]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blobdiff - server/server.cfg
.com -> .org
[xonotic/xonotic.git] / server / server.cfg
index d96a053c0af61d8c22edcb5bf2bba760e9a92f3c..c1bd50205ba75a3137fbce2a45902fa606c47e33 100644 (file)
@@ -31,7 +31,7 @@
 //g_start_delay 15     // delay before the game starts to let players join the server first
 
 // List of maps to play on the server.  Set to "" to autodetect (which would enumerate ALL maps.  Maps that don't support the current game mode will be skipped, so you don't need to remove them here.
-//g_maplist "afterslime atelier boil catharsis courtfun dance drain finalrage fuse glowplant implosion leave_em_behind nexballarena oilrig runningman runningmanctf silentsiege solarium space-elevator stormkeep techassault vorix warfare xoylent"
+//g_maplist "afterslime atelier boil catharsis courtfun dance drain erbium finalrage fuse geoplanetary glowplant implosion leave_em_behind nexballarena oilrig runningman runningmanctf silentsiege solarium space-elevator stormkeep techassault vorix warfare xoylent"
 //g_maplist_shuffle 1  // 0 always selects the next map out of g_maplist (but then better set g_maplist_votable 0 below to prevent repetitive votes), 1 will select random maps each time
 //g_maplist_mostrecent_count 3 // number of maps that have to be played before a map can be repeated
 
@@ -165,7 +165,7 @@ sv_weaponstats_file http://www.xonotic.org/weaponbalance/
 //sv_maxrate 1000000   // limits client connections to this rate in bytes/seconds
 
 // see Docs/mapdownload.txt for more info
-//sv_curl_defaulturl http://www.xonotic.com/contentdownload/getmap.php?file=   //fallback download URL
+//sv_curl_defaulturl http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file=   //fallback download URL
 
 //sv_defaultcharacter 0        // 1 will force a specific model for all players
 //sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm       // this model will be used
@@ -190,6 +190,11 @@ sv_weaponstats_file http://www.xonotic.org/weaponbalance/
 //g_powerups -1 // set to 0 to turn off strength/quad and shield/invincible, and set to 1 to turn them on even in game modes that normally have them turned off
 
 
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Overkill mod settings
+
+// To enable Overkill, put 'exec ruleset-overkill.cfg' at the top of this file (above any other cvar changes), don't use 'g_overkill 1' directly.
+// You should also consider enabling 'g_fullbrightplayers 1'.
 
 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////