]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blobdiff - misc/tools/shadescript/shade.vbs
CRLF fixes, .gitattributes file updated
[xonotic/xonotic.git] / misc / tools / shadescript / shade.vbs
index e5dc4bed243ec93371c6aa759db6dab6761ec90c..6721aa6ed5ae94c27c7b57054092fb311e712999 100644 (file)
@@ -1,28 +1,28 @@
 option explicit 
 
 
-Const ForReading = 1\r
-Const ForWriting = 2\r
-Const ForAppending = 8\r
+Const ForReading = 1
+Const ForWriting = 2
+Const ForAppending = 8
 
 dim CRLF 
 
-CRLF = Chr(13) & Chr(10)\r
+CRLF = Chr(13) & Chr(10)
 
-dim scriptFullName, scriptPath \r
-scriptFullName = WScript.ScriptFullName\r
+dim scriptFullName, scriptPath 
+scriptFullName = WScript.ScriptFullName
 scriptPath = Left ( scriptFullName, InStrRev ( scriptFullName, WScript.ScriptName) - 1 )
-\r
+
 dim objFSO, setfolder, re, shader, objShaderTemplate, shaderTemplate
-Set objFSO = CreateObject("Scripting.FileSystemObject")\r
-Set setfolder = objFSO.GetFolder(scriptPath)\r
+Set objFSO = CreateObject("Scripting.FileSystemObject")
+Set setfolder = objFSO.GetFolder(scriptPath)
 Set re = New RegExp
 
 re.IgnoreCase = True
 re.Global = True
-re.Pattern = ""\r
-\r
-Set shader = objFSO.OpenTextFile (scriptPath & "\" & setfolder.name & ".shader", ForWriting, True)\r
+re.Pattern = ""
+
+Set shader = objFSO.OpenTextFile (scriptPath & "\" & setfolder.name & ".shader", ForWriting, True)
 
 Set objShaderTemplate = objFSO.OpenTextFile(scriptPath & "\template.shader", ForReading)
 shaderTemplate = objShaderTemplate.ReadAll()
@@ -30,13 +30,13 @@ shaderTemplate = objShaderTemplate.ReadAll()
 function filetitle(sfilename)
        filetitle = Left(sfilename, len(sfilename) - 4)
 end function 
-\r
+
 dim noLightmap, isLiquid, isTransparent, bounceScale, shaderString
 dim shaderHead, shaderTail, shaderQUI, shaderDiffuse, diffuseExtra
 dim subfold, texfile, fn
 
-For Each subfold in setfolder.Subfolders\r
-       ' shader.write "Folder: " & subfold.Name & CRLF\r
+For Each subfold in setfolder.Subfolders
+       ' shader.write "Folder: " & subfold.Name & CRLF
        For Each texfile In subfold.Files
                'Defaults               
                noLightmap              = false
@@ -53,7 +53,7 @@ For Each subfold in setfolder.Subfolders
                
                ' First ignore any extra map or Thumbs.db
                re.Pattern = "_bump.|_gloss.|_norm.|_glow.|Thumbs.db"
-               if not re.test(texfile.name) then                       \r
+               if not re.test(texfile.name) then                       
                        re.pattern = "decal"
                        if re.test(texfile.name) then
                                noLightmap = true
@@ -163,10 +163,10 @@ For Each subfold in setfolder.Subfolders
 
                        
                        shader.write shaderString & CRLF & CRLF
-               end if\r
-       Next\r
-Next\r
-shader.Close\r
-\r
-\r
-\r
+               end if
+       Next
+Next
+shader.Close
+
+
+