUESTION           = 63,
+       SDLK_AT                 = 64,
+       /* 
+          Skip uppercase letters
+        */
+       SDLK_LEFTBRACKET        = 91,
+       SDLK_BACKSLASH          = 92,
+       SDLK_RIGHTBRACKET       = 93,
+       SDLK_CARET              = 94,
+       SDLK_UNDERSCORE         = 95,
+       SDLK_BACKQUOTE          = 96,
+       SDLK_a                  = 97,
+       SDLK_b                  = 98,
+       SDLK_c                  = 99,
+       SDLK_d                  = 100,
+       SDLK_e                  = 101,
+       SDLK_f                  = 102,
+       SDLK_g                  = 103,
+       SDLK_h                  = 104,
+       SDLK_i                  = 105,
+       SDLK_j                  = 106,
+       SDLK_k                  = 107,
+       SDLK_l                  = 108,
+       SDLK_m                  = 109,
+       SDLK_n                  = 110,
+       SDLK_o                  = 111,
+       SDLK_p                  = 112,
+       SDLK_q                  = 113,
+       SDLK_r                  = 114,
+       SDLK_s                  = 115,
+       SDLK_t                  = 116,
+       SDLK_u                  = 117,
+       SDLK_v                  = 118,
+       SDLK_w                  = 119,
+       SDLK_x                  = 120,
+       SDLK_y                  = 121,
+       SDLK_z                  = 122,
+       SDLK_DELETE             = 127,
+       /* End of ASCII mapped keysyms */
+        /*@}*/
+
+       /** @name International keyboard syms */
+        /*@{*/
+       SDLK_WORLD_0            = 160,          /* 0xA0 */
+       SDLK_WORLD_1            = 161,
+       SDLK_WORLD_2            = 162,
+       SDLK_WORLD_3            = 163,
+       SDLK_WORLD_4            = 164,
+       SDLK_WORLD_5            = 165,
+       SDLK_WORLD_6            = 166,
+       SDLK_WORLD_7            = 167,
+       SDLK_WORLD_8            = 168,
+       SDLK_WORLD_9            = 169,
+       SDLK_WORLD_10           = 170,
+       SDLK_WORLD_11           = 171,
+       SDLK_WORLD_12           = 172,
+       SDLK_WORLD_13           = 173,
+       SDLK_WORLD_14           = 174,
+       SDLK_WORLD_15           = 175,
+       SDLK_WORLD_16           = 176,
+       SDLK_WORLD_17           = 177,
+       SDLK_WORLD_18           = 178,
+       SDLK_WORLD_19           = 179,
+       SDLK_WORLD_20           = 180,
+       SDLK_WORLD_21           = 181,
+       SDLK_WORLD_22           = 182,
+       SDLK_WORLD_23           = 183,
+       SDLK_WORLD_24           = 184,
+       SDLK_WORLD_25           = 185,
+       SDLK_WORLD_26           = 186,
+       SDLK_WORLD_27           = 187,
+       SDLK_WORLD_28           = 188,
+       SDLK_WORLD_29           = 189,
+       SDLK_WORLD_30           = 190,
+       SDLK_WORLD_31           = 191,
+       SDLK_WORLD_32           = 192,
+       SDLK_WORLD_33           = 193,
+       SDLK_WORLD_34           = 194,
+       SDLK_WORLD_35           = 195,
+       SDLK_WORLD_36           = 196,
+       SDLK_WORLD_37           = 197,
+       SDLK_WORLD_38           = 198,
+       SDLK_WORLD_39           = 199,
+       SDLK_WORLD_40           = 200,
+       SDLK_WORLD_41           = 201,
+       SDLK_WORLD_42           = 202,
+       SDLK_WORLD_43           = 203,
+       SDLK_WORLD_44           = 204,
+       SDLK_WORLD_45           = 205,
+       SDLK_WORLD_46           = 206,
+       SDLK_WORLD_47           = 207,
+       SDLK_WORLD_48           = 208,
+       SDLK_WORLD_49           = 209,
+       SDLK_WORLD_50           = 210,
+       SDLK_WORLD_51           = 211,
+       SDLK_WORLD_52           = 212,
+       SDLK_WORLD_53           = 213,
+       SDLK_WORLD_54           = 214,
+       SDLK_WORLD_55           = 215,
+       SDLK_WORLD_56           = 216,
+       SDLK_WORLD_57           = 217,
+       SDLK_WORLD_58           = 218,
+       SDLK_WORLD_59           = 219,
+       SDLK_WORLD_60           = 220,
+       SDLK_WORLD_61           = 221,
+       SDLK_WORLD_62           = 222,
+       SDLK_WORLD_63           = 223,
+       SDLK_WORLD_64           = 224,
+       SDLK_WORLD_65           = 225,
+       SDLK_WORLD_66           = 226,
+       SDLK_WORLD_67           = 227,
+       SDLK_WORLD_68           = 228,
+       SDLK_WORLD_69           = 229,
+       SDLK_WORLD_70           = 230,
+       SDLK_WORLD_71           = 231,
+       SDLK_WORLD_72           = 232,
+       SDLK_WORLD_73           = 233,
+       SDLK_WORLD_74           = 234,
+       SDLK_WORLD_75           = 235,
+       SDLK_WORLD_76           = 236,
+       SDLK_WORLD_77           = 237,
+       SDLK_WORLD_78           = 238,
+       SDLK_WORLD_79           = 239,
+       SDLK_WORLD_80           = 240,
+       SDLK_WORLD_81           = 241,
+       SDLK_WORLD_82           = 242,
+       SDLK_WORLD_83           = 243,
+       SDLK_WORLD_84           = 244,
+       SDLK_WORLD_85           = 245,
+       SDLK_WORLD_86           = 246,
+       SDLK_WORLD_87           = 247,
+       SDLK_WORLD_88           = 248,
+       SDLK_WORLD_89           = 249,
+       SDLK_WORLD_90           = 250,
+       SDLK_WORLD_91           = 251,
+       SDLK_WORLD_92           = 252,
+       SDLK_WORLD_93           = 253,
+       SDLK_WORLD_94           = 254,
+       SDLK_WORLD_95           = 255,          /* 0xFF */
+        /*@}*/
+
+       /** @name Numeric keypad */
+        /*@{*/
+       SDLK_KP0                = 256,
+       SDLK_KP1                = 257,
+       SDLK_KP2                = 258,
+       SDLK_KP3                = 259,
+       SDLK_KP4                = 260,
+       SDLK_KP5                = 261,
+       SDLK_KP6                = 262,
+       SDLK_KP7                = 263,
+       SDLK_KP8                = 264,
+       SDLK_KP9                = 265,
+       SDLK_KP_PERIOD          = 266,
+       SDLK_KP_DIVIDE          = 267,
+       SDLK_KP_MULTIPLY        = 268,
+       SDLK_KP_MINUS           = 269,
+       SDLK_KP_PLUS            = 270,
+       SDLK_KP_ENTER           = 271,
+       SDLK_KP_EQUALS          = 272,
+        /*@}*/
+
+       /** @name Arrows + Home/End pad */
+        /*@{*/
+       SDLK_UP                 = 273,
+       SDLK_DOWN               = 274,
+       SDLK_RIGHT              = 275,
+       SDLK_LEFT               = 276,
+       SDLK_INSERT             = 277,
+       SDLK_HOME               = 278,
+       SDLK_END                = 279,
+       SDLK_PAGEUP             = 280,
+       SDLK_PAGEDOWN           = 281,
+        /*@}*/
+
+       /** @name Function keys */
+        /*@{*/
+       SDLK_F1                 = 282,
+       SDLK_F2                 = 283,
+       SDLK_F3                 = 284,
+       SDLK_F4                 = 285,
+       SDLK_F5                 = 286,
+       SDLK_F6                 = 287,
+       SDLK_F7                 = 288,
+       SDLK_F8                 = 289,
+       SDLK_F9                 = 290,
+       SDLK_F10                = 291,
+       SDLK_F11                = 292,
+       SDLK_F12                = 293,
+       SDLK_F13                = 294,
+       SDLK_F14                = 295,
+       SDLK_F15                = 296,
+        /*@}*/
+
+       /** @name Key state modifier keys */
+        /*@{*/
+       SDLK_NUMLOCK            = 300,
+       SDLK_CAPSLOCK           = 301,
+       SDLK_SCROLLOCK          = 302,
+       SDLK_RSHIFT             = 303,
+       SDLK_LSHIFT             = 304,
+       SDLK_RCTRL              = 305,
+       SDLK_LCTRL              = 306,
+       SDLK_RALT               = 307,
+       SDLK_LALT               = 308,
+       SDLK_RMETA              = 309,
+       SDLK_LMETA              = 310,
+       SDLK_LSUPER             = 311,          /**< Left "Windows" key */
+       SDLK_RSUPER             = 312,          /**< Right "Windows" key */
+       SDLK_MODE               = 313,          /**< "Alt Gr" key */
+       SDLK_COMPOSE            = 314,          /**< Multi-key compose key */
+        /*@}*/
+
+       /** @name Miscellaneous function keys */
+        /*@{*/
+       SDLK_HELP               = 315,
+       SDLK_PRINT              = 316,
+       SDLK_SYSREQ             = 317,
+       SDLK_BREAK              = 318,
+       SDLK_MENU               = 319,
+       SDLK_POWER              = 320,          /**< Power Macintosh power key */
+       SDLK_EURO               = 321,          /**< Some european keyboards */
+       SDLK_UNDO               = 322,          /**< Atari keyboard has Undo */
+        /*@}*/
+
+       /* Add any other keys here */
+
+       SDLK_LAST
+} SDLKey;
+
+/** Enumeration of valid key mods (possibly OR'd together) */
+typedef enum {
+       KMOD_NONE  = 0x0000,
+       KMOD_LSHIFT= 0x0001,
+       KMOD_RSHIFT= 0x0002,
+       KMOD_LCTRL = 0x0040,
+       KMOD_RCTRL = 0x0080,
+       KMOD_LALT  = 0x0100,
+       KMOD_RALT  = 0x0200,
+       KMOD_LMETA = 0x0400,
+       KMOD_RMETA = 0x0800,
+       KMOD_NUM   = 0x1000,
+       KMOD_CAPS  = 0x2000,
+       KMOD_MODE  = 0x4000,
+       KMOD_RESERVED = 0x8000
+} SDLMod;
+
+#define KMOD_CTRL      (KMOD_LCTRL|KMOD_RCTRL)
+#define KMOD_SHIFT     (KMOD_LSHIFT|KMOD_RSHIFT)
+#define KMOD_ALT       (KMOD_LALT|KMOD_RALT)
+#define KMOD_META      (KMOD_LMETA|KMOD_RMETA)
+
+#endif /* _SDL_keysym_h */
diff --git a/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_loadso.h b/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_loadso.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..45a17f9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,78 @@
+/*
+    SDL - Simple DirectMedia Layer
+    Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
+
+    This library is free software; you can redistribute it and/or
+    modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+    License as published by the Free Software Foundation; either
+    version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
+
+    This library is distributed in the hope that it will be useful,
+    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+    Lesser General Public License for more details.
+
+    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+    License along with this library; if not, write to the Free Software
+    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+
+    Sam Lantinga
+    slouken@libsdl.org
+*/
+
+/** @file SDL_loadso.h
+ *  System dependent library loading routines
+ */
+
+/** @file SDL_loadso.h
+ *  Some things to keep in mind:                                        
+ *  - These functions only work on C function names.  Other languages may
+ *    have name mangling and intrinsic language support that varies from
+ *    compiler to compiler.
+ *  - Make sure you declare your function pointers with the same calling
+ *    convention as the actual library function.  Your code will crash
+ *    mysteriously if you do not do this.
+ *  - Avoid namespace collisions.  If you load a symbol from the library,
+ *    it is not defined whether or not it goes into the global symbol
+ *    namespace for the application.  If it does and it conflicts with
+ *    symbols in your code or other shared libraries, you will not get
+ *    the results you expect. :)
+ */
+
+
+#ifndef _SDL_loadso_h
+#define _SDL_loadso_h
+
+#include "SDL_stdinc.h"
+#include "SDL_error.h"
+
+#include "begin_code.h"
+/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+/**
+ * This function dynamically loads a shared object and returns a pointer
+ * to the object handle (or NULL if there was an error).
+ * The 'sofile' parameter is a system dependent name of the object file.
+ */
+extern DECLSPEC void * SDLCALL SDL_LoadObject(const char *sofile);
+
+/**
+ * Given an object handle, this function looks up the address of the
+ * named function in the shared object and returns it.  This address
+ * is no longer valid after calling SDL_UnloadObject().
+ */
+extern DECLSPEC void * SDLCALL SDL_LoadFunction(void *handle, const char *name);
+
+/** Unload a shared object from memory */
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_UnloadObject(void *handle);
+
+/* Ends C function definitions when using C++ */
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
+#include "close_code.h"
+
+#endif /* _SDL_loadso_h */
diff --git a/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_main.h b/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_main.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b7f6b2c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,106 @@
+/*
+    SDL - Simple DirectMedia Layer
+    Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
+
+    This library is free software; you can redistribute it and/or
+    modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+    License as published by the Free Software Foundation; either
+    version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
+
+    This library is distributed in the hope that it will be useful,
+    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+    Lesser General Public License for more details.
+
+    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+    License along with this library; if not, write to the Free Software
+    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+
+    Sam Lantinga
+    slouken@libsdl.org
+*/
+
+#ifndef _SDL_main_h
+#define _SDL_main_h
+
+#include "SDL_stdinc.h"
+
+/** @file SDL_main.h
+ *  Redefine main() on Win32 and MacOS so that it is called by winmain.c
+ */
+
+#if defined(__WIN32__) || \
+    (defined(__MWERKS__) && !defined(__BEOS__)) || \
+    defined(__MACOS__) || defined(__MACOSX__) || \
+    defined(__SYMBIAN32__) || defined(QWS)
+
+#ifdef __cplusplus
+#define C_LINKAGE      "C"
+#else
+#define C_LINKAGE
+#endif /* __cplusplus */
+
+/** The application's main() function must be called with C linkage,
+ *  and should be declared like this:
+ *      @code
+ *      #ifdef __cplusplus
+ *      extern "C"
+ *      #endif
+ *     int main(int argc, char *argv[])
+ *     {
+ *     }
+ *      @endcode
+ */
+#define main   SDL_main
+
+/** The prototype for the application's main() function */
+extern C_LINKAGE int SDL_main(int argc, char *argv[]);
+
+
+/** @name From the SDL library code -- needed for registering the app on Win32 */
+/*@{*/
+#ifdef __WIN32__
+
+#include "begin_code.h"
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+/** This should be called from your WinMain() function, if any */
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetModuleHandle(void *hInst);
+/** This can also be called, but is no longer necessary */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_RegisterApp(char *name, Uint32 style, void *hInst);
+/** This can also be called, but is no longer necessary (SDL_Quit calls it) */
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_UnregisterApp(void);
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
+#include "close_code.h"
+#endif
+/*@}*/
+
+/** @name From the SDL library code -- needed for registering QuickDraw on MacOS */
+/*@{*/
+#if defined(__MACOS__)
+
+#include "begin_code.h"
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+/** Forward declaration so we don't need to include QuickDraw.h */
+struct QDGlobals;
+
+/** This should be called from your main() function, if any */
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_InitQuickDraw(struct QDGlobals *the_qd);
+
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
+#include "close_code.h"
+#endif
+/*@}*/
+
+#endif /* Need to redefine main()? */
+
+#endif /* _SDL_main_h */
diff --git a/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_mouse.h b/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_mouse.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a573f04
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,143 @@
+/*
+    SDL - Simple DirectMedia Layer
+    Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
+
+    This library is free software; you can redistribute it and/or
+    modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+    License as published by the Free Software Foundation; either
+    version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
+
+    This library is distributed in the hope that it will be useful,
+    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+    Lesser General Public License for more details.
+
+    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+    License along with this library; if not, write to the Free Software
+    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+
+    Sam Lantinga
+    slouken@libsdl.org
+*/
+
+/** @file SDL_mouse.h
+ *  Include file for SDL mouse event handling
+ */
+
+#ifndef _SDL_mouse_h
+#define _SDL_mouse_h
+
+#include "SDL_stdinc.h"
+#include "SDL_error.h"
+#include "SDL_video.h"
+
+#include "begin_code.h"
+/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+typedef struct WMcursor WMcursor;      /**< Implementation dependent */
+typedef struct SDL_Cursor {
+       SDL_Rect area;                  /**< The area of the mouse cursor */
+       Sint16 hot_x, hot_y;            /**< The "tip" of the cursor */
+       Uint8 *data;                    /**< B/W cursor data */
+       Uint8 *mask;                    /**< B/W cursor mask */
+       Uint8 *save[2];                 /**< Place to save cursor area */
+       WMcursor *wm_cursor;            /**< Window-manager cursor */
+} SDL_Cursor;
+
+/* Function prototypes */
+/**
+ * Retrieve the current state of the mouse.
+ * The current button state is returned as a button bitmask, which can
+ * be tested using the SDL_BUTTON(X) macros, and x and y are set to the
+ * current mouse cursor position.  You can pass NULL for either x or y.
+ */
+extern DECLSPEC Uint8 SDLCALL SDL_GetMouseState(int *x, int *y);
+
+/**
+ * Retrieve the current state of the mouse.
+ * The current button state is returned as a button bitmask, which can
+ * be tested using the SDL_BUTTON(X) macros, and x and y are set to the
+ * mouse deltas since the last call to SDL_GetRelativeMouseState().
+ */
+extern DECLSPEC Uint8 SDLCALL SDL_GetRelativeMouseState(int *x, int *y);
+
+/**
+ * Set the position of the mouse cursor (generates a mouse motion event)
+ */
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_WarpMouse(Uint16 x, Uint16 y);
+
+/**
+ * Create a cursor using the specified data and mask (in MSB format).
+ * The cursor width must be a multiple of 8 bits.
+ *
+ * The cursor is created in black and white according to the following:
+ * data  mask    resulting pixel on screen
+ *  0     1       White
+ *  1     1       Black
+ *  0     0       Transparent
+ *  1     0       Inverted color if possible, black if not.
+ *
+ * Cursors created with this function must be freed with SDL_FreeCursor().
+ */
+extern DECLSPEC SDL_Cursor * SDLCALL SDL_CreateCursor
+               (Uint8 *data, Uint8 *mask, int w, int h, int hot_x, int hot_y);
+
+/**
+ * Set the currently active cursor to the specified one.
+ * If the cursor is currently visible, the change will be immediately 
+ * represented on the display.
+ */
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetCursor(SDL_Cursor *cursor);
+
+/**
+ * Returns the currently active cursor.
+ */
+extern DECLSPEC SDL_Cursor * SDLCALL SDL_GetCursor(void);
+
+/**
+ * Deallocates a cursor created with SDL_CreateCursor().
+ */
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_FreeCursor(SDL_Cursor *cursor);
+
+/**
+ * Toggle whether or not the cursor is shown on the screen.
+ * The cursor start off displayed, but can be turned off.
+ * SDL_ShowCursor() returns 1 if the cursor was being displayed
+ * before the call, or 0 if it was not.  You can query the current
+ * state by passing a 'toggle' value of -1.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_ShowCursor(int toggle);
+
+/*@{*/
+/** Used as a mask when testing buttons in buttonstate
+ *  Button 1:  Left mouse button
+ *  Button 2:  Middle mouse button
+ *  Button 3:  Right mouse button
+ *  Button 4:  Mouse wheel up   (may also be a real button)
+ *  Button 5:  Mouse wheel down (may also be a real button)
+ */
+#define SDL_BUTTON(X)          (1 << ((X)-1))
+#define SDL_BUTTON_LEFT                1
+#define SDL_BUTTON_MIDDLE      2
+#define SDL_BUTTON_RIGHT       3
+#define SDL_BUTTON_WHEELUP     4
+#define SDL_BUTTON_WHEELDOWN   5
+#define SDL_BUTTON_X1          6
+#define SDL_BUTTON_X2          7
+#define SDL_BUTTON_LMASK       SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_LEFT)
+#define SDL_BUTTON_MMASK       SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_MIDDLE)
+#define SDL_BUTTON_RMASK       SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_RIGHT)
+#define SDL_BUTTON_X1MASK      SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_X1)
+#define SDL_BUTTON_X2MASK      SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_X2)
+/*@}*/
+
+/* Ends C function definitions when using C++ */
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
+#include "close_code.h"
+
+#endif /* _SDL_mouse_h */
diff --git a/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_mutex.h b/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_mutex.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..920971d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,177 @@
+/*
+    SDL - Simple DirectMedia Layer
+    Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
+
+    This library is free software; you can redistribute it and/or
+    modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+    License as published by the Free Software Foundation; either
+    version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
+
+    This library is distributed in the hope that it will be useful,
+    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+    Lesser General Public License for more details.
+
+    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+    License along with this library; if not, write to the Free Software
+    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+
+    Sam Lantinga
+    slouken@libsdl.org
+*/
+
+#ifndef _SDL_mutex_h
+#define _SDL_mutex_h
+
+/** @file SDL_mutex.h
+ *  Functions to provide thread synchronization primitives
+ *
+ *  @note These are independent of the other SDL routines.
+ */
+
+#include "SDL_stdinc.h"
+#include "SDL_error.h"
+
+#include "begin_code.h"
+/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+/** Synchronization functions which can time out return this value
+ *  if they time out.
+ */
+#define SDL_MUTEX_TIMEDOUT     1
+
+/** This is the timeout value which corresponds to never time out */
+#define SDL_MUTEX_MAXWAIT      (~(Uint32)0)
+
+
+/* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */
+/** @name Mutex functions                                        */ /*@{*/
+/* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */
+
+/** The SDL mutex structure, defined in SDL_mutex.c */
+struct SDL_mutex;
+typedef struct SDL_mutex SDL_mutex;
+
+/** Create a mutex, initialized unlocked */
+extern DECLSPEC SDL_mutex * SDLCALL SDL_CreateMutex(void);
+
+#define SDL_LockMutex(m)       SDL_mutexP(m)
+/** Lock the mutex
+ *  @return 0, or -1 on error
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_mutexP(SDL_mutex *mutex);
+
+#define SDL_UnlockMutex(m)     SDL_mutexV(m)
+/** Unlock the mutex
+ *  @return 0, or -1 on error
+ *
+ *  It is an error to unlock a mutex that has not been locked by
+ *  the current thread, and doing so results in undefined behavior.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_mutexV(SDL_mutex *mutex);
+
+/** Destroy a mutex */
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_DestroyMutex(SDL_mutex *mutex);
+
+/*@}*/
+
+/* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */
+/** @name Semaphore functions                                    */ /*@{*/
+/* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */
+
+/** The SDL semaphore structure, defined in SDL_sem.c */
+struct SDL_semaphore;
+typedef struct SDL_semaphore SDL_sem;
+
+/** Create a semaphore, initialized with value, returns NULL on failure. */
+extern DECLSPEC SDL_sem * SDLCALL SDL_CreateSemaphore(Uint32 initial_value);
+
+/** Destroy a semaphore */
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_DestroySemaphore(SDL_sem *sem);
+
+/**
+ * This function suspends the calling thread until the semaphore pointed 
+ * to by sem has a positive count. It then atomically decreases the semaphore
+ * count.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SemWait(SDL_sem *sem);
+
+/** Non-blocking variant of SDL_SemWait().
+ *  @return 0 if the wait succeeds,
+ *  SDL_MUTEX_TIMEDOUT if the wait would block, and -1 on error.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SemTryWait(SDL_sem *sem);
+
+/** Variant of SDL_SemWait() with a timeout in milliseconds, returns 0 if
+ *  the wait succeeds, SDL_MUTEX_TIMEDOUT if the wait does not succeed in
+ *  the allotted time, and -1 on error.
+ *
+ *  On some platforms this function is implemented by looping with a delay
+ *  of 1 ms, and so should be avoided if possible.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SemWaitTimeout(SDL_sem *sem, Uint32 ms);
+
+/** Atomically increases the semaphore's count (not blocking).
+ *  @return 0, or -1 on error.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SemPost(SDL_sem *sem);
+
+/** Returns the current count of the semaphore */
+extern DECLSPEC Uint32 SDLCALL SDL_SemValue(SDL_sem *sem);
+
+/*@}*/
+
+/* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */
+/** @name Condition_variable_functions                           */ /*@{*/
+/* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */
+
+/*@{*/
+/** The SDL condition variable structure, defined in SDL_cond.c */
+struct SDL_cond;
+typedef struct SDL_cond SDL_cond;
+/*@}*/
+
+/** Create a condition variable */
+extern DECLSPEC SDL_cond * SDLCALL SDL_CreateCond(void);
+
+/** Destroy a condition variable */
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_DestroyCond(SDL_cond *cond);
+
+/** Restart one of the threads that are waiting on the condition variable,
+ *  @return 0 or -1 on error.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_CondSignal(SDL_cond *cond);
+
+/** Restart all threads that are waiting on the condition variable,
+ *  @return 0 or -1 on error.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_CondBroadcast(SDL_cond *cond);
+
+/** Wait on the condition variable, unlocking the provided mutex.
+ *  The mutex must be locked before entering this function!
+ *  The mutex is re-locked once the condition variable is signaled.
+ *  @return 0 when it is signaled, or -1 on error.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_CondWait(SDL_cond *cond, SDL_mutex *mut);
+
+/** Waits for at most 'ms' milliseconds, and returns 0 if the condition
+ *  variable is signaled, SDL_MUTEX_TIMEDOUT if the condition is not
+ *  signaled in the allotted time, and -1 on error.
+ *  On some platforms this function is implemented by looping with a delay
+ *  of 1 ms, and so should be avoided if possible.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_CondWaitTimeout(SDL_cond *cond, SDL_mutex *mutex, Uint32 ms);
+
+/*@}*/
+
+/* Ends C function definitions when using C++ */
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
+#include "close_code.h"
+
+#endif /* _SDL_mutex_h */
+
diff --git a/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_name.h b/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_name.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..511619a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+
+#ifndef _SDLname_h_
+#define _SDLname_h_
+
+#if defined(__STDC__) || defined(__cplusplus)
+#define NeedFunctionPrototypes 1
+#endif
+
+#define SDL_NAME(X)    SDL_##X
+
+#endif /* _SDLname_h_ */
diff --git a/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_opengl.h b/misc/builddeps/dp.win64/include/SDL/SDL_opengl.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c479a3a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6556 @@
+/*
+    SDL - Simple DirectMedia Layer
+    Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
+
+    This library is free software; you can redistribute it and/or
+    modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+    License as published by the Free Software Foundation; either
+    version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
+
+    This library is distributed in the hope that it will be useful,
+    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+    Lesser General Public License for more details.
+
+    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+    License along with this library; if not, write to the Free Software
+    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+
+    Sam Lantinga
+    slouken@libsdl.org
+*/
+
+/** @file SDL_opengl.h
+ *  This is a simple file to encapsulate the OpenGL API headers
+ */
+
+#include "SDL_config.h"
+
+#ifdef __WIN32__
+#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
+#ifndef NOMINMAX
+#define NOMINMAX       /* Don't defined min() and max() */
+#endif
+#include <windows.h>
+#endif
+#ifndef NO_SDL_GLEXT
+#define __glext_h_  /* Don't let gl.h include glext.h */
+#endif
+#if defined(__MACOSX__)
+#include <OpenGL/gl.h> /* Header File For The OpenGL Library */
+#include <OpenGL/glu.h>        /* Header File For The GLU Library */
+#elif defined(__MACOS__)
+#include <gl.h>                /* Header File For The OpenGL Library */
+#include <glu.h>       /* Header File For The GLU Library */
+#else
+#include <GL/gl.h>     /* Header File For The OpenGL Library */
+#include <GL/glu.h>    /* Header File For The GLU Library */
+#endif
+#ifndef NO_SDL_GLEXT
+#undef __glext_h_
+#endif
+
+/** @name GLext.h
+ *  This file taken from "GLext.h" from the Jeff Molofee OpenGL tutorials.
+ *  It is included here because glext.h is not available on some systems.
+ *  If you don't want this version included, simply define "NO_SDL_GLEXT"
+ */
+/*@{*/
+#ifndef NO_SDL_GLEXT
+#if !defined(__glext_h_) && !defined(GL_GLEXT_LEGACY)
+#define __glext_h_
+
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+/*
+** License Applicability. Except to the extent portions of this file are
+** made subject to an alternative license as permitted in the SGI Free
+** Software License B, Version 1.1 (the "License"), the contents of this
+** file are subject only to the provisions of the License. You may not use
+** this file except in compliance with the License. You may obtain a copy
+** of the License at Silicon Graphics, Inc., attn: Legal Services, 1600
+** Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043-1351, or at:
+** 
+** http://oss.sgi.com/projects/FreeB
+** 
+** Note that, as provided in the License, the Software is distributed on an
+** "AS IS" basis, with ALL EXPRESS AND IMPLIED WARRANTIES AND CONDITIONS
+** DISCLAIMED, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, ANY IMPLIED WARRANTIES AND
+** CONDITIONS OF MERCHANTABILITY, SATISFACTORY QUALITY, FITNESS FOR A
+** PARTICULAR PURPOSE, AND NON-INFRINGEMENT.
+** 
+** Original Code. The Original Code is: OpenGL Sample Implementation,
+** Version 1.2.1, released January 26, 2000, developed by Silicon Graphics,
+** Inc. The Original Code is Copyright (c) 1991-2004 Silicon Graphics, Inc.
+** Copyright in any portions created by third parties is as indicated
+** elsewhere herein. All Rights Reserved.
+** 
+** Additional Notice Provisions: This software was created using the
+** OpenGL(R) version 1.2.1 Sample Implementation published by SGI, but has
+** not been independently verified as being compliant with the OpenGL(R)
+** version 1.2.1 Specification.
+*/
+
+#if defined(_WIN32) && !defined(APIENTRY) && !defined(__CYGWIN__) && !defined(__SCITECH_SNAP__)
+#define WIN32_LEAN_AND_MEAN 1
+#include <windows.h>
+#endif
+
+#ifndef APIENTRY
+#define APIENTRY
+#endif
+#ifndef APIENTRYP
+#define APIENTRYP APIENTRY *
+#endif
+#ifndef GLAPI
+#define GLAPI extern
+#endif
+
+/*************************************************************/
+
+/* Header file version number, required by OpenGL ABI for Linux */
+/* glext.h last updated 2005/06/20 */
+/* Current version at http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/ */
+#define GL_GLEXT_VERSION 29
+
+#ifndef GL_VERSION_1_2
+#define GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2            0x8032
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4         0x8033
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1         0x8034
+#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8           0x8035
+#define GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2        0x8036
+#define GL_RESCALE_NORMAL                 0x803A
+#define GL_TEXTURE_BINDING_3D             0x806A
+#define GL_PACK_SKIP_IMAGES               0x806B
+#define GL_PACK_IMAGE_HEIGHT              0x806C
+#define GL_UNPACK_SKIP_IMAGES             0x806D
+#define GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT            0x806E
+#define GL_TEXTURE_3D                     0x806F
+#define GL_PROXY_TEXTURE_3D               0x8070
+#define GL_TEXTURE_DEPTH                  0x8071
+#define GL_TEXTURE_WRAP_R                 0x8072
+#define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE            0x8073
+#define GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV        0x8362
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5           0x8363
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV       0x8364
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV     0x8365
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV     0x8366
+#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV       0x8367
+#define GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV    0x8368
+#define GL_BGR                            0x80E0
+#define GL_BGRA                           0x80E1
+#define GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES          0x80E8
+#define GL_MAX_ELEMENTS_INDICES           0x80E9
+#define GL_CLAMP_TO_EDGE                  0x812F
+#define GL_TEXTURE_MIN_LOD                0x813A
+#define GL_TEXTURE_MAX_LOD                0x813B
+#define GL_TEXTURE_BASE_LEVEL             0x813C
+#define GL_TEXTURE_MAX_LEVEL              0x813D
+#define GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL      0x81F8
+#define GL_SINGLE_COLOR                   0x81F9
+#define GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR        0x81FA
+#define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE        0x0B12
+#define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY  0x0B13
+#define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE        0x0B22
+#define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY  0x0B23
+#define GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE       0x846D
+#define GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE       0x846E
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_imaging
+#define GL_CONSTANT_COLOR                 0x8001
+#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR       0x8002
+#define GL_CONSTANT_ALPHA                 0x8003
+#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA       0x8004
+#define GL_BLEND_COLOR                    0x8005
+#define GL_FUNC_ADD                       0x8006
+#define GL_MIN                            0x8007
+#define GL_MAX                            0x8008
+#define GL_BLEND_EQUATION                 0x8009
+#define GL_FUNC_SUBTRACT                  0x800A
+#define GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT          0x800B
+#define GL_CONVOLUTION_1D                 0x8010
+#define GL_CONVOLUTION_2D                 0x8011
+#define GL_SEPARABLE_2D                   0x8012
+#define GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE        0x8013
+#define GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE       0x8014
+#define GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS        0x8015
+#define GL_REDUCE                         0x8016
+#define GL_CONVOLUTION_FORMAT             0x8017
+#define GL_CONVOLUTION_WIDTH              0x8018
+#define GL_CONVOLUTION_HEIGHT             0x8019
+#define GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH          0x801A
+#define GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT         0x801B
+#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE     0x801C
+#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE   0x801D
+#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE    0x801E
+#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE   0x801F
+#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS      0x8020
+#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS    0x8021
+#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS     0x8022
+#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS    0x8023
+#define GL_HISTOGRAM                      0x8024
+#define GL_PROXY_HISTOGRAM                0x8025
+#define GL_HISTOGRAM_WIDTH                0x8026
+#define GL_HISTOGRAM_FORMAT               0x8027
+#define GL_HISTOGRAM_RED_SIZE             0x8028
+#define GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE           0x8029
+#define GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE            0x802A
+#define GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE           0x802B
+#define GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE       0x802C
+#define GL_HISTOGRAM_SINK                 0x802D
+#define GL_MINMAX                         0x802E
+#define GL_MINMAX_FORMAT                  0x802F
+#define GL_MINMAX_SINK                    0x8030
+#define GL_TABLE_TOO_LARGE                0x8031
+#define GL_COLOR_MATRIX                   0x80B1
+#define GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH       0x80B2
+#define GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH   0x80B3
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE    0x80B4
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE  0x80B5
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE   0x80B6
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE  0x80B7
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS     0x80B8
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS   0x80B9
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS    0x80BA
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS   0x80BB
+#define GL_COLOR_TABLE                    0x80D0
+#define GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE   0x80D1
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE  0x80D2
+#define GL_PROXY_COLOR_TABLE              0x80D3
+#define GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE 0x80D4
+#define GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE 0x80D5
+#define GL_COLOR_TABLE_SCALE              0x80D6
+#define GL_COLOR_TABLE_BIAS               0x80D7
+#define GL_COLOR_TABLE_FORMAT             0x80D8
+#define GL_COLOR_TABLE_WIDTH              0x80D9
+#define GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE           0x80DA
+#define GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE         0x80DB
+#define GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE          0x80DC
+#define GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE         0x80DD
+#define GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE     0x80DE
+#define GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE     0x80DF
+#define GL_CONSTANT_BORDER                0x8151
+#define GL_REPLICATE_BORDER               0x8153
+#define GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR       0x8154
+#endif
+
+#ifndef GL_VERSION_1_3
+#define GL_TEXTURE0                       0x84C0
+#define GL_TEXTURE1                       0x84C1
+#define GL_TEXTURE2                       0x84C2
+#define GL_TEXTURE3                       0x84C3
+#define GL_TEXTURE4                       0x84C4
+#define GL_TEXTURE5                       0x84C5
+#define GL_TEXTURE6                       0x84C6
+#define GL_TEXTURE7                       0x84C7
+#define GL_TEXTURE8                       0x84C8
+#define GL_TEXTURE9                       0x84C9
+#define GL_TEXTURE10                      0x84CA
+#define GL_TEXTURE11                      0x84CB
+#define GL_TEXTURE12                      0x84CC
+#define GL_TEXTURE13                      0x84CD
+#define GL_TEXTURE14                      0x84CE
+#define GL_TEXTURE15                      0x84CF
+#define GL_TEXTURE16                      0x84D0
+#define GL_TEXTURE17                      0x84D1
+#define GL_TEXTURE18                      0x84D2
+#define GL_TEXTURE19                      0x84D3
+#define GL_TEXTURE20                      0x84D4
+#define GL_TEXTURE21                      0x84D5
+#define GL_TEXTURE22                      0x84D6
+#define GL_TEXTURE23                      0x84D7
+#define GL_TEXTURE24                      0x84D8
+#define GL_TEXTURE25                      0x84D9
+#define GL_TEXTURE26                      0x84DA
+#define GL_TEXTURE27                      0x84DB
+#define GL_TEXTURE28                      0x84DC
+#define GL_TEXTURE29                      0x84DD
+#define GL_TEXTURE30                      0x84DE
+#define GL_TEXTURE31                      0x84DF
+#define GL_ACTIVE_TEXTURE                 0x84E0
+#define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE          0x84E1
+#define GL_MAX_TEXTURE_UNITS              0x84E2
+#define GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX     0x84E3
+#define GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX    0x84E4
+#define GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX       0x84E5
+#define GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX         0x84E6
+#define GL_MULTISAMPLE                    0x809D
+#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE       0x809E
+#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE            0x809F
+#define GL_SAMPLE_COVERAGE                0x80A0
+#define GL_SAMPLE_BUFFERS                 0x80A8
+#define GL_SAMPLES                        0x80A9
+#define GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE          0x80AA
+#define GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT         0x80AB
+#define GL_MULTISAMPLE_BIT                0x20000000
+#define GL_NORMAL_MAP                     0x8511
+#define GL_REFLECTION_MAP                 0x8512
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP               0x8513
+#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP       0x8514
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X    0x8515
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X    0x8516
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y    0x8517
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y    0x8518
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z    0x8519
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z    0x851A
+#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP         0x851B
+#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE      0x851C
+#define GL_COMPRESSED_ALPHA               0x84E9
+#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE           0x84EA
+#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA     0x84EB
+#define GL_COMPRESSED_INTENSITY           0x84EC
+#define GL_COMPRESSED_RGB                 0x84ED
+#define GL_COMPRESSED_RGBA                0x84EE
+#define GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT       0x84EF
+#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE  0x86A0
+#define GL_TEXTURE_COMPRESSED             0x86A1
+#define GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS 0x86A2
+#define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS     0x86A3
+#define GL_CLAMP_TO_BORDER                0x812D
+#define GL_COMBINE                        0x8570
+#define GL_COMBINE_RGB                    0x8571
+#define GL_COMBINE_ALPHA                  0x8572
+#define GL_SOURCE0_RGB                    0x8580
+#define GL_SOURCE1_RGB                    0x8581
+#define GL_SOURCE2_RGB                    0x8582
+#define GL_SOURCE0_ALPHA                  0x8588
+#define GL_SOURCE1_ALPHA                  0x8589
+#define GL_SOURCE2_ALPHA                  0x858A
+#define GL_OPERAND0_RGB                   0x8590
+#define GL_OPERAND1_RGB                   0x8591
+#define GL_OPERAND2_RGB                   0x8592
+#define GL_OPERAND0_ALPHA                 0x8598
+#define GL_OPERAND1_ALPHA                 0x8599
+#define GL_OPERAND2_ALPHA                 0x859A
+#define GL_RGB_SCALE                      0x8573
+#define GL_ADD_SIGNED                     0x8574
+#define GL_INTERPOLATE                    0x8575
+#define GL_SUBTRACT                       0x84E7
+#define GL_CONSTANT                       0x8576
+#define GL_PRIMARY_COLOR                  0x8577
+#define GL_PREVIOUS                       0x8578
+#define GL_DOT3_RGB                       0x86AE
+#define GL_DOT3_RGBA                      0x86AF
+#endif
+
+#ifndef GL_VERSION_1_4
+#define GL_BLEND_DST_RGB                  0x80C8
+#define GL_BLEND_SRC_RGB                  0x80C9
+#define GL_BLEND_DST_ALPHA                0x80CA
+#define GL_BLEND_SRC_ALPHA                0x80CB
+#define GL_POINT_SIZE_MIN                 0x8126
+#define GL_POINT_SIZE_MAX                 0x8127
+#define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE      0x8128
+#define GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION     0x8129
+#define GL_GENERATE_MIPMAP                0x8191
+#define GL_GENERATE_MIPMAP_HINT           0x8192
+#define GL_DEPTH_COMPONENT16              0x81A5
+#define GL_DEPTH_COMPONENT24              0x81A6
+#define GL_DEPTH_COMPONENT32              0x81A7
+#define GL_MIRRORED_REPEAT                0x8370
+#define GL_FOG_COORDINATE_SOURCE          0x8450
+#define GL_FOG_COORDINATE                 0x8451
+#define GL_FRAGMENT_DEPTH                 0x8452
+#define GL_CURRENT_FOG_COORDINATE         0x8453
+#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE      0x8454
+#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE    0x8455
+#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER   0x8456
+#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY           0x8457
+#define GL_COLOR_SUM                      0x8458
+#define GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR        0x8459
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE     0x845A
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE     0x845B
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE   0x845C
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER  0x845D
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY          0x845E
+#define GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS           0x84FD
+#define GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL         0x8500
+#define GL_TEXTURE_LOD_BIAS               0x8501
+#define GL_INCR_WRAP                      0x8507
+#define GL_DECR_WRAP                      0x8508
+#define GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE             0x884A
+#define GL_DEPTH_TEXTURE_MODE             0x884B
+#define GL_TEXTURE_COMPARE_MODE           0x884C
+#define GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC           0x884D
+#define GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE           0x884E
+#endif
+
+#ifndef GL_VERSION_1_5
+#define GL_BUFFER_SIZE                    0x8764
+#define GL_BUFFER_USAGE                   0x8765
+#define GL_QUERY_COUNTER_BITS             0x8864
+#define GL_CURRENT_QUERY                  0x8865
+#define GL_QUERY_RESULT                   0x8866
+#define GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE         0x8867
+#define GL_ARRAY_BUFFER                   0x8892
+#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER           0x8893
+#define GL_ARRAY_BUFFER_BINDING           0x8894
+#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8895
+#define GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING    0x8896
+#define GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING    0x8897
+#define GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING     0x8898
+#define GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING     0x8899
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x889A
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x889B
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x889C
+#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x889D
+#define GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING    0x889E
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x889F
+#define GL_READ_ONLY                      0x88B8
+#define GL_WRITE_ONLY                     0x88B9
+#define GL_READ_WRITE                     0x88BA
+#define GL_BUFFER_ACCESS                  0x88BB
+#define GL_BUFFER_MAPPED                  0x88BC
+#define GL_BUFFER_MAP_POINTER             0x88BD
+#define GL_STREAM_DRAW                    0x88E0
+#define GL_STREAM_READ                    0x88E1
+#define GL_STREAM_COPY                    0x88E2
+#define GL_STATIC_DRAW                    0x88E4
+#define GL_STATIC_READ                    0x88E5
+#define GL_STATIC_COPY                    0x88E6
+#define GL_DYNAMIC_DRAW                   0x88E8
+#define GL_DYNAMIC_READ                   0x88E9
+#define GL_DYNAMIC_COPY                   0x88EA
+#define GL_SAMPLES_PASSED                 0x8914
+#define GL_FOG_COORD_SRC                  GL_FOG_COORDINATE_SOURCE
+#define GL_FOG_COORD                      GL_FOG_COORDINATE
+#define GL_CURRENT_FOG_COORD              GL_CURRENT_FOG_COORDINATE
+#define GL_FOG_COORD_ARRAY_TYPE           GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE
+#define GL_FOG_COORD_ARRAY_STRIDE         GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE
+#define GL_FOG_COORD_ARRAY_POINTER        GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER
+#define GL_FOG_COORD_ARRAY                GL_FOG_COORDINATE_ARRAY
+#define GL_FOG_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING
+#define GL_SRC0_RGB                       GL_SOURCE0_RGB
+#define GL_SRC1_RGB                       GL_SOURCE1_RGB
+#define GL_SRC2_RGB                       GL_SOURCE2_RGB
+#define GL_SRC0_ALPHA                     GL_SOURCE0_ALPHA
+#define GL_SRC1_ALPHA                     GL_SOURCE1_ALPHA
+#define GL_SRC2_ALPHA                     GL_SOURCE2_ALPHA
+#endif
+
+#ifndef GL_VERSION_2_0
+#define GL_BLEND_EQUATION_RGB             GL_BLEND_EQUATION
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED    0x8622
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE       0x8623
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE     0x8624
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE       0x8625
+#define GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB          0x8626
+#define GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE      0x8642
+#define GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE        0x8643
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER    0x8645
+#define GL_STENCIL_BACK_FUNC              0x8800
+#define GL_STENCIL_BACK_FAIL              0x8801
+#define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL   0x8802
+#define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS   0x8803
+#define GL_MAX_DRAW_BUFFERS               0x8824
+#define GL_DRAW_BUFFER0                   0x8825
+#define GL_DRAW_BUFFER1                   0x8826
+#define GL_DRAW_BUFFER2                   0x8827
+#define GL_DRAW_BUFFER3                   0x8828
+#define GL_DRAW_BUFFER4                   0x8829
+#define GL_DRAW_BUFFER5                   0x882A
+#define GL_DRAW_BUFFER6                   0x882B
+#define GL_DRAW_BUFFER7                   0x882C
+#define GL_DRAW_BUFFER8                   0x882D
+#define GL_DRAW_BUFFER9                   0x882E
+#define GL_DRAW_BUFFER10                  0x882F
+#define GL_DRAW_BUFFER11                  0x8830
+#define GL_DRAW_BUFFER12                  0x8831
+#define GL_DRAW_BUFFER13                  0x8832
+#define GL_DRAW_BUFFER14                  0x8833
+#define GL_DRAW_BUFFER15                  0x8834
+#define GL_BLEND_EQUATION_ALPHA           0x883D
+#define GL_POINT_SPRITE                   0x8861
+#define GL_COORD_REPLACE                  0x8862
+#define GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS             0x8869
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED 0x886A
+#define GL_MAX_TEXTURE_COORDS             0x8871
+#define GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS        0x8872
+#define GL_FRAGMENT_SHADER                0x8B30
+#define GL_VERTEX_SHADER                  0x8B31
+#define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS 0x8B49
+#define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS  0x8B4A
+#define GL_MAX_VARYING_FLOATS             0x8B4B
+#define GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x8B4C
+#define GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x8B4D
+#define GL_SHADER_TYPE                    0x8B4F
+#define GL_FLOAT_VEC2                     0x8B50
+#define GL_FLOAT_VEC3                     0x8B51
+#define GL_FLOAT_VEC4                     0x8B52
+#define GL_INT_VEC2                       0x8B53
+#define GL_INT_VEC3                       0x8B54
+#define GL_INT_VEC4                       0x8B55
+#define GL_BOOL                           0x8B56
+#define GL_BOOL_VEC2                      0x8B57
+#define GL_BOOL_VEC3                      0x8B58
+#define GL_BOOL_VEC4                      0x8B59
+#define GL_FLOAT_MAT2                     0x8B5A
+#define GL_FLOAT_MAT3                     0x8B5B
+#define GL_FLOAT_MAT4                     0x8B5C
+#define GL_SAMPLER_1D                     0x8B5D
+#define GL_SAMPLER_2D                     0x8B5E
+#define GL_SAMPLER_3D                     0x8B5F
+#define GL_SAMPLER_CUBE                   0x8B60
+#define GL_SAMPLER_1D_SHADOW              0x8B61
+#define GL_SAMPLER_2D_SHADOW              0x8B62
+#define GL_DELETE_STATUS                  0x8B80
+#define GL_COMPILE_STATUS                 0x8B81
+#define GL_LINK_STATUS                    0x8B82
+#define GL_VALIDATE_STATUS                0x8B83
+#define GL_INFO_LOG_LENGTH                0x8B84
+#define GL_ATTACHED_SHADERS               0x8B85
+#define GL_ACTIVE_UNIFORMS                0x8B86
+#define GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH      0x8B87
+#define GL_SHADER_SOURCE_LENGTH           0x8B88
+#define GL_ACTIVE_ATTRIBUTES              0x8B89
+#define GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH    0x8B8A
+#define GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT 0x8B8B
+#define GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION       0x8B8C
+#define GL_CURRENT_PROGRAM                0x8B8D
+#define GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN      0x8CA0
+#define GL_LOWER_LEFT                     0x8CA1
+#define GL_UPPER_LEFT                     0x8CA2
+#define GL_STENCIL_BACK_REF               0x8CA3
+#define GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK        0x8CA4
+#define GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK         0x8CA5
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_multitexture
+#define GL_TEXTURE0_ARB                   0x84C0
+#define GL_TEXTURE1_ARB                   0x84C1
+#define GL_TEXTURE2_ARB                   0x84C2
+#define GL_TEXTURE3_ARB                   0x84C3
+#define GL_TEXTURE4_ARB                   0x84C4
+#define GL_TEXTURE5_ARB                   0x84C5
+#define GL_TEXTURE6_ARB                   0x84C6
+#define GL_TEXTURE7_ARB                   0x84C7
+#define GL_TEXTURE8_ARB                   0x84C8
+#define GL_TEXTURE9_ARB                   0x84C9
+#define GL_TEXTURE10_ARB                  0x84CA
+#define GL_TEXTURE11_ARB                  0x84CB
+#define GL_TEXTURE12_ARB                  0x84CC
+#define GL_TEXTURE13_ARB                  0x84CD
+#define GL_TEXTURE14_ARB                  0x84CE
+#define GL_TEXTURE15_ARB                  0x84CF
+#define GL_TEXTURE16_ARB                  0x84D0
+#define GL_TEXTURE17_ARB                  0x84D1
+#define GL_TEXTURE18_ARB                  0x84D2
+#define GL_TEXTURE19_ARB                  0x84D3
+#define GL_TEXTURE20_ARB                  0x84D4
+#define GL_TEXTURE21_ARB                  0x84D5
+#define GL_TEXTURE22_ARB                  0x84D6
+#define GL_TEXTURE23_ARB                  0x84D7
+#define GL_TEXTURE24_ARB                  0x84D8
+#define GL_TEXTURE25_ARB                  0x84D9
+#define GL_TEXTURE26_ARB                  0x84DA
+#define GL_TEXTURE27_ARB                  0x84DB
+#define GL_TEXTURE28_ARB                  0x84DC
+#define GL_TEXTURE29_ARB                  0x84DD
+#define GL_TEXTURE30_ARB                  0x84DE
+#define GL_TEXTURE31_ARB                  0x84DF
+#define GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB             0x84E0
+#define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB      0x84E1
+#define GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB          0x84E2
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_transpose_matrix
+#define GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_ARB 0x84E3
+#define GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX_ARB 0x84E4
+#define GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX_ARB   0x84E5
+#define GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX_ARB     0x84E6
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_multisample
+#define GL_MULTISAMPLE_ARB                0x809D
+#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE_ARB   0x809E
+#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_ARB        0x809F
+#define GL_SAMPLE_COVERAGE_ARB            0x80A0
+#define GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB             0x80A8
+#define GL_SAMPLES_ARB                    0x80A9
+#define GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE_ARB      0x80AA
+#define GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT_ARB     0x80AB
+#define GL_MULTISAMPLE_BIT_ARB            0x20000000
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_env_add
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_cube_map
+#define GL_NORMAL_MAP_ARB                 0x8511
+#define GL_REFLECTION_MAP_ARB             0x8512
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB           0x8513
+#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB   0x8514
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB 0x8515
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB 0x8516
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB 0x8517
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB 0x8518
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB 0x8519
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB 0x851A
+#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB     0x851B
+#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB  0x851C
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_compression
+#define GL_COMPRESSED_ALPHA_ARB           0x84E9
+#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ARB       0x84EA
+#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_ARB 0x84EB
+#define GL_COMPRESSED_INTENSITY_ARB       0x84EC
+#define GL_COMPRESSED_RGB_ARB             0x84ED
+#define GL_COMPRESSED_RGBA_ARB            0x84EE
+#define GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB   0x84EF
+#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE_ARB 0x86A0
+#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_ARB         0x86A1
+#define GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB 0x86A2
+#define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB 0x86A3
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_border_clamp
+#define GL_CLAMP_TO_BORDER_ARB            0x812D
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_point_parameters
+#define GL_POINT_SIZE_MIN_ARB             0x8126
+#define GL_POINT_SIZE_MAX_ARB             0x8127
+#define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_ARB  0x8128
+#define GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION_ARB 0x8129
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_vertex_blend
+#define GL_MAX_VERTEX_UNITS_ARB           0x86A4
+#define GL_ACTIVE_VERTEX_UNITS_ARB        0x86A5
+#define GL_WEIGHT_SUM_UNITY_ARB           0x86A6
+#define GL_VERTEX_BLEND_ARB               0x86A7
+#define GL_CURRENT_WEIGHT_ARB             0x86A8
+#define GL_WEIGHT_ARRAY_TYPE_ARB          0x86A9
+#define GL_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_ARB        0x86AA
+#define GL_WEIGHT_ARRAY_SIZE_ARB          0x86AB
+#define GL_WEIGHT_ARRAY_POINTER_ARB       0x86AC
+#define GL_WEIGHT_ARRAY_ARB               0x86AD
+#define GL_MODELVIEW0_ARB                 0x1700
+#define GL_MODELVIEW1_ARB                 0x850A
+#define GL_MODELVIEW2_ARB                 0x8722
+#define GL_MODELVIEW3_ARB                 0x8723
+#define GL_MODELVIEW4_ARB                 0x8724
+#define GL_MODELVIEW5_ARB                 0x8725
+#define GL_MODELVIEW6_ARB                 0x8726
+#define GL_MODELVIEW7_ARB                 0x8727
+#define GL_MODELVIEW8_ARB                 0x8728
+#define GL_MODELVIEW9_ARB                 0x8729
+#define GL_MODELVIEW10_ARB                0x872A
+#define GL_MODELVIEW11_ARB                0x872B
+#define GL_MODELVIEW12_ARB                0x872C
+#define GL_MODELVIEW13_ARB                0x872D
+#define GL_MODELVIEW14_ARB                0x872E
+#define GL_MODELVIEW15_ARB                0x872F
+#define GL_MODELVIEW16_ARB                0x8730
+#define GL_MODELVIEW17_ARB                0x8731
+#define GL_MODELVIEW18_ARB                0x8732
+#define GL_MODELVIEW19_ARB                0x8733
+#define GL_MODELVIEW20_ARB                0x8734
+#define GL_MODELVIEW21_ARB                0x8735
+#define GL_MODELVIEW22_ARB                0x8736
+#define GL_MODELVIEW23_ARB                0x8737
+#define GL_MODELVIEW24_ARB                0x8738
+#define GL_MODELVIEW25_ARB                0x8739
+#define GL_MODELVIEW26_ARB                0x873A
+#define GL_MODELVIEW27_ARB                0x873B
+#define GL_MODELVIEW28_ARB                0x873C
+#define GL_MODELVIEW29_ARB                0x873D
+#define GL_MODELVIEW30_ARB                0x873E
+#define GL_MODELVIEW31_ARB                0x873F
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_matrix_palette
+#define GL_MATRIX_PALETTE_ARB             0x8840
+#define GL_MAX_MATRIX_PALETTE_STACK_DEPTH_ARB 0x8841
+#define GL_MAX_PALETTE_MATRICES_ARB       0x8842
+#define GL_CURRENT_PALETTE_MATRIX_ARB     0x8843
+#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_ARB         0x8844
+#define GL_CURRENT_MATRIX_INDEX_ARB       0x8845
+#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_SIZE_ARB    0x8846
+#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_TYPE_ARB    0x8847
+#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_STRIDE_ARB  0x8848
+#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_POINTER_ARB 0x8849
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_env_combine
+#define GL_COMBINE_ARB                    0x8570
+#define GL_COMBINE_RGB_ARB                0x8571
+#define GL_COMBINE_ALPHA_ARB              0x8572
+#define GL_SOURCE0_RGB_ARB                0x8580
+#define GL_SOURCE1_RGB_ARB                0x8581
+#define GL_SOURCE2_RGB_ARB                0x8582
+#define GL_SOURCE0_ALPHA_ARB              0x8588
+#define GL_SOURCE1_ALPHA_ARB              0x8589
+#define GL_SOURCE2_ALPHA_ARB              0x858A
+#define GL_OPERAND0_RGB_ARB               0x8590
+#define GL_OPERAND1_RGB_ARB               0x8591
+#define GL_OPERAND2_RGB_ARB               0x8592
+#define GL_OPERAND0_ALPHA_ARB             0x8598
+#define GL_OPERAND1_ALPHA_ARB             0x8599
+#define GL_OPERAND2_ALPHA_ARB             0x859A
+#define GL_RGB_SCALE_ARB                  0x8573
+#define GL_ADD_SIGNED_ARB                 0x8574
+#define GL_INTERPOLATE_ARB                0x8575
+#define GL_SUBTRACT_ARB                   0x84E7
+#define GL_CONSTANT_ARB                   0x8576
+#define GL_PRIMARY_COLOR_ARB              0x8577
+#define GL_PREVIOUS_ARB                   0x8578
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_env_crossbar
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_env_dot3
+#define GL_DOT3_RGB_ARB                   0x86AE
+#define GL_DOT3_RGBA_ARB                  0x86AF
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_mirrored_repeat
+#define GL_MIRRORED_REPEAT_ARB            0x8370
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_depth_texture
+#define GL_DEPTH_COMPONENT16_ARB          0x81A5
+#define GL_DEPTH_COMPONENT24_ARB          0x81A6
+#define GL_DEPTH_COMPONENT32_ARB          0x81A7
+#define GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE_ARB         0x884A
+#define GL_DEPTH_TEXTURE_MODE_ARB         0x884B
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_shadow
+#define GL_TEXTURE_COMPARE_MODE_ARB       0x884C
+#define GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC_ARB       0x884D
+#define GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE_ARB       0x884E
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_shadow_ambient
+#define GL_TEXTURE_COMPARE_FAIL_VALUE_ARB 0x80BF
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_window_pos
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_vertex_program
+#define GL_COLOR_SUM_ARB                  0x8458
+#define GL_VERTEX_PROGRAM_ARB             0x8620
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED_ARB 0x8622
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE_ARB   0x8623
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE_ARB 0x8624
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE_ARB   0x8625
+#define GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB_ARB      0x8626
+#define GL_PROGRAM_LENGTH_ARB             0x8627
+#define GL_PROGRAM_STRING_ARB             0x8628
+#define GL_MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB 0x862E
+#define GL_MAX_PROGRAM_MATRICES_ARB       0x862F
+#define GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB 0x8640
+#define GL_CURRENT_MATRIX_ARB             0x8641
+#define GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB  0x8642
+#define GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB    0x8643
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER_ARB 0x8645
+#define GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_ARB     0x864B
+#define GL_PROGRAM_BINDING_ARB            0x8677
+#define GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB         0x8869
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED_ARB 0x886A
+#define GL_PROGRAM_ERROR_STRING_ARB       0x8874
+#define GL_PROGRAM_FORMAT_ASCII_ARB       0x8875
+#define GL_PROGRAM_FORMAT_ARB             0x8876
+#define GL_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB       0x88A0
+#define GL_MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB   0x88A1
+#define GL_PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONS_ARB 0x88A2
+#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONS_ARB 0x88A3
+#define GL_PROGRAM_TEMPORARIES_ARB        0x88A4
+#define GL_MAX_PROGRAM_TEMPORARIES_ARB    0x88A5
+#define GL_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES_ARB 0x88A6
+#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES_ARB 0x88A7
+#define GL_PROGRAM_PARAMETERS_ARB         0x88A8
+#define GL_MAX_PROGRAM_PARAMETERS_ARB     0x88A9
+#define GL_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS_ARB  0x88AA
+#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS_ARB 0x88AB
+#define GL_PROGRAM_ATTRIBS_ARB            0x88AC
+#define GL_MAX_PROGRAM_ATTRIBS_ARB        0x88AD
+#define GL_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB     0x88AE
+#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB 0x88AF
+#define GL_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB  0x88B0
+#define GL_MAX_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB 0x88B1
+#define GL_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS_ARB 0x88B2
+#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS_ARB 0x88B3
+#define GL_MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_ARB 0x88B4
+#define GL_MAX_PROGRAM_ENV_PARAMETERS_ARB 0x88B5
+#define GL_PROGRAM_UNDER_NATIVE_LIMITS_ARB 0x88B6
+#define GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB   0x88B7
+#define GL_MATRIX0_ARB                    0x88C0
+#define GL_MATRIX1_ARB                    0x88C1
+#define GL_MATRIX2_ARB                    0x88C2
+#define GL_MATRIX3_ARB                    0x88C3
+#define GL_MATRIX4_ARB                    0x88C4
+#define GL_MATRIX5_ARB                    0x88C5
+#define GL_MATRIX6_ARB                    0x88C6
+#define GL_MATRIX7_ARB                    0x88C7
+#define GL_MATRIX8_ARB                    0x88C8
+#define GL_MATRIX9_ARB                    0x88C9
+#define GL_MATRIX10_ARB                   0x88CA
+#define GL_MATRIX11_ARB                   0x88CB
+#define GL_MATRIX12_ARB                   0x88CC
+#define GL_MATRIX13_ARB                   0x88CD
+#define GL_MATRIX14_ARB                   0x88CE
+#define GL_MATRIX15_ARB                   0x88CF
+#define GL_MATRIX16_ARB                   0x88D0
+#define GL_MATRIX17_ARB                   0x88D1
+#define GL_MATRIX18_ARB                   0x88D2
+#define GL_MATRIX19_ARB                   0x88D3
+#define GL_MATRIX20_ARB                   0x88D4
+#define GL_MATRIX21_ARB                   0x88D5
+#define GL_MATRIX22_ARB                   0x88D6
+#define GL_MATRIX23_ARB                   0x88D7
+#define GL_MATRIX24_ARB                   0x88D8
+#define GL_MATRIX25_ARB                   0x88D9
+#define GL_MATRIX26_ARB                   0x88DA
+#define GL_MATRIX27_ARB                   0x88DB
+#define GL_MATRIX28_ARB                   0x88DC
+#define GL_MATRIX29_ARB                   0x88DD
+#define GL_MATRIX30_ARB                   0x88DE
+#define GL_MATRIX31_ARB                   0x88DF
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_fragment_program
+#define GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB           0x8804
+#define GL_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS_ARB   0x8805
+#define GL_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS_ARB   0x8806
+#define GL_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS_ARB   0x8807
+#define GL_PROGRAM_NATIVE_ALU_INSTRUCTIONS_ARB 0x8808
+#define GL_PROGRAM_NATIVE_TEX_INSTRUCTIONS_ARB 0x8809
+#define GL_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS_ARB 0x880A
+#define GL_MAX_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS_ARB 0x880B
+#define GL_MAX_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS_ARB 0x880C
+#define GL_MAX_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS_ARB 0x880D
+#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ALU_INSTRUCTIONS_ARB 0x880E
+#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INSTRUCTIONS_ARB 0x880F
+#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS_ARB 0x8810
+#define GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB         0x8871
+#define GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB    0x8872
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_vertex_buffer_object
+#define GL_BUFFER_SIZE_ARB                0x8764
+#define GL_BUFFER_USAGE_ARB               0x8765
+#define GL_ARRAY_BUFFER_ARB               0x8892
+#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB       0x8893
+#define GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB       0x8894
+#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB 0x8895
+#define GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB 0x8896
+#define GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB 0x8897
+#define GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB 0x8898
+#define GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB 0x8899
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB 0x889A
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB 0x889B
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB 0x889C
+#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB 0x889D
+#define GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB 0x889E
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB 0x889F
+#define GL_READ_ONLY_ARB                  0x88B8
+#define GL_WRITE_ONLY_ARB                 0x88B9
+#define GL_READ_WRITE_ARB                 0x88BA
+#define GL_BUFFER_ACCESS_ARB              0x88BB
+#define GL_BUFFER_MAPPED_ARB              0x88BC
+#define GL_BUFFER_MAP_POINTER_ARB         0x88BD
+#define GL_STREAM_DRAW_ARB                0x88E0
+#define GL_STREAM_READ_ARB                0x88E1
+#define GL_STREAM_COPY_ARB                0x88E2
+#define GL_STATIC_DRAW_ARB                0x88E4
+#define GL_STATIC_READ_ARB                0x88E5
+#define GL_STATIC_COPY_ARB                0x88E6
+#define GL_DYNAMIC_DRAW_ARB               0x88E8
+#define GL_DYNAMIC_READ_ARB               0x88E9
+#define GL_DYNAMIC_COPY_ARB               0x88EA
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_occlusion_query
+#define GL_QUERY_COUNTER_BITS_ARB         0x8864
+#define GL_CURRENT_QUERY_ARB              0x8865
+#define GL_QUERY_RESULT_ARB               0x8866
+#define GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE_ARB     0x8867
+#define GL_SAMPLES_PASSED_ARB             0x8914
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_shader_objects
+#define GL_PROGRAM_OBJECT_ARB             0x8B40
+#define GL_SHADER_OBJECT_ARB              0x8B48
+#define GL_OBJECT_TYPE_ARB                0x8B4E
+#define GL_OBJECT_SUBTYPE_ARB             0x8B4F
+#define GL_FLOAT_VEC2_ARB                 0x8B50
+#define GL_FLOAT_VEC3_ARB                 0x8B51
+#define GL_FLOAT_VEC4_ARB                 0x8B52
+#define GL_INT_VEC2_ARB                   0x8B53
+#define GL_INT_VEC3_ARB                   0x8B54
+#define GL_INT_VEC4_ARB                   0x8B55
+#define GL_BOOL_ARB                       0x8B56
+#define GL_BOOL_VEC2_ARB                  0x8B57
+#define GL_BOOL_VEC3_ARB                  0x8B58
+#define GL_BOOL_VEC4_ARB                  0x8B59
+#define GL_FLOAT_MAT2_ARB                 0x8B5A
+#define GL_FLOAT_MAT3_ARB                 0x8B5B
+#define GL_FLOAT_MAT4_ARB                 0x8B5C
+#define GL_SAMPLER_1D_ARB                 0x8B5D
+#define GL_SAMPLER_2D_ARB                 0x8B5E
+#define GL_SAMPLER_3D_ARB                 0x8B5F
+#define GL_SAMPLER_CUBE_ARB               0x8B60
+#define GL_SAMPLER_1D_SHADOW_ARB          0x8B61
+#define GL_SAMPLER_2D_SHADOW_ARB          0x8B62
+#define GL_SAMPLER_2D_RECT_ARB            0x8B63
+#define GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW_ARB     0x8B64
+#define GL_OBJECT_DELETE_STATUS_ARB       0x8B80
+#define GL_OBJECT_COMPILE_STATUS_ARB      0x8B81
+#define GL_OBJECT_LINK_STATUS_ARB         0x8B82
+#define GL_OBJECT_VALIDATE_STATUS_ARB     0x8B83
+#define GL_OBJECT_INFO_LOG_LENGTH_ARB     0x8B84
+#define GL_OBJECT_ATTACHED_OBJECTS_ARB    0x8B85
+#define GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORMS_ARB     0x8B86
+#define GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH_ARB 0x8B87
+#define GL_OBJECT_SHADER_SOURCE_LENGTH_ARB 0x8B88
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_vertex_shader
+#define GL_VERTEX_SHADER_ARB              0x8B31
+#define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB 0x8B4A
+#define GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB         0x8B4B
+#define GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB 0x8B4C
+#define GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB 0x8B4D
+#define GL_OBJECT_ACTIVE_ATTRIBUTES_ARB   0x8B89
+#define GL_OBJECT_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH_ARB 0x8B8A
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_fragment_shader
+#define GL_FRAGMENT_SHADER_ARB            0x8B30
+#define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS_ARB 0x8B49
+#define GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_ARB 0x8B8B
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_shading_language_100
+#define GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION_ARB   0x8B8C
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_non_power_of_two
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_point_sprite
+#define GL_POINT_SPRITE_ARB               0x8861
+#define GL_COORD_REPLACE_ARB              0x8862
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_fragment_program_shadow
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_draw_buffers
+#define GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB           0x8824
+#define GL_DRAW_BUFFER0_ARB               0x8825
+#define GL_DRAW_BUFFER1_ARB               0x8826
+#define GL_DRAW_BUFFER2_ARB               0x8827
+#define GL_DRAW_BUFFER3_ARB               0x8828
+#define GL_DRAW_BUFFER4_ARB               0x8829
+#define GL_DRAW_BUFFER5_ARB               0x882A
+#define GL_DRAW_BUFFER6_ARB               0x882B
+#define GL_DRAW_BUFFER7_ARB               0x882C
+#define GL_DRAW_BUFFER8_ARB               0x882D
+#define GL_DRAW_BUFFER9_ARB               0x882E
+#define GL_DRAW_BUFFER10_ARB              0x882F
+#define GL_DRAW_BUFFER11_ARB              0x8830
+#define GL_DRAW_BUFFER12_ARB              0x8831
+#define GL_DRAW_BUFFER13_ARB              0x8832
+#define GL_DRAW_BUFFER14_ARB              0x8833
+#define GL_DRAW_BUFFER15_ARB              0x8834
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_rectangle
+#define GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB          0x84F5
+#define GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_ARB  0x84F6
+#define GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_ARB    0x84F7
+#define GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB 0x84F8
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_color_buffer_float
+#define GL_RGBA_FLOAT_MODE_ARB            0x8820
+#define GL_CLAMP_VERTEX_COLOR_ARB         0x891A
+#define GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR_ARB       0x891B
+#define GL_CLAMP_READ_COLOR_ARB           0x891C
+#define GL_FIXED_ONLY_ARB                 0x891D
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_half_float_pixel
+#define GL_HALF_FLOAT_ARB                 0x140B
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_float
+#define GL_TEXTURE_RED_TYPE_ARB           0x8C10
+#define GL_TEXTURE_GREEN_TYPE_ARB         0x8C11
+#define GL_TEXTURE_BLUE_TYPE_ARB          0x8C12
+#define GL_TEXTURE_ALPHA_TYPE_ARB         0x8C13
+#define GL_TEXTURE_LUMINANCE_TYPE_ARB     0x8C14
+#define GL_TEXTURE_INTENSITY_TYPE_ARB     0x8C15
+#define GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE_ARB         0x8C16
+#define GL_UNSIGNED_NORMALIZED_ARB        0x8C17
+#define GL_RGBA32F_ARB                    0x8814
+#define GL_RGB32F_ARB                     0x8815
+#define GL_ALPHA32F_ARB                   0x8816
+#define GL_INTENSITY32F_ARB               0x8817
+#define GL_LUMINANCE32F_ARB               0x8818
+#define GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB         0x8819
+#define GL_RGBA16F_ARB                    0x881A
+#define GL_RGB16F_ARB                     0x881B
+#define GL_ALPHA16F_ARB                   0x881C
+#define GL_INTENSITY16F_ARB               0x881D
+#define GL_LUMINANCE16F_ARB               0x881E
+#define GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB         0x881F
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_pixel_buffer_object
+#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB          0x88EB
+#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB        0x88EC
+#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_ARB  0x88ED
+#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_ARB 0x88EF
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_abgr
+#define GL_ABGR_EXT                       0x8000
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_blend_color
+#define GL_CONSTANT_COLOR_EXT             0x8001
+#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR_EXT   0x8002
+#define GL_CONSTANT_ALPHA_EXT             0x8003
+#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA_EXT   0x8004
+#define GL_BLEND_COLOR_EXT                0x8005
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_polygon_offset
+#define GL_POLYGON_OFFSET_EXT             0x8037
+#define GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR_EXT      0x8038
+#define GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT        0x8039
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture
+#define GL_ALPHA4_EXT                     0x803B
+#define GL_ALPHA8_EXT                     0x803C
+#define GL_ALPHA12_EXT                    0x803D
+#define GL_ALPHA16_EXT                    0x803E
+#define GL_LUMINANCE4_EXT                 0x803F
+#define GL_LUMINANCE8_EXT                 0x8040
+#define GL_LUMINANCE12_EXT                0x8041
+#define GL_LUMINANCE16_EXT                0x8042
+#define GL_LUMINANCE4_ALPHA4_EXT          0x8043
+#define GL_LUMINANCE6_ALPHA2_EXT          0x8044
+#define GL_LUMINANCE8_ALPHA8_EXT          0x8045
+#define GL_LUMINANCE12_ALPHA4_EXT         0x8046
+#define GL_LUMINANCE12_ALPHA12_EXT        0x8047
+#define GL_LUMINANCE16_ALPHA16_EXT        0x8048
+#define GL_INTENSITY_EXT                  0x8049
+#define GL_INTENSITY4_EXT                 0x804A
+#define GL_INTENSITY8_EXT                 0x804B
+#define GL_INTENSITY12_EXT                0x804C
+#define GL_INTENSITY16_EXT                0x804D
+#define GL_RGB2_EXT                       0x804E
+#define GL_RGB4_EXT                       0x804F
+#define GL_RGB5_EXT                       0x8050
+#define GL_RGB8_EXT                       0x8051
+#define GL_RGB10_EXT                      0x8052
+#define GL_RGB12_EXT                      0x8053
+#define GL_RGB16_EXT                      0x8054
+#define GL_RGBA2_EXT                      0x8055
+#define GL_RGBA4_EXT                      0x8056
+#define GL_RGB5_A1_EXT                    0x8057
+#define GL_RGBA8_EXT                      0x8058
+#define GL_RGB10_A2_EXT                   0x8059
+#define GL_RGBA12_EXT                     0x805A
+#define GL_RGBA16_EXT                     0x805B
+#define GL_TEXTURE_RED_SIZE_EXT           0x805C
+#define GL_TEXTURE_GREEN_SIZE_EXT         0x805D
+#define GL_TEXTURE_BLUE_SIZE_EXT          0x805E
+#define GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE_EXT         0x805F
+#define GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE_EXT     0x8060
+#define GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE_EXT     0x8061
+#define GL_REPLACE_EXT                    0x8062
+#define GL_PROXY_TEXTURE_1D_EXT           0x8063
+#define GL_PROXY_TEXTURE_2D_EXT           0x8064
+#define GL_TEXTURE_TOO_LARGE_EXT          0x8065
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture3D
+#define GL_PACK_SKIP_IMAGES_EXT           0x806B
+#define GL_PACK_IMAGE_HEIGHT_EXT          0x806C
+#define GL_UNPACK_SKIP_IMAGES_EXT         0x806D
+#define GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT_EXT        0x806E
+#define GL_TEXTURE_3D_EXT                 0x806F
+#define GL_PROXY_TEXTURE_3D_EXT           0x8070
+#define GL_TEXTURE_DEPTH_EXT              0x8071
+#define GL_TEXTURE_WRAP_R_EXT             0x8072
+#define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE_EXT        0x8073
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_texture_filter4
+#define GL_FILTER4_SGIS                   0x8146
+#define GL_TEXTURE_FILTER4_SIZE_SGIS      0x8147
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_subtexture
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_copy_texture
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_histogram
+#define GL_HISTOGRAM_EXT                  0x8024
+#define GL_PROXY_HISTOGRAM_EXT            0x8025
+#define GL_HISTOGRAM_WIDTH_EXT            0x8026
+#define GL_HISTOGRAM_FORMAT_EXT           0x8027
+#define GL_HISTOGRAM_RED_SIZE_EXT         0x8028
+#define GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE_EXT       0x8029
+#define GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE_EXT        0x802A
+#define GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE_EXT       0x802B
+#define GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE_EXT   0x802C
+#define GL_HISTOGRAM_SINK_EXT             0x802D
+#define GL_MINMAX_EXT                     0x802E
+#define GL_MINMAX_FORMAT_EXT              0x802F
+#define GL_MINMAX_SINK_EXT                0x8030
+#define GL_TABLE_TOO_LARGE_EXT            0x8031
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_convolution
+#define GL_CONVOLUTION_1D_EXT             0x8010
+#define GL_CONVOLUTION_2D_EXT             0x8011
+#define GL_SEPARABLE_2D_EXT               0x8012
+#define GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE_EXT    0x8013
+#define GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE_EXT   0x8014
+#define GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS_EXT    0x8015
+#define GL_REDUCE_EXT                     0x8016
+#define GL_CONVOLUTION_FORMAT_EXT         0x8017
+#define GL_CONVOLUTION_WIDTH_EXT          0x8018
+#define GL_CONVOLUTION_HEIGHT_EXT         0x8019
+#define GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH_EXT      0x801A
+#define GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT_EXT     0x801B
+#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE_EXT 0x801C
+#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE_EXT 0x801D
+#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE_EXT 0x801E
+#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE_EXT 0x801F
+#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS_EXT  0x8020
+#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS_EXT 0x8021
+#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS_EXT 0x8022
+#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS_EXT 0x8023
+#endif
+
+#ifndef GL_SGI_color_matrix
+#define GL_COLOR_MATRIX_SGI               0x80B1
+#define GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI   0x80B2
+#define GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI 0x80B3
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE_SGI 0x80B4
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE_SGI 0x80B5
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE_SGI 0x80B6
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE_SGI 0x80B7
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS_SGI 0x80B8
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS_SGI 0x80B9
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS_SGI 0x80BA
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS_SGI 0x80BB
+#endif
+
+#ifndef GL_SGI_color_table
+#define GL_COLOR_TABLE_SGI                0x80D0
+#define GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI 0x80D1
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI 0x80D2
+#define GL_PROXY_COLOR_TABLE_SGI          0x80D3
+#define GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI 0x80D4
+#define GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI 0x80D5
+#define GL_COLOR_TABLE_SCALE_SGI          0x80D6
+#define GL_COLOR_TABLE_BIAS_SGI           0x80D7
+#define GL_COLOR_TABLE_FORMAT_SGI         0x80D8
+#define GL_COLOR_TABLE_WIDTH_SGI          0x80D9
+#define GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE_SGI       0x80DA
+#define GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE_SGI     0x80DB
+#define GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE_SGI      0x80DC
+#define GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE_SGI     0x80DD
+#define GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE_SGI 0x80DE
+#define GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE_SGI 0x80DF
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_pixel_texture
+#define GL_PIXEL_TEXTURE_SGIS             0x8353
+#define GL_PIXEL_FRAGMENT_RGB_SOURCE_SGIS 0x8354
+#define GL_PIXEL_FRAGMENT_ALPHA_SOURCE_SGIS 0x8355
+#define GL_PIXEL_GROUP_COLOR_SGIS         0x8356
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_pixel_texture
+#define GL_PIXEL_TEX_GEN_SGIX             0x8139
+#define GL_PIXEL_TEX_GEN_MODE_SGIX        0x832B
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_texture4D
+#define GL_PACK_SKIP_VOLUMES_SGIS         0x8130
+#define GL_PACK_IMAGE_DEPTH_SGIS          0x8131
+#define GL_UNPACK_SKIP_VOLUMES_SGIS       0x8132
+#define GL_UNPACK_IMAGE_DEPTH_SGIS        0x8133
+#define GL_TEXTURE_4D_SGIS                0x8134
+#define GL_PROXY_TEXTURE_4D_SGIS          0x8135
+#define GL_TEXTURE_4DSIZE_SGIS            0x8136
+#define GL_TEXTURE_WRAP_Q_SGIS            0x8137
+#define GL_MAX_4D_TEXTURE_SIZE_SGIS       0x8138
+#define GL_TEXTURE_4D_BINDING_SGIS        0x814F
+#endif
+
+#ifndef GL_SGI_texture_color_table
+#define GL_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI        0x80BC
+#define GL_PROXY_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI  0x80BD
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_cmyka
+#define GL_CMYK_EXT                       0x800C
+#define GL_CMYKA_EXT                      0x800D
+#define GL_PACK_CMYK_HINT_EXT             0x800E
+#define GL_UNPACK_CMYK_HINT_EXT           0x800F
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture_object
+#define GL_TEXTURE_PRIORITY_EXT           0x8066
+#define GL_TEXTURE_RESIDENT_EXT           0x8067
+#define GL_TEXTURE_1D_BINDING_EXT         0x8068
+#define GL_TEXTURE_2D_BINDING_EXT         0x8069
+#define GL_TEXTURE_3D_BINDING_EXT         0x806A
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_detail_texture
+#define GL_DETAIL_TEXTURE_2D_SGIS         0x8095
+#define GL_DETAIL_TEXTURE_2D_BINDING_SGIS 0x8096
+#define GL_LINEAR_DETAIL_SGIS             0x8097
+#define GL_LINEAR_DETAIL_ALPHA_SGIS       0x8098
+#define GL_LINEAR_DETAIL_COLOR_SGIS       0x8099
+#define GL_DETAIL_TEXTURE_LEVEL_SGIS      0x809A
+#define GL_DETAIL_TEXTURE_MODE_SGIS       0x809B
+#define GL_DETAIL_TEXTURE_FUNC_POINTS_SGIS 0x809C
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_sharpen_texture
+#define GL_LINEAR_SHARPEN_SGIS            0x80AD
+#define GL_LINEAR_SHARPEN_ALPHA_SGIS      0x80AE
+#define GL_LINEAR_SHARPEN_COLOR_SGIS      0x80AF
+#define GL_SHARPEN_TEXTURE_FUNC_POINTS_SGIS 0x80B0
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_packed_pixels
+#define GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2_EXT        0x8032
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_EXT     0x8033
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1_EXT     0x8034
+#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_EXT       0x8035
+#define GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2_EXT    0x8036
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_texture_lod
+#define GL_TEXTURE_MIN_LOD_SGIS           0x813A
+#define GL_TEXTURE_MAX_LOD_SGIS           0x813B
+#define GL_TEXTURE_BASE_LEVEL_SGIS        0x813C
+#define GL_TEXTURE_MAX_LEVEL_SGIS         0x813D
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_multisample
+#define GL_MULTISAMPLE_SGIS               0x809D
+#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_MASK_SGIS      0x809E
+#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_SGIS       0x809F
+#define GL_SAMPLE_MASK_SGIS               0x80A0
+#define GL_1PASS_SGIS                     0x80A1
+#define GL_2PASS_0_SGIS                   0x80A2
+#define GL_2PASS_1_SGIS                   0x80A3
+#define GL_4PASS_0_SGIS                   0x80A4
+#define GL_4PASS_1_SGIS                   0x80A5
+#define GL_4PASS_2_SGIS                   0x80A6
+#define GL_4PASS_3_SGIS                   0x80A7
+#define GL_SAMPLE_BUFFERS_SGIS            0x80A8
+#define GL_SAMPLES_SGIS                   0x80A9
+#define GL_SAMPLE_MASK_VALUE_SGIS         0x80AA
+#define GL_SAMPLE_MASK_INVERT_SGIS        0x80AB
+#define GL_SAMPLE_PATTERN_SGIS            0x80AC
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_rescale_normal
+#define GL_RESCALE_NORMAL_EXT             0x803A
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_vertex_array
+#define GL_VERTEX_ARRAY_EXT               0x8074
+#define GL_NORMAL_ARRAY_EXT               0x8075
+#define GL_COLOR_ARRAY_EXT                0x8076
+#define GL_INDEX_ARRAY_EXT                0x8077
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_EXT        0x8078
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_EXT            0x8079
+#define GL_VERTEX_ARRAY_SIZE_EXT          0x807A
+#define GL_VERTEX_ARRAY_TYPE_EXT          0x807B
+#define GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE_EXT        0x807C
+#define GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT         0x807D
+#define GL_NORMAL_ARRAY_TYPE_EXT          0x807E
+#define GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT        0x807F
+#define GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT         0x8080
+#define GL_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT           0x8081
+#define GL_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT           0x8082
+#define GL_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT         0x8083
+#define GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT          0x8084
+#define GL_INDEX_ARRAY_TYPE_EXT           0x8085
+#define GL_INDEX_ARRAY_STRIDE_EXT         0x8086
+#define GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT          0x8087
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE_EXT   0x8088
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE_EXT   0x8089
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE_EXT 0x808A
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT  0x808B
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE_EXT     0x808C
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT      0x808D
+#define GL_VERTEX_ARRAY_POINTER_EXT       0x808E
+#define GL_NORMAL_ARRAY_POINTER_EXT       0x808F
+#define GL_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT        0x8090
+#define GL_INDEX_ARRAY_POINTER_EXT        0x8091
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER_EXT 0x8092
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER_EXT    0x8093
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_misc_attribute
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_generate_mipmap
+#define GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS           0x8191
+#define GL_GENERATE_MIPMAP_HINT_SGIS      0x8192
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_clipmap
+#define GL_LINEAR_CLIPMAP_LINEAR_SGIX     0x8170
+#define GL_TEXTURE_CLIPMAP_CENTER_SGIX    0x8171
+#define GL_TEXTURE_CLIPMAP_FRAME_SGIX     0x8172
+#define GL_TEXTURE_CLIPMAP_OFFSET_SGIX    0x8173
+#define GL_TEXTURE_CLIPMAP_VIRTUAL_DEPTH_SGIX 0x8174
+#define GL_TEXTURE_CLIPMAP_LOD_OFFSET_SGIX 0x8175
+#define GL_TEXTURE_CLIPMAP_DEPTH_SGIX     0x8176
+#define GL_MAX_CLIPMAP_DEPTH_SGIX         0x8177
+#define GL_MAX_CLIPMAP_VIRTUAL_DEPTH_SGIX 0x8178
+#define GL_NEAREST_CLIPMAP_NEAREST_SGIX   0x844D
+#define GL_NEAREST_CLIPMAP_LINEAR_SGIX    0x844E
+#define GL_LINEAR_CLIPMAP_NEAREST_SGIX    0x844F
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_shadow
+#define GL_TEXTURE_COMPARE_SGIX           0x819A
+#define GL_TEXTURE_COMPARE_OPERATOR_SGIX  0x819B
+#define GL_TEXTURE_LEQUAL_R_SGIX          0x819C
+#define GL_TEXTURE_GEQUAL_R_SGIX          0x819D
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_texture_edge_clamp
+#define GL_CLAMP_TO_EDGE_SGIS             0x812F
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_texture_border_clamp
+#define GL_CLAMP_TO_BORDER_SGIS           0x812D
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_blend_minmax
+#define GL_FUNC_ADD_EXT                   0x8006
+#define GL_MIN_EXT                        0x8007
+#define GL_MAX_EXT                        0x8008
+#define GL_BLEND_EQUATION_EXT             0x8009
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_blend_subtract
+#define GL_FUNC_SUBTRACT_EXT              0x800A
+#define GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_EXT      0x800B
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_blend_logic_op
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_interlace
+#define GL_INTERLACE_SGIX                 0x8094
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_pixel_tiles
+#define GL_PIXEL_TILE_BEST_ALIGNMENT_SGIX 0x813E
+#define GL_PIXEL_TILE_CACHE_INCREMENT_SGIX 0x813F
+#define GL_PIXEL_TILE_WIDTH_SGIX          0x8140
+#define GL_PIXEL_TILE_HEIGHT_SGIX         0x8141
+#define GL_PIXEL_TILE_GRID_WIDTH_SGIX     0x8142
+#define GL_PIXEL_TILE_GRID_HEIGHT_SGIX    0x8143
+#define GL_PIXEL_TILE_GRID_DEPTH_SGIX     0x8144
+#define GL_PIXEL_TILE_CACHE_SIZE_SGIX     0x8145
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_texture_select
+#define GL_DUAL_ALPHA4_SGIS               0x8110
+#define GL_DUAL_ALPHA8_SGIS               0x8111
+#define GL_DUAL_ALPHA12_SGIS              0x8112
+#define GL_DUAL_ALPHA16_SGIS              0x8113
+#define GL_DUAL_LUMINANCE4_SGIS           0x8114
+#define GL_DUAL_LUMINANCE8_SGIS           0x8115
+#define GL_DUAL_LUMINANCE12_SGIS          0x8116
+#define GL_DUAL_LUMINANCE16_SGIS          0x8117
+#define GL_DUAL_INTENSITY4_SGIS           0x8118
+#define GL_DUAL_INTENSITY8_SGIS           0x8119
+#define GL_DUAL_INTENSITY12_SGIS          0x811A
+#define GL_DUAL_INTENSITY16_SGIS          0x811B
+#define GL_DUAL_LUMINANCE_ALPHA4_SGIS     0x811C
+#define GL_DUAL_LUMINANCE_ALPHA8_SGIS     0x811D
+#define GL_QUAD_ALPHA4_SGIS               0x811E
+#define GL_QUAD_ALPHA8_SGIS               0x811F
+#define GL_QUAD_LUMINANCE4_SGIS           0x8120
+#define GL_QUAD_LUMINANCE8_SGIS           0x8121
+#define GL_QUAD_INTENSITY4_SGIS           0x8122
+#define GL_QUAD_INTENSITY8_SGIS           0x8123
+#define GL_DUAL_TEXTURE_SELECT_SGIS       0x8124
+#define GL_QUAD_TEXTURE_SELECT_SGIS       0x8125
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_sprite
+#define GL_SPRITE_SGIX                    0x8148
+#define GL_SPRITE_MODE_SGIX               0x8149
+#define GL_SPRITE_AXIS_SGIX               0x814A
+#define GL_SPRITE_TRANSLATION_SGIX        0x814B
+#define GL_SPRITE_AXIAL_SGIX              0x814C
+#define GL_SPRITE_OBJECT_ALIGNED_SGIX     0x814D
+#define GL_SPRITE_EYE_ALIGNED_SGIX        0x814E
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_texture_multi_buffer
+#define GL_TEXTURE_MULTI_BUFFER_HINT_SGIX 0x812E
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_point_parameters
+#define GL_POINT_SIZE_MIN_EXT             0x8126
+#define GL_POINT_SIZE_MAX_EXT             0x8127
+#define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT  0x8128
+#define GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT       0x8129
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_point_parameters
+#define GL_POINT_SIZE_MIN_SGIS            0x8126
+#define GL_POINT_SIZE_MAX_SGIS            0x8127
+#define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_SGIS 0x8128
+#define GL_DISTANCE_ATTENUATION_SGIS      0x8129
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_instruments
+#define GL_INSTRUMENT_BUFFER_POINTER_SGIX 0x8180
+#define GL_INSTRUMENT_MEASUREMENTS_SGIX   0x8181
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_texture_scale_bias
+#define GL_POST_TEXTURE_FILTER_BIAS_SGIX  0x8179
+#define GL_POST_TEXTURE_FILTER_SCALE_SGIX 0x817A
+#define GL_POST_TEXTURE_FILTER_BIAS_RANGE_SGIX 0x817B
+#define GL_POST_TEXTURE_FILTER_SCALE_RANGE_SGIX 0x817C
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_framezoom
+#define GL_FRAMEZOOM_SGIX                 0x818B
+#define GL_FRAMEZOOM_FACTOR_SGIX          0x818C
+#define GL_MAX_FRAMEZOOM_FACTOR_SGIX      0x818D
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_tag_sample_buffer
+#endif
+
+#ifndef GL_FfdMaskSGIX
+#define GL_TEXTURE_DEFORMATION_BIT_SGIX   0x00000001
+#define GL_GEOMETRY_DEFORMATION_BIT_SGIX  0x00000002
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_polynomial_ffd
+#define GL_GEOMETRY_DEFORMATION_SGIX      0x8194
+#define GL_TEXTURE_DEFORMATION_SGIX       0x8195
+#define GL_DEFORMATIONS_MASK_SGIX         0x8196
+#define GL_MAX_DEFORMATION_ORDER_SGIX     0x8197
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_reference_plane
+#define GL_REFERENCE_PLANE_SGIX           0x817D
+#define GL_REFERENCE_PLANE_EQUATION_SGIX  0x817E
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_flush_raster
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_depth_texture
+#define GL_DEPTH_COMPONENT16_SGIX         0x81A5
+#define GL_DEPTH_COMPONENT24_SGIX         0x81A6
+#define GL_DEPTH_COMPONENT32_SGIX         0x81A7
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_fog_function
+#define GL_FOG_FUNC_SGIS                  0x812A
+#define GL_FOG_FUNC_POINTS_SGIS           0x812B
+#define GL_MAX_FOG_FUNC_POINTS_SGIS       0x812C
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_fog_offset
+#define GL_FOG_OFFSET_SGIX                0x8198
+#define GL_FOG_OFFSET_VALUE_SGIX          0x8199
+#endif
+
+#ifndef GL_HP_image_transform
+#define GL_IMAGE_SCALE_X_HP               0x8155
+#define GL_IMAGE_SCALE_Y_HP               0x8156
+#define GL_IMAGE_TRANSLATE_X_HP           0x8157
+#define GL_IMAGE_TRANSLATE_Y_HP           0x8158
+#define GL_IMAGE_ROTATE_ANGLE_HP          0x8159
+#define GL_IMAGE_ROTATE_ORIGIN_X_HP       0x815A
+#define GL_IMAGE_ROTATE_ORIGIN_Y_HP       0x815B
+#define GL_IMAGE_MAG_FILTER_HP            0x815C
+#define GL_IMAGE_MIN_FILTER_HP            0x815D
+#define GL_IMAGE_CUBIC_WEIGHT_HP          0x815E
+#define GL_CUBIC_HP                       0x815F
+#define GL_AVERAGE_HP                     0x8160
+#define GL_IMAGE_TRANSFORM_2D_HP          0x8161
+#define GL_POST_IMAGE_TRANSFORM_COLOR_TABLE_HP 0x8162
+#define GL_PROXY_POST_IMAGE_TRANSFORM_COLOR_TABLE_HP 0x8163
+#endif
+
+#ifndef GL_HP_convolution_border_modes
+#define GL_IGNORE_BORDER_HP               0x8150
+#define GL_CONSTANT_BORDER_HP             0x8151
+#define GL_REPLICATE_BORDER_HP            0x8153
+#define GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR_HP    0x8154
+#endif
+
+#ifndef GL_INGR_palette_buffer
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_texture_add_env
+#define GL_TEXTURE_ENV_BIAS_SGIX          0x80BE
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_color_subtable
+#endif
+
+#ifndef GL_PGI_vertex_hints
+#define GL_VERTEX_DATA_HINT_PGI           0x1A22A
+#define GL_VERTEX_CONSISTENT_HINT_PGI     0x1A22B
+#define GL_MATERIAL_SIDE_HINT_PGI         0x1A22C
+#define GL_MAX_VERTEX_HINT_PGI            0x1A22D
+#define GL_COLOR3_BIT_PGI                 0x00010000
+#define GL_COLOR4_BIT_PGI                 0x00020000
+#define GL_EDGEFLAG_BIT_PGI               0x00040000
+#define GL_INDEX_BIT_PGI                  0x00080000
+#define GL_MAT_AMBIENT_BIT_PGI            0x00100000
+#define GL_MAT_AMBIENT_AND_DIFFUSE_BIT_PGI 0x00200000
+#define GL_MAT_DIFFUSE_BIT_PGI            0x00400000
+#define GL_MAT_EMISSION_BIT_PGI           0x00800000
+#define GL_MAT_COLOR_INDEXES_BIT_PGI      0x01000000
+#define GL_MAT_SHININESS_BIT_PGI          0x02000000
+#define GL_MAT_SPECULAR_BIT_PGI           0x04000000
+#define GL_NORMAL_BIT_PGI                 0x08000000
+#define GL_TEXCOORD1_BIT_PGI              0x10000000
+#define GL_TEXCOORD2_BIT_PGI              0x20000000
+#define GL_TEXCOORD3_BIT_PGI              0x40000000
+#define GL_TEXCOORD4_BIT_PGI              0x80000000
+#define GL_VERTEX23_BIT_PGI               0x00000004
+#define GL_VERTEX4_BIT_PGI                0x00000008
+#endif
+
+#ifndef GL_PGI_misc_hints
+#define GL_PREFER_DOUBLEBUFFER_HINT_PGI   0x1A1F8
+#define GL_CONSERVE_MEMORY_HINT_PGI       0x1A1FD
+#define GL_RECLAIM_MEMORY_HINT_PGI        0x1A1FE
+#define GL_NATIVE_GRAPHICS_HANDLE_PGI     0x1A202
+#define GL_NATIVE_GRAPHICS_BEGIN_HINT_PGI 0x1A203
+#define GL_NATIVE_GRAPHICS_END_HINT_PGI   0x1A204
+#define GL_ALWAYS_FAST_HINT_PGI           0x1A20C
+#define GL_ALWAYS_SOFT_HINT_PGI           0x1A20D
+#define GL_ALLOW_DRAW_OBJ_HINT_PGI        0x1A20E
+#define GL_ALLOW_DRAW_WIN_HINT_PGI        0x1A20F
+#define GL_ALLOW_DRAW_FRG_HINT_PGI        0x1A210
+#define GL_ALLOW_DRAW_MEM_HINT_PGI        0x1A211
+#define GL_STRICT_DEPTHFUNC_HINT_PGI      0x1A216
+#define GL_STRICT_LIGHTING_HINT_PGI       0x1A217
+#define GL_STRICT_SCISSOR_HINT_PGI        0x1A218
+#define GL_FULL_STIPPLE_HINT_PGI          0x1A219
+#define GL_CLIP_NEAR_HINT_PGI             0x1A220
+#define GL_CLIP_FAR_HINT_PGI              0x1A221
+#define GL_WIDE_LINE_HINT_PGI             0x1A222
+#define GL_BACK_NORMALS_HINT_PGI          0x1A223
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_paletted_texture
+#define GL_COLOR_INDEX1_EXT               0x80E2
+#define GL_COLOR_INDEX2_EXT               0x80E3
+#define GL_COLOR_INDEX4_EXT               0x80E4
+#define GL_COLOR_INDEX8_EXT               0x80E5
+#define GL_COLOR_INDEX12_EXT              0x80E6
+#define GL_COLOR_INDEX16_EXT              0x80E7
+#define GL_TEXTURE_INDEX_SIZE_EXT         0x80ED
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_clip_volume_hint
+#define GL_CLIP_VOLUME_CLIPPING_HINT_EXT  0x80F0
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_list_priority
+#define GL_LIST_PRIORITY_SGIX             0x8182
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_ir_instrument1
+#define GL_IR_INSTRUMENT1_SGIX            0x817F
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_calligraphic_fragment
+#define GL_CALLIGRAPHIC_FRAGMENT_SGIX     0x8183
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_texture_lod_bias
+#define GL_TEXTURE_LOD_BIAS_S_SGIX        0x818E
+#define GL_TEXTURE_LOD_BIAS_T_SGIX        0x818F
+#define GL_TEXTURE_LOD_BIAS_R_SGIX        0x8190
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_shadow_ambient
+#define GL_SHADOW_AMBIENT_SGIX            0x80BF
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_index_texture
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_index_material
+#define GL_INDEX_MATERIAL_EXT             0x81B8
+#define GL_INDEX_MATERIAL_PARAMETER_EXT   0x81B9
+#define GL_INDEX_MATERIAL_FACE_EXT        0x81BA
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_index_func
+#define GL_INDEX_TEST_EXT                 0x81B5
+#define GL_INDEX_TEST_FUNC_EXT            0x81B6
+#define GL_INDEX_TEST_REF_EXT             0x81B7
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_index_array_formats
+#define GL_IUI_V2F_EXT                    0x81AD
+#define GL_IUI_V3F_EXT                    0x81AE
+#define GL_IUI_N3F_V2F_EXT                0x81AF
+#define GL_IUI_N3F_V3F_EXT                0x81B0
+#define GL_T2F_IUI_V2F_EXT                0x81B1
+#define GL_T2F_IUI_V3F_EXT                0x81B2
+#define GL_T2F_IUI_N3F_V2F_EXT            0x81B3
+#define GL_T2F_IUI_N3F_V3F_EXT            0x81B4
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_compiled_vertex_array
+#define GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT   0x81A8
+#define GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT   0x81A9
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_cull_vertex
+#define GL_CULL_VERTEX_EXT                0x81AA
+#define GL_CULL_VERTEX_EYE_POSITION_EXT   0x81AB
+#define GL_CULL_VERTEX_OBJECT_POSITION_EXT 0x81AC
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_ycrcb
+#define GL_YCRCB_422_SGIX                 0x81BB
+#define GL_YCRCB_444_SGIX                 0x81BC
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_fragment_lighting
+#define GL_FRAGMENT_LIGHTING_SGIX         0x8400
+#define GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_SGIX   0x8401
+#define GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_FACE_SGIX 0x8402
+#define GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_PARAMETER_SGIX 0x8403
+#define GL_MAX_FRAGMENT_LIGHTS_SGIX       0x8404
+#define GL_MAX_ACTIVE_LIGHTS_SGIX         0x8405
+#define GL_CURRENT_RASTER_NORMAL_SGIX     0x8406
+#define GL_LIGHT_ENV_MODE_SGIX            0x8407
+#define GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER_SGIX 0x8408
+#define GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE_SGIX 0x8409
+#define GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_AMBIENT_SGIX 0x840A
+#define GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_NORMAL_INTERPOLATION_SGIX 0x840B
+#define GL_FRAGMENT_LIGHT0_SGIX           0x840C
+#define GL_FRAGMENT_LIGHT1_SGIX           0x840D
+#define GL_FRAGMENT_LIGHT2_SGIX           0x840E
+#define GL_FRAGMENT_LIGHT3_SGIX           0x840F
+#define GL_FRAGMENT_LIGHT4_SGIX           0x8410
+#define GL_FRAGMENT_LIGHT5_SGIX           0x8411
+#define GL_FRAGMENT_LIGHT6_SGIX           0x8412
+#define GL_FRAGMENT_LIGHT7_SGIX           0x8413
+#endif
+
+#ifndef GL_IBM_rasterpos_clip
+#define GL_RASTER_POSITION_UNCLIPPED_IBM  0x19262
+#endif
+
+#ifndef GL_HP_texture_lighting
+#define GL_TEXTURE_LIGHTING_MODE_HP       0x8167
+#define GL_TEXTURE_POST_SPECULAR_HP       0x8168
+#define GL_TEXTURE_PRE_SPECULAR_HP        0x8169
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_draw_range_elements
+#define GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES_EXT      0x80E8
+#define GL_MAX_ELEMENTS_INDICES_EXT       0x80E9
+#endif
+
+#ifndef GL_WIN_phong_shading
+#define GL_PHONG_WIN                      0x80EA
+#define GL_PHONG_HINT_WIN                 0x80EB
+#endif
+
+#ifndef GL_WIN_specular_fog
+#define GL_FOG_SPECULAR_TEXTURE_WIN       0x80EC
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_light_texture
+#define GL_FRAGMENT_MATERIAL_EXT          0x8349
+#define GL_FRAGMENT_NORMAL_EXT            0x834A
+#define GL_FRAGMENT_COLOR_EXT             0x834C
+#define GL_ATTENUATION_EXT                0x834D
+#define GL_SHADOW_ATTENUATION_EXT         0x834E
+#define GL_TEXTURE_APPLICATION_MODE_EXT   0x834F
+#define GL_TEXTURE_LIGHT_EXT              0x8350
+#define GL_TEXTURE_MATERIAL_FACE_EXT      0x8351
+#define GL_TEXTURE_MATERIAL_PARAMETER_EXT 0x8352
+/* reuse GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT */
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_blend_alpha_minmax
+#define GL_ALPHA_MIN_SGIX                 0x8320
+#define GL_ALPHA_MAX_SGIX                 0x8321
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_impact_pixel_texture
+#define GL_PIXEL_TEX_GEN_Q_CEILING_SGIX   0x8184
+#define GL_PIXEL_TEX_GEN_Q_ROUND_SGIX     0x8185
+#define GL_PIXEL_TEX_GEN_Q_FLOOR_SGIX     0x8186
+#define GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_REPLACE_SGIX 0x8187
+#define GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_NO_REPLACE_SGIX 0x8188
+#define GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_LS_SGIX    0x8189
+#define GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_MS_SGIX    0x818A
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_bgra
+#define GL_BGR_EXT                        0x80E0
+#define GL_BGRA_EXT                       0x80E1
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_async
+#define GL_ASYNC_MARKER_SGIX              0x8329
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_async_pixel
+#define GL_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX           0x835C
+#define GL_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX         0x835D
+#define GL_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX         0x835E
+#define GL_MAX_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX       0x835F
+#define GL_MAX_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX     0x8360
+#define GL_MAX_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX     0x8361
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_async_histogram
+#define GL_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX           0x832C
+#define GL_MAX_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX       0x832D
+#endif
+
+#ifndef GL_INTEL_texture_scissor
+#endif
+
+#ifndef GL_INTEL_parallel_arrays
+#define GL_PARALLEL_ARRAYS_INTEL          0x83F4
+#define GL_VERTEX_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL 0x83F5
+#define GL_NORMAL_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL 0x83F6
+#define GL_COLOR_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL 0x83F7
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL 0x83F8
+#endif
+
+#ifndef GL_HP_occlusion_test
+#define GL_OCCLUSION_TEST_HP              0x8165
+#define GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP       0x8166
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_pixel_transform
+#define GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_EXT         0x8330
+#define GL_PIXEL_MAG_FILTER_EXT           0x8331
+#define GL_PIXEL_MIN_FILTER_EXT           0x8332
+#define GL_PIXEL_CUBIC_WEIGHT_EXT         0x8333
+#define GL_CUBIC_EXT                      0x8334
+#define GL_AVERAGE_EXT                    0x8335
+#define GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT 0x8336
+#define GL_MAX_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT 0x8337
+#define GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_MATRIX_EXT  0x8338
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_pixel_transform_color_table
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_shared_texture_palette
+#define GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT     0x81FB
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_separate_specular_color
+#define GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL_EXT  0x81F8
+#define GL_SINGLE_COLOR_EXT               0x81F9
+#define GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR_EXT    0x81FA
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_secondary_color
+#define GL_COLOR_SUM_EXT                  0x8458
+#define GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR_EXT    0x8459
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT 0x845A
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT 0x845B
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT 0x845C
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT 0x845D
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_EXT      0x845E
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture_perturb_normal
+#define GL_PERTURB_EXT                    0x85AE
+#define GL_TEXTURE_NORMAL_EXT             0x85AF
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_multi_draw_arrays
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_fog_coord
+#define GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT      0x8450
+#define GL_FOG_COORDINATE_EXT             0x8451
+#define GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT             0x8452
+#define GL_CURRENT_FOG_COORDINATE_EXT     0x8453
+#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE_EXT  0x8454
+#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE_EXT 0x8455
+#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER_EXT 0x8456
+#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_EXT       0x8457
+#endif
+
+#ifndef GL_REND_screen_coordinates
+#define GL_SCREEN_COORDINATES_REND        0x8490
+#define GL_INVERTED_SCREEN_W_REND         0x8491
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_coordinate_frame
+#define GL_TANGENT_ARRAY_EXT              0x8439
+#define GL_BINORMAL_ARRAY_EXT             0x843A
+#define GL_CURRENT_TANGENT_EXT            0x843B
+#define GL_CURRENT_BINORMAL_EXT           0x843C
+#define GL_TANGENT_ARRAY_TYPE_EXT         0x843E
+#define GL_TANGENT_ARRAY_STRIDE_EXT       0x843F
+#define GL_BINORMAL_ARRAY_TYPE_EXT        0x8440
+#define GL_BINORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT      0x8441
+#define GL_TANGENT_ARRAY_POINTER_EXT      0x8442
+#define GL_BINORMAL_ARRAY_POINTER_EXT     0x8443
+#define GL_MAP1_TANGENT_EXT               0x8444
+#define GL_MAP2_TANGENT_EXT               0x8445
+#define GL_MAP1_BINORMAL_EXT              0x8446
+#define GL_MAP2_BINORMAL_EXT              0x8447
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture_env_combine
+#define GL_COMBINE_EXT                    0x8570
+#define GL_COMBINE_RGB_EXT                0x8571
+#define GL_COMBINE_ALPHA_EXT              0x8572
+#define GL_RGB_SCALE_EXT                  0x8573
+#define GL_ADD_SIGNED_EXT                 0x8574
+#define GL_INTERPOLATE_EXT                0x8575
+#define GL_CONSTANT_EXT                   0x8576
+#define GL_PRIMARY_COLOR_EXT              0x8577
+#define GL_PREVIOUS_EXT                   0x8578
+#define GL_SOURCE0_RGB_EXT                0x8580
+#define GL_SOURCE1_RGB_EXT                0x8581
+#define GL_SOURCE2_RGB_EXT                0x8582
+#define GL_SOURCE0_ALPHA_EXT              0x8588
+#define GL_SOURCE1_ALPHA_EXT              0x8589
+#define GL_SOURCE2_ALPHA_EXT              0x858A
+#define GL_OPERAND0_RGB_EXT               0x8590
+#define GL_OPERAND1_RGB_EXT               0x8591
+#define GL_OPERAND2_RGB_EXT               0x8592
+#define GL_OPERAND0_ALPHA_EXT             0x8598
+#define GL_OPERAND1_ALPHA_EXT             0x8599
+#define GL_OPERAND2_ALPHA_EXT             0x859A
+#endif
+
+#ifndef GL_APPLE_specular_vector
+#define GL_LIGHT_MODEL_SPECULAR_VECTOR_APPLE 0x85B0
+#endif
+
+#ifndef GL_APPLE_transform_hint
+#define GL_TRANSFORM_HINT_APPLE           0x85B1
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_fog_scale
+#define GL_FOG_SCALE_SGIX                 0x81FC
+#define GL_FOG_SCALE_VALUE_SGIX           0x81FD
+#endif
+
+#ifndef GL_SUNX_constant_data
+#define GL_UNPACK_CONSTANT_DATA_SUNX      0x81D5
+#define GL_TEXTURE_CONSTANT_DATA_SUNX     0x81D6
+#endif
+
+#ifndef GL_SUN_global_alpha
+#define GL_GLOBAL_ALPHA_SUN               0x81D9
+#define GL_GLOBAL_ALPHA_FACTOR_SUN        0x81DA
+#endif
+
+#ifndef GL_SUN_triangle_list
+#define GL_RESTART_SUN                    0x0001
+#define GL_REPLACE_MIDDLE_SUN             0x0002
+#define GL_REPLACE_OLDEST_SUN             0x0003
+#define GL_TRIANGLE_LIST_SUN              0x81D7
+#define GL_REPLACEMENT_CODE_SUN           0x81D8
+#define GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_SUN     0x85C0
+#define GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_TYPE_SUN 0x85C1
+#define GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_STRIDE_SUN 0x85C2
+#define GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_POINTER_SUN 0x85C3
+#define GL_R1UI_V3F_SUN                   0x85C4
+#define GL_R1UI_C4UB_V3F_SUN              0x85C5
+#define GL_R1UI_C3F_V3F_SUN               0x85C6
+#define GL_R1UI_N3F_V3F_SUN               0x85C7
+#define GL_R1UI_C4F_N3F_V3F_SUN           0x85C8
+#define GL_R1UI_T2F_V3F_SUN               0x85C9
+#define GL_R1UI_T2F_N3F_V3F_SUN           0x85CA
+#define GL_R1UI_T2F_C4F_N3F_V3F_SUN       0x85CB
+#endif
+
+#ifndef GL_SUN_vertex
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_blend_func_separate
+#define GL_BLEND_DST_RGB_EXT              0x80C8
+#define GL_BLEND_SRC_RGB_EXT              0x80C9
+#define GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT            0x80CA
+#define GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT            0x80CB
+#endif
+
+#ifndef GL_INGR_color_clamp
+#define GL_RED_MIN_CLAMP_INGR             0x8560
+#define GL_GREEN_MIN_CLAMP_INGR           0x8561
+#define GL_BLUE_MIN_CLAMP_INGR            0x8562
+#define GL_ALPHA_MIN_CLAMP_INGR           0x8563
+#define GL_RED_MAX_CLAMP_INGR             0x8564
+#define GL_GREEN_MAX_CLAMP_INGR           0x8565
+#define GL_BLUE_MAX_CLAMP_INGR            0x8566
+#define GL_ALPHA_MAX_CLAMP_INGR           0x8567
+#endif
+
+#ifndef GL_INGR_interlace_read
+#define GL_INTERLACE_READ_INGR            0x8568
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_stencil_wrap
+#define GL_INCR_WRAP_EXT                  0x8507
+#define GL_DECR_WRAP_EXT                  0x8508
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_422_pixels
+#define GL_422_EXT                        0x80CC
+#define GL_422_REV_EXT                    0x80CD
+#define GL_422_AVERAGE_EXT                0x80CE
+#define GL_422_REV_AVERAGE_EXT            0x80CF
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_texgen_reflection
+#define GL_NORMAL_MAP_NV                  0x8511
+#define GL_REFLECTION_MAP_NV              0x8512
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture_cube_map
+#define GL_NORMAL_MAP_EXT                 0x8511
+#define GL_REFLECTION_MAP_EXT             0x8512
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_EXT           0x8513
+#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_EXT   0x8514
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_EXT 0x8515
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_EXT 0x8516
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_EXT 0x8517
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_EXT 0x8518
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_EXT 0x8519
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_EXT 0x851A
+#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_EXT     0x851B
+#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_EXT  0x851C
+#endif
+
+#ifndef GL_SUN_convolution_border_modes
+#define GL_WRAP_BORDER_SUN                0x81D4
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture_env_add
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture_lod_bias
+#define GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT       0x84FD
+#define GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL_EXT     0x8500
+#define GL_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT           0x8501
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture_filter_anisotropic
+#define GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT     0x84FE
+#define GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT 0x84FF
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_vertex_weighting
+#define GL_MODELVIEW0_STACK_DEPTH_EXT     GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH
+#define GL_MODELVIEW1_STACK_DEPTH_EXT     0x8502
+#define GL_MODELVIEW0_MATRIX_EXT          GL_MODELVIEW_MATRIX
+#define GL_MODELVIEW1_MATRIX_EXT          0x8506
+#define GL_VERTEX_WEIGHTING_EXT           0x8509
+#define GL_MODELVIEW0_EXT                 GL_MODELVIEW
+#define GL_MODELVIEW1_EXT                 0x850A
+#define GL_CURRENT_VERTEX_WEIGHT_EXT      0x850B
+#define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_EXT        0x850C
+#define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_SIZE_EXT   0x850D
+#define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_TYPE_EXT   0x850E
+#define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_EXT 0x850F
+#define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_POINTER_EXT 0x8510
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_light_max_exponent
+#define GL_MAX_SHININESS_NV               0x8504
+#define GL_MAX_SPOT_EXPONENT_NV           0x8505
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_vertex_array_range
+#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_NV          0x851D
+#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_LENGTH_NV   0x851E
+#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_VALID_NV    0x851F
+#define GL_MAX_VERTEX_ARRAY_RANGE_ELEMENT_NV 0x8520
+#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_POINTER_NV  0x8521
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_register_combiners
+#define GL_REGISTER_COMBINERS_NV          0x8522
+#define GL_VARIABLE_A_NV                  0x8523
+#define GL_VARIABLE_B_NV                  0x8524
+#define GL_VARIABLE_C_NV                  0x8525
+#define GL_VARIABLE_D_NV                  0x8526
+#define GL_VARIABLE_E_NV                  0x8527
+#define GL_VARIABLE_F_NV                  0x8528
+#define GL_VARIABLE_G_NV                  0x8529
+#define GL_CONSTANT_COLOR0_NV             0x852A
+#define GL_CONSTANT_COLOR1_NV             0x852B
+#define GL_PRIMARY_COLOR_NV               0x852C
+#define GL_SECONDARY_COLOR_NV             0x852D
+#define GL_SPARE0_NV                      0x852E
+#define GL_SPARE1_NV                      0x852F
+#define GL_DISCARD_NV                     0x8530
+#define GL_E_TIMES_F_NV                   0x8531
+#define GL_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR_NV 0x8532
+#define GL_UNSIGNED_IDENTITY_NV           0x8536
+#define GL_UNSIGNED_INVERT_NV             0x8537
+#define GL_EXPAND_NORMAL_NV               0x8538
+#define GL_EXPAND_NEGATE_NV               0x8539
+#define GL_HALF_BIAS_NORMAL_NV            0x853A
+#define GL_HALF_BIAS_NEGATE_NV            0x853B
+#define GL_SIGNED_IDENTITY_NV             0x853C
+#define GL_SIGNED_NEGATE_NV               0x853D
+#define GL_SCALE_BY_TWO_NV                0x853E
+#define GL_SCALE_BY_FOUR_NV               0x853F
+#define GL_SCALE_BY_ONE_HALF_NV           0x8540
+#define GL_BIAS_BY_NEGATIVE_ONE_HALF_NV   0x8541
+#define GL_COMBINER_INPUT_NV              0x8542
+#define GL_COMBINER_MAPPING_NV            0x8543
+#define GL_COMBINER_COMPONENT_USAGE_NV    0x8544
+#define GL_COMBINER_AB_DOT_PRODUCT_NV     0x8545
+#define GL_COMBINER_CD_DOT_PRODUCT_NV     0x8546
+#define GL_COMBINER_MUX_SUM_NV            0x8547
+#define GL_COMBINER_SCALE_NV              0x8548
+#define GL_COMBINER_BIAS_NV               0x8549
+#define GL_COMBINER_AB_OUTPUT_NV          0x854A
+#define GL_COMBINER_CD_OUTPUT_NV          0x854B
+#define GL_COMBINER_SUM_OUTPUT_NV         0x854C
+#define GL_MAX_GENERAL_COMBINERS_NV       0x854D
+#define GL_NUM_GENERAL_COMBINERS_NV       0x854E
+#define GL_COLOR_SUM_CLAMP_NV             0x854F
+#define GL_COMBINER0_NV                   0x8550
+#define GL_COMBINER1_NV                   0x8551
+#define GL_COMBINER2_NV                   0x8552
+#define GL_COMBINER3_NV                   0x8553
+#define GL_COMBINER4_NV                   0x8554
+#define GL_COMBINER5_NV                   0x8555
+#define GL_COMBINER6_NV                   0x8556
+#define GL_COMBINER7_NV                   0x8557
+/* reuse GL_TEXTURE0_ARB */
+/* reuse GL_TEXTURE1_ARB */
+/* reuse GL_ZERO */
+/* reuse GL_NONE */
+/* reuse GL_FOG */
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_fog_distance
+#define GL_FOG_DISTANCE_MODE_NV           0x855A
+#define GL_EYE_RADIAL_NV                  0x855B
+#define GL_EYE_PLANE_ABSOLUTE_NV          0x855C
+/* reuse GL_EYE_PLANE */
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_texgen_emboss
+#define GL_EMBOSS_LIGHT_NV                0x855D
+#define GL_EMBOSS_CONSTANT_NV             0x855E
+#define GL_EMBOSS_MAP_NV                  0x855F
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_blend_square
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_texture_env_combine4
+#define GL_COMBINE4_NV                    0x8503
+#define GL_SOURCE3_RGB_NV                 0x8583
+#define GL_SOURCE3_ALPHA_NV               0x858B
+#define GL_OPERAND3_RGB_NV                0x8593
+#define GL_OPERAND3_ALPHA_NV              0x859B
+#endif
+
+#ifndef GL_MESA_resize_buffers
+#endif
+
+#ifndef GL_MESA_window_pos
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture_compression_s3tc
+#define GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT   0x83F0
+#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT  0x83F1
+#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT  0x83F2
+#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT  0x83F3
+#endif
+
+#ifndef GL_IBM_cull_vertex
+#define GL_CULL_VERTEX_IBM                103050
+#endif
+
+#ifndef GL_IBM_multimode_draw_arrays
+#endif
+
+#ifndef GL_IBM_vertex_array_lists
+#define GL_VERTEX_ARRAY_LIST_IBM          103070
+#define GL_NORMAL_ARRAY_LIST_IBM          103071
+#define GL_COLOR_ARRAY_LIST_IBM           103072
+#define GL_INDEX_ARRAY_LIST_IBM           103073
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_LIST_IBM   103074
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_LIST_IBM       103075
+#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_LIST_IBM  103076
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_LIST_IBM 103077
+#define GL_VERTEX_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103080
+#define GL_NORMAL_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103081
+#define GL_COLOR_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM    103082
+#define GL_INDEX_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM    103083
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM 103084
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM 103085
+#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM 103086
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM 103087
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_subsample
+#define GL_PACK_SUBSAMPLE_RATE_SGIX       0x85A0
+#define GL_UNPACK_SUBSAMPLE_RATE_SGIX     0x85A1
+#define GL_PIXEL_SUBSAMPLE_4444_SGIX      0x85A2
+#define GL_PIXEL_SUBSAMPLE_2424_SGIX      0x85A3
+#define GL_PIXEL_SUBSAMPLE_4242_SGIX      0x85A4
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_ycrcb_subsample
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_ycrcba
+#define GL_YCRCB_SGIX                     0x8318
+#define GL_YCRCBA_SGIX                    0x8319
+#endif
+
+#ifndef GL_SGI_depth_pass_instrument
+#define GL_DEPTH_PASS_INSTRUMENT_SGIX     0x8310
+#define GL_DEPTH_PASS_INSTRUMENT_COUNTERS_SGIX 0x8311
+#define GL_DEPTH_PASS_INSTRUMENT_MAX_SGIX 0x8312
+#endif
+
+#ifndef GL_3DFX_texture_compression_FXT1
+#define GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX       0x86B0
+#define GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX      0x86B1
+#endif
+
+#ifndef GL_3DFX_multisample
+#define GL_MULTISAMPLE_3DFX               0x86B2
+#define GL_SAMPLE_BUFFERS_3DFX            0x86B3
+#define GL_SAMPLES_3DFX                   0x86B4
+#define GL_MULTISAMPLE_BIT_3DFX           0x20000000
+#endif
+
+#ifndef GL_3DFX_tbuffer
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_multisample
+#define GL_MULTISAMPLE_EXT                0x809D
+#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_MASK_EXT       0x809E
+#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_EXT        0x809F
+#define GL_SAMPLE_MASK_EXT                0x80A0
+#define GL_1PASS_EXT                      0x80A1
+#define GL_2PASS_0_EXT                    0x80A2
+#define GL_2PASS_1_EXT                    0x80A3
+#define GL_4PASS_0_EXT                    0x80A4
+#define GL_4PASS_1_EXT                    0x80A5
+#define GL_4PASS_2_EXT                    0x80A6
+#define GL_4PASS_3_EXT                    0x80A7
+#define GL_SAMPLE_BUFFERS_EXT             0x80A8
+#define GL_SAMPLES_EXT                    0x80A9
+#define GL_SAMPLE_MASK_VALUE_EXT          0x80AA
+#define GL_SAMPLE_MASK_INVERT_EXT         0x80AB
+#define GL_SAMPLE_PATTERN_EXT             0x80AC
+#define GL_MULTISAMPLE_BIT_EXT            0x20000000
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_vertex_preclip
+#define GL_VERTEX_PRECLIP_SGIX            0x83EE
+#define GL_VERTEX_PRECLIP_HINT_SGIX       0x83EF
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_convolution_accuracy
+#define GL_CONVOLUTION_HINT_SGIX          0x8316
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_resample
+#define GL_PACK_RESAMPLE_SGIX             0x842C
+#define GL_UNPACK_RESAMPLE_SGIX           0x842D
+#define GL_RESAMPLE_REPLICATE_SGIX        0x842E
+#define GL_RESAMPLE_ZERO_FILL_SGIX        0x842F
+#define GL_RESAMPLE_DECIMATE_SGIX         0x8430
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_point_line_texgen
+#define GL_EYE_DISTANCE_TO_POINT_SGIS     0x81F0
+#define GL_OBJECT_DISTANCE_TO_POINT_SGIS  0x81F1
+#define GL_EYE_DISTANCE_TO_LINE_SGIS      0x81F2
+#define GL_OBJECT_DISTANCE_TO_LINE_SGIS   0x81F3
+#define GL_EYE_POINT_SGIS                 0x81F4
+#define GL_OBJECT_POINT_SGIS              0x81F5
+#define GL_EYE_LINE_SGIS                  0x81F6
+#define GL_OBJECT_LINE_SGIS               0x81F7
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_texture_color_mask
+#define GL_TEXTURE_COLOR_WRITEMASK_SGIS   0x81EF
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture_env_dot3
+#define GL_DOT3_RGB_EXT                   0x8740
+#define GL_DOT3_RGBA_EXT                  0x8741
+#endif
+
+#ifndef GL_ATI_texture_mirror_once
+#define GL_MIRROR_CLAMP_ATI               0x8742
+#define GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE_ATI       0x8743
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_fence
+#define GL_ALL_COMPLETED_NV               0x84F2
+#define GL_FENCE_STATUS_NV                0x84F3
+#define GL_FENCE_CONDITION_NV             0x84F4
+#endif
+
+#ifndef GL_IBM_texture_mirrored_repeat
+#define GL_MIRRORED_REPEAT_IBM            0x8370
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_evaluators
+#define GL_EVAL_2D_NV                     0x86C0
+#define GL_EVAL_TRIANGULAR_2D_NV          0x86C1
+#define GL_MAP_TESSELLATION_NV            0x86C2
+#define GL_MAP_ATTRIB_U_ORDER_NV          0x86C3
+#define GL_MAP_ATTRIB_V_ORDER_NV          0x86C4
+#define GL_EVAL_FRACTIONAL_TESSELLATION_NV 0x86C5
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB0_NV         0x86C6
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB1_NV         0x86C7
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB2_NV         0x86C8
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB3_NV         0x86C9
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB4_NV         0x86CA
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB5_NV         0x86CB
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB6_NV         0x86CC
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB7_NV         0x86CD
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB8_NV         0x86CE
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB9_NV         0x86CF
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB10_NV        0x86D0
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB11_NV        0x86D1
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB12_NV        0x86D2
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB13_NV        0x86D3
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB14_NV        0x86D4
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB15_NV        0x86D5
+#define GL_MAX_MAP_TESSELLATION_NV        0x86D6
+#define GL_MAX_RATIONAL_EVAL_ORDER_NV     0x86D7
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_packed_depth_stencil
+#define GL_DEPTH_STENCIL_NV               0x84F9
+#define GL_UNSIGNED_INT_24_8_NV           0x84FA
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_register_combiners2
+#define GL_PER_STAGE_CONSTANTS_NV         0x8535
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_texture_compression_vtc
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_texture_rectangle
+#define GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV           0x84F5
+#define GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV   0x84F6
+#define GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV     0x84F7
+#define GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_NV  0x84F8
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_texture_shader
+#define GL_OFFSET_TEXTURE_RECTANGLE_NV    0x864C
+#define GL_OFFSET_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV 0x864D
+#define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_RECTANGLE_NV 0x864E
+#define GL_RGBA_UNSIGNED_DOT_PRODUCT_MAPPING_NV 0x86D9
+#define GL_UNSIGNED_INT_S8_S8_8_8_NV      0x86DA
+#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_S8_S8_REV_NV  0x86DB
+#define GL_DSDT_MAG_INTENSITY_NV          0x86DC
+#define GL_SHADER_CONSISTENT_NV           0x86DD
+#define GL_TEXTURE_SHADER_NV              0x86DE
+#define GL_SHADER_OPERATION_NV            0x86DF
+#define GL_CULL_MODES_NV                  0x86E0
+#define GL_OFFSET_TEXTURE_MATRIX_NV       0x86E1
+#define GL_OFFSET_TEXTURE_SCALE_NV        0x86E2
+#define GL_OFFSET_TEXTURE_BIAS_NV         0x86E3
+#define GL_OFFSET_TEXTURE_2D_MATRIX_NV    GL_OFFSET_TEXTURE_MATRIX_NV
+#define GL_OFFSET_TEXTURE_2D_SCALE_NV     GL_OFFSET_TEXTURE_SCALE_NV
+#define GL_OFFSET_TEXTURE_2D_BIAS_NV      GL_OFFSET_TEXTURE_BIAS_NV
+#define GL_PREVIOUS_TEXTURE_INPUT_NV      0x86E4
+#define GL_CONST_EYE_NV                   0x86E5
+#define GL_PASS_THROUGH_NV                0x86E6
+#define GL_CULL_FRAGMENT_NV               0x86E7
+#define GL_OFFSET_TEXTURE_2D_NV           0x86E8
+#define GL_DEPENDENT_AR_TEXTURE_2D_NV     0x86E9
+#define GL_DEPENDENT_GB_TEXTURE_2D_NV     0x86EA
+#define GL_DOT_PRODUCT_NV                 0x86EC
+#define GL_DOT_PRODUCT_DEPTH_REPLACE_NV   0x86ED
+#define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_2D_NV      0x86EE
+#define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_CUBE_MAP_NV 0x86F0
+#define GL_DOT_PRODUCT_DIFFUSE_CUBE_MAP_NV 0x86F1
+#define GL_DOT_PRODUCT_REFLECT_CUBE_MAP_NV 0x86F2
+#define GL_DOT_PRODUCT_CONST_EYE_REFLECT_CUBE_MAP_NV 0x86F3
+#define GL_HILO_NV                        0x86F4
+#define GL_DSDT_NV                        0x86F5
+#define GL_DSDT_MAG_NV                    0x86F6
+#define GL_DSDT_MAG_VIB_NV                0x86F7
+#define GL_HILO16_NV                      0x86F8
+#define GL_SIGNED_HILO_NV                 0x86F9
+#define GL_SIGNED_HILO16_NV               0x86FA
+#define GL_SIGNED_RGBA_NV                 0x86FB
+#define GL_SIGNED_RGBA8_NV                0x86FC
+#define GL_SIGNED_RGB_NV                  0x86FE
+#define GL_SIGNED_RGB8_NV                 0x86FF
+#define GL_SIGNED_LUMINANCE_NV            0x8701
+#define GL_SIGNED_LUMINANCE8_NV           0x8702
+#define GL_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_NV      0x8703
+#define GL_SIGNED_LUMINANCE8_ALPHA8_NV    0x8704
+#define GL_SIGNED_ALPHA_NV                0x8705
+#define GL_SIGNED_ALPHA8_NV               0x8706
+#define GL_SIGNED_INTENSITY_NV            0x8707
+#define GL_SIGNED_INTENSITY8_NV           0x8708
+#define GL_DSDT8_NV                       0x8709
+#define GL_DSDT8_MAG8_NV                  0x870A
+#define GL_DSDT8_MAG8_INTENSITY8_NV       0x870B
+#define GL_SIGNED_RGB_UNSIGNED_ALPHA_NV   0x870C
+#define GL_SIGNED_RGB8_UNSIGNED_ALPHA8_NV 0x870D
+#define GL_HI_SCALE_NV                    0x870E
+#define GL_LO_SCALE_NV                    0x870F
+#define GL_DS_SCALE_NV                    0x8710
+#define GL_DT_SCALE_NV                    0x8711
+#define GL_MAGNITUDE_SCALE_NV             0x8712
+#define GL_VIBRANCE_SCALE_NV              0x8713
+#define GL_HI_BIAS_NV                     0x8714
+#define GL_LO_BIAS_NV                     0x8715
+#define GL_DS_BIAS_NV                     0x8716
+#define GL_DT_BIAS_NV                     0x8717
+#define GL_MAGNITUDE_BIAS_NV              0x8718
+#define GL_VIBRANCE_BIAS_NV               0x8719
+#define GL_TEXTURE_BORDER_VALUES_NV       0x871A
+#define GL_TEXTURE_HI_SIZE_NV             0x871B
+#define GL_TEXTURE_LO_SIZE_NV             0x871C
+#define GL_TEXTURE_DS_SIZE_NV             0x871D
+#define GL_TEXTURE_DT_SIZE_NV             0x871E
+#define GL_TEXTURE_MAG_SIZE_NV            0x871F
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_texture_shader2
+#define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_3D_NV      0x86EF
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_vertex_array_range2
+#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_WITHOUT_FLUSH_NV 0x8533
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_vertex_program
+#define GL_VERTEX_PROGRAM_NV              0x8620
+#define GL_VERTEX_STATE_PROGRAM_NV        0x8621
+#define GL_ATTRIB_ARRAY_SIZE_NV           0x8623
+#define GL_ATTRIB_ARRAY_STRIDE_NV         0x8624
+#define GL_ATTRIB_ARRAY_TYPE_NV           0x8625
+#define GL_CURRENT_ATTRIB_NV              0x8626
+#define GL_PROGRAM_LENGTH_NV              0x8627
+#define GL_PROGRAM_STRING_NV              0x8628
+#define GL_MODELVIEW_PROJECTION_NV        0x8629
+#define GL_IDENTITY_NV                    0x862A
+#define GL_INVERSE_NV                     0x862B
+#define GL_TRANSPOSE_NV                   0x862C
+#define GL_INVERSE_TRANSPOSE_NV           0x862D
+#define GL_MAX_TRACK_MATRIX_STACK_DEPTH_NV 0x862E
+#define GL_MAX_TRACK_MATRICES_NV          0x862F
+#define GL_MATRIX0_NV                     0x8630
+#define GL_MATRIX1_NV                     0x8631
+#define GL_MATRIX2_NV                     0x8632
+#define GL_MATRIX3_NV                     0x8633
+#define GL_MATRIX4_NV                     0x8634
+#define GL_MATRIX5_NV                     0x8635
+#define GL_MATRIX6_NV                     0x8636
+#define GL_MATRIX7_NV                     0x8637
+#define GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_NV  0x8640
+#define GL_CURRENT_MATRIX_NV              0x8641
+#define GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_NV   0x8642
+#define GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_NV     0x8643
+#define GL_PROGRAM_PARAMETER_NV           0x8644
+#define GL_ATTRIB_ARRAY_POINTER_NV        0x8645
+#define GL_PROGRAM_TARGET_NV              0x8646
+#define GL_PROGRAM_RESIDENT_NV            0x8647
+#define GL_TRACK_MATRIX_NV                0x8648
+#define GL_TRACK_MATRIX_TRANSFORM_NV      0x8649
+#define GL_VERTEX_PROGRAM_BINDING_NV      0x864A
+#define GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_NV      0x864B
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY0_NV        0x8650
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY1_NV        0x8651
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY2_NV        0x8652
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY3_NV        0x8653
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY4_NV        0x8654
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY5_NV        0x8655
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY6_NV        0x8656
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY7_NV        0x8657
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY8_NV        0x8658
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY9_NV        0x8659
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY10_NV       0x865A
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY11_NV       0x865B
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY12_NV       0x865C
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY13_NV       0x865D
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY14_NV       0x865E
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY15_NV       0x865F
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB0_4_NV       0x8660
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB1_4_NV       0x8661
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB2_4_NV       0x8662
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB3_4_NV       0x8663
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB4_4_NV       0x8664
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB5_4_NV       0x8665
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB6_4_NV       0x8666
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB7_4_NV       0x8667
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB8_4_NV       0x8668
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB9_4_NV       0x8669
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB10_4_NV      0x866A
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB11_4_NV      0x866B
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB12_4_NV      0x866C
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB13_4_NV      0x866D
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB14_4_NV      0x866E
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB15_4_NV      0x866F
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB0_4_NV       0x8670
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB1_4_NV       0x8671
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB2_4_NV       0x8672
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB3_4_NV       0x8673
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB4_4_NV       0x8674
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB5_4_NV       0x8675
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB6_4_NV       0x8676
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB7_4_NV       0x8677
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB8_4_NV       0x8678
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB9_4_NV       0x8679
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB10_4_NV      0x867A
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB11_4_NV      0x867B
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB12_4_NV      0x867C
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB13_4_NV      0x867D
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB14_4_NV      0x867E
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB15_4_NV      0x867F
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_texture_coordinate_clamp
+#define GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_S_SGIX       0x8369
+#define GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_T_SGIX       0x836A
+#define GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_R_SGIX       0x836B
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_scalebias_hint
+#define GL_SCALEBIAS_HINT_SGIX            0x8322
+#endif
+
+#ifndef GL_OML_interlace
+#define GL_INTERLACE_OML                  0x8980
+#define GL_INTERLACE_READ_OML             0x8981
+#endif
+
+#ifndef GL_OML_subsample
+#define GL_FORMAT_SUBSAMPLE_24_24_OML     0x8982
+#define GL_FORMAT_SUBSAMPLE_244_244_OML   0x8983
+#endif
+
+#ifndef GL_OML_resample
+#define GL_PACK_RESAMPLE_OML              0x8984
+#define GL_UNPACK_RESAMPLE_OML            0x8985
+#define GL_RESAMPLE_REPLICATE_OML         0x8986
+#define GL_RESAMPLE_ZERO_FILL_OML         0x8987
+#define GL_RESAMPLE_AVERAGE_OML           0x8988
+#define GL_RESAMPLE_DECIMATE_OML          0x8989
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_copy_depth_to_color
+#define GL_DEPTH_STENCIL_TO_RGBA_NV       0x886E
+#define GL_DEPTH_STENCIL_TO_BGRA_NV       0x886F
+#endif
+
+#ifndef GL_ATI_envmap_bumpmap
+#define GL_BUMP_ROT_MATRIX_ATI            0x8775
+#define GL_BUMP_ROT_MATRIX_SIZE_ATI       0x8776
+#define GL_BUMP_NUM_TEX_UNITS_ATI         0x8777
+#define GL_BUMP_TEX_UNITS_ATI             0x8778
+#define GL_DUDV_ATI                       0x8779
+#define GL_DU8DV8_ATI                     0x877A
+#define GL_BUMP_ENVMAP_ATI                0x877B
+#define GL_BUMP_TARGET_ATI                0x877C
+#endif
+
+#ifndef GL_ATI_fragment_shader
+#define GL_FRAGMENT_SHADER_ATI            0x8920
+#define GL_REG_0_ATI                      0x8921
+#define GL_REG_1_ATI                      0x8922
+#define GL_REG_2_ATI                      0x8923
+#define GL_REG_3_ATI                      0x8924
+#define GL_REG_4_ATI                      0x8925
+#define GL_REG_5_ATI                      0x8926
+#define GL_REG_6_ATI                      0x8927
+#define GL_REG_7_ATI                      0x8928
+#define GL_REG_8_ATI                      0x8929
+#define GL_REG_9_ATI                      0x892A
+#define GL_REG_10_ATI                     0x892B
+#define GL_REG_11_ATI                     0x892C
+#define GL_REG_12_ATI                     0x892D
+#define GL_REG_13_ATI                     0x892E
+#define GL_REG_14_ATI                     0x892F
+#define GL_REG_15_ATI                     0x8930
+#define GL_REG_16_ATI                     0x8931
+#define GL_REG_17_ATI                     0x8932
+#define GL_REG_18_ATI                     0x8933
+#define GL_REG_19_ATI                     0x8934
+#define GL_REG_20_ATI                     0x8935
+#define GL_REG_21_ATI                     0x8936
+#define GL_REG_22_ATI                     0x8937
+#define GL_REG_23_ATI                     0x8938
+#define GL_REG_24_ATI                     0x8939
+#define GL_REG_25_ATI                     0x893A
+#define GL_REG_26_ATI                     0x893B
+#define GL_REG_27_ATI                     0x893C
+#define GL_REG_28_ATI                     0x893D
+#define GL_REG_29_ATI                     0x893E
+#define GL_REG_30_ATI                     0x893F
+#define GL_REG_31_ATI                     0x8940
+#define GL_CON_0_ATI                      0x8941
+#define GL_CON_1_ATI                      0x8942
+#define GL_CON_2_ATI                      0x8943
+#define GL_CON_3_ATI                      0x8944
+#define GL_CON_4_ATI                      0x8945
+#define GL_CON_5_ATI                      0x8946
+#define GL_CON_6_ATI                      0x8947
+#define GL_CON_7_ATI                      0x8948
+#define GL_CON_8_ATI                      0x8949
+#define GL_CON_9_ATI                      0x894A
+#define GL_CON_10_ATI                     0x894B
+#define GL_CON_11_ATI                     0x894C
+#define GL_CON_12_ATI                     0x894D
+#define GL_CON_13_ATI                     0x894E
+#define GL_CON_14_ATI                     0x894F
+#define GL_CON_15_ATI                     0x8950
+#define GL_CON_16_ATI                     0x8951
+#define GL_CON_17_ATI                     0x8952
+#define GL_CON_18_ATI                     0x8953
+#define GL_CON_19_ATI                     0x8954
+#define GL_CON_20_ATI                     0x8955
+#define GL_CON_21_ATI                     0x8956
+#define GL_CON_22_ATI                     0x8957
+#define GL_CON_23_ATI                     0x8958
+#define GL_CON_24_ATI                     0x8959
+#define GL_CON_25_ATI                     0x895A
+#define GL_CON_26_ATI                     0x895B
+#define GL_CON_27_ATI                     0x895C
+#define GL_CON_28_ATI                     0x895D
+#define GL_CON_29_ATI                     0x895E
+#define GL_CON_30_ATI                     0x895F
+#define GL_CON_31_ATI                     0x8960
+#define GL_MOV_ATI                        0x8961
+#define GL_ADD_ATI                        0x8963
+#define GL_MUL_ATI                        0x8964
+#define GL_SUB_ATI                        0x8965
+#define GL_DOT3_ATI                       0x8966
+#define GL_DOT4_ATI                       0x8967
+#define GL_MAD_ATI                        0x8968
+#define GL_LERP_ATI                       0x8969
+#define GL_CND_ATI                        0x896A
+#define GL_CND0_ATI                       0x896B
+#define GL_DOT2_ADD_ATI                   0x896C
+#define GL_SECONDARY_INTERPOLATOR_ATI     0x896D
+#define GL_NUM_FRAGMENT_REGISTERS_ATI     0x896E
+#define GL_NUM_FRAGMENT_CONSTANTS_ATI     0x896F
+#define GL_NUM_PASSES_ATI                 0x8970
+#define GL_NUM_INSTRUCTIONS_PER_PASS_ATI  0x8971
+#define GL_NUM_INSTRUCTIONS_TOTAL_ATI     0x8972
+#define GL_NUM_INPUT_INTERPOLATOR_COMPONENTS_ATI 0x8973
+#define GL_NUM_LOOPBACK_COMPONENTS_ATI    0x8974
+#define GL_COLOR_ALPHA_PAIRING_ATI        0x8975
+#define GL_SWIZZLE_STR_ATI                0x8976
+#define GL_SWIZZLE_STQ_ATI                0x8977
+#define GL_SWIZZLE_STR_DR_ATI             0x8978
+#define GL_SWIZZLE_STQ_DQ_ATI             0x8979
+#define GL_SWIZZLE_STRQ_ATI               0x897A
+#define GL_SWIZZLE_STRQ_DQ_ATI            0x897B
+#define GL_RED_BIT_ATI                    0x00000001
+#define GL_GREEN_BIT_ATI                  0x00000002
+#define GL_BLUE_BIT_ATI                   0x00000004
+#define GL_2X_BIT_ATI                     0x00000001
+#define GL_4X_BIT_ATI                     0x00000002
+#define GL_8X_BIT_ATI                     0x00000004
+#define GL_HALF_BIT_ATI                   0x00000008
+#define GL_QUARTER_BIT_ATI                0x00000010
+#define GL_EIGHTH_BIT_ATI                 0x00000020
+#define GL_SATURATE_BIT_ATI               0x00000040
+#define GL_COMP_BIT_ATI                   0x00000002
+#define GL_NEGATE_BIT_ATI                 0x00000004
+#define GL_BIAS_BIT_ATI                   0x00000008
+#endif
+
+#ifndef GL_ATI_pn_triangles
+#define GL_PN_TRIANGLES_ATI               0x87F0
+#define GL_MAX_PN_TRIANGLES_TESSELATION_LEVEL_ATI 0x87F1
+#define GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_ATI    0x87F2
+#define GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_ATI   0x87F3
+#define GL_PN_TRIANGLES_TESSELATION_LEVEL_ATI 0x87F4
+#define GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_LINEAR_ATI 0x87F5
+#define GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_CUBIC_ATI 0x87F6
+#define GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_LINEAR_ATI 0x87F7
+#define GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_QUADRATIC_ATI 0x87F8
+#endif
+
+#ifndef GL_ATI_vertex_array_object
+#define GL_STATIC_ATI                     0x8760
+#define GL_DYNAMIC_ATI                    0x8761
+#define GL_PRESERVE_ATI                   0x8762
+#define GL_DISCARD_ATI                    0x8763
+#define GL_OBJECT_BUFFER_SIZE_ATI         0x8764
+#define GL_OBJECT_BUFFER_USAGE_ATI        0x8765
+#define GL_ARRAY_OBJECT_BUFFER_ATI        0x8766
+#define GL_ARRAY_OBJECT_OFFSET_ATI        0x8767
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_vertex_shader
+#define GL_VERTEX_SHADER_EXT              0x8780
+#define GL_VERTEX_SHADER_BINDING_EXT      0x8781
+#define GL_OP_INDEX_EXT                   0x8782
+#define GL_OP_NEGATE_EXT                  0x8783
+#define GL_OP_DOT3_EXT                    0x8784
+#define GL_OP_DOT4_EXT                    0x8785
+#define GL_OP_MUL_EXT                     0x8786
+#define GL_OP_ADD_EXT                     0x8787
+#define GL_OP_MADD_EXT                    0x8788
+#define GL_OP_FRAC_EXT                    0x8789
+#define GL_OP_MAX_EXT                     0x878A
+#define GL_OP_MIN_EXT                     0x878B
+#define GL_OP_SET_GE_EXT                  0x878C
+#define GL_OP_SET_LT_EXT                  0x878D
+#define GL_OP_CLAMP_EXT                   0x878E
+#define GL_OP_FLOOR_EXT                   0x878F
+#define GL_OP_ROUND_EXT                   0x8790
+#define GL_OP_EXP_BASE_2_EXT              0x8791
+#define GL_OP_LOG_BASE_2_EXT              0x8792
+#define GL_OP_POWER_EXT                   0x8793
+#define GL_OP_RECIP_EXT                   0x8794
+#define GL_OP_RECIP_SQRT_EXT              0x8795
+#define GL_OP_SUB_EXT                     0x8796
+#define GL_OP_CROSS_PRODUCT_EXT           0x8797
+#define GL_OP_MULTIPLY_MATRIX_EXT         0x8798
+#define GL_OP_MOV_EXT                     0x8799
+#define GL_OUTPUT_VERTEX_EXT              0x879A
+#define GL_OUTPUT_COLOR0_EXT              0x879B
+#define GL_OUTPUT_COLOR1_EXT              0x879C
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD0_EXT      0x879D
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD1_EXT      0x879E
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD2_EXT      0x879F
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD3_EXT      0x87A0
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD4_EXT      0x87A1
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD5_EXT      0x87A2
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD6_EXT      0x87A3
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD7_EXT      0x87A4
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD8_EXT      0x87A5
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD9_EXT      0x87A6
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD10_EXT     0x87A7
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD11_EXT     0x87A8
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD12_EXT     0x87A9
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD13_EXT     0x87AA
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD14_EXT     0x87AB
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD15_EXT     0x87AC
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD16_EXT     0x87AD
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD17_EXT     0x87AE
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD18_EXT     0x87AF
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD19_EXT     0x87B0
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD20_EXT     0x87B1
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD21_EXT     0x87B2
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD22_EXT     0x87B3
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD23_EXT     0x87B4
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD24_EXT     0x87B5
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD25_EXT     0x87B6
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD26_EXT     0x87B7
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD27_EXT     0x87B8
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD28_EXT     0x87B9
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD29_EXT     0x87BA
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD30_EXT     0x87BB
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD31_EXT     0x87BC
+#define GL_OUTPUT_FOG_EXT                 0x87BD
+#define GL_SCALAR_EXT                     0x87BE
+#define GL_VECTOR_EXT                     0x87BF
+#define GL_MATRIX_EXT                     0x87C0
+#define GL_VARIANT_EXT                    0x87C1
+#define GL_INVARIANT_EXT                  0x87C2
+#define GL_LOCAL_CONSTANT_EXT             0x87C3
+#define GL_LOCAL_EXT                      0x87C4
+#define GL_MAX_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS_EXT 0x87C5
+#define GL_MAX_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT 0x87C6
+#define GL_MAX_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT 0x87C7
+#define GL_MAX_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT 0x87C8
+#define GL_MAX_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT   0x87C9
+#define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS_EXT 0x87CA
+#define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT 0x87CB
+#define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT 0x87CC
+#define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT 0x87CD
+#define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT 0x87CE
+#define GL_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS_EXT 0x87CF
+#define GL_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT     0x87D0
+#define GL_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT   0x87D1
+#define GL_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT 0x87D2
+#define GL_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT       0x87D3
+#define GL_VERTEX_SHADER_OPTIMIZED_EXT    0x87D4
+#define GL_X_EXT                          0x87D5
+#define GL_Y_EXT                          0x87D6
+#define GL_Z_EXT                          0x87D7
+#define GL_W_EXT                          0x87D8
+#define GL_NEGATIVE_X_EXT                 0x87D9
+#define GL_NEGATIVE_Y_EXT                 0x87DA
+#define GL_NEGATIVE_Z_EXT                 0x87DB
+#define GL_NEGATIVE_W_EXT                 0x87DC
+#define GL_ZERO_EXT                       0x87DD
+#define GL_ONE_EXT                        0x87DE
+#define GL_NEGATIVE_ONE_EXT               0x87DF
+#define GL_NORMALIZED_RANGE_EXT           0x87E0
+#define GL_FULL_RANGE_EXT                 0x87E1
+#define GL_CURRENT_VERTEX_EXT             0x87E2
+#define GL_MVP_MATRIX_EXT                 0x87E3
+#define GL_VARIANT_VALUE_EXT              0x87E4
+#define GL_VARIANT_DATATYPE_EXT           0x87E5
+#define GL_VARIANT_ARRAY_STRIDE_EXT       0x87E6
+#define GL_VARIANT_ARRAY_TYPE_EXT         0x87E7
+#define GL_VARIANT_ARRAY_EXT              0x87E8
+#define GL_VARIANT_ARRAY_POINTER_EXT      0x87E9
+#define GL_INVARIANT_VALUE_EXT            0x87EA
+#define GL_INVARIANT_DATATYPE_EXT         0x87EB
+#define GL_LOCAL_CONSTANT_VALUE_EXT       0x87EC
+#define GL_LOCAL_CONSTANT_DATATYPE_EXT    0x87ED
+#endif
+
+#ifndef GL_ATI_vertex_streams
+#define GL_MAX_VERTEX_STREAMS_ATI         0x876B
+#define GL_VERTEX_STREAM0_ATI             0x876C
+#define GL_VERTEX_STREAM1_ATI             0x876D
+#define GL_VERTEX_STREAM2_ATI             0x876E
+#define GL_VERTEX_STREAM3_ATI             0x876F
+#define GL_VERTEX_STREAM4_ATI             0x8770
+#define GL_VERTEX_STREAM5_ATI             0x8771
+#define GL_VERTEX_STREAM6_ATI             0x8772
+#define GL_VERTEX_STREAM7_ATI             0x8773
+#define GL_VERTEX_SOURCE_ATI              0x8774
+#endif
+
+#ifndef GL_ATI_element_array
+#define GL_ELEMENT_ARRAY_ATI              0x8768
+#define GL_ELEMENT_ARRAY_TYPE_ATI         0x8769
+#define GL_ELEMENT_ARRAY_POINTER_ATI      0x876A
+#endif
+
+#ifndef GL_SUN_mesh_array
+#define GL_QUAD_MESH_SUN                  0x8614
+#define GL_TRIANGLE_MESH_SUN              0x8615
+#endif
+
+#ifndef GL_SUN_slice_accum
+#define GL_SLICE_ACCUM_SUN                0x85CC
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_multisample_filter_hint
+#define GL_MULTISAMPLE_FILTER_HINT_NV     0x8534
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_depth_clamp
+#define GL_DEPTH_CLAMP_NV                 0x864F
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_occlusion_query
+#define GL_PIXEL_COUNTER_BITS_NV          0x8864
+#define GL_CURRENT_OCCLUSION_QUERY_ID_NV  0x8865
+#define GL_PIXEL_COUNT_NV                 0x8866
+#define GL_PIXEL_COUNT_AVAILABLE_NV       0x8867
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_point_sprite
+#define GL_POINT_SPRITE_NV                0x8861
+#define GL_COORD_REPLACE_NV               0x8862
+#define GL_POINT_SPRITE_R_MODE_NV         0x8863
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_texture_shader3
+#define GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV 0x8850
+#define GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_SCALE_NV 0x8851
+#define GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV 0x8852
+#define GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV 0x8853
+#define GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_2D_NV      0x8854
+#define GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_RECTANGLE_NV 0x8855
+#define GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV 0x8856
+#define GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV 0x8857
+#define GL_DEPENDENT_HILO_TEXTURE_2D_NV   0x8858
+#define GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_3D_NV    0x8859
+#define GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_CUBE_MAP_NV 0x885A
+#define GL_DOT_PRODUCT_PASS_THROUGH_NV    0x885B
+#define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_1D_NV      0x885C
+#define GL_DOT_PRODUCT_AFFINE_DEPTH_REPLACE_NV 0x885D
+#define GL_HILO8_NV                       0x885E
+#define GL_SIGNED_HILO8_NV                0x885F
+#define GL_FORCE_BLUE_TO_ONE_NV           0x8860
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_vertex_program1_1
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_shadow_funcs
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_stencil_two_side
+#define GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT      0x8910
+#define GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT        0x8911
+#endif
+
+#ifndef GL_ATI_text_fragment_shader
+#define GL_TEXT_FRAGMENT_SHADER_ATI       0x8200
+#endif
+
+#ifndef GL_APPLE_client_storage
+#define GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE    0x85B2
+#endif
+
+#ifndef GL_APPLE_element_array
+#define GL_ELEMENT_ARRAY_APPLE            0x8768
+#define GL_ELEMENT_ARRAY_TYPE_APPLE       0x8769
+#define GL_ELEMENT_ARRAY_POINTER_APPLE    0x876A
+#endif
+
+#ifndef GL_APPLE_fence
+#define GL_DRAW_PIXELS_APPLE              0x8A0A
+#define GL_FENCE_APPLE                    0x8A0B
+#endif
+
+#ifndef GL_APPLE_vertex_array_object
+#define GL_VERTEX_ARRAY_BINDING_APPLE     0x85B5
+#endif
+
+#ifndef GL_APPLE_vertex_array_range
+#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_APPLE       0x851D
+#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_LENGTH_APPLE 0x851E
+#define GL_VERTEX_ARRAY_STORAGE_HINT_APPLE 0x851F
+#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_POINTER_APPLE 0x8521
+#define GL_STORAGE_CACHED_APPLE           0x85BE
+#define GL_STORAGE_SHARED_APPLE           0x85BF
+#endif
+
+#ifndef GL_APPLE_ycbcr_422
+#define GL_YCBCR_422_APPLE                0x85B9
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_APPLE       0x85BA
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_APPLE   0x85BB
+#endif
+
+#ifndef GL_S3_s3tc
+#define GL_RGB_S3TC                       0x83A0
+#define GL_RGB4_S3TC                      0x83A1
+#define GL_RGBA_S3TC                      0x83A2
+#define GL_RGBA4_S3TC                     0x83A3
+#endif
+
+#ifndef GL_ATI_draw_buffers
+#define GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ATI           0x8824
+#define GL_DRAW_BUFFER0_ATI               0x8825
+#define GL_DRAW_BUFFER1_ATI               0x8826
+#define GL_DRAW_BUFFER2_ATI               0x8827
+#define GL_DRAW_BUFFER3_ATI               0x8828
+#define GL_DRAW_BUFFER4_ATI               0x8829
+#define GL_DRAW_BUFFER5_ATI               0x882A
+#define GL_DRAW_BUFFER6_ATI               0x882B
+#define GL_DRAW_BUFFER7_ATI               0x882C
+#define GL_DRAW_BUFFER8_ATI               0x882D
+#define GL_DRAW_BUFFER9_ATI               0x882E
+#define GL_DRAW_BUFFER10_ATI              0x882F
+#define GL_DRAW_BUFFER11_ATI              0x8830
+#define GL_DRAW_BUFFER12_ATI              0x8831
+#define GL_DRAW_BUFFER13_ATI              0x8832
+#define GL_DRAW_BUFFER14_ATI              0x8833
+#define GL_DRAW_BUFFER15_ATI              0x8834
+#endif
+
+#ifndef GL_ATI_pixel_format_float
+#define GL_TYPE_RGBA_FLOAT_ATI            0x8820
+#define GL_COLOR_CLEAR_UNCLAMPED_VALUE_ATI 0x8835
+#endif
+
+#ifndef GL_ATI_texture_env_combine3
+#define GL_MODULATE_ADD_ATI               0x8744
+#define GL_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI        0x8745
+#define GL_MODULATE_SUBTRACT_ATI          0x8746
+#endif
+
+#ifndef GL_ATI_texture_float
+#define GL_RGBA_FLOAT32_ATI               0x8814
+#define GL_RGB_FLOAT32_ATI                0x8815
+#define GL_ALPHA_FLOAT32_ATI              0x8816
+#define GL_INTENSITY_FLOAT32_ATI          0x8817
+#define GL_LUMINANCE_FLOAT32_ATI          0x8818
+#define GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32_ATI    0x8819
+#define GL_RGBA_FLOAT16_ATI               0x881A
+#define GL_RGB_FLOAT16_ATI                0x881B
+#define GL_ALPHA_FLOAT16_ATI              0x881C
+#define GL_INTENSITY_FLOAT16_ATI          0x881D
+#define GL_LUMINANCE_FLOAT16_ATI          0x881E
+#define GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16_ATI    0x881F
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_float_buffer
+#define GL_FLOAT_R_NV                     0x8880
+#define GL_FLOAT_RG_NV                    0x8881
+#define GL_FLOAT_RGB_NV                   0x8882
+#define GL_FLOAT_RGBA_NV                  0x8883
+#define GL_FLOAT_R16_NV                   0x8884
+#define GL_FLOAT_R32_NV                   0x8885
+#define GL_FLOAT_RG16_NV                  0x8886
+#define GL_FLOAT_RG32_NV                  0x8887
+#define GL_FLOAT_RGB16_NV                 0x8888
+#define GL_FLOAT_RGB32_NV                 0x8889
+#define GL_FLOAT_RGBA16_NV                0x888A
+#define GL_FLOAT_RGBA32_NV                0x888B
+#define GL_TEXTURE_FLOAT_COMPONENTS_NV    0x888C
+#define GL_FLOAT_CLEAR_COLOR_VALUE_NV     0x888D
+#define GL_FLOAT_RGBA_MODE_NV             0x888E
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_fragment_program
+#define GL_MAX_FRAGMENT_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_NV 0x8868
+#define GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV            0x8870
+#define GL_MAX_TEXTURE_COORDS_NV          0x8871
+#define GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_NV     0x8872
+#define GL_FRAGMENT_PROGRAM_BINDING_NV    0x8873
+#define GL_PROGRAM_ERROR_STRING_NV        0x8874
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_half_float
+#define GL_HALF_FLOAT_NV                  0x140B
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_pixel_data_range
+#define GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_NV      0x8878
+#define GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_NV       0x8879
+#define GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_LENGTH_NV 0x887A
+#define GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_LENGTH_NV 0x887B
+#define GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_POINTER_NV 0x887C
+#define GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_POINTER_NV 0x887D
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_primitive_restart
+#define GL_PRIMITIVE_RESTART_NV           0x8558
+#define GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX_NV     0x8559
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_texture_expand_normal
+#define GL_TEXTURE_UNSIGNED_REMAP_MODE_NV 0x888F
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_vertex_program2
+#endif
+
+#ifndef GL_ATI_map_object_buffer
+#endif
+
+#ifndef GL_ATI_separate_stencil
+#define GL_STENCIL_BACK_FUNC_ATI          0x8800
+#define GL_STENCIL_BACK_FAIL_ATI          0x8801
+#define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL_ATI 0x8802
+#define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS_ATI 0x8803
+#endif
+
+#ifndef GL_ATI_vertex_attrib_array_object
+#endif
+
+#ifndef GL_OES_read_format
+#define GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES 0x8B9A
+#define GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES 0x8B9B
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_depth_bounds_test
+#define GL_DEPTH_BOUNDS_TEST_EXT          0x8890
+#define GL_DEPTH_BOUNDS_EXT               0x8891
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture_mirror_clamp
+#define GL_MIRROR_CLAMP_EXT               0x8742
+#define GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE_EXT       0x8743
+#define GL_MIRROR_CLAMP_TO_BORDER_EXT     0x8912
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_blend_equation_separate
+#define GL_BLEND_EQUATION_RGB_EXT         GL_BLEND_EQUATION
+#define GL_BLEND_EQUATION_ALPHA_EXT       0x883D
+#endif
+
+#ifndef GL_MESA_pack_invert
+#define GL_PACK_INVERT_MESA               0x8758
+#endif
+
+#ifndef GL_MESA_ycbcr_texture
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA        0x85BA
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA    0x85BB
+#define GL_YCBCR_MESA                     0x8757
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_pixel_buffer_object
+#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_EXT          0x88EB
+#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_EXT        0x88EC
+#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT  0x88ED
+#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT 0x88EF
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_fragment_program_option
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_fragment_program2
+#define GL_MAX_PROGRAM_EXEC_INSTRUCTIONS_NV 0x88F4
+#define GL_MAX_PROGRAM_CALL_DEPTH_NV      0x88F5
+#define GL_MAX_PROGRAM_IF_DEPTH_NV        0x88F6
+#define GL_MAX_PROGRAM_LOOP_DEPTH_NV      0x88F7
+#define GL_MAX_PROGRAM_LOOP_COUNT_NV      0x88F8
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_vertex_program2_option
+/* reuse GL_MAX_PROGRAM_EXEC_INSTRUCTIONS_NV */
+/* reuse GL_MAX_PROGRAM_CALL_DEPTH_NV */
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_vertex_program3
+/* reuse GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB */
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_framebuffer_object
+#define GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT 0x0506
+#define GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE_EXT      0x84E8
+#define GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT        0x8CA6
+#define GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT       0x8CA7
+#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE_EXT 0x8CD0
+#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME_EXT 0x8CD1
+#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL_EXT 0x8CD2
+#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE_EXT 0x8CD3
+#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_3D_ZOFFSET_EXT 0x8CD4
+#define GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT       0x8CD5
+#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT 0x8CD6
+#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT_EXT 0x8CD7
+#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DUPLICATE_ATTACHMENT_EXT 0x8CD8
+#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS_EXT 0x8CD9
+#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_FORMATS_EXT 0x8CDA
+#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER_EXT 0x8CDB
+#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER_EXT 0x8CDC
+#define GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED_EXT    0x8CDD
+#define GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS_EXT      0x8CDF
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT          0x8CE0
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT1_EXT          0x8CE1
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT2_EXT          0x8CE2
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT3_EXT          0x8CE3
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT4_EXT          0x8CE4
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT5_EXT          0x8CE5
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT6_EXT          0x8CE6
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT7_EXT          0x8CE7
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT8_EXT          0x8CE8
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT9_EXT          0x8CE9
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT10_EXT         0x8CEA
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT11_EXT         0x8CEB
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT12_EXT         0x8CEC
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT13_EXT         0x8CED
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT14_EXT         0x8CEE
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT15_EXT         0x8CEF
+#define GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT           0x8D00
+#define GL_STENCIL_ATTACHMENT_EXT         0x8D20
+#define GL_FRAMEBUFFER_EXT                0x8D40
+#define GL_RENDERBUFFER_EXT               0x8D41
+#define GL_RENDERBUFFER_WIDTH_EXT         0x8D42
+#define GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_EXT        0x8D43
+#define GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT_EXT 0x8D44
+#define GL_STENCIL_INDEX1_EXT             0x8D46
+#define GL_STENCIL_INDEX4_EXT             0x8D47
+#define GL_STENCIL_INDEX8_EXT             0x8D48
+#define GL_STENCIL_INDEX16_EXT            0x8D49
+#define GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE_EXT      0x8D50
+#define GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE_EXT    0x8D51
+#define GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE_EXT     0x8D52
+#define GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE_EXT    0x8D53
+#define GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE_EXT    0x8D54
+#define GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE_EXT  0x8D55
+#endif
+
+#ifndef GL_GREMEDY_string_marker
+#endif
+
+
+/*************************************************************/
+
+#include <stddef.h>
+#ifndef GL_VERSION_2_0
+/* GL type for program/shader text */
+typedef char GLchar;                   /* native character */
+#endif
+
+#ifndef GL_VERSION_1_5
+/* GL types for handling large vertex buffer objects */
+typedef ptrdiff_t GLintptr;
+typedef ptrdiff_t GLsizeiptr;
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_vertex_buffer_object
+/* GL types for handling large vertex buffer objects */
+typedef ptrdiff_t GLintptrARB;
+typedef ptrdiff_t GLsizeiptrARB;
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_shader_objects
+/* GL types for handling shader object handles and program/shader text */
+typedef char GLcharARB;                /* native character */
+typedef unsigned int GLhandleARB;      /* shader object handle */
+#endif
+
+/* GL types for "half" precision (s10e5) float data in host memory */
+#ifndef GL_ARB_half_float_pixel
+typedef unsigned short GLhalfARB;
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_half_float
+typedef unsigned short GLhalfNV;
+#endif
+
+#ifndef GL_VERSION_1_2
+#define GL_VERSION_1_2 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glBlendColor (GLclampf, GLclampf, GLclampf, GLclampf);
+GLAPI void APIENTRY glBlendEquation (GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glDrawRangeElements (GLenum, GLuint, GLuint, GLsizei, GLenum, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glColorTable (GLenum, GLenum, GLsizei, GLenum, GLenum, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glColorTableParameterfv (GLenum, GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glColorTableParameteriv (GLenum, GLenum, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glCopyColorTable (GLenum, GLenum, GLint, GLint, GLsizei);
+GLAPI void APIENTRY glGetColorTable (GLenum, GLenum, GLenum, GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glGetColorTableParameterfv (GLenum, GLenum, GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetColorTableParameteriv (GLenum, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glColorSubTable (GLenum, GLsizei, GLsizei, GLenum, GLenum, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glCopyColorSubTable (GLenum, GLsizei, GLint, GLint, GLsizei);
+GLAPI void APIENTRY glConvolutionFilter1D (GLenum, GLenum, GLsizei, GLenum, GLenum, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glConvolutionFilter2D (GLenum, GLenum, GLsizei, GLsizei, GLenum, GLenum, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glConvolutionParameterf (GLenum, GLenum, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glConvolutionParameterfv (GLenum, GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glConvolutionParameteri (GLenum, GLenum, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glConvolutionParameteriv (GLenum, GLenum, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glCopyConvolutionFilter1D (GLenum, GLenum, GLint, GLint, GLsizei);
+GLAPI void APIENTRY glCopyConvolutionFilter2D (GLenum, GLenum, GLint, GLint, GLsizei, GLsizei);
+GLAPI void APIENTRY glGetConvolutionFilter (GLenum, GLenum, GLenum, GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glGetConvolutionParameterfv (GLenum, GLenum, GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetConvolutionParameteriv (GLenum, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetSeparableFilter (GLenum, GLenum, GLenum, GLvoid *, GLvoid *, GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glSeparableFilter2D (GLenum, GLenum, GLsizei, GLsizei, GLenum, GLenum, const GLvoid *, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glGetHistogram (GLenum, GLboolean, GLenum, GLenum, GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glGetHistogramParameterfv (GLenum, GLenum, GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetHistogramParameteriv (GLenum, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetMinmax (GLenum, GLboolean, GLenum, GLenum, GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glGetMinmaxParameterfv (GLenum, GLenum, GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetMinmaxParameteriv (GLenum, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glHistogram (GLenum, GLsizei, GLenum, GLboolean);
+GLAPI void APIENTRY glMinmax (GLenum, GLenum, GLboolean);
+GLAPI void APIENTRY glResetHistogram (GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glResetMinmax (GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glTexImage3D (GLenum, GLint, GLint, GLsizei, GLsizei, GLsizei, GLint, GLenum, GLenum, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glTexSubImage3D (GLenum, GLint, GLint, GLint, GLint, GLsizei, GLsizei, GLsizei, GLenum, GLenum, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glCopyTexSubImage3D (GLenum, GLint, GLint, GLint, GLint, GLint, GLint, GLsizei, GLsizei);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLBLENDCOLORPROC) (GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLBLENDEQUATIONPROC) (GLenum mode);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLDRAWRANGEELEMENTSPROC) (GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCOLORTABLEPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *table);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCOLORTABLEPARAMETERFVPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCOLORTABLEPARAMETERIVPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCOPYCOLORTABLEPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETCOLORTABLEPROC) (GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *table);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETCOLORTABLEPARAMETERFVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETCOLORTABLEPARAMETERIVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCOLORSUBTABLEPROC) (GLenum target, GLsizei start, GLsizei count, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *data);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCOPYCOLORSUBTABLEPROC) (GLenum target, GLsizei start, GLint x, GLint y, GLsizei width);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCONVOLUTIONFILTER1DPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *image);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCONVOLUTIONFILTER2DPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *image);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCONVOLUTIONPARAMETERFPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCONVOLUTIONPARAMETERFVPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCONVOLUTIONPARAMETERIPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCONVOLUTIONPARAMETERIVPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCOPYCONVOLUTIONFILTER1DPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCOPYCONVOLUTIONFILTER2DPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETCONVOLUTIONFILTERPROC) (GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *image);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETCONVOLUTIONPARAMETERFVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETCONVOLUTIONPARAMETERIVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETSEPARABLEFILTERPROC) (GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *row, GLvoid *column, GLvoid *span);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLSEPARABLEFILTER2DPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *row, const GLvoid *column);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETHISTOGRAMPROC) (GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLvoid *values);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETHISTOGRAMPARAMETERFVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETHISTOGRAMPARAMETERIVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETMINMAXPROC) (GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLvoid *values);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETMINMAXPARAMETERFVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETMINMAXPARAMETERIVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLHISTOGRAMPROC) (GLenum target, GLsizei width, GLenum internalformat, GLboolean sink);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMINMAXPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLboolean sink);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLRESETHISTOGRAMPROC) (GLenum target);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLRESETMINMAXPROC) (GLenum target);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLTEXIMAGE3DPROC) (GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLTEXSUBIMAGE3DPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCOPYTEXSUBIMAGE3DPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+#endif
+
+#ifndef GL_VERSION_1_3
+#define GL_VERSION_1_3 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glActiveTexture (GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glClientActiveTexture (GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1d (GLenum, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1dv (GLenum, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1f (GLenum, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1fv (GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1i (GLenum, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1iv (GLenum, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1s (GLenum, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1sv (GLenum, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2d (GLenum, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2dv (GLenum, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2f (GLenum, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2fv (GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2i (GLenum, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2iv (GLenum, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2s (GLenum, GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2sv (GLenum, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3d (GLenum, GLdouble, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3dv (GLenum, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3f (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3fv (GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3i (GLenum, GLint, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3iv (GLenum, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3s (GLenum, GLshort, GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3sv (GLenum, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4d (GLenum, GLdouble, GLdouble, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4dv (GLenum, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4f (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4fv (GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4i (GLenum, GLint, GLint, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4iv (GLenum, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4s (GLenum, GLshort, GLshort, GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4sv (GLenum, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glLoadTransposeMatrixf (const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glLoadTransposeMatrixd (const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glMultTransposeMatrixf (const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glMultTransposeMatrixd (const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glSampleCoverage (GLclampf, GLboolean);
+GLAPI void APIENTRY glCompressedTexImage3D (GLenum, GLint, GLenum, GLsizei, GLsizei, GLsizei, GLint, GLsizei, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glCompressedTexImage2D (GLenum, GLint, GLenum, GLsizei, GLsizei, GLint, GLsizei, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glCompressedTexImage1D (GLenum, GLint, GLenum, GLsizei, GLint, GLsizei, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glCompressedTexSubImage3D (GLenum, GLint, GLint, GLint, GLint, GLsizei, GLsizei, GLsizei, GLenum, GLsizei, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glCompressedTexSubImage2D (GLenum, GLint, GLint, GLint, GLsizei, GLsizei, GLenum, GLsizei, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glCompressedTexSubImage1D (GLenum, GLint, GLint, GLsizei, GLenum, GLsizei, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glGetCompressedTexImage (GLenum, GLint, GLvoid *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLACTIVETEXTUREPROC) (GLenum texture);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCLIENTACTIVETEXTUREPROC) (GLenum texture);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1DPROC) (GLenum target, GLdouble s);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1DVPROC) (GLenum target, const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1FPROC) (GLenum target, GLfloat s);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1FVPROC) (GLenum target, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1IPROC) (GLenum target, GLint s);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1IVPROC) (GLenum target, const GLint *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1SPROC) (GLenum target, GLshort s);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1SVPROC) (GLenum target, const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2DPROC) (GLenum target, GLdouble s, GLdouble t);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2DVPROC) (GLenum target, const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2FPROC) (GLenum target, GLfloat s, GLfloat t);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2FVPROC) (GLenum target, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2IPROC) (GLenum target, GLint s, GLint t);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2IVPROC) (GLenum target, const GLint *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2SPROC) (GLenum target, GLshort s, GLshort t);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2SVPROC) (GLenum target, const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3DPROC) (GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3DVPROC) (GLenum target, const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3FPROC) (GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3FVPROC) (GLenum target, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3IPROC) (GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3IVPROC) (GLenum target, const GLint *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3SPROC) (GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3SVPROC) (GLenum target, const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4DPROC) (GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4DVPROC) (GLenum target, const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4FPROC) (GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4FVPROC) (GLenum target, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4IPROC) (GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r, GLint q);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4IVPROC) (GLenum target, const GLint *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4SPROC) (GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4SVPROC) (GLenum target, const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLLOADTRANSPOSEMATRIXFPROC) (const GLfloat *m);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLLOADTRANSPOSEMATRIXDPROC) (const GLdouble *m);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTTRANSPOSEMATRIXFPROC) (const GLfloat *m);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTTRANSPOSEMATRIXDPROC) (const GLdouble *m);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLSAMPLECOVERAGEPROC) (GLclampf value, GLboolean invert);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCOMPRESSEDTEXIMAGE3DPROC) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCOMPRESSEDTEXIMAGE2DPROC) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCOMPRESSEDTEXIMAGE1DPROC) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCOMPRESSEDTEXSUBIMAGE3DPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCOMPRESSEDTEXSUBIMAGE2DPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCOMPRESSEDTEXSUBIMAGE1DPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETCOMPRESSEDTEXIMAGEPROC) (GLenum target, GLint level, GLvoid *img);
+#endif
+
+#ifndef GL_VERSION_1_4
+#define GL_VERSION_1_4 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glBlendFuncSeparate (GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glFogCoordf (GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glFogCoordfv (const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glFogCoordd (GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glFogCoorddv (const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glFogCoordPointer (GLenum, GLsizei, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiDrawArrays (GLenum, GLint *, GLsizei *, GLsizei);
+GLAPI void APIENTRY glMultiDrawElements (GLenum, const GLsizei *, GLenum, const GLvoid* *, GLsizei);
+GLAPI void APIENTRY glPointParameterf (GLenum, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glPointParameterfv (GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glPointParameteri (GLenum, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glPointParameteriv (GLenum, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glSecondaryColor3b (GLbyte, GLbyte, GLbyte);
+GLAPI void APIENTRY glSecondaryColor3bv (const GLbyte *);
+GLAPI void APIENTRY glSecondaryColor3d (GLdouble, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glSecondaryColor3dv (const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glSecondaryColor3f (GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glSecondaryColor3fv (const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glSecondaryColor3i (GLint, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glSecondaryColor3iv (const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glSecondaryColor3s (GLshort, GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glSecondaryColor3sv (const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glSecondaryColor3ub (GLubyte, GLubyte, GLubyte);
+GLAPI void APIENTRY glSecondaryColor3ubv (const GLubyte *);
+GLAPI void APIENTRY glSecondaryColor3ui (GLuint, GLuint, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glSecondaryColor3uiv (const GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glSecondaryColor3us (GLushort, GLushort, GLushort);
+GLAPI void APIENTRY glSecondaryColor3usv (const GLushort *);
+GLAPI void APIENTRY glSecondaryColorPointer (GLint, GLenum, GLsizei, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos2d (GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos2dv (const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos2f (GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos2fv (const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos2i (GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos2iv (const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos2s (GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos2sv (const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos3d (GLdouble, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos3dv (const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos3f (GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos3fv (const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos3i (GLint, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos3iv (const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos3s (GLshort, GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos3sv (const GLshort *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLBLENDFUNCSEPARATEPROC) (GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLFOGCOORDFPROC) (GLfloat coord);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLFOGCOORDFVPROC) (const GLfloat *coord);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLFOGCOORDDPROC) (GLdouble coord);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLFOGCOORDDVPROC) (const GLdouble *coord);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLFOGCOORDPOINTERPROC) (GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTIDRAWARRAYSPROC) (GLenum mode, GLint *first, GLsizei *count, GLsizei primcount);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTIDRAWELEMENTSPROC) (GLenum mode, const GLsizei *count, GLenum type, const GLvoid* *indices, GLsizei primcount);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLPOINTPARAMETERFPROC) (GLenum pname, GLfloat param);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLPOINTPARAMETERFVPROC) (GLenum pname, const GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLPOINTPARAMETERIPROC) (GLenum pname, GLint param);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLPOINTPARAMETERIVPROC) (GLenum pname, const GLint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLSECONDARYCOLOR3BPROC) (GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLSECONDARYCOLOR3BVPROC) (const GLbyte *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLSECONDARYCOLOR3DPROC) (GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLSECONDARYCOLOR3DVPROC) (const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLSECONDARYCOLOR3FPROC) (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLSECONDARYCOLOR3FVPROC) (const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLSECONDARYCOLOR3IPROC) (GLint red, GLint green, GLint blue);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLSECONDARYCOLOR3IVPROC) (const GLint *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLSECONDARYCOLOR3SPROC) (GLshort red, GLshort green, GLshort blue);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLSECONDARYCOLOR3SVPROC) (const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLSECONDARYCOLOR3UBPROC) (GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLSECONDARYCOLOR3UBVPROC) (const GLubyte *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLSECONDARYCOLOR3UIPROC) (GLuint red, GLuint green, GLuint blue);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLSECONDARYCOLOR3UIVPROC) (const GLuint *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLSECONDARYCOLOR3USPROC) (GLushort red, GLushort green, GLushort blue);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLSECONDARYCOLOR3USVPROC) (const GLushort *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLSECONDARYCOLORPOINTERPROC) (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWINDOWPOS2DPROC) (GLdouble x, GLdouble y);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWINDOWPOS2DVPROC) (const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWINDOWPOS2FPROC) (GLfloat x, GLfloat y);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWINDOWPOS2FVPROC) (const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWINDOWPOS2IPROC) (GLint x, GLint y);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWINDOWPOS2IVPROC) (const GLint *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWINDOWPOS2SPROC) (GLshort x, GLshort y);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWINDOWPOS2SVPROC) (const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWINDOWPOS3DPROC) (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWINDOWPOS3DVPROC) (const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWINDOWPOS3FPROC) (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWINDOWPOS3FVPROC) (const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWINDOWPOS3IPROC) (GLint x, GLint y, GLint z);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWINDOWPOS3IVPROC) (const GLint *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWINDOWPOS3SPROC) (GLshort x, GLshort y, GLshort z);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWINDOWPOS3SVPROC) (const GLshort *v);
+#endif
+
+#ifndef GL_VERSION_1_5
+#define GL_VERSION_1_5 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glGenQueries (GLsizei, GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glDeleteQueries (GLsizei, const GLuint *);
+GLAPI GLboolean APIENTRY glIsQuery (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glBeginQuery (GLenum, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glEndQuery (GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glGetQueryiv (GLenum, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetQueryObjectiv (GLuint, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetQueryObjectuiv (GLuint, GLenum, GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glBindBuffer (GLenum, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glDeleteBuffers (GLsizei, const GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glGenBuffers (GLsizei, GLuint *);
+GLAPI GLboolean APIENTRY glIsBuffer (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glBufferData (GLenum, GLsizeiptr, const GLvoid *, GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glBufferSubData (GLenum, GLintptr, GLsizeiptr, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glGetBufferSubData (GLenum, GLintptr, GLsizeiptr, GLvoid *);
+GLAPI GLvoid* APIENTRY glMapBuffer (GLenum, GLenum);
+GLAPI GLboolean APIENTRY glUnmapBuffer (GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glGetBufferParameteriv (GLenum, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetBufferPointerv (GLenum, GLenum, GLvoid* *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGENQUERIESPROC) (GLsizei n, GLuint *ids);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLDELETEQUERIESPROC) (GLsizei n, const GLuint *ids);
+typedef GLboolean (APIENTRYP PFNGLISQUERYPROC) (GLuint id);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLBEGINQUERYPROC) (GLenum target, GLuint id);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLENDQUERYPROC) (GLenum target);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETQUERYIVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETQUERYOBJECTIVPROC) (GLuint id, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETQUERYOBJECTUIVPROC) (GLuint id, GLenum pname, GLuint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLBINDBUFFERPROC) (GLenum target, GLuint buffer);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLDELETEBUFFERSPROC) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGENBUFFERSPROC) (GLsizei n, GLuint *buffers);
+typedef GLboolean (APIENTRYP PFNGLISBUFFERPROC) (GLuint buffer);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLBUFFERDATAPROC) (GLenum target, GLsizeiptr size, const GLvoid *data, GLenum usage);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLBUFFERSUBDATAPROC) (GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, const GLvoid *data);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETBUFFERSUBDATAPROC) (GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, GLvoid *data);
+typedef GLvoid* (APIENTRYP PFNGLMAPBUFFERPROC) (GLenum target, GLenum access);
+typedef GLboolean (APIENTRYP PFNGLUNMAPBUFFERPROC) (GLenum target);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETBUFFERPARAMETERIVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETBUFFERPOINTERVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLvoid* *params);
+#endif
+
+#ifndef GL_VERSION_2_0
+#define GL_VERSION_2_0 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glBlendEquationSeparate (GLenum, GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glDrawBuffers (GLsizei, const GLenum *);
+GLAPI void APIENTRY glStencilOpSeparate (GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glStencilFuncSeparate (GLenum, GLenum, GLint, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glStencilMaskSeparate (GLenum, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glAttachShader (GLuint, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glBindAttribLocation (GLuint, GLuint, const GLchar *);
+GLAPI void APIENTRY glCompileShader (GLuint);
+GLAPI GLuint APIENTRY glCreateProgram (void);
+GLAPI GLuint APIENTRY glCreateShader (GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glDeleteProgram (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glDeleteShader (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glDetachShader (GLuint, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glDisableVertexAttribArray (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glEnableVertexAttribArray (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glGetActiveAttrib (GLuint, GLuint, GLsizei, GLsizei *, GLint *, GLenum *, GLchar *);
+GLAPI void APIENTRY glGetActiveUniform (GLuint, GLuint, GLsizei, GLsizei *, GLint *, GLenum *, GLchar *);
+GLAPI void APIENTRY glGetAttachedShaders (GLuint, GLsizei, GLsizei *, GLuint *);
+GLAPI GLint APIENTRY glGetAttribLocation (GLuint, const GLchar *);
+GLAPI void APIENTRY glGetProgramiv (GLuint, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetProgramInfoLog (GLuint, GLsizei, GLsizei *, GLchar *);
+GLAPI void APIENTRY glGetShaderiv (GLuint, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetShaderInfoLog (GLuint, GLsizei, GLsizei *, GLchar *);
+GLAPI void APIENTRY glGetShaderSource (GLuint, GLsizei, GLsizei *, GLchar *);
+GLAPI GLint APIENTRY glGetUniformLocation (GLuint, const GLchar *);
+GLAPI void APIENTRY glGetUniformfv (GLuint, GLint, GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetUniformiv (GLuint, GLint, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetVertexAttribdv (GLuint, GLenum, GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glGetVertexAttribfv (GLuint, GLenum, GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetVertexAttribiv (GLuint, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetVertexAttribPointerv (GLuint, GLenum, GLvoid* *);
+GLAPI GLboolean APIENTRY glIsProgram (GLuint);
+GLAPI GLboolean APIENTRY glIsShader (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glLinkProgram (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glShaderSource (GLuint, GLsizei, const GLchar* *, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glUseProgram (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glUniform1f (GLint, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glUniform2f (GLint, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glUniform3f (GLint, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glUniform4f (GLint, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glUniform1i (GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glUniform2i (GLint, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glUniform3i (GLint, GLint, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glUniform4i (GLint, GLint, GLint, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glUniform1fv (GLint, GLsizei, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glUniform2fv (GLint, GLsizei, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glUniform3fv (GLint, GLsizei, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glUniform4fv (GLint, GLsizei, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glUniform1iv (GLint, GLsizei, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glUniform2iv (GLint, GLsizei, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glUniform3iv (GLint, GLsizei, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glUniform4iv (GLint, GLsizei, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glUniformMatrix2fv (GLint, GLsizei, GLboolean, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glUniformMatrix3fv (GLint, GLsizei, GLboolean, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glUniformMatrix4fv (GLint, GLsizei, GLboolean, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glValidateProgram (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib1d (GLuint, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib1dv (GLuint, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib1f (GLuint, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib1fv (GLuint, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib1s (GLuint, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib1sv (GLuint, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib2d (GLuint, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib2dv (GLuint, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib2f (GLuint, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib2fv (GLuint, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib2s (GLuint, GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib2sv (GLuint, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib3d (GLuint, GLdouble, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib3dv (GLuint, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib3f (GLuint, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib3fv (GLuint, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib3s (GLuint, GLshort, GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib3sv (GLuint, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4Nbv (GLuint, const GLbyte *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4Niv (GLuint, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4Nsv (GLuint, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4Nub (GLuint, GLubyte, GLubyte, GLubyte, GLubyte);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4Nubv (GLuint, const GLubyte *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4Nuiv (GLuint, const GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4Nusv (GLuint, const GLushort *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4bv (GLuint, const GLbyte *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4d (GLuint, GLdouble, GLdouble, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4dv (GLuint, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4f (GLuint, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4fv (GLuint, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4iv (GLuint, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4s (GLuint, GLshort, GLshort, GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4sv (GLuint, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4ubv (GLuint, const GLubyte *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4uiv (GLuint, const GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4usv (GLuint, const GLushort *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttribPointer (GLuint, GLint, GLenum, GLboolean, GLsizei, const GLvoid *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLBLENDEQUATIONSEPARATEPROC) (GLenum modeRGB, GLenum modeAlpha);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLDRAWBUFFERSPROC) (GLsizei n, const GLenum *bufs);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLSTENCILOPSEPARATEPROC) (GLenum face, GLenum sfail, GLenum dpfail, GLenum dppass);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLSTENCILFUNCSEPARATEPROC) (GLenum frontfunc, GLenum backfunc, GLint ref, GLuint mask);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLSTENCILMASKSEPARATEPROC) (GLenum face, GLuint mask);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLATTACHSHADERPROC) (GLuint program, GLuint shader);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLBINDATTRIBLOCATIONPROC) (GLuint program, GLuint index, const GLchar *name);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCOMPILESHADERPROC) (GLuint shader);
+typedef GLuint (APIENTRYP PFNGLCREATEPROGRAMPROC) (void);
+typedef GLuint (APIENTRYP PFNGLCREATESHADERPROC) (GLenum type);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLDELETEPROGRAMPROC) (GLuint program);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLDELETESHADERPROC) (GLuint shader);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLDETACHSHADERPROC) (GLuint program, GLuint shader);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLDISABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC) (GLuint index);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLENABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC) (GLuint index);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETACTIVEATTRIBPROC) (GLuint program, GLuint index, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETACTIVEUNIFORMPROC) (GLuint program, GLuint index, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETATTACHEDSHADERSPROC) (GLuint program, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj);
+typedef GLint (APIENTRYP PFNGLGETATTRIBLOCATIONPROC) (GLuint program, const GLchar *name);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETPROGRAMIVPROC) (GLuint program, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC) (GLuint program, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETSHADERIVPROC) (GLuint shader, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC) (GLuint shader, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETSHADERSOURCEPROC) (GLuint shader, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *source);
+typedef GLint (APIENTRYP PFNGLGETUNIFORMLOCATIONPROC) (GLuint program, const GLchar *name);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETUNIFORMFVPROC) (GLuint program, GLint location, GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETUNIFORMIVPROC) (GLuint program, GLint location, GLint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETVERTEXATTRIBDVPROC) (GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETVERTEXATTRIBFVPROC) (GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETVERTEXATTRIBIVPROC) (GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETVERTEXATTRIBPOINTERVPROC) (GLuint index, GLenum pname, GLvoid* *pointer);
+typedef GLboolean (APIENTRYP PFNGLISPROGRAMPROC) (GLuint program);
+typedef GLboolean (APIENTRYP PFNGLISSHADERPROC) (GLuint shader);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLLINKPROGRAMPROC) (GLuint program);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLSHADERSOURCEPROC) (GLuint shader, GLsizei count, const GLchar* *string, const GLint *length);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUSEPROGRAMPROC) (GLuint program);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM1FPROC) (GLint location, GLfloat v0);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM2FPROC) (GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM3FPROC) (GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM4FPROC) (GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM1IPROC) (GLint location, GLint v0);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM2IPROC) (GLint location, GLint v0, GLint v1);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM3IPROC) (GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM4IPROC) (GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM1FVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM2FVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM3FVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM4FVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM1IVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM2IVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM3IVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM4IVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORMMATRIX2FVPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORMMATRIX3FVPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORMMATRIX4FVPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVALIDATEPROGRAMPROC) (GLuint program);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB1DPROC) (GLuint index, GLdouble x);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB1DVPROC) (GLuint index, const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB1FPROC) (GLuint index, GLfloat x);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB1FVPROC) (GLuint index, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB1SPROC) (GLuint index, GLshort x);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB1SVPROC) (GLuint index, const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB2DPROC) (GLuint index, GLdouble x, GLdouble y);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB2DVPROC) (GLuint index, const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB2FPROC) (GLuint index, GLfloat x, GLfloat y);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB2FVPROC) (GLuint index, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB2SPROC) (GLuint index, GLshort x, GLshort y);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB2SVPROC) (GLuint index, const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB3DPROC) (GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB3DVPROC) (GLuint index, const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB3FPROC) (GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB3FVPROC) (GLuint index, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB3SPROC) (GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB3SVPROC) (GLuint index, const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4NBVPROC) (GLuint index, const GLbyte *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4NIVPROC) (GLuint index, const GLint *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4NSVPROC) (GLuint index, const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4NUBPROC) (GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4NUBVPROC) (GLuint index, const GLubyte *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4NUIVPROC) (GLuint index, const GLuint *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4NUSVPROC) (GLuint index, const GLushort *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4BVPROC) (GLuint index, const GLbyte *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4DPROC) (GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4DVPROC) (GLuint index, const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4FPROC) (GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4FVPROC) (GLuint index, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4IVPROC) (GLuint index, const GLint *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4SPROC) (GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4SVPROC) (GLuint index, const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4UBVPROC) (GLuint index, const GLubyte *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4UIVPROC) (GLuint index, const GLuint *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4USVPROC) (GLuint index, const GLushort *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERPROC) (GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_multitexture
+#define GL_ARB_multitexture 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glActiveTextureARB (GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glClientActiveTextureARB (GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1dARB (GLenum, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1dvARB (GLenum, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1fARB (GLenum, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1fvARB (GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1iARB (GLenum, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1ivARB (GLenum, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1sARB (GLenum, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1svARB (GLenum, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2dARB (GLenum, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2dvARB (GLenum, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2fARB (GLenum, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2fvARB (GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2iARB (GLenum, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2ivARB (GLenum, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2sARB (GLenum, GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2svARB (GLenum, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3dARB (GLenum, GLdouble, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3dvARB (GLenum, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3fARB (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3fvARB (GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3iARB (GLenum, GLint, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3ivARB (GLenum, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3sARB (GLenum, GLshort, GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3svARB (GLenum, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4dARB (GLenum, GLdouble, GLdouble, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4dvARB (GLenum, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4fARB (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4fvARB (GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4iARB (GLenum, GLint, GLint, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4ivARB (GLenum, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4sARB (GLenum, GLshort, GLshort, GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4svARB (GLenum, const GLshort *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC) (GLenum texture);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCLIENTACTIVETEXTUREARBPROC) (GLenum texture);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1DARBPROC) (GLenum target, GLdouble s);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1DVARBPROC) (GLenum target, const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1FARBPROC) (GLenum target, GLfloat s);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1FVARBPROC) (GLenum target, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1IARBPROC) (GLenum target, GLint s);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1IVARBPROC) (GLenum target, const GLint *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1SARBPROC) (GLenum target, GLshort s);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1SVARBPROC) (GLenum target, const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2DARBPROC) (GLenum target, GLdouble s, GLdouble t);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2DVARBPROC) (GLenum target, const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC) (GLenum target, GLfloat s, GLfloat t);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2FVARBPROC) (GLenum target, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2IARBPROC) (GLenum target, GLint s, GLint t);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2IVARBPROC) (GLenum target, const GLint *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2SARBPROC) (GLenum target, GLshort s, GLshort t);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2SVARBPROC) (GLenum target, const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3DARBPROC) (GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3DVARBPROC) (GLenum target, const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3FARBPROC) (GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3FVARBPROC) (GLenum target, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3IARBPROC) (GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3IVARBPROC) (GLenum target, const GLint *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3SARBPROC) (GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3SVARBPROC) (GLenum target, const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4DARBPROC) (GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4DVARBPROC) (GLenum target, const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4FARBPROC) (GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4FVARBPROC) (GLenum target, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4IARBPROC) (GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r, GLint q);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4IVARBPROC) (GLenum target, const GLint *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4SARBPROC) (GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4SVARBPROC) (GLenum target, const GLshort *v);
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_transpose_matrix
+#define GL_ARB_transpose_matrix 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glLoadTransposeMatrixfARB (const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glLoadTransposeMatrixdARB (const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glMultTransposeMatrixfARB (const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glMultTransposeMatrixdARB (const GLdouble *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLLOADTRANSPOSEMATRIXFARBPROC) (const GLfloat *m);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLLOADTRANSPOSEMATRIXDARBPROC) (const GLdouble *m);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTTRANSPOSEMATRIXFARBPROC) (const GLfloat *m);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTTRANSPOSEMATRIXDARBPROC) (const GLdouble *m);
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_multisample
+#define GL_ARB_multisample 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glSampleCoverageARB (GLclampf, GLboolean);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLSAMPLECOVERAGEARBPROC) (GLclampf value, GLboolean invert);
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_env_add
+#define GL_ARB_texture_env_add 1
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_cube_map
+#define GL_ARB_texture_cube_map 1
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_compression
+#define GL_ARB_texture_compression 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glCompressedTexImage3DARB (GLenum, GLint, GLenum, GLsizei, GLsizei, GLsizei, GLint, GLsizei, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glCompressedTexImage2DARB (GLenum, GLint, GLenum, GLsizei, GLsizei, GLint, GLsizei, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glCompressedTexImage1DARB (GLenum, GLint, GLenum, GLsizei, GLint, GLsizei, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glCompressedTexSubImage3DARB (GLenum, GLint, GLint, GLint, GLint, GLsizei, GLsizei, GLsizei, GLenum, GLsizei, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glCompressedTexSubImage2DARB (GLenum, GLint, GLint, GLint, GLsizei, GLsizei, GLenum, GLsizei, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glCompressedTexSubImage1DARB (GLenum, GLint, GLint, GLsizei, GLenum, GLsizei, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glGetCompressedTexImageARB (GLenum, GLint, GLvoid *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCOMPRESSEDTEXIMAGE3DARBPROC) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCOMPRESSEDTEXIMAGE2DARBPROC) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCOMPRESSEDTEXIMAGE1DARBPROC) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCOMPRESSEDTEXSUBIMAGE3DARBPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCOMPRESSEDTEXSUBIMAGE2DARBPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCOMPRESSEDTEXSUBIMAGE1DARBPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETCOMPRESSEDTEXIMAGEARBPROC) (GLenum target, GLint level, GLvoid *img);
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_border_clamp
+#define GL_ARB_texture_border_clamp 1
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_point_parameters
+#define GL_ARB_point_parameters 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glPointParameterfARB (GLenum, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glPointParameterfvARB (GLenum, const GLfloat *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLPOINTPARAMETERFARBPROC) (GLenum pname, GLfloat param);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLPOINTPARAMETERFVARBPROC) (GLenum pname, const GLfloat *params);
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_vertex_blend
+#define GL_ARB_vertex_blend 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glWeightbvARB (GLint, const GLbyte *);
+GLAPI void APIENTRY glWeightsvARB (GLint, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glWeightivARB (GLint, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glWeightfvARB (GLint, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glWeightdvARB (GLint, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glWeightubvARB (GLint, const GLubyte *);
+GLAPI void APIENTRY glWeightusvARB (GLint, const GLushort *);
+GLAPI void APIENTRY glWeightuivARB (GLint, const GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glWeightPointerARB (GLint, GLenum, GLsizei, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexBlendARB (GLint);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWEIGHTBVARBPROC) (GLint size, const GLbyte *weights);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWEIGHTSVARBPROC) (GLint size, const GLshort *weights);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWEIGHTIVARBPROC) (GLint size, const GLint *weights);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWEIGHTFVARBPROC) (GLint size, const GLfloat *weights);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWEIGHTDVARBPROC) (GLint size, const GLdouble *weights);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWEIGHTUBVARBPROC) (GLint size, const GLubyte *weights);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWEIGHTUSVARBPROC) (GLint size, const GLushort *weights);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWEIGHTUIVARBPROC) (GLint size, const GLuint *weights);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWEIGHTPOINTERARBPROC) (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXBLENDARBPROC) (GLint count);
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_matrix_palette
+#define GL_ARB_matrix_palette 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glCurrentPaletteMatrixARB (GLint);
+GLAPI void APIENTRY glMatrixIndexubvARB (GLint, const GLubyte *);
+GLAPI void APIENTRY glMatrixIndexusvARB (GLint, const GLushort *);
+GLAPI void APIENTRY glMatrixIndexuivARB (GLint, const GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glMatrixIndexPointerARB (GLint, GLenum, GLsizei, const GLvoid *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCURRENTPALETTEMATRIXARBPROC) (GLint index);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMATRIXINDEXUBVARBPROC) (GLint size, const GLubyte *indices);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMATRIXINDEXUSVARBPROC) (GLint size, const GLushort *indices);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMATRIXINDEXUIVARBPROC) (GLint size, const GLuint *indices);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLMATRIXINDEXPOINTERARBPROC) (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_env_combine
+#define GL_ARB_texture_env_combine 1
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_env_crossbar
+#define GL_ARB_texture_env_crossbar 1
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_env_dot3
+#define GL_ARB_texture_env_dot3 1
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_mirrored_repeat
+#define GL_ARB_texture_mirrored_repeat 1
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_depth_texture
+#define GL_ARB_depth_texture 1
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_shadow
+#define GL_ARB_shadow 1
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_shadow_ambient
+#define GL_ARB_shadow_ambient 1
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_window_pos
+#define GL_ARB_window_pos 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos2dARB (GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos2dvARB (const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos2fARB (GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos2fvARB (const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos2iARB (GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos2ivARB (const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos2sARB (GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos2svARB (const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos3dARB (GLdouble, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos3dvARB (const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos3fARB (GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos3fvARB (const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos3iARB (GLint, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos3ivARB (const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos3sARB (GLshort, GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos3svARB (const GLshort *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWINDOWPOS2DARBPROC) (GLdouble x, GLdouble y);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWINDOWPOS2DVARBPROC) (const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWINDOWPOS2FARBPROC) (GLfloat x, GLfloat y);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWINDOWPOS2FVARBPROC) (const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWINDOWPOS2IARBPROC) (GLint x, GLint y);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWINDOWPOS2IVARBPROC) (const GLint *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWINDOWPOS2SARBPROC) (GLshort x, GLshort y);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWINDOWPOS2SVARBPROC) (const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWINDOWPOS3DARBPROC) (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWINDOWPOS3DVARBPROC) (const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWINDOWPOS3FARBPROC) (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWINDOWPOS3FVARBPROC) (const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWINDOWPOS3IARBPROC) (GLint x, GLint y, GLint z);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWINDOWPOS3IVARBPROC) (const GLint *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWINDOWPOS3SARBPROC) (GLshort x, GLshort y, GLshort z);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLWINDOWPOS3SVARBPROC) (const GLshort *v);
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_vertex_program
+#define GL_ARB_vertex_program 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib1dARB (GLuint, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib1dvARB (GLuint, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib1fARB (GLuint, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib1fvARB (GLuint, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib1sARB (GLuint, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib1svARB (GLuint, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib2dARB (GLuint, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib2dvARB (GLuint, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib2fARB (GLuint, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib2fvARB (GLuint, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib2sARB (GLuint, GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib2svARB (GLuint, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib3dARB (GLuint, GLdouble, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib3dvARB (GLuint, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib3fARB (GLuint, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib3fvARB (GLuint, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib3sARB (GLuint, GLshort, GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib3svARB (GLuint, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4NbvARB (GLuint, const GLbyte *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4NivARB (GLuint, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4NsvARB (GLuint, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4NubARB (GLuint, GLubyte, GLubyte, GLubyte, GLubyte);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4NubvARB (GLuint, const GLubyte *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4NuivARB (GLuint, const GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4NusvARB (GLuint, const GLushort *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4bvARB (GLuint, const GLbyte *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4dARB (GLuint, GLdouble, GLdouble, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4dvARB (GLuint, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4fARB (GLuint, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4fvARB (GLuint, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4ivARB (GLuint, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4sARB (GLuint, GLshort, GLshort, GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4svARB (GLuint, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4ubvARB (GLuint, const GLubyte *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4uivARB (GLuint, const GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4usvARB (GLuint, const GLushort *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttribPointerARB (GLuint, GLint, GLenum, GLboolean, GLsizei, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glEnableVertexAttribArrayARB (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glDisableVertexAttribArrayARB (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glProgramStringARB (GLenum, GLenum, GLsizei, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glBindProgramARB (GLenum, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glDeleteProgramsARB (GLsizei, const GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glGenProgramsARB (GLsizei, GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glProgramEnvParameter4dARB (GLenum, GLuint, GLdouble, GLdouble, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glProgramEnvParameter4dvARB (GLenum, GLuint, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glProgramEnvParameter4fARB (GLenum, GLuint, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glProgramEnvParameter4fvARB (GLenum, GLuint, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glProgramLocalParameter4dARB (GLenum, GLuint, GLdouble, GLdouble, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glProgramLocalParameter4dvARB (GLenum, GLuint, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glProgramLocalParameter4fARB (GLenum, GLuint, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glProgramLocalParameter4fvARB (GLenum, GLuint, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetProgramEnvParameterdvARB (GLenum, GLuint, GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glGetProgramEnvParameterfvARB (GLenum, GLuint, GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetProgramLocalParameterdvARB (GLenum, GLuint, GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glGetProgramLocalParameterfvARB (GLenum, GLuint, GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetProgramivARB (GLenum, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetProgramStringARB (GLenum, GLenum, GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glGetVertexAttribdvARB (GLuint, GLenum, GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glGetVertexAttribfvARB (GLuint, GLenum, GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetVertexAttribivARB (GLuint, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetVertexAttribPointervARB (GLuint, GLenum, GLvoid* *);
+GLAPI GLboolean APIENTRY glIsProgramARB (GLuint);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB1DARBPROC) (GLuint index, GLdouble x);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB1DVARBPROC) (GLuint index, const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB1FARBPROC) (GLuint index, GLfloat x);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB1FVARBPROC) (GLuint index, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB1SARBPROC) (GLuint index, GLshort x);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB1SVARBPROC) (GLuint index, const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB2DARBPROC) (GLuint index, GLdouble x, GLdouble y);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB2DVARBPROC) (GLuint index, const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB2FARBPROC) (GLuint index, GLfloat x, GLfloat y);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB2FVARBPROC) (GLuint index, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB2SARBPROC) (GLuint index, GLshort x, GLshort y);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB2SVARBPROC) (GLuint index, const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB3DARBPROC) (GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB3DVARBPROC) (GLuint index, const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB3FARBPROC) (GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB3FVARBPROC) (GLuint index, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB3SARBPROC) (GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB3SVARBPROC) (GLuint index, const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4NBVARBPROC) (GLuint index, const GLbyte *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4NIVARBPROC) (GLuint index, const GLint *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4NSVARBPROC) (GLuint index, const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4NUBARBPROC) (GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4NUBVARBPROC) (GLuint index, const GLubyte *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4NUIVARBPROC) (GLuint index, const GLuint *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4NUSVARBPROC) (GLuint index, const GLushort *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4BVARBPROC) (GLuint index, const GLbyte *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4DARBPROC) (GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4DVARBPROC) (GLuint index, const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4FARBPROC) (GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4FVARBPROC) (GLuint index, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4IVARBPROC) (GLuint index, const GLint *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4SARBPROC) (GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4SVARBPROC) (GLuint index, const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4UBVARBPROC) (GLuint index, const GLubyte *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4UIVARBPROC) (GLuint index, const GLuint *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4USVARBPROC) (GLuint index, const GLushort *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERARBPROC) (GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLENABLEVERTEXATTRIBARRAYARBPROC) (GLuint index);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLDISABLEVERTEXATTRIBARRAYARBPROC) (GLuint index);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLPROGRAMSTRINGARBPROC) (GLenum target, GLenum format, GLsizei len, const GLvoid *string);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLBINDPROGRAMARBPROC) (GLenum target, GLuint program);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLDELETEPROGRAMSARBPROC) (GLsizei n, const GLuint *programs);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGENPROGRAMSARBPROC) (GLsizei n, GLuint *programs);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLPROGRAMENVPARAMETER4DARBPROC) (GLenum target, GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLPROGRAMENVPARAMETER4DVARBPROC) (GLenum target, GLuint index, const GLdouble *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLPROGRAMENVPARAMETER4FARBPROC) (GLenum target, GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLPROGRAMENVPARAMETER4FVARBPROC) (GLenum target, GLuint index, const GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLPROGRAMLOCALPARAMETER4DARBPROC) (GLenum target, GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLPROGRAMLOCALPARAMETER4DVARBPROC) (GLenum target, GLuint index, const GLdouble *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLPROGRAMLOCALPARAMETER4FARBPROC) (GLenum target, GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLPROGRAMLOCALPARAMETER4FVARBPROC) (GLenum target, GLuint index, const GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETPROGRAMENVPARAMETERDVARBPROC) (GLenum target, GLuint index, GLdouble *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETPROGRAMENVPARAMETERFVARBPROC) (GLenum target, GLuint index, GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETPROGRAMLOCALPARAMETERDVARBPROC) (GLenum target, GLuint index, GLdouble *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETPROGRAMLOCALPARAMETERFVARBPROC) (GLenum target, GLuint index, GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETPROGRAMIVARBPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETPROGRAMSTRINGARBPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLvoid *string);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETVERTEXATTRIBDVARBPROC) (GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETVERTEXATTRIBFVARBPROC) (GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETVERTEXATTRIBIVARBPROC) (GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETVERTEXATTRIBPOINTERVARBPROC) (GLuint index, GLenum pname, GLvoid* *pointer);
+typedef GLboolean (APIENTRYP PFNGLISPROGRAMARBPROC) (GLuint program);
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_fragment_program
+#define GL_ARB_fragment_program 1
+/* All ARB_fragment_program entry points are shared with ARB_vertex_program. */
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_vertex_buffer_object
+#define GL_ARB_vertex_buffer_object 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glBindBufferARB (GLenum, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glDeleteBuffersARB (GLsizei, const GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glGenBuffersARB (GLsizei, GLuint *);
+GLAPI GLboolean APIENTRY glIsBufferARB (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glBufferDataARB (GLenum, GLsizeiptrARB, const GLvoid *, GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glBufferSubDataARB (GLenum, GLintptrARB, GLsizeiptrARB, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glGetBufferSubDataARB (GLenum, GLintptrARB, GLsizeiptrARB, GLvoid *);
+GLAPI GLvoid* APIENTRY glMapBufferARB (GLenum, GLenum);
+GLAPI GLboolean APIENTRY glUnmapBufferARB (GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glGetBufferParameterivARB (GLenum, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetBufferPointervARB (GLenum, GLenum, GLvoid* *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLBINDBUFFERARBPROC) (GLenum target, GLuint buffer);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLDELETEBUFFERSARBPROC) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGENBUFFERSARBPROC) (GLsizei n, GLuint *buffers);
+typedef GLboolean (APIENTRYP PFNGLISBUFFERARBPROC) (GLuint buffer);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLBUFFERDATAARBPROC) (GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data, GLenum usage);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLBUFFERSUBDATAARBPROC) (GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETBUFFERSUBDATAARBPROC) (GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, GLvoid *data);
+typedef GLvoid* (APIENTRYP PFNGLMAPBUFFERARBPROC) (GLenum target, GLenum access);
+typedef GLboolean (APIENTRYP PFNGLUNMAPBUFFERARBPROC) (GLenum target);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETBUFFERPARAMETERIVARBPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETBUFFERPOINTERVARBPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLvoid* *params);
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_occlusion_query
+#define GL_ARB_occlusion_query 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glGenQueriesARB (GLsizei, GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glDeleteQueriesARB (GLsizei, const GLuint *);
+GLAPI GLboolean APIENTRY glIsQueryARB (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glBeginQueryARB (GLenum, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glEndQueryARB (GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glGetQueryivARB (GLenum, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetQueryObjectivARB (GLuint, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetQueryObjectuivARB (GLuint, GLenum, GLuint *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGENQUERIESARBPROC) (GLsizei n, GLuint *ids);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLDELETEQUERIESARBPROC) (GLsizei n, const GLuint *ids);
+typedef GLboolean (APIENTRYP PFNGLISQUERYARBPROC) (GLuint id);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLBEGINQUERYARBPROC) (GLenum target, GLuint id);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLENDQUERYARBPROC) (GLenum target);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETQUERYIVARBPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETQUERYOBJECTIVARBPROC) (GLuint id, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETQUERYOBJECTUIVARBPROC) (GLuint id, GLenum pname, GLuint *params);
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_shader_objects
+#define GL_ARB_shader_objects 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glDeleteObjectARB (GLhandleARB);
+GLAPI GLhandleARB APIENTRY glGetHandleARB (GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glDetachObjectARB (GLhandleARB, GLhandleARB);
+GLAPI GLhandleARB APIENTRY glCreateShaderObjectARB (GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glShaderSourceARB (GLhandleARB, GLsizei, const GLcharARB* *, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glCompileShaderARB (GLhandleARB);
+GLAPI GLhandleARB APIENTRY glCreateProgramObjectARB (void);
+GLAPI void APIENTRY glAttachObjectARB (GLhandleARB, GLhandleARB);
+GLAPI void APIENTRY glLinkProgramARB (GLhandleARB);
+GLAPI void APIENTRY glUseProgramObjectARB (GLhandleARB);
+GLAPI void APIENTRY glValidateProgramARB (GLhandleARB);
+GLAPI void APIENTRY glUniform1fARB (GLint, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glUniform2fARB (GLint, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glUniform3fARB (GLint, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glUniform4fARB (GLint, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glUniform1iARB (GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glUniform2iARB (GLint, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glUniform3iARB (GLint, GLint, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glUniform4iARB (GLint, GLint, GLint, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glUniform1fvARB (GLint, GLsizei, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glUniform2fvARB (GLint, GLsizei, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glUniform3fvARB (GLint, GLsizei, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glUniform4fvARB (GLint, GLsizei, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glUniform1ivARB (GLint, GLsizei, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glUniform2ivARB (GLint, GLsizei, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glUniform3ivARB (GLint, GLsizei, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glUniform4ivARB (GLint, GLsizei, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glUniformMatrix2fvARB (GLint, GLsizei, GLboolean, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glUniformMatrix3fvARB (GLint, GLsizei, GLboolean, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glUniformMatrix4fvARB (GLint, GLsizei, GLboolean, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetObjectParameterfvARB (GLhandleARB, GLenum, GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetObjectParameterivARB (GLhandleARB, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetInfoLogARB (GLhandleARB, GLsizei, GLsizei *, GLcharARB *);
+GLAPI void APIENTRY glGetAttachedObjectsARB (GLhandleARB, GLsizei, GLsizei *, GLhandleARB *);
+GLAPI GLint APIENTRY glGetUniformLocationARB (GLhandleARB, const GLcharARB *);
+GLAPI void APIENTRY glGetActiveUniformARB (GLhandleARB, GLuint, GLsizei, GLsizei *, GLint *, GLenum *, GLcharARB *);
+GLAPI void APIENTRY glGetUniformfvARB (GLhandleARB, GLint, GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetUniformivARB (GLhandleARB, GLint, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetShaderSourceARB (GLhandleARB, GLsizei, GLsizei *, GLcharARB *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLDELETEOBJECTARBPROC) (GLhandleARB obj);
+typedef GLhandleARB (APIENTRYP PFNGLGETHANDLEARBPROC) (GLenum pname);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLDETACHOBJECTARBPROC) (GLhandleARB containerObj, GLhandleARB attachedObj);
+typedef GLhandleARB (APIENTRYP PFNGLCREATESHADEROBJECTARBPROC) (GLenum shaderType);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLSHADERSOURCEARBPROC) (GLhandleARB shaderObj, GLsizei count, const GLcharARB* *string, const GLint *length);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCOMPILESHADERARBPROC) (GLhandleARB shaderObj);
+typedef GLhandleARB (APIENTRYP PFNGLCREATEPROGRAMOBJECTARBPROC) (void);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLATTACHOBJECTARBPROC) (GLhandleARB containerObj, GLhandleARB obj);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLLINKPROGRAMARBPROC) (GLhandleARB programObj);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUSEPROGRAMOBJECTARBPROC) (GLhandleARB programObj);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVALIDATEPROGRAMARBPROC) (GLhandleARB programObj);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM1FARBPROC) (GLint location, GLfloat v0);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM2FARBPROC) (GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM3FARBPROC) (GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM4FARBPROC) (GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM1IARBPROC) (GLint location, GLint v0);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM2IARBPROC) (GLint location, GLint v0, GLint v1);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM3IARBPROC) (GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM4IARBPROC) (GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM1FVARBPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM2FVARBPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM3FVARBPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM4FVARBPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM1IVARBPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM2IVARBPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM3IVARBPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM4IVARBPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORMMATRIX2FVARBPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORMMATRIX3FVARBPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORMMATRIX4FVARBPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETOBJECTPARAMETERFVARBPROC) (GLhandleARB obj, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETOBJECTPARAMETERIVARBPROC) (GLhandleARB obj, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETINFOLOGARBPROC) (GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *infoLog);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETATTACHEDOBJECTSARBPROC) (GLhandleARB containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLhandleARB *obj);
+typedef GLint (APIENTRYP PFNGLGETUNIFORMLOCATIONARBPROC) (GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETACTIVEUNIFORMARBPROC) (GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETUNIFORMFVARBPROC) (GLhandleARB programObj, GLint location, GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETUNIFORMIVARBPROC) (GLhandleARB programObj, GLint location, GLint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETSHADERSOURCEARBPROC) (GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *source);
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_vertex_shader
+#define GL_ARB_vertex_shader 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glBindAttribLocationARB (GLhandleARB, GLuint, const GLcharARB *);
+GLAPI void APIENTRY glGetActiveAttribARB (GLhandleARB, GLuint, GLsizei, GLsizei *, GLint *, GLenum *, GLcharARB *);
+GLAPI GLint APIENTRY glGetAttribLocationARB (GLhandleARB, const GLcharARB *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLBINDATTRIBLOCATIONARBPROC) (GLhandleARB programObj, GLuint index, const GLcharARB *name);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETACTIVEATTRIBARBPROC) (GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
+typedef GLint (APIENTRYP PFNGLGETATTRIBLOCATIONARBPROC) (GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_fragment_shader
+#define GL_ARB_fragment_shader 1
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_shading_language_100
+#define GL_ARB_shading_language_100 1
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_non_power_of_two
+#define GL_ARB_texture_non_power_of_two 1
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_point_sprite
+#define GL_ARB_point_sprite 1
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_fragment_program_shadow
+#define GL_ARB_fragment_program_shadow 1
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_draw_buffers
+#define GL_ARB_draw_buffers 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glDrawBuffersARB (GLsizei, const GLenum *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLDRAWBUFFERSARBPROC) (GLsizei n, const GLenum *bufs);
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_rectangle
+#define GL_ARB_texture_rectangle 1
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_color_buffer_float
+#define GL_ARB_color_buffer_float 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glClampColorARB (GLenum, GLenum);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCLAMPCOLORARBPROC) (GLenum target, GLenum clamp);
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_half_float_pixel
+#define GL_ARB_half_float_pixel 1
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_float
+#define GL_ARB_texture_float 1
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_pixel_buffer_object
+#define GL_ARB_pixel_buffer_object 1
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_abgr
+#define GL_EXT_abgr 1
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_blend_color
+#define GL_EXT_blend_color 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glBlendColorEXT (GLclampf, GLclampf, GLclampf, GLclampf);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLBLENDCOLOREXTPROC) (GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_polygon_offset
+#define GL_EXT_polygon_offset 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glPolygonOffsetEXT (GLfloat, GLfloat);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLPOLYGONOFFSETEXTPROC) (GLfloat factor, GLfloat bias);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture
+#define GL_EXT_texture 1
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture3D
+#define GL_EXT_texture3D 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glTexImage3DEXT (GLenum, GLint, GLenum, GLsizei, GLsizei, GLsizei, GLint, GLenum, GLenum, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glTexSubImage3DEXT (GLenum, GLint, GLint, GLint, GLint, GLsizei, GLsizei, GLsizei, GLenum, GLenum, const GLvoid *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLTEXIMAGE3DEXTPROC) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLTEXSUBIMAGE3DEXTPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_texture_filter4
+#define GL_SGIS_texture_filter4 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glGetTexFilterFuncSGIS (GLenum, GLenum, GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glTexFilterFuncSGIS (GLenum, GLenum, GLsizei, const GLfloat *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETTEXFILTERFUNCSGISPROC) (GLenum target, GLenum filter, GLfloat *weights);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLTEXFILTERFUNCSGISPROC) (GLenum target, GLenum filter, GLsizei n, const GLfloat *weights);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_subtexture
+#define GL_EXT_subtexture 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glTexSubImage1DEXT (GLenum, GLint, GLint, GLsizei, GLenum, GLenum, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glTexSubImage2DEXT (GLenum, GLint, GLint, GLint, GLsizei, GLsizei, GLenum, GLenum, const