]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blobdiff - server/server.cfg
Remove some old cvars from server.cfg
[xonotic/xonotic.git] / server / server.cfg
index a179ad92d124a2c2fd619ba5cd6594186c4b4506..53f1775c854e4ec42745adf01afc92748936c77d 100644 (file)
 //hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"  // this name will appear on the server list (the $g_xonoticversion gets replaced with the current version)
 //sv_motd ""   // this message (unless "") is displayed to players on connect
 //maxplayers 8 // number of players allowed on the server
+
 //port 26000   // the port used by the server
+//You are RECOMMENDED to change this value to a free port number on your server
+//above 1024. The reason is that some bad ISPs might filter "gaming" ports, and
+//changing the port your server runs on may make your server available to these
+//people. Changing the port breaks nothing, the default simply matches Quake as
+//we use a Quake-derived protocol and didn't do our own IANA port assignment yet
+//(if anyone wants to go through that process, we'd be glad).
+
 //log_file "server.log"        // server console output will also be copied to this file. This: "${serverconfig}.log" uses variable substitution to make the logfile have the same name as your config file with .log appended which is useful if you run several servers
 //g_start_delay 15     // delay before the game starts to let players join the server first
 
 // LIMITS: how long a match will last before the next map starts (-1 means use the map default, 0 = unlimited, please note that the variables fraglimit/timelimit can NOT be globally used for this but only DURING a match is being played)
 //timelimit_override -1        // global timelimit for all maps and gametypes
 //fraglimit_override -1        // global frag/point limit for all maps and gametypes
-//g_ctf_capture_limit -1       // frag/capture limit for CTF
 //capturelimit_override -1     // capture limit for CTF
 //g_domination_point_limit -1  // frag/point limit for DOM
-//g_runematch_point_limit -1   // frag/point limit for RUNE
 //g_keyhunt_point_limit -1     // frag/point limit for KH
 //g_lms_lives_override -1      // lives for LMS
 //g_nexball_goallimit -1       // goals for NEXBALL
 
-//g_ctf_win_mode 0     // CTF win mode: 0 = caps only, 1 = caps + points as tie breaker, 2 = points only
 //g_ctf_ignore_frags 1 // set to 1 to ignore kills except for FC kills
 
 // TEAMS for key hunt (change this to 2, 3, 4 to set a fixed keyhunt style)
 //g_keyhunt_teams_override -1  // teams for KH
 
 // GAME MODE: what type of server do you want to host?
-// possible values: dm (deathmatch), tdm (team deathmatch), dom (domination), ctf (ctf), rune (runematch), lms (last man standing), arena (arena), kh (keyhunt), as (assault), ons (onslaught), race (race), nexball (nexball)
+// possible values: dm (deathmatch), tdm (team deathmatch), dom (domination), ctf (ctf), ft (freeze tag), lms (last man standing), ka (keepaway), inv (invasion), kh (keyhunt), as (assault), ons (onslaught), rc (race), nb (nexball)
 //gametype dm
 
 
@@ -169,7 +174,7 @@ sv_weaponstats_file http://www.xonotic.org/weaponbalance/
 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // "Obvious" mutators that are allowed on a "pure" server
-//g_minstagib 0        // set to 1 for MinstaGib
+//g_instagib 0 // set to 1 for InstaGib
 //g_weapon_stay 0 // set to 1, 2 or 3 for different weapon-stay modes (1 = traditional, 2 = no ammo but allow throwing, 3 = ghost weapon stay)
 //g_powerups -1 // set to 0 to turn off strength/quad and shield/invincible, and set to 1 to turn them on even in game modes that normally have them turned off
 
@@ -181,15 +186,14 @@ sv_weaponstats_file http://www.xonotic.org/weaponbalance/
 
 // enable some mutators you'd like
 //g_cloaked 0  // set to 1 for transparent hard to see players
-//g_grappling_hook 0   // set to 1 to enable the hook (allowed on "pure" server in MinstaGib)
-//g_jetpack 0  // set to 1 to enable the jetpack (allowed on "pure" server in MinstaGib)
-//g_laserguided_missile 0      // set to 1 for laser guided missiles in the RL
+//g_grappling_hook 0   // set to 1 to enable the hook (allowed on "pure" server in InstaGib)
+//g_jetpack 0  // set to 1 to enable the jetpack (allowed on "pure" server in InstaGib)
 //g_midair 0   // set to 1 to make only midair damage count
 //g_vampire 0  // set to 1 to give players the damage they cause as health
 //sv_gravity 800       // for low gravity, set this somewhere between 50 and 400
 
-// select AT MOST one of these arena mutators (if you didn't select g_minstagib)
+// select AT MOST one of these arena mutators (if you didn't select g_instagib)
 //g_nix is "0" ["0"] No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on
 //g_nix_with_healtharmor is "0" ["0"] when 1, health and armor still show up in NIX
-//g_nix_with_laser is "0" ["0"] always carry the laser as an additional weapon in NIX
+//g_nix_with_blaster is "0" ["0"] always carry the blaster as an additional weapon in NIX
 //g_nix_with_powerups is "0" ["0"] when 1, powerups still show up in NIX