]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blobdiff - misc/buildfiles/osx/Xonotic-SDL.app/Contents/Frameworks/SDL.framework/Versions/A/Headers/SDL_mouse.h
update to SDL 1.2.14
[xonotic/xonotic.git] / misc / buildfiles / osx / Xonotic-SDL.app / Contents / Frameworks / SDL.framework / Versions / A / Headers / SDL_mouse.h
index 019497fbb176db1dafdb591c80c2c2b4fb4b3f07..a573f04ee059c9a26c05e2bd96bc4c255165b0ab 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
     SDL - Simple DirectMedia Layer
-    Copyright (C) 1997-2006 Sam Lantinga
+    Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
 
     This library is free software; you can redistribute it and/or
     modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
@@ -20,7 +20,9 @@
     slouken@libsdl.org
 */
 
-/* Include file for SDL mouse event handling */
+/** @file SDL_mouse.h
+ *  Include file for SDL mouse event handling
+ */
 
 #ifndef _SDL_mouse_h
 #define _SDL_mouse_h
 extern "C" {
 #endif
 
-typedef struct WMcursor WMcursor;      /* Implementation dependent */
+typedef struct WMcursor WMcursor;      /**< Implementation dependent */
 typedef struct SDL_Cursor {
-       SDL_Rect area;                  /* The area of the mouse cursor */
-       Sint16 hot_x, hot_y;            /* The "tip" of the cursor */
-       Uint8 *data;                    /* B/W cursor data */
-       Uint8 *mask;                    /* B/W cursor mask */
-       Uint8 *save[2];                 /* Place to save cursor area */
-       WMcursor *wm_cursor;            /* Window-manager cursor */
+       SDL_Rect area;                  /**< The area of the mouse cursor */
+       Sint16 hot_x, hot_y;            /**< The "tip" of the cursor */
+       Uint8 *data;                    /**< B/W cursor data */
+       Uint8 *mask;                    /**< B/W cursor mask */
+       Uint8 *save[2];                 /**< Place to save cursor area */
+       WMcursor *wm_cursor;            /**< Window-manager cursor */
 } SDL_Cursor;
 
 /* Function prototypes */
-/*
+/**
  * Retrieve the current state of the mouse.
  * The current button state is returned as a button bitmask, which can
  * be tested using the SDL_BUTTON(X) macros, and x and y are set to the
@@ -54,7 +56,7 @@ typedef struct SDL_Cursor {
  */
 extern DECLSPEC Uint8 SDLCALL SDL_GetMouseState(int *x, int *y);
 
-/*
+/**
  * Retrieve the current state of the mouse.
  * The current button state is returned as a button bitmask, which can
  * be tested using the SDL_BUTTON(X) macros, and x and y are set to the
@@ -62,12 +64,12 @@ extern DECLSPEC Uint8 SDLCALL SDL_GetMouseState(int *x, int *y);
  */
 extern DECLSPEC Uint8 SDLCALL SDL_GetRelativeMouseState(int *x, int *y);
 
-/*
+/**
  * Set the position of the mouse cursor (generates a mouse motion event)
  */
 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_WarpMouse(Uint16 x, Uint16 y);
 
-/*
+/**
  * Create a cursor using the specified data and mask (in MSB format).
  * The cursor width must be a multiple of 8 bits.
  *
@@ -83,24 +85,24 @@ extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_WarpMouse(Uint16 x, Uint16 y);
 extern DECLSPEC SDL_Cursor * SDLCALL SDL_CreateCursor
                (Uint8 *data, Uint8 *mask, int w, int h, int hot_x, int hot_y);
 
-/*
+/**
  * Set the currently active cursor to the specified one.
  * If the cursor is currently visible, the change will be immediately 
  * represented on the display.
  */
 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetCursor(SDL_Cursor *cursor);
 
-/*
+/**
  * Returns the currently active cursor.
  */
 extern DECLSPEC SDL_Cursor * SDLCALL SDL_GetCursor(void);
 
-/*
+/**
  * Deallocates a cursor created with SDL_CreateCursor().
  */
 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_FreeCursor(SDL_Cursor *cursor);
 
-/*
+/**
  * Toggle whether or not the cursor is shown on the screen.
  * The cursor start off displayed, but can be turned off.
  * SDL_ShowCursor() returns 1 if the cursor was being displayed
@@ -109,12 +111,13 @@ extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_FreeCursor(SDL_Cursor *cursor);
  */
 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_ShowCursor(int toggle);
 
-/* Used as a mask when testing buttons in buttonstate
-   Button 1:   Left mouse button
-   Button 2:   Middle mouse button
-   Button 3:   Right mouse button
-   Button 4:   Mouse wheel up   (may also be a real button)
-   Button 5:   Mouse wheel down (may also be a real button)
+/*@{*/
+/** Used as a mask when testing buttons in buttonstate
+ *  Button 1:  Left mouse button
+ *  Button 2:  Middle mouse button
+ *  Button 3:  Right mouse button
+ *  Button 4:  Mouse wheel up   (may also be a real button)
+ *  Button 5:  Mouse wheel down (may also be a real button)
  */
 #define SDL_BUTTON(X)          (1 << ((X)-1))
 #define SDL_BUTTON_LEFT                1
@@ -129,7 +132,7 @@ extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_ShowCursor(int toggle);
 #define SDL_BUTTON_RMASK       SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_RIGHT)
 #define SDL_BUTTON_X1MASK      SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_X1)
 #define SDL_BUTTON_X2MASK      SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_X2)
-
+/*@}*/
 
 /* Ends C function definitions when using C++ */
 #ifdef __cplusplus