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Restore yet another weird path in SDL lib configs
[xonotic/xonotic.git] / server / server.cfg
index c3f60ad637620846f1408d625c26e1849019c929..b7185fe549caacde38344a39389ce5350fb94d36 100644 (file)
@@ -1,57 +1,75 @@
-// A setting needs to be surrounded with " if it contains special
-// characters like space, semicolon (seperates commands) or starts
-// with // (begins a comment for the rest of the line or next
-// semicolon).  While just "" means 'no/empty setting'.
+// This is an example config, to actually use it, copy it to ~/.xonotic/data on linux
+// or the equivalent directory on your OS (https://xonotic.org/faq/#config).
+
+// Two slashes start a comment until the end of the line.
+// Surround settings with double quotes (e.g. cvar_name "some value") unless they're a single number or word.
+// Cvar means console variable.
+// Just "" means empty string.
+// Semicolon separates commands (in console or in aliases).
+
+// Search for settings and descriptions using the 'search' command in console
+// or online: https://xonotic.org/tools/cacs/
+
+
+
 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Everything has some sensible defaults so you do NOT really need to
-// change anything.  But here are some settings you SHOULD change to
-// make it 'YOUR' server.  IF so remove the // from the line start and
-// change them to your liking.
+// Things you SHOULD change to make the server "yours" (remove the // and change the value):
 
-//sv_public 1  // 0 if the server should not be on the public servers list
-//sv_status_privacy 1  // 1 hides IP addresses from "status" replies shown to clients, 0 shows them. Enables players to identify wellknown punks on your server OR is a thread to anonymity.. depending on your point of view :)
+//sv_public 1  // 0 or -1 (see description) if the server should not be on the public servers list
 //hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"  // this name will appear on the server list (the $g_xonoticversion gets replaced with the current version)
-//sv_motd ""   // this message (unless "") is displayed to players on connect
-//maxplayers 8 // number of players allowed on the server
+//sv_motd ""   // displayed on connect - good place for contact info (IRC, forum nick, etc.) so players can reach you when something is wrong with your server
+
+// This sets the remote console password on the server, you also need to set the cvar to the same value on your client to use the 'rcon' command.
+// Empty means rcon is disabled.
+//rcon_password ""
+
+
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Everything below has some sensible defaults so you don't really need to change anything.
+// It's meant as examples for people who want to customize the server more.
+// The values shown are either defaults or examples (for up to date defaults, see 'search' (or 'apropos') in console.
+
+//maxplayers 8 // number of player slots on the server (including spectators)
+
+//net_address 0.0.0.0  // ONLY change this if you have problems with your server. Specifies the network interface used by the engine.  Set it to one of your internal IPs
 
 //port 26000   // the port used by the server
-//You are RECOMMENDED to change this value to a free port number on your server
-//above 1024. The reason is that some bad ISPs might filter "gaming" ports, and
-//changing the port your server runs on may make your server available to these
-//people. Changing the port breaks nothing, the default simply matches Quake as
-//we use a Quake-derived protocol and didn't do our own IANA port assignment yet
-//(if anyone wants to go through that process, we'd be glad).
+// You are RECOMMENDED to change this value to a free port number on your server
+// above 1024. The reason is that some bad ISPs might filter "gaming" ports, and
+// changing the port your server runs on may make your server available to these
+// people. Changing the port breaks nothing, the default simply matches Quake as
+// we use a Quake-derived protocol and didn't do our own IANA port assignment yet
+// (if anyone wants to go through that process, we'd be glad).
 
 //log_file "server.log"        // server console output will also be copied to this file. This: "${serverconfig}.log" uses variable substitution to make the logfile have the same name as your config file with .log appended which is useful if you run several servers
 //g_start_delay 15     // delay before the game starts to let players join the server first
 
 // List of maps to play on the server.  Set to "" to autodetect (which would enumerate ALL maps.  Maps that don't support the current game mode will be skipped, so you don't need to remove them here.
-//g_maplist "afterslime dance g-23 glowplant leave_em_behind newtonian-nightmare nexballarena red-planet runningman space-elevator stormkeep techassault xoylent"
+//g_maplist "afterslime atelier boil catharsis courtfun dance drain erbium finalrage fuse geoplanetary glowplant implosion leave_em_behind nexballarena oilrig runningman runningmanctf silentsiege solarium space-elevator stormkeep techassault vorix warfare xoylent"
 //g_maplist_shuffle 1  // 0 always selects the next map out of g_maplist (but then better set g_maplist_votable 0 below to prevent repetitive votes), 1 will select random maps each time
 //g_maplist_mostrecent_count 3 // number of maps that have to be played before a map can be repeated
 
 // LIMITS: how long a match will last before the next map starts (-1 means use the map default, 0 = unlimited, please note that the variables fraglimit/timelimit can NOT be globally used for this but only DURING a match is being played)
 //timelimit_override -1        // global timelimit for all maps and gametypes
 //fraglimit_override -1        // global frag/point limit for all maps and gametypes
-//g_ctf_capture_limit -1       // frag/capture limit for CTF
 //capturelimit_override -1     // capture limit for CTF
 //g_domination_point_limit -1  // frag/point limit for DOM
-//g_runematch_point_limit -1   // frag/point limit for RUNE
 //g_keyhunt_point_limit -1     // frag/point limit for KH
 //g_lms_lives_override -1      // lives for LMS
 //g_nexball_goallimit -1       // goals for NEXBALL
 
-//g_ctf_win_mode 0     // CTF win mode: 0 = caps only, 1 = caps + points as tie breaker, 2 = points only
-//g_ctf_ignore_frags 1 // set to 1 to ignore kills except for FC kills
+//g_ctf_ignore_frags 0 // set to 1 to ignore kills except for FC kills
 
 // TEAMS for key hunt (change this to 2, 3, 4 to set a fixed keyhunt style)
 //g_keyhunt_teams_override -1  // teams for KH
 
 // GAME MODE: what type of server do you want to host?
-// possible values: dm (deathmatch), tdm (team deathmatch), dom (domination), ctf (ctf), rune (runematch), lms (last man standing), arena (arena), kh (keyhunt), as (assault), ons (onslaught), race (race), nexball (nexball)
-//gametype dm
+// possible values: dm (deathmatch), tdm (team deathmatch), ctf (capture the flag), ca (clan arena), ft (freeze tag), kh (keyhunt), as (assault), dom (domination), lms (last man standing), ka (keepaway), inv (invasion), ons (onslaught), rc (race), cts (complete the stage), nb (nexball)
+//gametype dm  // default gamemode
 
+// TIPS: uncomment this if you want help messages on your server - one per match 20 seconds after the map loads
+//alias sv_hook_gamestart_all "defer 20 help_next"
 
 
 
 // Some settings you MIGHT want to change.  Again IF so remove the //
 // from the line start and change them to your liking.
 
-//net_address 0.0.0.0  // ONLY change this if you have problems with your server. Specifies the network interface used by the engine.  Set it you one of you internal IPs
-
-//rcon_password ""     // you can use rcon if this password is set.  you need to set the same password in your client if you want to issue rcon commands
-//rcon_restricted_password ""  // put here the password for a "restricted" rcon user (see below)
-
-//bot_number 0 // number of bots to add
 //skill 4      // the bots skill level
-//minplayers 0 // add bots if less then that number of players playing. MAKE SURE ITS LESS THEN maxplayers or people will get blocked by bots!
+//minplayers 0 // add bots if less then that number of players playing
+//minplayers_per_team 0 // add bots to each team if less than that number of players playing
 //g_maxplayers 0 // above this player count, only allow spectators
 //bot_prefix [BOT]     // prepend this to all botnames
 //bot_suffix ""        // append this to all botnames
 //g_maplist_votable_abstain 0  // when 1, people get a "don't care" selection in the vote screen
 //g_maplist_votable_nodetail 1 // when 1, people can't see how many voted for what (to thwart abusive "influential" first votes)
 
+sv_vote_gametype 1     // set to 1 to enable voting for gametypes after every match
+//sv_vote_gametype_options "dm kh dom tdm mycustom"    // the gametypes to vote for, custom gametypes are supported (max 9 chars for the gametype identifier because sv_vote_gametype_hook_* can have max 31 chars)
+//set sv_vote_gametype_mycustom_name "My Custom Mode"  // Name displayed for the custom gametype "mycustom" (replace "mycustom" with the name you set in sv_vote_gametype_options)
+//set sv_vote_gametype_mycustom_type "ft"      // the basetype that the custom gametype is derived from
+//set sv_vote_gametype_mycustom_description "This is my custom gametype"       // the description for the custom gametype
+// Custom icons for custom gametypes are supported and have to be located in a server pk3 as gfx/menu/default/gametype_mycustom
+
 //sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoauto shuffleteams"   // players can vote for those commands or use them if they are masters. You canm also add 'g_grappling_hook' for hook voting, and 'sv_fbskin_green sv_fbskin_red sv_fbskin_orange sv_fbskin_off' for fbskin voting.
 //sv_vote_master_commands "movetored movetoblue movetoyellow movetopink"       // add commands masters can use if logged in or elected. You may want to put 'kickban' here, so masters can keep out punks. It may be good to also put "sv_status_privacy 0" then...
 //rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoauto movetored movetoblue movetoyellow movetopink"      // commands for the (stronger) rcon restricted
+//rcon_restricted_password ""  // put here the password for a "restricted" rcon user (see below)
 
 //sv_vote_call 1       // 0 will disable the normal voting
 //sv_vote_master 1     // 0 will disable voting to become master, good if you prefer to use the master password instead
 //sv_autotaunt 1       // 0 to disallow autotaunts
 
 
+
+
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Settings you MIGHT want to change for PRIVACY reasons.
-//
-// The settings here may impact your or your players' privacy and serve to
-// optimize the game for further releases.
-//
-// Change them, or comment them out to turn them off.
+
+//sv_status_privacy 1  // 1 hides IP addresses from "status" replies shown to clients, 0 shows them. Enables players to identify wellknown punks on your server OR is a threat to anonymity.. depending on your point of view :)
 
 // This line sends the following data to our servers:
 // - Date and time
 //
 // No information about your server will be published - all published data sets
 // will include data from multiple servers.
-//   
-sv_weaponstats_file http://www.xonotic.org/weaponbalance/
+//
+sv_weaponstats_file "http://www.xonotic.org/weaponbalance/"
 
 
 
@@ -157,10 +177,10 @@ sv_weaponstats_file http://www.xonotic.org/weaponbalance/
 //sv_maxrate 1000000   // limits client connections to this rate in bytes/seconds
 
 // see Docs/mapdownload.txt for more info
-//sv_curl_defaulturl http://www.xonotic.com/contentdownload/getmap.php?file=   //fallback download URL
+//sv_curl_defaulturl http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file=   //fallback download URL
 
 //sv_defaultcharacter 0        // 1 will force a specific model for all players
-//sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym        // this model will be used
+//sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm       // this model will be used
 //sv_defaultplayerskin 0       // this skin number will be forced for all players
 //sv_defaultplayercolors ""    // you can even force player colors here (16*shirt+pants)
 //g_fullbrightplayers 0        // 1 to make players fullbright
@@ -175,6 +195,8 @@ sv_weaponstats_file http://www.xonotic.org/weaponbalance/
 //g_spawnshieldtime 1  // time for which players are protected after spawn
 
 
+
+
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // "Obvious" mutators that are allowed on a "pure" server
 //g_instagib 0 // set to 1 for InstaGib
@@ -184,6 +206,14 @@ sv_weaponstats_file http://www.xonotic.org/weaponbalance/
 
 
 
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Overkill mod settings
+
+// To enable Overkill, put 'exec ruleset-overkill.cfg' at the top of this file (above any other cvar changes), don't use 'g_overkill 1' directly.
+
+
+
+
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // WARNING: anything below this line makes your server "impure"!
 
@@ -191,7 +221,6 @@ sv_weaponstats_file http://www.xonotic.org/weaponbalance/
 //g_cloaked 0  // set to 1 for transparent hard to see players
 //g_grappling_hook 0   // set to 1 to enable the hook (allowed on "pure" server in InstaGib)
 //g_jetpack 0  // set to 1 to enable the jetpack (allowed on "pure" server in InstaGib)
-//g_laserguided_missile 0      // set to 1 for laser guided missiles in the RL
 //g_midair 0   // set to 1 to make only midair damage count
 //g_vampire 0  // set to 1 to give players the damage they cause as health
 //sv_gravity 800       // for low gravity, set this somewhere between 50 and 400
@@ -199,5 +228,5 @@ sv_weaponstats_file http://www.xonotic.org/weaponbalance/
 // select AT MOST one of these arena mutators (if you didn't select g_instagib)
 //g_nix is "0" ["0"] No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on
 //g_nix_with_healtharmor is "0" ["0"] when 1, health and armor still show up in NIX
-//g_nix_with_laser is "0" ["0"] always carry the laser as an additional weapon in NIX
+//g_nix_with_blaster is "0" ["0"] always carry the blaster as an additional weapon in NIX
 //g_nix_with_powerups is "0" ["0"] when 1, powerups still show up in NIX