]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blobdiff - server/server.cfg
document some more cvars
[xonotic/xonotic.git] / server / server.cfg
index 9f64194955a845527e1768c6d2f83aba7122252b..0bdc9f959f479bcac5a78857c0a9f624b65fe6b1 100644 (file)
@@ -57,7 +57,7 @@
 //rcon_restricted_password ""  // put here the password for a "restricted" rcon user (see below)
 
 //bot_number 0 // number of bots to add
-//skill 1      // the bots skill level
+//skill 4      // the bots skill level
 //minplayers 0 // add bots if less then that number of players playing. MAKE SURE ITS LESS THEN maxplayers or people will get blocked by bots!
 //g_maxplayers 0 // above this player count, only allow spectators
 //bot_prefix [BOT]     // prepend this to all botnames
@@ -82,7 +82,8 @@
 
 //sv_maxidle 0 // idle time in seconds after which players will get kicked
 
-
+//sv_taunt 1   // 0 to disallow taunts
+//sv_autotaunt 1       // 0 to disallow autotaunts
 
 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -138,7 +139,11 @@ sv_weaponstats_file http://www.xonotic.org/weaponbalance/
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Some more advanced settings.  You probably are not interested in changing them at all.
 
+//sys_ticrate 0.0333333        // change to 0.0166667 if your server can take the abuse, can make the game a bit more fluent
+
 //sv_ready_restart 0   // 1 to allow players to restart the map when all of them press the ready button
+//sv_ready_restart_after_countdown 0   // if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown
+//sv_ready_restart_repeatable 0        "allows the players to restart the game as often as needed
 //sv_autoscreenshot 0  // 1 will force a screenshot for all clients when the map ends.  Useful for competitions or the ladder.
 
 //g_antilag 2  // 0 to disable the antilag feature, 1 and 2 use different methods
@@ -165,7 +170,7 @@ sv_weaponstats_file http://www.xonotic.org/weaponbalance/
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // "Obvious" mutators that are allowed on a "pure" server
 //g_minstagib 0        // set to 1 for MinstaGib
-g_weapon_stay 0 // set to 1, 2 or 3 for different weapon-stay modes (1 = traditional, 2 = no ammo but allow throwing, 3 = ghost weapon stay)
+//g_weapon_stay 0 // set to 1, 2 or 3 for different weapon-stay modes (1 = traditional, 2 = no ammo but allow throwing, 3 = ghost weapon stay)