]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blobdiff - misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_system.h
Remove buildfiles: second copy of SDL for Mac specific to dev/git builds, and related...
[xonotic/xonotic.git] / misc / buildfiles / osx / Xonotic.app / Contents / Frameworks / SDL2.framework / Versions / A / Headers / SDL_system.h
diff --git a/misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_system.h b/misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_system.h
deleted file mode 100644 (file)
index 3b08407..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,279 +0,0 @@
-/*
-  Simple DirectMedia Layer
-  Copyright (C) 1997-2019 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
-
-  This software is provided 'as-is', without any express or implied
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-  arising from the use of this software.
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-  1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
-     claim that you wrote the original software. If you use this software
-     in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
-     appreciated but is not required.
-  2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
-     misrepresented as being the original software.
-  3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
-*/
-
-/**
- *  \file SDL_system.h
- *
- *  Include file for platform specific SDL API functions
- */
-
-#ifndef SDL_system_h_
-#define SDL_system_h_
-
-#include "SDL_stdinc.h"
-#include "SDL_keyboard.h"
-#include "SDL_render.h"
-#include "SDL_video.h"
-
-#include "begin_code.h"
-/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
-#ifdef __cplusplus
-extern "C" {
-#endif
-
-
-/* Platform specific functions for Windows */
-#ifdef __WIN32__
-       
-/**
-   \brief Set a function that is called for every windows message, before TranslateMessage()
-*/
-typedef void (SDLCALL * SDL_WindowsMessageHook)(void *userdata, void *hWnd, unsigned int message, Uint64 wParam, Sint64 lParam);
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetWindowsMessageHook(SDL_WindowsMessageHook callback, void *userdata);
-
-/**
-   \brief Returns the D3D9 adapter index that matches the specified display index.
-
-   This adapter index can be passed to IDirect3D9::CreateDevice and controls
-   on which monitor a full screen application will appear.
-*/
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_Direct3D9GetAdapterIndex( int displayIndex );
-
-typedef struct IDirect3DDevice9 IDirect3DDevice9;
-/**
-   \brief Returns the D3D device associated with a renderer, or NULL if it's not a D3D renderer.
-
-   Once you are done using the device, you should release it to avoid a resource leak.
- */
-extern DECLSPEC IDirect3DDevice9* SDLCALL SDL_RenderGetD3D9Device(SDL_Renderer * renderer);
-
-/**
-   \brief Returns the DXGI Adapter and Output indices for the specified display index.
-
-   These can be passed to EnumAdapters and EnumOutputs respectively to get the objects
-   required to create a DX10 or DX11 device and swap chain.
- */
-extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_DXGIGetOutputInfo( int displayIndex, int *adapterIndex, int *outputIndex );
-
-#endif /* __WIN32__ */
-
-
-/* Platform specific functions for Linux */
-#ifdef __LINUX__
-
-/**
-   \brief Sets the UNIX nice value for a thread, using setpriority() if possible, and RealtimeKit if available.
-
-   \return 0 on success, or -1 on error.
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_LinuxSetThreadPriority(Sint64 threadID, int priority);
-#endif /* __LINUX__ */
-       
-/* Platform specific functions for iOS */
-#if defined(__IPHONEOS__) && __IPHONEOS__
-
-#define SDL_iOSSetAnimationCallback(window, interval, callback, callbackParam) SDL_iPhoneSetAnimationCallback(window, interval, callback, callbackParam)
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_iPhoneSetAnimationCallback(SDL_Window * window, int interval, void (*callback)(void*), void *callbackParam);
-
-#define SDL_iOSSetEventPump(enabled) SDL_iPhoneSetEventPump(enabled)
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_iPhoneSetEventPump(SDL_bool enabled);
-
-#endif /* __IPHONEOS__ */
-
-
-/* Platform specific functions for Android */
-#if defined(__ANDROID__) && __ANDROID__
-
-/**
-   \brief Get the JNI environment for the current thread
-
-   This returns JNIEnv*, but the prototype is void* so we don't need jni.h
- */
-extern DECLSPEC void * SDLCALL SDL_AndroidGetJNIEnv(void);
-
-/**
-   \brief Get the SDL Activity object for the application
-
-   This returns jobject, but the prototype is void* so we don't need jni.h
-   The jobject returned by SDL_AndroidGetActivity is a local reference.
-   It is the caller's responsibility to properly release it
-   (using env->Push/PopLocalFrame or manually with env->DeleteLocalRef)
- */
-extern DECLSPEC void * SDLCALL SDL_AndroidGetActivity(void);
-
-/**
-   \brief Return true if the application is running on Android TV
- */
-extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_IsAndroidTV(void);
-
-/**
-   \brief Return true if the application is running on a Chromebook
- */
-extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_IsChromebook(void);
-
-/**
-  \brief Return true is the application is running on a Samsung DeX docking station
- */
-extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_IsDeXMode(void);
-
-/**
- \brief Trigger the Android system back button behavior.
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_AndroidBackButton(void);
-
-/**
-   See the official Android developer guide for more information:
-   http://developer.android.com/guide/topics/data/data-storage.html
-*/
-#define SDL_ANDROID_EXTERNAL_STORAGE_READ   0x01
-#define SDL_ANDROID_EXTERNAL_STORAGE_WRITE  0x02
-
-/**
-   \brief Get the path used for internal storage for this application.
-
-   This path is unique to your application and cannot be written to
-   by other applications.
- */
-extern DECLSPEC const char * SDLCALL SDL_AndroidGetInternalStoragePath(void);
-
-/**
-   \brief Get the current state of external storage, a bitmask of these values:
-    SDL_ANDROID_EXTERNAL_STORAGE_READ
-    SDL_ANDROID_EXTERNAL_STORAGE_WRITE
-
-   If external storage is currently unavailable, this will return 0.
-*/
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_AndroidGetExternalStorageState(void);
-
-/**
-   \brief Get the path used for external storage for this application.
-
-   This path is unique to your application, but is public and can be
-   written to by other applications.
- */
-extern DECLSPEC const char * SDLCALL SDL_AndroidGetExternalStoragePath(void);
-
-#endif /* __ANDROID__ */
-
-/* Platform specific functions for WinRT */
-#if defined(__WINRT__) && __WINRT__
-
-/**
- *  \brief WinRT / Windows Phone path types
- */
-typedef enum
-{
-    /** \brief The installed app's root directory.
-        Files here are likely to be read-only. */
-    SDL_WINRT_PATH_INSTALLED_LOCATION,
-
-    /** \brief The app's local data store.  Files may be written here */
-    SDL_WINRT_PATH_LOCAL_FOLDER,
-
-    /** \brief The app's roaming data store.  Unsupported on Windows Phone.
-        Files written here may be copied to other machines via a network
-        connection.
-    */
-    SDL_WINRT_PATH_ROAMING_FOLDER,
-
-    /** \brief The app's temporary data store.  Unsupported on Windows Phone.
-        Files written here may be deleted at any time. */
-    SDL_WINRT_PATH_TEMP_FOLDER
-} SDL_WinRT_Path;
-
-
-/**
- *  \brief WinRT Device Family
- */
-typedef enum
-{
-    /** \brief Unknown family  */
-    SDL_WINRT_DEVICEFAMILY_UNKNOWN,
-
-    /** \brief Desktop family*/
-    SDL_WINRT_DEVICEFAMILY_DESKTOP,
-
-    /** \brief Mobile family (for example smartphone) */
-    SDL_WINRT_DEVICEFAMILY_MOBILE,
-
-    /** \brief XBox family */
-    SDL_WINRT_DEVICEFAMILY_XBOX,
-} SDL_WinRT_DeviceFamily;
-
-
-/**
- *  \brief Retrieves a WinRT defined path on the local file system
- *
- *  \note Documentation on most app-specific path types on WinRT
- *      can be found on MSDN, at the URL:
- *      http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/hh464917.aspx
- *
- *  \param pathType The type of path to retrieve.
- *  \return A UCS-2 string (16-bit, wide-char) containing the path, or NULL
- *      if the path is not available for any reason.  Not all paths are
- *      available on all versions of Windows.  This is especially true on
- *      Windows Phone.  Check the documentation for the given
- *      SDL_WinRT_Path for more information on which path types are
- *      supported where.
- */
-extern DECLSPEC const wchar_t * SDLCALL SDL_WinRTGetFSPathUNICODE(SDL_WinRT_Path pathType);
-
-/**
- *  \brief Retrieves a WinRT defined path on the local file system
- *
- *  \note Documentation on most app-specific path types on WinRT
- *      can be found on MSDN, at the URL:
- *      http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/hh464917.aspx
- *
- *  \param pathType The type of path to retrieve.
- *  \return A UTF-8 string (8-bit, multi-byte) containing the path, or NULL
- *      if the path is not available for any reason.  Not all paths are
- *      available on all versions of Windows.  This is especially true on
- *      Windows Phone.  Check the documentation for the given
- *      SDL_WinRT_Path for more information on which path types are
- *      supported where.
- */
-extern DECLSPEC const char * SDLCALL SDL_WinRTGetFSPathUTF8(SDL_WinRT_Path pathType);
-
-/**
- *  \brief Detects the device family of WinRT plattform on runtime
- *
- *  \return Device family
- */
-extern DECLSPEC SDL_WinRT_DeviceFamily SDLCALL SDL_WinRTGetDeviceFamily();
-
-#endif /* __WINRT__ */
-
-/**
- \brief Return true if the current device is a tablet.
- */
-extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_IsTablet(void);
-
-/* Ends C function definitions when using C++ */
-#ifdef __cplusplus
-}
-#endif
-#include "close_code.h"
-
-#endif /* SDL_system_h_ */
-
-/* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */