]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blobdiff - misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_thread.h
Remove buildfiles: second copy of SDL for Mac specific to dev/git builds, and related...
[xonotic/xonotic.git] / misc / buildfiles / osx / Xonotic.app / Contents / Frameworks / SDL2.framework / Versions / A / Headers / SDL_thread.h
diff --git a/misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_thread.h b/misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_thread.h
deleted file mode 100644 (file)
index f78b114..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,343 +0,0 @@
-/*
-  Simple DirectMedia Layer
-  Copyright (C) 1997-2019 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
-
-  This software is provided 'as-is', without any express or implied
-  warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
-  arising from the use of this software.
-
-  Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
-  including commercial applications, and to alter it and redistribute it
-  freely, subject to the following restrictions:
-
-  1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
-     claim that you wrote the original software. If you use this software
-     in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
-     appreciated but is not required.
-  2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
-     misrepresented as being the original software.
-  3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
-*/
-
-#ifndef SDL_thread_h_
-#define SDL_thread_h_
-
-/**
- *  \file SDL_thread.h
- *
- *  Header for the SDL thread management routines.
- */
-
-#include "SDL_stdinc.h"
-#include "SDL_error.h"
-
-/* Thread synchronization primitives */
-#include "SDL_atomic.h"
-#include "SDL_mutex.h"
-
-#include "begin_code.h"
-/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
-#ifdef __cplusplus
-extern "C" {
-#endif
-
-/* The SDL thread structure, defined in SDL_thread.c */
-struct SDL_Thread;
-typedef struct SDL_Thread SDL_Thread;
-
-/* The SDL thread ID */
-typedef unsigned long SDL_threadID;
-
-/* Thread local storage ID, 0 is the invalid ID */
-typedef unsigned int SDL_TLSID;
-
-/**
- *  The SDL thread priority.
- *
- *  \note On many systems you require special privileges to set high or time critical priority.
- */
-typedef enum {
-    SDL_THREAD_PRIORITY_LOW,
-    SDL_THREAD_PRIORITY_NORMAL,
-    SDL_THREAD_PRIORITY_HIGH,
-    SDL_THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL
-} SDL_ThreadPriority;
-
-/**
- *  The function passed to SDL_CreateThread().
- *  It is passed a void* user context parameter and returns an int.
- */
-typedef int (SDLCALL * SDL_ThreadFunction) (void *data);
-
-#if defined(__WIN32__) && !defined(HAVE_LIBC)
-/**
- *  \file SDL_thread.h
- *
- *  We compile SDL into a DLL. This means, that it's the DLL which
- *  creates a new thread for the calling process with the SDL_CreateThread()
- *  API. There is a problem with this, that only the RTL of the SDL2.DLL will
- *  be initialized for those threads, and not the RTL of the calling
- *  application!
- *
- *  To solve this, we make a little hack here.
- *
- *  We'll always use the caller's _beginthread() and _endthread() APIs to
- *  start a new thread. This way, if it's the SDL2.DLL which uses this API,
- *  then the RTL of SDL2.DLL will be used to create the new thread, and if it's
- *  the application, then the RTL of the application will be used.
- *
- *  So, in short:
- *  Always use the _beginthread() and _endthread() of the calling runtime
- *  library!
- */
-#define SDL_PASSED_BEGINTHREAD_ENDTHREAD
-#include <process.h> /* _beginthreadex() and _endthreadex() */
-
-typedef uintptr_t(__cdecl * pfnSDL_CurrentBeginThread)
-                   (void *, unsigned, unsigned (__stdcall *func)(void *),
-                    void * /*arg*/, unsigned, unsigned * /* threadID */);
-typedef void (__cdecl * pfnSDL_CurrentEndThread) (unsigned code);
-
-/**
- *  Create a thread.
- */
-extern DECLSPEC SDL_Thread *SDLCALL
-SDL_CreateThread(SDL_ThreadFunction fn, const char *name, void *data,
-                 pfnSDL_CurrentBeginThread pfnBeginThread,
-                 pfnSDL_CurrentEndThread pfnEndThread);
-
-extern DECLSPEC SDL_Thread *SDLCALL
-SDL_CreateThreadWithStackSize(int (SDLCALL * fn) (void *),
-                 const char *name, const size_t stacksize, void *data,
-                 pfnSDL_CurrentBeginThread pfnBeginThread,
-                 pfnSDL_CurrentEndThread pfnEndThread);
-
-
-/**
- *  Create a thread.
- */
-#if defined(SDL_CreateThread) && SDL_DYNAMIC_API
-#undef SDL_CreateThread
-#define SDL_CreateThread(fn, name, data) SDL_CreateThread_REAL(fn, name, data, (pfnSDL_CurrentBeginThread)_beginthreadex, (pfnSDL_CurrentEndThread)_endthreadex)
-#undef SDL_CreateThreadWithStackSize
-#define SDL_CreateThreadWithStackSize(fn, name, stacksize, data) SDL_CreateThreadWithStackSize_REAL(fn, name, stacksize, data, (pfnSDL_CurrentBeginThread)_beginthreadex, (pfnSDL_CurrentEndThread)_endthreadex)
-#else
-#define SDL_CreateThread(fn, name, data) SDL_CreateThread(fn, name, data, (pfnSDL_CurrentBeginThread)_beginthreadex, (pfnSDL_CurrentEndThread)_endthreadex)
-#define SDL_CreateThreadWithStackSize(fn, name, stacksize, data) SDL_CreateThreadWithStackSize(fn, name, data, (pfnSDL_CurrentBeginThread)_beginthreadex, (pfnSDL_CurrentEndThread)_endthreadex)
-#endif
-
-#elif defined(__OS2__)
-/*
- * just like the windows case above:  We compile SDL2
- * into a dll with Watcom's runtime statically linked.
- */
-#define SDL_PASSED_BEGINTHREAD_ENDTHREAD
-#ifndef __EMX__
-#include <process.h>
-#else
-#include <stdlib.h>
-#endif
-typedef int (*pfnSDL_CurrentBeginThread)(void (*func)(void *), void *, unsigned, void * /*arg*/);
-typedef void (*pfnSDL_CurrentEndThread)(void);
-extern DECLSPEC SDL_Thread *SDLCALL
-SDL_CreateThread(SDL_ThreadFunction fn, const char *name, void *data,
-                 pfnSDL_CurrentBeginThread pfnBeginThread,
-                 pfnSDL_CurrentEndThread pfnEndThread);
-extern DECLSPEC SDL_Thread *SDLCALL
-SDL_CreateThreadWithStackSize(SDL_ThreadFunction fn, const char *name, const size_t stacksize, void *data,
-                 pfnSDL_CurrentBeginThread pfnBeginThread,
-                 pfnSDL_CurrentEndThread pfnEndThread);
-#if defined(SDL_CreateThread) && SDL_DYNAMIC_API
-#undef SDL_CreateThread
-#define SDL_CreateThread(fn, name, data) SDL_CreateThread_REAL(fn, name, data, (pfnSDL_CurrentBeginThread)_beginthread, (pfnSDL_CurrentEndThread)_endthread)
-#undef SDL_CreateThreadWithStackSize
-#define SDL_CreateThreadWithStackSize(fn, name, stacksize, data) SDL_CreateThreadWithStackSize_REAL(fn, name, data, (pfnSDL_CurrentBeginThread)_beginthread, (pfnSDL_CurrentEndThread)_endthread)
-#else
-#define SDL_CreateThread(fn, name, data) SDL_CreateThread(fn, name, data, (pfnSDL_CurrentBeginThread)_beginthread, (pfnSDL_CurrentEndThread)_endthread)
-#define SDL_CreateThreadWithStackSize(fn, name, stacksize, data) SDL_CreateThreadWithStackSize(fn, name, stacksize, data, (pfnSDL_CurrentBeginThread)_beginthread, (pfnSDL_CurrentEndThread)_endthread)
-#endif
-
-#else
-
-/**
- *  Create a thread with a default stack size.
- *
- *  This is equivalent to calling:
- *  SDL_CreateThreadWithStackSize(fn, name, 0, data);
- */
-extern DECLSPEC SDL_Thread *SDLCALL
-SDL_CreateThread(SDL_ThreadFunction fn, const char *name, void *data);
-
-/**
- *  Create a thread.
- *
- *   Thread naming is a little complicated: Most systems have very small
- *    limits for the string length (Haiku has 32 bytes, Linux currently has 16,
- *    Visual C++ 6.0 has nine!), and possibly other arbitrary rules. You'll
- *    have to see what happens with your system's debugger. The name should be
- *    UTF-8 (but using the naming limits of C identifiers is a better bet).
- *   There are no requirements for thread naming conventions, so long as the
- *    string is null-terminated UTF-8, but these guidelines are helpful in
- *    choosing a name:
- *
- *    http://stackoverflow.com/questions/149932/naming-conventions-for-threads
- *
- *   If a system imposes requirements, SDL will try to munge the string for
- *    it (truncate, etc), but the original string contents will be available
- *    from SDL_GetThreadName().
- *
- *   The size (in bytes) of the new stack can be specified. Zero means "use
- *    the system default" which might be wildly different between platforms
- *    (x86 Linux generally defaults to eight megabytes, an embedded device
- *    might be a few kilobytes instead).
- *
- *   In SDL 2.1, stacksize will be folded into the original SDL_CreateThread
- *    function.
- */
-extern DECLSPEC SDL_Thread *SDLCALL
-SDL_CreateThreadWithStackSize(SDL_ThreadFunction fn, const char *name, const size_t stacksize, void *data);
-
-#endif
-
-/**
- * Get the thread name, as it was specified in SDL_CreateThread().
- *  This function returns a pointer to a UTF-8 string that names the
- *  specified thread, or NULL if it doesn't have a name. This is internal
- *  memory, not to be free()'d by the caller, and remains valid until the
- *  specified thread is cleaned up by SDL_WaitThread().
- */
-extern DECLSPEC const char *SDLCALL SDL_GetThreadName(SDL_Thread *thread);
-
-/**
- *  Get the thread identifier for the current thread.
- */
-extern DECLSPEC SDL_threadID SDLCALL SDL_ThreadID(void);
-
-/**
- *  Get the thread identifier for the specified thread.
- *
- *  Equivalent to SDL_ThreadID() if the specified thread is NULL.
- */
-extern DECLSPEC SDL_threadID SDLCALL SDL_GetThreadID(SDL_Thread * thread);
-
-/**
- *  Set the priority for the current thread
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetThreadPriority(SDL_ThreadPriority priority);
-
-/**
- *  Wait for a thread to finish. Threads that haven't been detached will
- *  remain (as a "zombie") until this function cleans them up. Not doing so
- *  is a resource leak.
- *
- *  Once a thread has been cleaned up through this function, the SDL_Thread
- *  that references it becomes invalid and should not be referenced again.
- *  As such, only one thread may call SDL_WaitThread() on another.
- *
- *  The return code for the thread function is placed in the area
- *  pointed to by \c status, if \c status is not NULL.
- *
- *  You may not wait on a thread that has been used in a call to
- *  SDL_DetachThread(). Use either that function or this one, but not
- *  both, or behavior is undefined.
- *
- *  It is safe to pass NULL to this function; it is a no-op.
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_WaitThread(SDL_Thread * thread, int *status);
-
-/**
- *  A thread may be "detached" to signify that it should not remain until
- *  another thread has called SDL_WaitThread() on it. Detaching a thread
- *  is useful for long-running threads that nothing needs to synchronize
- *  with or further manage. When a detached thread is done, it simply
- *  goes away.
- *
- *  There is no way to recover the return code of a detached thread. If you
- *  need this, don't detach the thread and instead use SDL_WaitThread().
- *
- *  Once a thread is detached, you should usually assume the SDL_Thread isn't
- *  safe to reference again, as it will become invalid immediately upon
- *  the detached thread's exit, instead of remaining until someone has called
- *  SDL_WaitThread() to finally clean it up. As such, don't detach the same
- *  thread more than once.
- *
- *  If a thread has already exited when passed to SDL_DetachThread(), it will
- *  stop waiting for a call to SDL_WaitThread() and clean up immediately.
- *  It is not safe to detach a thread that might be used with SDL_WaitThread().
- *
- *  You may not call SDL_WaitThread() on a thread that has been detached.
- *  Use either that function or this one, but not both, or behavior is
- *  undefined.
- *
- *  It is safe to pass NULL to this function; it is a no-op.
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_DetachThread(SDL_Thread * thread);
-
-/**
- *  \brief Create an identifier that is globally visible to all threads but refers to data that is thread-specific.
- *
- *  \return The newly created thread local storage identifier, or 0 on error
- *
- *  \code
- *  static SDL_SpinLock tls_lock;
- *  static SDL_TLSID thread_local_storage;
- * 
- *  void SetMyThreadData(void *value)
- *  {
- *      if (!thread_local_storage) {
- *          SDL_AtomicLock(&tls_lock);
- *          if (!thread_local_storage) {
- *              thread_local_storage = SDL_TLSCreate();
- *          }
- *          SDL_AtomicUnlock(&tls_lock);
- *      }
- *      SDL_TLSSet(thread_local_storage, value, 0);
- *  }
- *  
- *  void *GetMyThreadData(void)
- *  {
- *      return SDL_TLSGet(thread_local_storage);
- *  }
- *  \endcode
- *
- *  \sa SDL_TLSGet()
- *  \sa SDL_TLSSet()
- */
-extern DECLSPEC SDL_TLSID SDLCALL SDL_TLSCreate(void);
-
-/**
- *  \brief Get the value associated with a thread local storage ID for the current thread.
- *
- *  \param id The thread local storage ID
- *
- *  \return The value associated with the ID for the current thread, or NULL if no value has been set.
- *
- *  \sa SDL_TLSCreate()
- *  \sa SDL_TLSSet()
- */
-extern DECLSPEC void * SDLCALL SDL_TLSGet(SDL_TLSID id);
-
-/**
- *  \brief Set the value associated with a thread local storage ID for the current thread.
- *
- *  \param id The thread local storage ID
- *  \param value The value to associate with the ID for the current thread
- *  \param destructor A function called when the thread exits, to free the value.
- *
- *  \return 0 on success, -1 on error
- *
- *  \sa SDL_TLSCreate()
- *  \sa SDL_TLSGet()
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_TLSSet(SDL_TLSID id, const void *value, void (SDLCALL *destructor)(void*));
-
-
-/* Ends C function definitions when using C++ */
-#ifdef __cplusplus
-}
-#endif
-#include "close_code.h"
-
-#endif /* SDL_thread_h_ */
-
-/* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */