]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blobdiff - server/server.cfg
Remove some old cvars from server.cfg
[xonotic/xonotic.git] / server / server.cfg
index 3e945588e455d8116b605c86dd0895b5f654d270..53f1775c854e4ec42745adf01afc92748936c77d 100644 (file)
 //hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"  // this name will appear on the server list (the $g_xonoticversion gets replaced with the current version)
 //sv_motd ""   // this message (unless "") is displayed to players on connect
 //maxplayers 8 // number of players allowed on the server
+
 //port 26000   // the port used by the server
+//You are RECOMMENDED to change this value to a free port number on your server
+//above 1024. The reason is that some bad ISPs might filter "gaming" ports, and
+//changing the port your server runs on may make your server available to these
+//people. Changing the port breaks nothing, the default simply matches Quake as
+//we use a Quake-derived protocol and didn't do our own IANA port assignment yet
+//(if anyone wants to go through that process, we'd be glad).
+
 //log_file "server.log"        // server console output will also be copied to this file. This: "${serverconfig}.log" uses variable substitution to make the logfile have the same name as your config file with .log appended which is useful if you run several servers
 //g_start_delay 15     // delay before the game starts to let players join the server first
 
 // LIMITS: how long a match will last before the next map starts (-1 means use the map default, 0 = unlimited, please note that the variables fraglimit/timelimit can NOT be globally used for this but only DURING a match is being played)
 //timelimit_override -1        // global timelimit for all maps and gametypes
 //fraglimit_override -1        // global frag/point limit for all maps and gametypes
-//g_ctf_capture_limit -1       // frag/capture limit for CTF
 //capturelimit_override -1     // capture limit for CTF
 //g_domination_point_limit -1  // frag/point limit for DOM
-//g_runematch_point_limit -1   // frag/point limit for RUNE
 //g_keyhunt_point_limit -1     // frag/point limit for KH
 //g_lms_lives_override -1      // lives for LMS
 //g_nexball_goallimit -1       // goals for NEXBALL
 
-//g_ctf_win_mode 0     // CTF win mode: 0 = caps only, 1 = caps + points as tie breaker, 2 = points only
 //g_ctf_ignore_frags 1 // set to 1 to ignore kills except for FC kills
 
 // TEAMS for key hunt (change this to 2, 3, 4 to set a fixed keyhunt style)
 //g_keyhunt_teams_override -1  // teams for KH
 
 // GAME MODE: what type of server do you want to host?
-// possible values: dm (deathmatch), tdm (team deathmatch), dom (domination), ctf (ctf), rune (runematch), lms (last man standing), arena (arena), kh (keyhunt), as (assault), ons (onslaught), race (race), nexball (nexball)
+// possible values: dm (deathmatch), tdm (team deathmatch), dom (domination), ctf (ctf), ft (freeze tag), lms (last man standing), ka (keepaway), inv (invasion), kh (keyhunt), as (assault), ons (onslaught), rc (race), nb (nexball)
 //gametype dm
 
 
@@ -69,7 +74,7 @@
 //g_maplist_votable_abstain 0  // when 1, people get a "don't care" selection in the vote screen
 //g_maplist_votable_nodetail 1 // when 1, people can't see how many voted for what (to thwart abusive "influential" first votes)
 
-//sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoauto"        // players can vote for those commands or use them if they are masters. You canm also add 'g_grappling_hook' for hook voting, and 'sv_fbskin_green sv_fbskin_red sv_fbskin_orange sv_fbskin_off' for fbskin voting.
+//sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoauto shuffleteams"   // players can vote for those commands or use them if they are masters. You canm also add 'g_grappling_hook' for hook voting, and 'sv_fbskin_green sv_fbskin_red sv_fbskin_orange sv_fbskin_off' for fbskin voting.
 //sv_vote_master_commands "movetored movetoblue movetoyellow movetopink"       // add commands masters can use if logged in or elected. You may want to put 'kickban' here, so masters can keep out punks. It may be good to also put "sv_status_privacy 0" then...
 //rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoauto movetored movetoblue movetoyellow movetopink"      // commands for the (stronger) rcon restricted
 
@@ -139,8 +144,6 @@ sv_weaponstats_file http://www.xonotic.org/weaponbalance/
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Some more advanced settings.  You probably are not interested in changing them at all.
 
-//sys_ticrate 0.0333333        // change to 0.0166667 if your server can take the abuse, can make the game a bit more fluent
-
 //sv_ready_restart 0   // 1 to allow players to restart the map when all of them press the ready button
 //sv_ready_restart_after_countdown 0   // if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown
 //sv_ready_restart_repeatable 0        "allows the players to restart the game as often as needed
@@ -161,9 +164,9 @@ sv_weaponstats_file http://www.xonotic.org/weaponbalance/
 //g_fullbrightitems 0  // 1 to make items fullbright
 
 //g_balance_teams 1    // 0 will show players the team selection menu after joining instead of automaticly putting them on the smaller team
-//g_balance_teams_force 0      // 1 to automaticly balance teams even during a game
+//g_balance_teams_prevent_imbalance 1  // 0 to prevent switchint to a bigger/begger team
 
-//g_ban_sync_uri "http://94.23.21.40/~xonotic/bans/" // sync bans using this ban list provider (disabled by default, uncomment this line to enable)
+//g_ban_sync_uri "http://46.38.241.138/~xonotic/bans/" // sync bans using this ban list provider (disabled by default, uncomment this line to enable)
 //g_ban_sync_trusted_servers "" // accept bans that were initially set on the server IPs listed here (if not set, your bans are just sent to the sync URIs, but no bans are retrieved from there)
 
 //g_spawnshieldtime 1  // time for which players are protected after spawn
@@ -171,7 +174,7 @@ sv_weaponstats_file http://www.xonotic.org/weaponbalance/
 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // "Obvious" mutators that are allowed on a "pure" server
-//g_minstagib 0        // set to 1 for MinstaGib
+//g_instagib 0 // set to 1 for InstaGib
 //g_weapon_stay 0 // set to 1, 2 or 3 for different weapon-stay modes (1 = traditional, 2 = no ammo but allow throwing, 3 = ghost weapon stay)
 //g_powerups -1 // set to 0 to turn off strength/quad and shield/invincible, and set to 1 to turn them on even in game modes that normally have them turned off
 
@@ -183,13 +186,14 @@ sv_weaponstats_file http://www.xonotic.org/weaponbalance/
 
 // enable some mutators you'd like
 //g_cloaked 0  // set to 1 for transparent hard to see players
-//g_grappling_hook 0   // set to 1 to enable the hook (allowed on "pure" server in MinstaGib)
-//g_jetpack 0  // set to 1 to enable the jetpack (allowed on "pure" server in MinstaGib)
-//g_laserguided_missile 0      // set to 1 for laser guided missiles in the RL
+//g_grappling_hook 0   // set to 1 to enable the hook (allowed on "pure" server in InstaGib)
+//g_jetpack 0  // set to 1 to enable the jetpack (allowed on "pure" server in InstaGib)
 //g_midair 0   // set to 1 to make only midair damage count
 //g_vampire 0  // set to 1 to give players the damage they cause as health
 //sv_gravity 800       // for low gravity, set this somewhere between 50 and 400
 
-// select AT MOST one of these arena mutators (if you didn't select g_minstagib)
-//g_nixnex 0   // set to 1 for No Items Xonotic
-//g_nixnex_with_laser 0        // set to 1 to always give players the laser in NixNex
+// select AT MOST one of these arena mutators (if you didn't select g_instagib)
+//g_nix is "0" ["0"] No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on
+//g_nix_with_healtharmor is "0" ["0"] when 1, health and armor still show up in NIX
+//g_nix_with_blaster is "0" ["0"] always carry the blaster as an additional weapon in NIX
+//g_nix_with_powerups is "0" ["0"] when 1, powerups still show up in NIX